* 「無雙對決」即「天下無雙」系列,因代理商更名,故本文中皆改稱無雙對決
伴隨鋼劍與銀劍,王國殞落 (Realm's fall)
同樣是無雙對決系列的巫師主題擴充,本作共收錄三組角色,分別是狂獵之王艾瑞汀
(Eredin,小說翻譯為厄瑞丁)、菲麗芭 (Philippa,小說翻譯為菲莉帕)
及葉奈法&特莉絲 (Yennefer &
Triss,小說翻譯為葉妮芙&特瑞絲)。本作同樣可獨立遊玩,且可支援二或三人遊戲。
2025年10月17日 星期五
[心得] 無雙對決:巫師 - 王國殞落 (Unmatched: The Witcher – Realm's fall)
2025年10月16日 星期四
[心得] 無雙對決:巫師 - 鋼劍與銀劍 (Unmatched: The Witcher – Steel and Silver)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子/Orion game 合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子/Orion game 提供
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「無雙對決」即「天下無雙」系列,因代理商更名,故本文中皆改稱無雙對決
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| 盒背有遊戲玩法及擴充收錄角色的簡單介紹 |
獵魔士系列 (The Witcher,電子遊戲翻譯為巫師)
是波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基所創作的奇幻小說,故事發生在人類、精靈、矮人、半身人等種族與各種鬼怪傳說並存的仿中世紀架空世界。小說男主角傑洛特是一名收錢辦事、斬妖除怪的獵魔士,在冒險旅途中結識了吟遊詩人丹德里恩
(Dandelion,遊戲依英文名翻譯,小說依波蘭文 Jaskier 翻譯為亞斯克爾)、葉奈法、特莉絲以及命運之子希里等人,並捲入與世界存亡相關的一個個事件中。
以下,筆者將簡單開箱鋼劍與銀劍的內容物,並簡單介紹上述人物及遊玩後的心得。
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2023年6月21日 星期三
[心得] 搶頭香 (23/8/8 更新遊戲開箱)
** 本文所使用之遊戲為 Demo 版本,遊戲規則仍需以最終集資版本為準
以下,筆者將會簡單介紹搶頭香的簡易遊戲流程,並分享玩過兩場三人局 (基本規則與進階規則各一場) 的心得。
文章目錄:
簡介:
遊戲人數:2-5 人
搶頭香是哩來哩來工作室預計在今年 7
月集資發行的卡牌遊戲,玩家在遊戲中會扮演家族的領導人,因為祖先的託夢而要來爭搶各宮廟的頭香,要將家庭成員安排在各宮廟前的排隊位置,待排隊位置被佔滿便要兩兩捉對比大小來爭奪各宮廟的頭香。
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| 遊戲 Demo 封面,正式版的美術將會有所改動 |
搶頭香一般指在大年初一到寺廟搶上第一炷香的習俗,相傳這項習俗自宋代便已存在,如今在台灣已經是每年過年用來求往後整年好兆頭的重頭戲。這次哩來哩來工作室用簡單的比大小機制模擬搶頭香的爭搶過程,並透過卡牌/香爐能力串聯、手牌管理與隱藏資訊等機制來豐富遊戲的策略思考層面。
以下,筆者將會簡單介紹搶頭香的簡易遊戲流程,並分享玩過兩場三人局 (基本規則與進階規則各一場) 的心得。
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2023年5月10日 星期三
[心得] 天恩湖 (Boonlake)
文章目錄:
簡介:
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| 繁中版封面 |
遊戲人數:1-4 人
今天要介紹的天恩湖是設計師 Alexander Pfister
的作品,玩家在遊戲中扮演來到天恩湖這塊失落秘境的拓荒者,要透過開墾天恩湖、建造房舍、畜養牛群以及完成各種計畫
(即打出各種卡牌) 來獲得分數,遊戲結束時獲得最高分的玩家便是最成功的開拓者。
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| 玩家可從封底一窺遊戲中的重點配件:行動圖板、個人圖板、遊戲圖版以及卡牌 |
作為一款揉合多種機制的歐式策略遊戲,玩家在天恩湖中可以看到許多令人熟悉的機制元素,例如打出卡牌進行檯面構築、透過發展與升級建築來解鎖個人圖版上的收入格、執行行動時其他玩家也能分一杯羹的跟隨機制等。此外,可說是
Alexander Pfister
特色之一的跑軌繞圈設計在天恩湖中也仍然存在,並作為遊戲的計時器而位居遊戲圖版的核心位置。
