2022年12月23日 星期五

[心得] 漫威傳奇再起:新星擴充 (Nova Hero Pack)



文章目錄:



簡介:

新星擴充封面
緊接在驚奇女士與蜘蛛人邁爾斯之後,冠軍小隊創始三元老的最後一人-新星 (Nova) 總算也來到漫威傳奇再起的世界中。新星的本名為山姆‧亞歷山大 (Samuel Alexander),他的能力來自頭上的超新星頭盔,只要戴上頭盔,新星全身便會自動覆蓋新星裝甲,進而可使用蘊藏在頭盔中的超新星之力 (Super Nova Force) 來打擊犯罪。

誕生於 1976 年的初代新星:理查‧萊德
山姆並不是漫威漫畫中第一個使用「新星」代號的超級英雄,不久前在星爵擴充中作為專屬盟友登場的至尊新星-理查‧萊德 (Richard Rider) 才是漫威漫畫中最早的新星,直到現在,理查‧萊德仍在星際異攻隊等連載中活躍著。

剛獲得力量的理查‧萊德,在山姆的連載中也有許多致敬上圖的台詞與分鏡
新星這個名字源自山達星 (Xander) 上的新星軍團,軍團中的每一名成員都戴有新星頭盔並都被稱為「新星」。新星軍團透過軍階制度來劃分每個成員的新星力量強弱,該力量的源頭則是山達星上的活體超級電腦 - 世界意識 (Worldmind)。在後來的漫畫故事中,新星軍團逐漸演變成類似宇宙守護隊、宇宙警察這般定位的團體,而且不斷歷經毀滅與重生,與早期的新星軍團已經不能一概而論。

2022年12月18日 星期日

[心得] 天痕:部落決戰 (Skytear: Horde)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

天痕:部落決戰遊戲封面
遊戲人數:1-3 人*
* 單人是與遊戲機制對戰,雙人則可以合作 (vs 遊戲機制) 或是對戰,三人則僅能 1 打 2 對戰

若玩家和筆者一樣在前幾年曾瘋過「植物大戰殭屍」或「王國保衛戰 (Kingdom Rush)」等遊戲,或是在近幾年玩過「貓咪大戰爭」一類的手遊,那對於敵人會源源不絕出現、玩家方要用各種建築與單位去防守的塔防遊戲應該不會陌生。今天筆者要介紹的天痕:部落決戰便是一款借用了上述塔防概念的桌遊,玩家在遊戲中會扮演天痕世界的傳奇英雄,抵抗由入侵者 (Outsider) 所率領的怪物大軍,目標是要擊敗每局遊戲的最終頭目–入侵者來贏得勝利。

天痕:部落決戰的世界觀奠基於 2020 年由同公司 Skytear games 所出版的 MOBA 桌遊:天痕決戰 (Skytear)。天痕決戰與英雄聯盟等 MOBA 遊戲類似,玩家所扮演的是天痕大陸上的各路英雄,試圖在遊戲圖版的三路兵線中擊敗敵隊來取勝。而在天痕:部落決戰中,天痕大陸上的四個盟軍陣營**將攜手合作,抵抗在天痕決戰中作為中立可操控怪物的入侵者,以及入侵者撕裂時空所帶來的怪物們。因此,兩款遊戲雖分享同樣的世界觀設定,但在遊戲的主要機制上截然不同。

另外,在正式介紹前要先提醒讀者這次由玩樂小子所推出的天痕:部落決戰為「零售版」的主遊戲,相較於 KS 集資版本少了一個黃色盟軍牌組 (紐普頓的幻術師)、一個部落牌組 (Utsesh 部落) 以及部分 KS 限定/集資解鎖的卡牌 (例如三名新英雄)。這些 KS 限定的牌卡在零售版中會以擴充的方式發行,但目前尚未有確切的出版計畫。

以下,筆者將對天痕:部落決戰的規則及配件作個簡單的介紹,並分享使用遊戲中的三個盟軍牌組對戰三名入侵者/部落牌組的心得。


** 玩家方可操控的四個盟軍陣營依序以紅、綠、黃、藍四色作為代表色
紅色陣營 (缲面的戰士) 與火焰相關,在天痕世界中位於焰德大地並崇拜缲面 (神);
綠色陣營 (陶洛的追隨者) 則與大地相關,位於霍特蘭並崇拜陶洛 (神);
黃色陣營 (紐普頓的幻術師) 與大氣相關,位於烏採什並崇拜紐普頓 (神);
藍色陣營 (利奧坦的塑形者) 和冰霜相關,位於格里亞斯並崇拜利奧坦 (神)。


2022年12月4日 星期日

[心得] 疫途 (Pathogen)


* 文中遊戲由深顏色工作室贊助提供


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簡介:

疫途 - 遊戲封面
遊戲人數:2 人

疫途 (Pathogen) 是由台灣的深顏色工作室 (Kolor Deep) 所推出的第三款作品,玩家在疫途中將分別扮演醫療方 (紫色) 與瘟疫方 (紅色),於陰陽兩界 (黑/白棋盤格) 同時交鋒,並透過建立起四個據點或連接棋盤兩端的道路來贏得遊戲。

