2022年12月23日 星期五

[心得] 漫威傳奇再起:新星擴充 (Nova Hero Pack)



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簡介:

新星擴充封面
緊接在驚奇女士與蜘蛛人邁爾斯之後,冠軍小隊創始三元老的最後一人-新星 (Nova) 總算也來到漫威傳奇再起的世界中。新星的本名為山姆‧亞歷山大 (Samuel Alexander),他的能力來自頭上的超新星頭盔,只要戴上頭盔,新星全身便會自動覆蓋新星裝甲,進而可使用蘊藏在頭盔中的超新星之力 (Super Nova Force) 來打擊犯罪。

誕生於 1976 年的初代新星:理查‧萊德
山姆並不是漫威漫畫中第一個使用「新星」代號的超級英雄,不久前在星爵擴充中作為專屬盟友登場的至尊新星-理查‧萊德 (Richard Rider) 才是漫威漫畫中最早的新星,直到現在,理查‧萊德仍在星際異攻隊等連載中活躍著。

剛獲得力量的理查‧萊德,在山姆的連載中也有許多致敬上圖的台詞與分鏡
新星這個名字源自山達星 (Xander) 上的新星軍團,軍團中的每一名成員都戴有新星頭盔並都被稱為「新星」。新星軍團透過軍階制度來劃分每個成員的新星力量強弱,該力量的源頭則是山達星上的活體超級電腦 - 世界意識 (Worldmind)。在後來的漫畫故事中,新星軍團逐漸演變成類似宇宙守護隊、宇宙警察這般定位的團體,而且不斷歷經毀滅與重生,與早期的新星軍團已經不能一概而論。

2022年12月18日 星期日

[心得] 天痕:部落決戰 (Skytear: Horde)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

天痕:部落決戰遊戲封面
遊戲人數:1-3 人*
* 單人是與遊戲機制對戰,雙人則可以合作 (vs 遊戲機制) 或是對戰,三人則僅能 1 打 2 對戰

若玩家和筆者一樣在前幾年曾瘋過「植物大戰殭屍」或「王國保衛戰 (Kingdom Rush)」等遊戲,或是在近幾年玩過「貓咪大戰爭」一類的手遊,那對於敵人會源源不絕出現、玩家方要用各種建築與單位去防守的塔防遊戲應該不會陌生。今天筆者要介紹的天痕:部落決戰便是一款借用了上述塔防概念的桌遊,玩家在遊戲中會扮演天痕世界的傳奇英雄,抵抗由入侵者 (Outsider) 所率領的怪物大軍,目標是要擊敗每局遊戲的最終頭目–入侵者來贏得勝利。

天痕:部落決戰的世界觀奠基於 2020 年由同公司 Skytear games 所出版的 MOBA 桌遊:天痕決戰 (Skytear)。天痕決戰與英雄聯盟等 MOBA 遊戲類似,玩家所扮演的是天痕大陸上的各路英雄,試圖在遊戲圖版的三路兵線中擊敗敵隊來取勝。而在天痕:部落決戰中,天痕大陸上的四個盟軍陣營**將攜手合作,抵抗在天痕決戰中作為中立可操控怪物的入侵者,以及入侵者撕裂時空所帶來的怪物們。因此,兩款遊戲雖分享同樣的世界觀設定,但在遊戲的主要機制上截然不同。

另外,在正式介紹前要先提醒讀者這次由玩樂小子所推出的天痕:部落決戰為「零售版」的主遊戲,相較於 KS 集資版本少了一個黃色盟軍牌組 (紐普頓的幻術師)、一個部落牌組 (Utsesh 部落) 以及部分 KS 限定/集資解鎖的卡牌 (例如三名新英雄)。這些 KS 限定的牌卡在零售版中會以擴充的方式發行,但目前尚未有確切的出版計畫。

以下,筆者將對天痕:部落決戰的規則及配件作個簡單的介紹,並分享使用遊戲中的三個盟軍牌組對戰三名入侵者/部落牌組的心得。


** 玩家方可操控的四個盟軍陣營依序以紅、綠、黃、藍四色作為代表色
紅色陣營 (缲面的戰士) 與火焰相關,在天痕世界中位於焰德大地並崇拜缲面 (神);
綠色陣營 (陶洛的追隨者) 則與大地相關,位於霍特蘭並崇拜陶洛 (神);
黃色陣營 (紐普頓的幻術師) 與大氣相關,位於烏採什並崇拜紐普頓 (神);
藍色陣營 (利奧坦的塑形者) 和冰霜相關,位於格里亞斯並崇拜利奧坦 (神)。


2022年12月4日 星期日

[心得] 疫途 (Pathogen)


* 文中遊戲由深顏色工作室贊助提供


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簡介:

疫途 - 遊戲封面
遊戲人數:2 人

疫途 (Pathogen) 是由台灣的深顏色工作室 (Kolor Deep) 所推出的第三款作品,玩家在疫途中將分別扮演醫療方 (紫色) 與瘟疫方 (紅色),於陰陽兩界 (黑/白棋盤格) 同時交鋒,並透過建立起四個據點或連接棋盤兩端的道路來贏得遊戲。

幽影哨兵
攻鎖棋
深顏色工作室是台灣少數專門出版抽象棋的桌遊設計團隊,近幾年依序推出了攻鎖棋、幽影哨兵與疫途等三款作品。這些作品雖然都是無運氣成分的雙人抽象棋類,但每一款遊戲的節奏都十分緊湊輕快,對於棋盤動態板塊的設計與應用更是獨樹一幟,無論玩家是否喜歡抽象棋類都相當值得一試。

遊玩範例 - 醫療方透過完成連接棋盤兩端的道路而獲勝
今天要介紹的疫途是結合了不對稱能力、連線與移動規劃等機制的抽象棋類。上述不對稱能力體現在醫療方與瘟疫方的移動方式與標記放置限制上,連線與移動規劃則表現在玩家須在特殊的羅盤圖板上規劃移動,以及須透過角色移動來設置標記,進而透過標記設置來完成勝利條件上。

這幾個機制雖然都不是疫途首創,但疫途將這些機制揉合成相當獨特的一款抽象棋類,玩家在遊玩時能夠見到諸如 Tak、形意棋等作品的影子,但遊戲體驗又十分不同,玩家得要在疫途中尋找新的遊玩策略,故絕對是款足以和上述前輩比肩的優秀作品。

以下,筆者將會簡單介紹疫途的配件與規則,並分享玩過數場後的心得,以及疫途和其他類似作品的比較。