遊戲的主幹可以分為兩部分,一部分是玩家打出牌卡來獲得各種好處,另一部分則是遊戲圖板上建造板塊位置與米寶建造位置的爭搶,而這些都是以天恩湖中特別的行動板塊選擇機制去驅動。雖然這兩部分看似獨立,但實質上都是為了資源與分數收入而進行的操作,只是以不同方式呈現包裝。
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| 拓荒建設大不易,這點倒是與主題相符 |
然而,天恩湖雖然具有「拓荒」的主題,遊戲的勝負卻不完全與拓荒建設有關,反而跟玩家手上的牌卡更有關聯,遊戲中泰半時間也是在打牌或棄牌,蓋房養牛雖然也是遊戲的一大重點,但由於行動設計的關係,其時間佔比相對較少。因此,若玩家是衝著主題與各種米寶的擺放而來,那最終可能會因搔不到癢處而略感失望。
以下,筆者將會對天恩湖的規則與配件做個簡單介紹,並分享玩過數場單人遊戲 (VS. AI
智者艾米那斯) 後的心得。
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2023年4月14日 星期五
[心得] 西國子爵 & 雙擴充開箱
* 文中遊戲由彌生戲夢 (YAYOI the Dreamer) 提供
文章目錄:
前言:
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| 主遊戲封面 |
遊戲人數:1-4 人
歷經了王國的興起與聖戰的征討,玩家這次將扮演西國的子爵來挽救漸趨衰頹的王國,要透過移動子爵在王國四處尋訪來執行交易、抄寫手抄本、建造建築與派人進駐城堡等行動,藉此獲得最多分數而勝過其他競爭者。
西國子爵是西國三部曲 (West Kingdom Trilogy) 的收官作,其中文版主遊戲已在 2021
年推出,兩個後續擴充與典藏大盒則預計在今年 (2023) 問世,筆者也將在本篇文章中為上述新內容做個簡單的開箱。
雖然西國三部曲的三款作品玩起來各不相同,但由於三款遊戲有著共通的美術風格與圖示設計邏輯,部分遊戲機制也雷同,若玩家是依照美術風格與第一場遊戲的遊玩印象來選遊戲,那體驗三部曲中的任一款應該都能了解自己對西國系列的初步喜好。
就筆者玩過的西國建築師與西國子爵來說,「全圖示化的
UI
設計」以及「由玩家共同決定遊戲結束的時間點」是這兩款遊戲所共有的特色,若玩家對以上特點不排斥,那會強烈建議到 BGA 去試玩看看西國建築師,以了解自己是否該給子爵一個機會嘗試。
以下,筆者將對西國子爵的主遊戲及兩個擴充的特色進行介紹,並分享玩過數場主遊戲單人局後的感想。
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2022年10月17日 星期一
[心得] 天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫 (Unmatched: Little Red Riding Hood vs. Beowulf)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。
文章目錄:
簡介:
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| 小紅帽 VS. 貝武夫遊戲封面 |
天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫是天下無雙系列在 2020
年推出的雙角色擴充,同時也是中文版的第一個雙角色擴充。在這次的小紅帽 VS.
貝武夫中,玩家可以選用格林童話裡的小紅帽或傳奇史詩中的貝武夫來進行對戰,且由於擴充已經附有雙人對戰用的地圖,故玩家即便沒有第一戰:傳奇之戰,也能在僅購買小紅帽 VS. 貝武夫的情況下直接進行遊戲。
天下無雙系列 (Unmatched system) 是由 Restoration Games 及 Mondo Games
協力出版的微縮模型對戰遊戲,玩家在遊戲中會操控一至多名戰士
(Fighters,即玩家所操控的的英雄與搭檔)
與對手的戰士對戰,目標是要擊倒對手所操控的英雄來贏得勝利。
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| 實際遊玩範例 |
相較於先前的第一戰:傳奇之戰,小紅帽 VS.
貝武夫擴充引入了兩個新的機制,分別是小紅帽的餐籃符號機制,以及貝武夫的怒氣機制。前者會讓玩家打出的卡牌與棄牌堆頂的卡牌符號進行互動,後者則讓玩家能消耗怒氣來解鎖卡牌的強力效果,兩者皆更為要求玩家對於行動順序的安排能力,比起第一戰的角色更多了些策略操作感。
此外,這次的地圖新增了一個機制:大門,玩家在進行調度行動 (抽一張牌,然後可依照移動力移動己方的所有戰士)
時,可以耗費
1點移動力開啟/關閉與欲移動角色相鄰的大門。當門關上時,門內/門外的相鄰圓格便視為不再相鄰,且即便門內外的相鄰圓格具備共同的顏色,此時也會被視為不屬於同個區域
(即遠距離攻擊的角色不能隔著關上的門攻擊門另一側的角色)。
上述新機制都讓小紅帽 VS.