幽影哨兵
攻鎖棋
深顏色工作室是台灣少數專門出版抽象棋的桌遊設計團隊,近幾年依序推出了攻鎖棋、幽影哨兵與疫途等三款作品。這些作品雖然都是無運氣成分的雙人抽象棋類,但每一款遊戲的節奏都十分緊湊輕快,對於棋盤動態板塊的設計與應用更是獨樹一幟,無論玩家是否喜歡抽象棋類都相當值得一試。

遊玩範例 - 醫療方透過完成連接棋盤兩端的道路而獲勝
今天要介紹的疫途是結合了不對稱能力、連線與移動規劃等機制的抽象棋類。上述不對稱能力體現在醫療方與瘟疫方的移動方式與標記放置限制上,連線與移動規劃則表現在玩家須在特殊的羅盤圖板上規劃移動,以及須透過角色移動來設置標記,進而透過標記設置來完成勝利條件上。

這幾個機制雖然都不是疫途首創,但疫途將這些機制揉合成相當獨特的一款抽象棋類,玩家在遊玩時能夠見到諸如 Tak、形意棋等作品的影子,但遊戲體驗又十分不同,玩家得要在疫途中尋找新的遊玩策略,故絕對是款足以和上述前輩比肩的優秀作品。

以下,筆者將會簡單介紹疫途的配件與規則,並分享玩過數場後的心得,以及疫途和其他類似作品的比較。

2022年10月29日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十八) - Tumbleweed (風滾草)



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簡介:

圖片擷取自 Tumbleweed BGA 遊戲頁面
遊戲人數:2 人

今天要介紹的 Tumbleweed (風滾草) 是一款雙人抽象棋類遊戲,玩家在遊戲中要藉由佔據較大的地盤來獲勝,但玩家能夠落子的位置將會被己方其他棋子所在位置限制,引入了戰棋遊戲中常見的「視線 (Line of Sight, LoS)」設計,也藉此模擬風滾草的移動模式。

風滾草泛指乾燥後會隨風滾動的植物,這些植物會透過滾動而四處散播種子。這個名稱對大多數台灣人來說可能沒什麼感覺,但在美國各地極為常見,會對農地與居住地造成極大的困擾。在這次介紹的遊戲中,棋子「設置→擴張→設置→擴張」的反覆蔓生過程與風滾草隨風滾動、散播種子並四處生根的特色相似,遊戲也因此得名。

目前 Tumbleweed 並沒有實體遊戲,玩家可以到 BGG 上列印棋盤紙搭配六面骰 (兩種顏色各約 40~80 顆,用來表示棋堆的數字) 或可堆疊的棋子來進行遊戲。若不排斥線上對戰,目前在 igGameCenterBGALittle GolemBoardspace 等網頁都能遊玩,透過 Ai AiLudii 等軟體則能和電腦對戰。筆者自己主要是在 Little Golem 和 BGA 上進行遊戲,偶爾透過 Ai Ai 進行練習,若單純以便利性來看,筆者會比較推薦在 BGA 上進行對戰。

遊戲範例 @ Little Golem
為什麼介紹 Tumbleweed 呢? 筆者個人雖然不太喜歡圍棋,但很喜歡與圍棋帶有類似概念且在遊戲複雜度上有效簡化的遊戲,而 Tumbleweed 便是這種帶有圍棋的領地爭奪感,卻又有效簡化了落子選擇讓遊戲更為凝聚、節奏更為快速的抽象棋類遊戲。此外,遊戲的視線機制雖然是繼承自 Amazons,但由於 Tumbleweed 的棋堆可被取代,故盤面的動態感比 Amazons 更高一些,建立防線時也不像 Amazons 那麼直接粗暴,更有佈局空間。

以下,筆者會對 Tumbleweed 的規則進行介紹,並分享玩過約 20 場左右後的心得。

2022年10月19日 星期三

[心得] 漫威傳奇再起 : 來自邪惡的意圖 (二) - 蜘蛛人 (邁爾斯‧莫拉雷斯)



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簡介:

來自邪惡的意圖:擴充封面
接續在幽靈蜘蛛之後,來自邪惡的意圖為玩家帶來的另一名英雄是原生於終極宇宙 (Earth-1610)、曾和幽靈蜘蛛一同參與蜘蛛宇宙大事件的終極宇宙蜘蛛人 - 邁爾斯‧莫拉雷斯 (Miles Morales)。

終極宇宙 (Earth-1610) 是主宇宙 (Earth-616) 的平行宇宙,裡面的角色雖然泰半與主宇宙雷同,但其個性、經歷等都有顯著差異。舉例來說,終極宇宙的蜘蛛人 (彼得‧帕克) 雖然也是被蜘蛛咬傷而獲得蜘蛛人的能力,但咬傷他的並不是輻射蜘蛛,而是被基因改造過的蜘蛛。