貝武夫擴充玩起來比第一戰更豐富多變,雖然規則上也複雜不少,但遊戲時的策略選擇將更為多元,讓天下無雙的遊戲系統玩起來更有層次一些。
以下,筆者將會對小紅帽 VS. 貝武夫的中文版做個簡單的開箱,並分享約玩過 10
場左右的心得。
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2022年3月29日 星期二
[心得] 星際大戰:賈霸的宮殿 (Star Wars: Jabba's Palace)
* 由於筆者僅看過星戰系列的漫畫而未看過電影,故文章中皆以星戰漫畫來做劇情 & 美術介紹,若介紹內容和電影劇情有所出入,還請熟悉星戰電影的讀者不吝指教。
文章目錄:
簡介:
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| 遊戲封面,外盒是破壞式的盒子,拆開後就得丟棄 |
遊戲人數:2~6 人
遊戲機制:手牌管理、推理算牌、玩家剔除
自 1977 年首部星際大戰電影「曙光乍現」(A New Hope)
上映開始,星際大戰的相關故事創作便未曾停歇,原力與光劍這兩項星戰特色也成為一代人的共同回憶。雖然電影本傳系列在九部曲:天行者的崛起上映後便暫告一個段落,但擁有盧卡斯影業的華特迪士尼仍持續極推出與星際大戰同世界觀的相關影視作品,星際大戰
IP
相關的授權作品也從未在市場上缺席,今天要介紹的遊戲星際大戰:賈霸的宮殿便是其中一例。
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| 遊戲支援 2~6 人,比原版再彈性一些 |
星際大戰:賈霸的宮殿是經典小品卡牌遊戲 - 情書 (Love Letter)
的換皮版本。相較於原版情書,星際大戰:賈霸的宮殿加入了「角色陣營」與「目標卡
(Agenda)」兩個獨特的要素,並對情書的遊戲卡牌組成做了不小的調整。因此,雖然星際大戰:賈霸的宮殿仍使用與原版情書相近的遊戲規則,玩起來仍與情書有一定差異。
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| 星際大戰四至六部曲的主要角色們,中央拿著光劍的便是天行者路克 |
在遊戲主題上,賈霸的宮殿取材自星際大戰六部曲:絕地大反攻的前半段劇情,從韓‧索羅被賞金獵人波巴‧費特冰封並送往賈霸的宮殿開始,至路克天行者一行人殺死賈霸、逃出賈霸及其手下的抓捕為止,將反抗軍陣營與賈霸宮殿陣營對抗的這段劇情做成「賈霸的宮殿」這款遊戲。
以下,筆者將簡單介紹星際大戰:賈霸的宮殿 (以下簡稱為賈霸的宮殿)
的配件與美術彩蛋,並分享遊戲規則與玩過幾場雙人局後的心得。
相關連結:
2022年3月18日 星期五
[心得] 咻咻蹦蹦
* 文中遊戲、教學由奧羅桌遊工作室提供
** 部分遊戲名詞可能會隨著遊戲的改版而有所更動,還請讀者以募資時釋出的說明書為準
文章目錄:
簡介:
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| 咻咻蹦蹦:暫定遊戲封面 |
遊戲人數:2-6 人 (最佳人數應為 4 人)
語言:繁體中文
遊戲類型:陣營、大逃殺/吃雞主題
咻咻蹦蹦是一款由奧羅桌遊工作室所設計的大逃殺 (吃雞)
主題派對遊戲,玩家在遊戲中會扮演大逃殺遊戲的參與者,要透過各種槍械武器及裝備來和其他玩家對抗,活到最後的人便是贏家。
既然是以大逃殺遊戲 (更精確地來說是 PUBG)
作為主題藍本,咻咻蹦蹦中自然少不了大量的槍械、裝備以及各種輔助道具,甚至連近戰神兵平底鍋在遊戲中都佔有一席之地。此外,大逃殺遊戲中標誌性的「縮圈」規則也以相當巧妙的方式與玩家所使用的卡牌結合,並藉由這個機制來加速遊戲進行,同時帶給玩家戰場限縮的情境感,是咻咻蹦蹦這款遊戲中筆者最喜歡的部分。
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| 150 桌遊展將會販售筆者手上的咻咻蹦蹦:體驗版,美術與卡牌數量都與正式版不同 |
目前咻咻蹦蹦尚未正式出版,其體驗版將會在 3/27 (日) 的 150
桌遊展提供試玩及購買,正式版本則預計會在 4
月 18 日登上嘖嘖平台集資,感興趣的玩家不妨追蹤奧羅遊戲工作室的 FB 或 IG
以獲得第一手資訊。
以下,筆者將會簡單介紹咻咻蹦蹦的遊戲規則,並分享玩過兩局 4
人局後的簡單心得。
2022年3月7日 星期一
[心得] 漫威傳奇再起:幻視擴充 (Vision Hero Pack)
2022年2月21日 星期一
[心得] 漫威傳奇再起:女武神擴充 (Valkyrie Hero Pack)
2021年12月17日 星期五
[心得] 漫威傳奇再起:戰爭機器擴充 (War Machine Hero Pack)
* 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。
文章目錄:
簡介:
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| 戰爭機器:擴充封面 |
緊接在紅兜帽劇情擴充之後,漫威傳奇再起為我們帶來的是鋼鐵人的好友、身上背負有一整座火藥庫的超級英雄
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戰爭機器。無論是在漫畫或是電影中,戰爭機器皆與鋼鐵人有著深厚的淵源,除了因為戰爭機器的裝甲便是由鋼鐵人所開發製造外,更是因為鋼鐵人與戰爭機器兩人生死患難的交情。也因為這樣的交情,當東尼消失後挺身而出扛下責任與犧牲的往往便是我們今天的主角、同時也就是戰爭機器的操控者
- 詹姆士‧羅德斯 (James Rupert "Rhodey" Rhode)。
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| 詹姆士‧羅德斯的初登場,穿綠衣的就是他! (Iron man #118,1978 年 10 月發行) |
詹姆士‧羅德斯 a.k.a.
戰爭機器原先是一名直升機駕駛,在越戰的期間與剛製造出初代鋼鐵人裝甲的東尼‧史塔克在戰場上巧遇,兩人在攜手逃出越共包圍網時建立起共患難的情誼,亦為二人往後的友情奠定基礎。回到美國後,東尼‧史塔克邀請詹姆士加入史塔克企業,並雇用詹姆士作為自己的私人直升機駕駛,而這也是詹姆士一腳踏入鋼鐵人世界的契機。
2021年12月6日 星期一
[心得] 漫威傳奇再起:紅兜帽劇情擴充 (The Hood Scenario pack)
* 本篇文章非業配文
文章目錄:
簡介:
在與星際異攻隊一同解決宇宙層級的無限寶石危機之後,接踵而來的是街頭黑幫與凡人反派們的聯軍
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紅兜帽劇情擴充。在這個擴充中,玩家將會面對自身體質不強但帶了一堆從者、環境、支線密謀與武器升級作亂的紅兜帽。這些從者個個都不是好惹的對象,許多人甚至是過去的反派
(例如拆遷組) 或英雄的勁敵 (例如交叉火),其強度自然不在話下。
此外,這個擴充也帶來了新的標準與專家遭遇模組,讓已經玩膩舊模組的玩家可以透過改放這些新模組來獲得新的遊戲體驗,也讓標準與專家遭遇牌的強度跟上英雄牌的戰力通膨。在深入介紹這些模組與卡牌之前,先讓我們來了解一下這次的主要反派
- 紅兜帽究竟是一名怎麼樣的角色。
紅兜帽,本名為帕克‧羅賓斯 (Parker Robbins),最早於 2002 年的個人連載 The Hood
#1
中登場。帕克在初登場時是一名高中中輟的小混混,為了籌措母親的阿茲海默症醫療費而幹些小偷小搶之類的壞事,並與妻子莎拉
(Sara) 及兩人的小孩一同住在紐約。
2021年11月29日 星期一
[心得] 天下無雙 第一戰:傳奇之戰 (Unmatched: Battle of Legends, Vol.1)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids
玩樂小子提供。
筆者在去年 5 月的時候曾就天下無雙 第一戰:傳奇之戰的英文版做過介紹,如今一年多過去,天下無雙系列正式由 Asmodee 集團旗下的 iello
拿到版權,並由 GoKids
玩樂小子發行繁體中文版,過去困擾玩家的語言隔閡如今總算不復存在。
文章目錄:
簡介:
遊戲人數:2~4 人 (推薦人數:2 人)
遊戲特色:不對稱角色能力、差異化角色牌組、微縮模型、區塊化地圖
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| 遊戲設置範例 |
天下無雙系列 (Unmatched system) 是由 Restoration Games 及 Mondo Games
協力出版的微縮模型對戰遊戲,玩家在遊戲中會操控一至多名戰士 (Fighters,即上圖中的英雄與搭檔)
與對手的戰士對戰,目標是要擊倒對手所操控的英雄戰士。遊戲中的對戰採用的是卡牌數字比大小的模式,在戰鬥時玩家將各自從手牌中祕密打出一張卡牌來比較戰鬥力,並透過卡牌及/或角色的能力來影響戰局。
由於每一名角色所擁有的卡牌及能力各不相同,故玩家可以透過操控不同角色以及與不同角色對戰來獲得各式各樣的遊戲體驗;此外,遊戲中也提供多樣化的戰鬥圖版供玩家選擇,若將這一層變化考慮進去,天下無雙系列的變化性可以說是無窮無盡*。若玩家對於小規模衝突類型的雙人遊戲感興趣,且希望遊戲好學易教的話,天下無雙系列可以說是相當適合的入門款。
* 當然,這邊的無窮無盡指的是對戰組合 x
地圖的排列組合可能,遊戲本身雖然隨著擴充的推出而更多變,但遊戲的核心策略並未有太大的改變,迄今仍未有具備特殊勝利方式的角色登場。如何拉開敵我的手牌數量差距並熟悉彼此的牌組內容仍是遊戲攻防的重心所在。
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| 遊戲發行商的部分多了 iello 、玩樂小子與 Asmodee 的招牌 logo |