終極宇宙的彼得‧帕克 vs. 綠惡魔,彼得‧帕克雖擊敗了綠惡魔,但也因傷重不治而死
今天的主角邁爾斯‧莫拉雷斯原本僅是一名平凡的中學生,在意外獲得能力後其實並沒有成為超級英雄的念頭;然而,不久後元祖蜘蛛人 (彼得‧帕克) 的陣亡改變了一切,認為自己應該肩負起蜘蛛人精神的邁爾斯決定挺身而出,在好友剛克‧李 (Ganke Lee) 與梅嬸等人的協助下成為新一代的蜘蛛人,將蜘蛛人的精神延續下去。

終極宇宙時期的蜘蛛人邁爾斯個人連載
作為終極宇宙的二代蜘蛛人,邁爾斯‧莫拉雷斯所具備的能力與彼得‧帕克並非完全相同,除了過人的體能與敏捷性、蜘蛛感應以及爬牆等共通能力外,邁爾斯還具有蜘蛛迷彩 (類似變色龍的隱形偽裝能力) 與毒液爆破 (可以發出電流麻痺並擊暈敵人) 兩項獨特能力。

上述能力在這次的擴充中主要以英雄異能的方式呈現,搭配專屬卡牌的設計讓玩家可以感受到邁爾斯與彼得‧帕克版蜘蛛人同中有異的部分,其機制與邁爾斯在漫畫中的設定亦結合得十分自然。舉例來說,蜘蛛迷彩能困惑敵人、毒液爆破能擊暈敵人基本上就是漫畫設定的再現,因此,若單論機制與主題性的結合,蜘蛛人邁爾斯在迄今為止的英雄中可以說是數一數二優秀的。

蜘蛛人邁爾斯 vs. 沙人
以下,筆者將會對蜘蛛人邁爾斯做更詳盡的介紹,並分享使用邁爾斯通關標準難度戰役後的心得。另外,由於筆者在幽靈蜘蛛的介紹文中已經對各個關卡做過介紹,故本文將刪去「戰役總覽」的部分,筆者對於戰役的心得將會在「心得」的段落一併討論。




2022年10月17日 星期一

[心得] 天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫 (Unmatched: Little Red Riding Hood vs. Beowulf)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

小紅帽 VS. 貝武夫遊戲封面
天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫是天下無雙系列在 2020 年推出的雙角色擴充,同時也是中文版的第一個雙角色擴充。在這次的小紅帽 VS. 貝武夫中,玩家可以選用格林童話裡的小紅帽或傳奇史詩中的貝武夫來進行對戰,且由於擴充已經附有雙人對戰用的地圖,故玩家即便沒有第一戰:傳奇之戰,也能在僅購買小紅帽 VS. 貝武夫的情況下直接進行遊戲。

天下無雙系列 (Unmatched system) 是由 Restoration Games 及 Mondo Games 協力出版的微縮模型對戰遊戲,玩家在遊戲中會操控一至多名戰士 (Fighters,即玩家所操控的的英雄與搭檔) 與對手的戰士對戰,目標是要擊倒對手所操控的英雄來贏得勝利。

實際遊玩範例
相較於先前的第一戰:傳奇之戰,小紅帽 VS. 貝武夫擴充引入了兩個新的機制,分別是小紅帽的餐籃符號機制,以及貝武夫的怒氣機制。前者會讓玩家打出的卡牌與棄牌堆頂的卡牌符號進行互動,後者則讓玩家能消耗怒氣來解鎖卡牌的強力效果,兩者皆更為要求玩家對於行動順序的安排能力,比起第一戰的角色更多了些策略操作感。

此外,這次的地圖新增了一個機制:大門,玩家在進行調度行動 (抽一張牌,然後可依照移動力移動己方的所有戰士) 時,可以耗費 1點移動力開啟/關閉與欲移動角色相鄰的大門。當門關上時,門內/門外的相鄰圓格便視為不再相鄰,且即便門內外的相鄰圓格具備共同的顏色,此時也會被視為不屬於同個區域 (即遠距離攻擊的角色不能隔著關上的門攻擊門另一側的角色)。

上述新機制都讓小紅帽 VS. 貝武夫擴充玩起來比第一戰更豐富多變,雖然規則上也複雜不少,但遊戲時的策略選擇將更為多元,讓天下無雙的遊戲系統玩起來更有層次一些。

以下,筆者將會對小紅帽 VS. 貝武夫的中文版做個簡單的開箱,並分享約玩過 10 場左右的心得。


相關連結:




2022年10月7日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十七) - Next Station : London (下一站:倫敦)


* 2023/05/24 更新實體版心得

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簡介:

遊戲人數:1~4 人

Next Station: London (下一站:倫敦) 是由 Matthew Dunstan (Elysium/ Voyage) 在 2022 年推出的 Flip-and-write 紙筆遊戲,玩家要在倫敦建造四條地鐵路線,並透過穿越泰晤士河、經過觀光景點、建立轉運站、平衡地鐵長度與站點密度以及完成共同目標等方式來獲得分數,遊戲結束時分數最高者便獲勝。

若玩家玩過千墨交通 (Railroad ink),那對於 Next Station: London 的主題 (建構鐵路/地鐵) 以及玩法 (透過擲骰/翻牌的限制來建構鐵路/地鐵) 應該都不陌生;不過,Next Station: London 仍藉由「依序建構多條路線」、「建構單一路線時不洗牌的牌庫」與「不固定的回合數」而走出自己的特色,簡潔明白的美術與符號設計更是加快了玩家上手的速度,在一眾鐵路紙筆遊戲中仍讓筆者留下了深刻印象。

不過,需要先提一下 Next Station: London 其實是完全單機零互動的紙筆遊戲,玩家在遊戲中除了傳筆外,基本上都是各忙各的。若玩家期待的是類似歡迎來到理想家園這般具備共同目標爭搶與競速機制,或是像絕頂聰明系列那樣有輪抽機制的紙筆遊戲的話,Next Station: London 恐怕不會是你的菜。

每日挑戰 = 讓人欲罷不能、一玩再玩的毒品
此外,目前 BGA 上有由出版商 Blue Orange Games 所提供的每日挑戰,只要玩家是 BGA 的尊榮會員,就能每天上去挑戰預設好固定卡牌順序的題目,並將自己的總分與有參與挑戰的所有玩家一同比較。這個部分可以說是 Next Station: London 對筆者而言最好玩的地方,筆者會在文章後半再加以詳述。

以下,筆者將會簡單介紹 Next Station: London 的規則,並分享玩過約 30 場後的心得。


2022年9月30日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十六) - YOXII



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簡介:

圖片擷取自 Yoxii BGA 遊戲頁面

YOXII (以下皆寫作 "Yoxii") 是法國設計師 Jérémy Partinico 在 2022 年推出的雙人抽象棋類小品,也是 Jérémy Partinico 目前在 BGG 上僅有的兩款登錄桌遊作品之一。根據出版商 Cosmoludo 的介紹,Jérémy Partinico 本身是一名西洋棋教師、電音 DJ 以及謎語設計師,「跨界」到桌遊設計則是他近期的最新嘗試。

Cosmoludo 首頁,有法/英兩種語言版本,圖片擷取於 2022/09/29 14:30
Yoxii 的出版商 Cosmoludo 是一間十分年輕的出版社,成立於 2020 年的他們以抽象遊戲的出版為主,目標是要帶給玩家規則簡單、時間短 (10~20 分鐘) 且具有泛用性設計 (不含文字,以顏色和符號來傳達意義) 的抽象遊戲。

基於上述理念,目前 Cosmoludo 所出版的遊戲都是除規則外不含文字,且遊戲會朝向終點收束的抽象遊戲;這些抽象遊戲以 Claude Leroy (Gyges) 的作品為主,近期則出版有 Bruno Cathala (七大對決、多米諾王國) 的抽象棋類作品 - KAMON (花紋),今天要介紹的 Yoxii 則是 Cosmoludo 的最新作,也是他們第一款登陸 BGA 的作品。

Yoxii 遊戲範例,圖騰可移動的位置為圖騰周圍淺灰色的空格
在 Yoxii 中,玩家會輪流移動圖騰棋 (Totem),並在移動後從自己的四種棋子 (X、Y、II 及 O) 中擇一放到圖騰棋周圍的任一空格內。遊戲會在圖騰棋無法再移動時結束,此時會結算玩家雙方棋子因與圖騰棋相鄰而獲得的分數,總分較高者獲勝。

遊戲如何計分呢? 玩家的四種棋子 (O、II、Y、X) 分別會給予玩家 1、2、3、4 分,但只有圍繞在圖騰棋四周的棋子才會給予玩家分數。因此,玩家在遊戲中得要想辦法將高分的棋子打在圖騰棋可能會被困住的位置附近,並製造「圈套」來困住圖騰棋,藉此贏得勝利。

順帶一提,Yoxii 的遊戲名稱並無特別意義,筆者猜想這個名稱純粹是遊戲中四種棋子 - Y、O、X  及 II - 的符號排列組合而已,是個功能性與禪味十足的命名。

以下,筆者將簡單介紹 Yoxii 的規則,並分享約莫玩過十場後的心得。



2022年9月26日 星期一

[心得] 台灣夜市:貓老闆的路邊攤


* 本文為業配合作文,文中遊戲由 GG 工作室的蔥哥提供

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簡介:

遊戲封面 (暫定)
台灣夜市:貓老闆的路邊攤 (以下簡稱台灣夜市) 是一款以競標作為核心機制的 3-4 人策略遊戲。玩家在遊戲中將扮演經營夜市攤商的大老闆,要藉由競標的方式在夜市中搶點、開店、搶客人,遊戲結束時透過展店搶客賺到最多錢的玩家便是贏家。

台灣夜市的設計師為 GG 工作室的蔥哥,主美術則由知名台灣繪師 Nuomi 諾米負責,目前正在嘖嘖進行集資,且集資活動預計到 10 月 23 日結束。筆者撰稿時所有的解鎖項目都已經解鎖完畢,卡牌過小 & 指示物太過陽春的問題也有相對應的解鎖項目進行處理,相信成品將比筆者目前手上的樣品更為完善。

以下,筆者將簡單分享台灣夜市打樣版本的配件與遊戲流程,並分享簡單跑過兩場之後的看法。

2022年9月19日 星期一

[新聞] 2022 International Gamers Award (IGA) 獎項得主出爐




就在前些日子,International Gamers Award (IGA) 官方公布了 2022 年 IGA 各獎項的得主,依序為:
  • 多人遊戲:卡內基 (Carnegie)
  • 雙人遊戲:方舟動物園 (Ark Nova)
  • 單人遊戲:卡斯卡迪亞之旅 (Cascadia)
以上獎項將在今年的埃森展頒發,恭喜這些遊戲!