以下,筆者將對中文版的天下無雙 第一戰:傳奇之戰做個簡單的開箱,並比較中文版與英文版的差異。遊戲中各角色的詳細介紹以及對戰心得可參考筆者針對英文版所寫的介紹文章,感興趣的讀者可點以下的連結前往閱讀。
2021年10月29日 星期五
[心得] 漫威傳奇再起:涅布拉擴充 (Nebula Hero Pack)
文章目錄:
簡介:
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| 涅布拉擴充-封面照 |
作為星際異攻隊循環的壓軸角色,漫威傳奇再起的製作組最終選定的是主要以反派身分活躍於漫威宇宙中的角色
- 涅布拉。如同其姓名所代表的星雲 (Nebula)
一般,在漫畫中涅布拉最早登場於浩瀚無垠的宇宙中,並自稱是「薩諾斯的孫女」,駕駛偷來的聖域二號
(Sanctuary
II,薩諾斯所打造的飛船,這個時候薩諾斯被術士亞當變成石頭而處於死亡狀態) 與一批手下作為太空海盜而四處劫掠。
這個時期的涅布拉還不具備「薩諾斯的養女」這個電影所附加的設定,只是一名打著薩諾斯大旗來招搖撞騙、謀取自身利益的狡詐反派而已。
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| 以拳交心的涅布拉與葛摩拉 |
在星際異攻隊的電影推出後,官方漫畫便開始將電影的設定導入漫畫中,涅布拉的過往也因此變動。例如
2016 年出刊的葛摩拉連載 (由電影星際異攻隊 Vol.1 的編劇 Nicole Perlman
負責劇情)
便將涅布拉設定為薩諾斯除了葛摩拉外的另一名養女,而薩諾斯對葛摩拉的寵愛讓涅布拉對葛摩拉百般妒忌,兩人從小便不斷爭鬥,雖然名義上是姊妹,實際上卻更像仇敵。
這次的涅布拉擴充也採用了上述比較近期的設定,並大量選用近十年的漫畫連載作為涅布拉卡牌的美術圖,對於涅布拉在早期漫畫中的表現刻意略過不提。
2021年8月31日 星期二
[心得] 漫威傳奇再起:瘋狂泰坦之影 (二):光譜
* 21/10/11 對於光譜的在能量升級之間的身分變換限制做了補充,簡而言之,玩家應不能使用每回合一次的變換身分機會在各個能量升級身分之間做轉換。
文章目錄:
前言:
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| 本篇主角 - 光譜 (Spectrum) |
在前一篇文章中我們已經看到亞當術士的簡易生平以及他的相關卡牌,這一篇筆者將會介紹本次擴充中的另一名英雄 - 光譜 (Spectrum)。在薩諾斯指派暗黑號令入侵地球的無限 (Infinity) 大事件中,光譜與路克‧凱吉 (Luke Cage)、力量人 (Power Man)、白虎 (White Tiger) 及蜘蛛人等一同在紐約抵抗暗夜比鄰星的入侵,並在這次入侵事件後共同組成強大復仇者 (Mighty Avengers)。
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| Mighty avengers Vol.2 #1- Infinity tie-in |
強大復仇者在連載早期主要由路克‧凱吉領導,整個團隊走向與收錢辦事的「受雇英雄 "Hero for Hire" 」類似;在路克‧凱吉被洗腦而短暫邪惡化後,其領導地位由光譜接手,團隊的風格也更像復仇者聯盟,以伸張正義、打擊犯罪為主,並曾和薩諾斯有過短暫交手。順帶一提,雖然這次的擴充中沒有納入,但其實女浩克也在強大復仇者中活躍過一段時間,並與光譜有不少互動,可惜這次女浩克只在美術背景中出現,並未推出新版本的盟友。
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| 「強大復仇者」這張卡牌的美術也是出自相關連載,彼時光譜是強大復仇者的實質領導人 |
在這次的擴充中,設計團隊便以這段時間的連載為藍本設計出光譜的預組,上述預組中的盟友以及相關卡牌都與強大復仇者有關,卡牌上的美術也多半是取自這段時期的連載內容。因此,玩家在光譜的預組中便能體會到強大復仇者這段時期的經典隊形,設計組甚至推出了以「強大復仇者」為名的團隊升級卡來增添整個牌組的主題風味,在「光譜 X 強大復仇者」的主題上下了不少工夫。