如同筆者在 2021 年的 IGA 得主介紹中所述,IGA 所青睞的多半是玩家向的中重策遊戲,故 IGA 的提名與得獎名單對於已有一定口味重度的玩家來說較有參考價值。以今年的得主來說,卡內基 (3.8) 與方舟動物園 (3.69) 依 BGG 玩家的標準來看都是重度不低的遊戲,符合 IGA 一直以來的選品偏好。

除了卡內基以外,另外兩款遊戲都是今年各獎項的常勝軍,迄今不但已各自拿下了 Deutscher Spielepreis 及 SDJ 的首獎,在 Golden Geek Awards 中更是雙雙獲獎,顯示今年各家獎項的喜好相當一致。又,筆者感覺單人遊戲獎頒給卡斯卡迪亞之旅有些出乎意料,畢竟入圍清單中不乏更富創意或更具主題性的作品,可能是在操作方便性與重開度上卡斯卡迪亞之旅表現較好之故,否則頒給卡斯卡迪亞之旅就推廣角度來說總覺得有些可惜。

目前三個獎項的得主都已經有簡體中文 (方舟) 或繁體中文版 (卡內基 & 卡斯卡迪亞),玩家詢問桌遊相關店家應該都能順利購入。

2022年9月8日 星期四

[新聞] 2022 Deutscher Spielepreis (German Game Prize) 得主- 方舟動物園 (Ark Nova)


圖片擷取自 Ark Nova BGG 介紹頁面
就在埃森展的前夕,一年一度的 Deutscher Spielepreis (德國年度遊戲大獎) 公布了其得主 - 方舟動物園 (Ark Nova)。方舟動物園在今年已經拿下 Golden Geek Awards 的重策獎項與 Dice Tower Awards 的首獎,而隨著翻譯版本在世界各地的陸續發行,想必我們還能看到方舟動物園在獎項熱門清單上好一陣子。

方舟動物園是一款以建造動物園為主題的中重策遊戲,遊戲以五個行動選擇 (五張行動卡) 為主體,輔以大量可打出的牌卡 (類似殖民火星)、分數軌 (類似恆河大君) 及以六角格為基底的動物園拼圖構成遊戲的核心機制。若玩家想多了解一些,可參考桌遊碎碎念的介紹或是豬頭大的分享 (目前有 6 篇,這邊僅放第 1 篇的連結),相信能對遊戲有更全面的認識。

除了已經在 GenCon 推出的 Ark Nova: Zoo Map Pack 1 外,方舟動物園還預計在 2023 年推出第一個大擴 - Ark Nova: Aquarius (水生動物),屆時勢必又會掀起一波熱潮,感興趣的玩家不妨持續關注相關消息。


另一方面,Deutscher KinderspielePreis (德國年度兒童遊戲) 則由 Quacks & Co.: Quedlinburg Dash (庸醫與夥伴:奎德林堡大賽) 拿下。就說明書來看,Quacks & Co.: Quedlinburg Dash 是一款拿掉了爆鍋抽抽樂的郎中闖江湖,遊戲仍然有一點點的袋抽構築與競速成分,但玩家每回合只能從袋中抽一個指示物,不能像原版那樣抽到炸鍋為止;相對地,遊戲中仍有抽到後就不能行動的指示物,而當玩家累積了 3 個此類指示物時,就能執行購買行動讓抽袋成長,作為多次無法行動的補償。

因此,若筆者的理解無誤,感覺上 Quacks & Co.: Quedlinburg Dash 已經是和郎中闖江湖很不一樣的遊戲,只是使用了類似的主題背景與少部分機制而已。


除了方舟動物園外, 筆者在這邊也將 Deutscher Spielepreis 的前十名列出:

2022年8月29日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起 : 來自邪惡的意圖 (一) - 幽靈蜘蛛 (Ghost-Spider)



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簡介:

來自邪惡的意圖:擴充封面
來自邪惡的意圖 (Sinister Motives) 是漫威傳奇再起的第四個劇情大擴,同時也是蜘蛛宇宙 (Spider-Verse) 循環的第一個擴充。與先前的劇情大擴類似,來自邪惡的意圖同樣包含 2 名新英雄 (蜘蛛人邁爾斯與幽靈蜘蛛) 可供玩家使用,並設計有具備 5 個關卡、4+6 名反派的戰役模式供玩家挑戰。

蜘蛛宇宙為 2014-15 年橫跨多個蜘蛛人相關連載的漫畫事件,該事件以跨越多個平行宇宙的蜘蛛人攜手抗敵為賣點,並衍生出許多角色及相關故事,在這次擴充中打先鋒的幽靈蜘蛛便是因蜘蛛宇宙大事件而誕生。

雖然正史世界的彼得‧帕克並未加入蛛網戰士小隊,但其實蜘蛛宇宙大事件中所有的蜘蛛人都可以算是廣義的蛛網戰士
另外,這次擴充中新增的關鍵字 - 蛛網戰士 (Web-Warriors) 小隊也是在蜘蛛宇宙大事件中有了雛型,並在事件結束後正式成軍並擁有自己的連載;英國蜘蛛人、豬豬人、暗影蜘蛛人 (Spider-Man Noir) 與幽靈蜘蛛等都有加入這個小隊,蜘蛛宇宙循環的各擴充也有將這些來自不同宇宙的蜘蛛人收錄其中。

蜘蛛宇宙大事件有什麼特色呢? 筆者認為有以下幾點是玩家需要先知道的:
1. 匯集了來自各個宇宙的蜘蛛人。
2. 這些蜘蛛人大多是不同版本的彼得‧帕克,但也有許多由不同人擔任的案例,例如有由關‧史黛西、瑪麗‧珍甚至是斑叔擔任的蜘蛛人。
3. 主要敵人是會吞食蜘蛛圖騰力量*的繼承者 (Inheritors),玩家會在後續的豬豬人擴充中見到他們。

引入蜘蛛圖騰設定的蜘蛛人連載
* 蜘蛛圖騰是最早登場的繼承者 - 莫倫 (Morlun) 出現後才慢慢補完的設定,其概念為「每個平行宇宙的蜘蛛人都是蜘蛛圖騰力量的擁有者」,而反派繼承者則是會捕食擁有這些動物圖騰力量的生物,兩者有「掠食者-獵物」這樣的食物鏈關係。

實際上單一宇宙的蜘蛛圖騰可能同時被多人擁有,例如正史世界擁有蜘蛛圖騰的至少就有彼得‧帕克、蛛絲、蜘蛛女 (潔西卡) 、蜘蛛人 (八爪博士) 以及兩任猩紅蜘蛛 (彼得的複製人Ben Reilly 與 Kaine Parker)。

擴充封底揭示了玩家可操控的英雄及前四關的反派,最後一關的反派身分則賣了個關子
不過,來自邪惡的意圖並未依照蜘蛛宇宙大事件來挑選反派,而是選用了比較保守而經典的做法,那就是讓猛毒、邪惡六人組及神秘法師等蜘蛛人的經典宿敵輪番上陣,並讓玩家操控較為知名的第二世代蜘蛛人 - 邁爾斯與幽靈蜘蛛來對抗這些反派,在新 (蜘蛛宇宙)、舊 (經典反派) 之間取得了相當不錯的平衡。

此外,筆者認為選用邁爾斯與幽靈蜘蛛打頭陣,並讓 SP//dr 與蛛豬人作為蜘蛛宇宙循環的後續擴充角色也與蜘蛛人:新宇宙 (2018) 這部動畫電影的成功難脫關係,畢竟若玩家沒有在追漫畫連載,那對於「蜘蛛宇宙」與「多元宇宙的各種蜘蛛人」的第一印象十有八九是來自這部電影,故選用電影中有登場、在漫畫中也和蜘蛛宇宙相關的角色是最合理的。

擴充配件,與先前的劇情大擴並無特別差異

幽靈蜘蛛 VS. 沙人
以下,筆者將會介紹來自邪惡的意圖中的幽靈蜘蛛,並以幽靈蜘蛛為例對整個擴充的戰役做粗略的介紹,並分享使用幽靈蜘蛛通關後的心得。

2022年7月19日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十五) - Strands


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圖片擷取自 BGA Strands 遊戲頁面
遊戲人數:2 人
* 目前沒有實體版本而僅能在 BGA 上遊玩,未來有上 Kickstarter 募資推出實體版之可能

Strands (筆者暫譯為:連絆棋) 是 BugCircle of life 等抽象棋類的設計者 Nick Bentley 於今年 (2022) 推出的新作品,玩家在遊戲中要試著將自己的棋子連成一片並截斷對手的棋團來贏得勝利,是「擁有最大棋團者獲勝」類型的抽象棋類遊戲。

遊戲設置 & 先手 (黑方) 在數字「2」的任意位置先下一子
Strands 會在佈滿數字的六角棋盤上進行遊戲,玩家會輪流在棋盤上下子,並在整個棋盤被棋子填滿時結束遊戲並計分 (僅採計己方所擁有的最大棋團),分數較高者勝。

舉例來說,若玩家的棋子在棋盤上分成三個彼此不相連的棋團,且棋團內的棋子數量分別為 20/10/5 個的話,玩家的最終得分便是 20 分。

終局圖例 #1,上圖中由白方獲勝,因為其所擁有的最大棋團比黑方(中央被白子包圍者)大
Strands 雖然乍看之下與同類型遊戲無異,但其具備幾個傳統抽象棋類少見的特色:
1. 多樣化的棋盤設置,亦可選擇讓 AI 隨機生成
2. 玩家可自選每回合想放的棋子數量
3. 承2,棋盤各個位置的價值透過落子數量而得以平衡