以下,筆者便會對光譜做個簡單的介紹,並分享使用光譜來攻略整個戰役的心得。
先前文章連結:
其他漫威傳奇再起的介紹文章請點此2021年8月26日 星期四
[心得] 漫威傳奇再起:瘋狂泰坦之影 (一):亞當術士
* 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。
文章目錄:
前言:
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| 本篇主角 - 亞當術士 (Adam Warlock) |
這次的瘋狂泰坦之影擴充由於內容較多且筆者有較充分的時間來介紹,故筆者預計會花三篇來完整介紹整個戰役擴充。前兩篇會分別介紹兩名英雄以及使用這兩名英雄攻略整個戰役 (一般難度) 的過程與心得,第三篇再對這次戰役擴充所包含的五名反派以及戰役所借鏡的漫畫劇情進行介紹。
在瘋狂泰坦之影中,玩家將延續紅骷髏的崛起與銀河頭號通緝犯兩個大擴的劇情內容面對薩諾斯的進犯,並在遊戲的最後面對隱藏於幕後推波助瀾的大魔頭 - 狡詐之神洛基。
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| 本次擴充的主菜 - 薩諾斯 (Thanos) |
若玩家對之前的劇情還有印象,在紅骷髏的崛起的最後,從紅骷髏手上奪走的現實寶石被復仇者聯盟保管在紐約的復仇者大樓中;而在銀河頭號通緝犯的最後,星際異攻隊將力量寶石託管給知無領域的保全主管 - 科斯莫,並將力量寶石保管於知無領域中。因此,這次的擴充便是從烏木喉入侵知無領域以及亡刃 & 暗夜比鄰星夫妻檔入侵紐約作為開端,玩家在後續的關卡還會逐一面對集齊寶石的薩諾斯、綁架奧丁的冥后海拉以及偷走無限手套與所有寶石的洛基,就劇情來說比先前兩個擴充都還要更為飽滿有趣。
以下,筆者便會對亞當術士做個簡單的介紹,並分享使用亞當術士來攻略整個戰役的心得。
2021年7月26日 星期一
[心得] 漫威傳奇再起:再訪銀河頭號通緝犯 (包含自訂規則)
文章目錄:
在星際異攻隊的四個英雄擴充都正式登場後,筆者便想重新挑戰看看銀河頭號通緝犯的戰役模式,並希望能體驗一下專家模式戰役的變態程度。在簡單測試了幾次後,由於單英雄挑戰專家模式戰役的難度真的太高,故筆者對專家戰役的規定做了一些更動,避免無止盡的洗牌與遊戲設置浪費太多時間,也減少因為這些繁瑣手續而磨耗掉的心力。
筆者對戰役規則所做的更動如下:
* 忽視不能更改牌組的規則,改為「不能更換牌組的風格」。
* 在劇情 2 進入收藏的卡牌往後不能再放入牌組中,但仍能補其他牌到牌組內。
* 忽視劇情#2「潛入博物館」的專家難度中需要額外將一張手牌加到收藏的專家戰役規則,但主線密謀以及收藏者第二階段的收藏規則仍照舊。2 收藏開局還有點機會, 3 收藏開局真的就是自虐。
* 劇情 #4 & #5 的劇情支線密謀不使用「專家模式戰役」面,而是使用「標準模式戰役」一面。
最後筆者順利突破了劇情 #1~#4,羅南則是未能順利突破,最後讓羅南放水又放水才打贏一次。詳細的攻略歷程筆者寫在內文中,感興趣的讀者還請繼續閱讀下去~
2021年7月16日 星期五
[心得] 漫威傳奇再起:猛毒探員擴充 (Venom Hero Pack)
** 雖然擴充原名為「猛毒擴充」,但實際上尤金.「閃電」.湯普森與猛毒共生體結合後並不叫猛毒,而是被稱為「猛毒探員/猛毒特工 (Agent Venom)」。為了避免與艾迪.布洛克 (Eddie Brock) 版本的猛毒混淆,筆者在文中皆以「猛毒探員」稱呼這次的猛毒英雄。
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| 封面最前方的士兵便是「閃電」.湯普森 - Amazing Spider-man #574 |
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| 猛毒探員身上的共生體擁有所有蜘蛛人所具有的特殊能力 |
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| 與德克斯不期而遇的猛毒探員 |
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| 與淨化後的共生體結合並成為宇宙探員的「閃電」.湯普森 |
看到這應該不難猜到,「猛毒探員」湯普森就是母星上的共生體所看上的宿主,但由於湯普森身邊的共生體已經受到嚴重汙染,故母星將其召回並淨化,並讓湯普森與淨化後的共生體重新結合,在賦予其新能力之餘亦給予湯普森「宇宙探員 (Agent of Cosmos)」的稱號,希望湯普森能用這股新的力量保護地球以及宇宙中所有發出求救信號的人。隨後,漫威便以宇宙騎士 (Space knight) 做為副標題開始了猛毒探員在星際間獨自闖蕩的新個人連載,而這也是猛毒探員的英雄身分會具有「宇宙騎士」這個分類的原因。
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| 使用多種武器升級來進行戰鬥的猛毒探員 |
此外,由於猛毒共生體在設定上已經吸收了蜘蛛人 (最原始宿主) 的能力,故猛毒探員的擴充也包含諸如「蜘蛛感應」、「觸手緊縛」等與蜘蛛人類似的卡牌,使用時能夠完美重現猛毒探員與蜘蛛人類似的一面。整體來說,猛毒探員是星際異攻隊目前登場的五名英雄中單體作戰能力最強的一名英雄,專屬卡牌的強度無庸置疑,直接使用預組便能擊敗大多數的反派。
以下,筆者將會詳細介紹本次擴充中的卡牌,並分享筆者使用預組以及自組牌組進行遊戲的心得。此外,筆者使用猛毒探員挑戰專家難度銀河頭號通緝犯的戰役紀錄可點此閱讀。
過往文章連結:主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充/奇異博士擴充/浩克擴充/紅骷髏戰役擴充/征服者康擴充/蟻人擴充/黃蜂女擴充/緋紅女巫擴充/快銀擴充/銀河頭號通緝犯/星爵擴充/葛摩拉擴充/毀滅者德克斯擴充
2021年6月24日 星期四
[心得] 漫威傳奇再起:毀滅者德克斯擴充 (Drax the Destroyer Hero Pack)
* 本篇並非業配文
文章目錄:
簡介:
緊接在具有高超戰技的葛摩拉後,漫威傳奇再起的這次要帶來的是銀河異攻隊中的肌肉擔當 - 毀滅者德克斯 (Drax the Destroyer)。德克斯的原名為亞瑟.道格拉斯 (Arthur Douglas) ,在成為毀滅者前是一名住在美國洛杉磯的房地產專員,平常的興趣是吹薩克斯風,與妻子伊薇特 Yvette 以及女兒希瑟 Heather (後來成為月龍 Moondragon) 一家三口過著平凡的生活。
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| 毀滅者德克斯的初登場 - Iron man #55 |
在薩諾斯第一次前往地球進行偵察任務的時候,由於飛船不小心在亞瑟.道格拉斯一家三口前現形,故薩諾斯便攻擊了亞瑟當時所開的車,藉此引發車禍來殺人滅口。亞瑟的妻子當場死亡,亞瑟則在瞥見薩諾斯一眼後死去*,其靈魂則被導師 (Mentor) 以及克羅諾斯 (Kronos) 捕捉,並將其放入用泥土製造的人造軀體中,進而使毀滅者德克斯誕生。為了對付薩諾斯,德克斯被導師賦予了足以匹敵薩諾斯的肉體能力,並將「殺死薩諾斯」這個目標強加在德克斯身上,故毀滅者德克斯可以說是誕生時便背負著復仇宿命的男人,有著濃厚的悲劇色彩。
* 在 Infinity War: Fallen Guardians Vol.1 #1 (2019) 中,德克斯的起源有被完整重述一次。在新的起源故事中,亞瑟死前除了看見薩諾斯外,還答應了導師所提出的交易,變成是亞瑟自願成為毀滅者德克斯,跟早前被強迫變成德克斯且被封印過去記憶的起源故事不同。
毀滅者德克斯在漫畫中有過兩個主要造型,第一個是這次擴充封面所呈現的裸身肌肉男造型,另一個則是身著紫色披風、頭套、緊身衣以及腰帶的早期造型。早期的德克斯由於精神狀態波動不定,故基本上就是個力大無腦的肌肉棒子,即便偶爾對自己的處境與命運有所感慨與抵抗,也常常會因為精神狀態的不穩定而回歸原點,就像是受困於一個無盡的迴圈之中。
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| 透過月龍的精神力量,德克斯「看」到了另一個世界的自己,並獲得了片刻的平靜 |
德克斯加入星際異攻隊後,其角色定位慢慢從力大無腦的肌肉棒子轉型成會開始思考殺戮意義、甚至是厭倦殺戮的沙場老兵,精神狀態也相對穩定。雖然德克斯加入星際異攻隊後同樣執著於「殺死薩諾斯」這個重生時被一併賦予的目標,但殺死薩諾斯其實已經填不滿德克斯自己心中的空洞,脫離當前的殺戮循環才是德克斯最大的渴望。因此,在德克斯的心中,其實他最想要的仍是重新拾起薩克斯風與亞瑟‧道格拉斯的身分,與自己死去的妻子再次生活,遠離充滿殺戮以及紛擾的浩瀚銀河。
在這次的擴充中,設計組利用遭受反派攻擊便會增加攻擊力的機制來表現出德克斯越戰越勇、直搗黃龍的個性,讓德克斯成為一名需要硬吃反派攻擊來發揮角色完整實力的角色。預組所搭配的防護風格則有效補足了德克斯在防護面的不足,並讓德克斯能夠完整發揮其英雄身分的異能。以下,筆者將會詳細介紹本次擴充中的卡牌,並分享我使用預組以及自組牌組進行遊戲的心得。
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2021年6月12日 星期六
[心得] 漫威傳奇再起:葛摩拉擴充 (Gamora Hero Pack)
文章目錄:
簡介:
在星爵之後,漫威傳奇再起為玩家們帶來的是宇宙中最危險的女人、同時也是銀河異攻隊的主要成員之一-葛摩拉 (Gamora)。作為薩諾斯的養女以及刺客,葛摩拉的故事往往與薩諾斯密不可分,在漫畫中也因為薩諾斯而和無限寶石以及術士亞當 (Adam Warlock)/邪術師 (Magus) 牽上關係,這三者 (薩諾斯、無限寶石以及術士亞當/邪術師) 隨後便成為葛摩拉加入銀河異攻隊前的故事重心。上述時期可以說是葛摩拉個人故事的第一階段,這個階段的故事從葛摩拉被薩諾斯派去協助術士亞當暗殺邪術師開始,至葛摩拉與術士亞當攜手退隱於其他維度的口袋空間內為止。
在結束與無限寶石以及術士亞當相關的劇情後,葛摩拉的命運開始和新星 (Rider Richards) 糾纏在一起,並在這個時期與新星一同抵抗來自負空間的殲滅潮 (Annihilation wave) 與方陣族 (Phalanx) 的入侵。在這兩個事件中曾與新星並肩作戰的成員多半成為了銀河異攻隊的創始隊員,與新星關係良好且急於找尋人生目標的葛摩拉自然也不例外。
在這個階段葛摩拉的角色塑造較為平面,角色發展也不如前一個階段,可以視為是葛摩拉從漫威的舊宇宙時代過渡到新宇宙時代的陣痛期。
加入銀河異攻隊後,葛摩拉的個人故事重心雖然仍圍繞在薩諾斯以及無限寶石上打轉,但銀河異攻隊成員彼此之間的信賴與羈絆讓葛摩拉開始改變。緊密而長期*的隊友關係讓銀河異攻隊就像是一個大家庭一樣,而這樣的羈絆填補了葛摩拉長期缺乏正常家人的內心空缺,讓葛摩拉人性化的一面慢慢顯露出來。
銀河異攻隊時期的葛摩拉戲份更為吃重,並在近幾年第一次擁有以自己為主軸的大事件 (第二次無限之戰),在角色深度上獲得發展。這次的擴充主要採用銀河異攻隊時期的葛摩拉作為藍本來進行卡牌的設計,感興趣的玩家不妨閱讀這個時期的連載來加深遊戲時的代入感。
* 葛摩拉其實是最常離隊獨立行動的那一個,但即便如此,自 2008 以降的銀河異攻隊連載中都有葛摩拉的身影存在,電影版的推出更強化了葛摩拉 = 銀河異攻隊一員的印象。
在這次的擴充中,設計師將設計重心放在葛摩拉的高超戰技上,進而讓葛摩拉擁有可以容納 6 張非所選風格之攻擊/化解事件卡的組牌彈性,英雄身分的能力也讓葛摩拉打出攻擊/化解事件卡時能獲得額外好處,其專屬牌組也有多張攻擊/化解卡供玩家使用,是一名專注在攻擊/化解事件卡上的英雄。以下,筆者將簡單介紹本次擴充中新增的卡牌,並分享我使用葛摩拉的預祖牌組及自組牌組 (搭配進攻 & 正義風格) 的心得。
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