因此,無論玩家是否喜歡抽象棋類,筆者都建議嘗試看看 Strands,因為 Strands 確實解決了不少同類型遊戲的問題,並將落子的糾結抉擇簡化且有趣化,是一款設計目標明確且執行結果優異的抽象棋類。

以下,筆者將會對 Strands 的規則做個簡單的介紹,並分享玩過約 10 場後的心得,同時將 Strands 與六貫棋的幾款衍生作品做比較,讓讀者能夠更了解 Strands 的特別之處。


2022年7月18日 星期一

[新聞] 2022 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 得主 - 卡斯卡迪亞之旅 (Cascadia)

圖片擷取自 2022 SDJ 名單頁面

繼 5 月公布提名名單、6 月公布兒童遊戲年度大獎得主後,德國年度遊戲大獎的得主如期在今年 (2022) 的 7 月 16 日頒布。今年三個獎項的得主依序為:


德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ) :卡斯卡迪亞之旅 (Cascadia)
以板塊拼放 & 得分沙拉為主機制的抽象類型家庭遊戲,中文版由玩樂小子 GoKids 發售。
圖片擷取自 2022 SDJ 官方新聞稿頁面

行家遊戲年度大獎 (Kennerspiel des Jahres,KedJ):Living Forest
以風險管控與牌組構築作為主要機制的競速策略遊戲,目前尚無中文版,BGA 可免費遊玩。
圖片擷取自 2022 SDJ 官方新聞稿頁面

兒童遊戲年度大獎 Kinderspiel des Jahres (KidJ):ZAUBERBERG (Magic Mountain)
揉合彈珠檯、袋抽與圖板移動機制的兒童遊戲,玩家的目標是要將四名魔法師的學徒從圖板頂端移動到圖板底端,而要移動學徒則要透過類似彈珠檯的機制。詳細而言,玩家每回合會將從袋中抽出的五色鬼火珠 (will-o'-the-wisps marbles) 自圖板頂端投入,若撞擊到學徒模型便能移動該學徒。若玩家投入的幻想珠沒有撞擊到任何學徒,就得移動會阻撓學徒移動的巫婆!

目前尚無中文版,僅有德文版 (由 Amigo 出版) 跟法文版 (由 Gigamic 出版) 問世。


簡評:

卡斯卡迪亞之旅已在今年的 Golden Geek Awards 奪下年度輕量級遊戲的寶座,Living Forest 也是今年法國年度遊戲大獎的入門級遊戲得主,故除了兒童獎外,其他獎項的結果其實並不讓人意外,相信也是讓一般玩家比較信服的一屆。

筆者個人看了介紹後對於 Magic Mountain 的珠子滾動機制十分好奇,畢竟彈珠檯在筆者小時候佔有不小的份量,若能透過桌遊重溫那是再完美不過,希望能有廠商願意代理。


2022年5月10日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十四) - Gyges (連環跳棋)



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前言:

Gyges 遊戲設置 @ BGA
說到跳棋,很多人腦海中第一時間浮現的若非六芒星型棋盤的中華跳棋,大概就是方格棋盤的國際跳棋 (Checkers),然而,筆者今天要介紹的並非這些為人熟知的傳統跳棋,而是概念與上述遊戲類似,但玩起來又別有一番韻味的跳棋類競速遊戲 - Gyges。

Gyges (連環跳棋) 於 1985 年由法國出版社 Gigamic 出版,由專門設計抽象棋類的 Claude Leroy 所設計。遊戲名稱很可能是來自柏拉圖在其著作「理想國」中所提到的 Ring of Gyges,玩家在遊戲中所要率先抵達的便是位於敵方底線後的「圓環」。若能讓人隱形進而可肆無忌憚做壞事的 Ring of Gyges 確實是 Gyges 的遊戲名稱由來,那或許翻為「奪環棋」也是不錯的選項。

與傳統跳棋類似,在 Gyges 中玩家的目標是要將自己的棋子率先移動到對方的陣地來獲勝,不過,玩家在遊戲中並未擁有任何棋子的控制權,且只需將任一枚棋子走到對手底線後的空格便獲勝。

當然,既然曾被翻做連環跳棋,就代表遊戲中具備移動後滿足特定條件可以再次移動的規則。在 Gyges 中,只要玩家當回合所選用的棋子移動到其他的棋子上,那就可以依照該棋子的移動步數再次移動。因此,玩家可以在己方底線與對方底線之間搭建起一座用棋子連接的「橋」,進而透過在各個棋子上跳啊跳的獲得勝利。

以下,筆者將會簡單介紹 Gyges 的規則,並分享自己玩過十來場後的心得。


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2022年5月6日 星期五

[心得] サイジュ 彩珠 (Saiju)


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簡介:

Saiju @ Ai Ai
BGG 頁面
遊戲人數:2-3 人

サイジュ 彩珠 (Saiju) 是一款由日本設計師加藤香流 (Kanare Kato) 設計的抽象棋類遊戲,玩家在遊戲中會分別屬於雪、月或花的陣營,並要透過讓自己陣營的棋子在各個連線棋團中佔多數來獲得分數,進而在所有的棋子用盡時透過擁有最多分數來贏得勝利。

彩珠這個名稱為「彩色連珠」的簡稱,連珠即我們一般熟知的五子棋類遊戲,彩色則點明遊戲中將使用多色的棋子來進行,故這個名稱其實已經簡略說明了遊戲的遊玩方式與特色。

實體遊戲樣貌,底下的方格棋盤是筆者借用其他遊戲的
雪、月、花在遊戲中分別以雪花、三日月及櫻花花瓣的圖案來代表
如前所述,玩家在彩珠中會分屬雪、月或花的陣營,並共同使用雪、月及花等合計 36 枚棋子在邊長為 4 的六角形棋盤上進行遊戲。玩家要透過將己方陣營的棋子與其他陣營的棋子相連來建立可以得分的連線棋團,若遊戲結束時己方陣營的棋子在任一連線棋團中佔有絕對多數,玩家便能獲得與該連線棋團大小成正比的分數。

彩珠最為特別之處在於所有棋子都是玩家共用的,且玩家下子時只能決定落子的顏色,並會在落子後透過「影子棋」來決定下次下子的位置,是一款需要熟悉規則才能做出正確選擇的連線棋類。

以下,筆者會分享彩珠的遊戲規則以及玩過十來場後的心得,由於接觸遊戲的時間仍淺,筆者目前只玩過雙人局,三人局尚無機會嘗試。

2022年5月3日 星期二

[新聞] 第 16 屆 Golden Geek Awards (2021) 得主出爐



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簡介:

圖片擷取自 Golden Geek Award 第 16 屆獎項得主公布頁面
又到了一年一度 Golden Geek Awards 公布各獎項得主的時間啦!

Golden Geek Awards 是一項主要由 BGG 使用者投票選出得主的桌遊獎項,在獎項投票時會分為提名與決選兩個階段,並於每年的 5 月初公布前一年所出版遊戲的各獎項得主。

玩家在提名階段可以針對每個獎項提名十款遊戲,每一個獎項中得票數最多的前十名會進入決選。決選階段中玩家會對每個獎項的十款遊戲依照喜歡程度而以數字 1~10 進行排名,之後 BGG 官方會依據 Schulze method 進行計分,得分最高的遊戲便是該獎項的得主。

相較於去年的大幅度改制,今年除了把「最佳可視訊遊戲」的獎項恢復為原來的「最佳派對遊戲」,且把「最佳卡牌遊戲」這個獎項刪除外,其餘都與去年類似。最佳可視訊遊戲的消失也代表北美的疫情已經進入穩定期,實體桌遊活動正逐漸復甦。

以下,就讓我們來看看今年的票選結果。


相關連結:

第 15 屆 (2020) 的介紹文請點此

2022年4月29日 星期五

[心得] Triad (三聯棋)



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簡介:

Triad @ Yucata
遊戲人數:2 人

Triad (筆者翻為「三聯棋」) 是一款在 2018 年由 Klaus Nehren 設計、WBS games 出版的雙人抽象小品,玩家在遊戲中會操控 6 顆骰面數字僅包含 1、2 及 3 的六面骰,並試圖成為第一個完成三次數字連線的玩家。遊戲中的數字連線需要 3 顆連成一直線且彼此相鄰的骰子來完成,這 3 顆骰子的數字還得完全相同 (例如 1-1-1) 或是完全不同 (例如 1-2-3)。

此外,玩家在建立數字連線時一定要包含至少一顆對手的骰子,且建立連線後要移除一顆連線內的己方骰子,而這也是 Triad 這款遊戲最特別的地方。因此,玩家在 Triad 中得要利用對手骰子的佔位來進行進攻,是一款概念有趣而燒腦的小品抽象棋。

使用 Ai Ai 進行遊戲
目前 Triad 可以透過 Yucata 平台來和其他玩家進行對戰,玩家亦可以透過 Ai Ai 這款由 Stephen Tavener 開發的抽象棋類軟體來和電腦 AI 對戰。若玩家想要用實物來進行遊戲,則由於 Triad 只需要 12 顆骰子以及方格棋盤便能遊玩,故即便遊戲本體不易入手,玩家要自行 DIY 也相當容易。

以下,筆者會利用 Yucata 以及 Ai Ai 的介面來介紹 Triad 的規則,並分享與電腦及真人分別對戰十來場後的心得。

2022年4月22日 星期五

[心得] 蜜袋鼯 (Sugar Gliders)


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簡介:

感謝白幫忙繪製蜜袋鼯的超可愛示意圖!
這次要介紹的是 2012 年由西班牙設計師 Néstor Romeral Andrés 設計並自行出版的抽象類小品遊戲 - 蜜袋鼯 (Sugar Gliders)。玩家在遊戲中會扮演跳躍於樹叢間、四處蒐集植物果實的蜜袋鼯,並操控各自的蜜袋鼯在樹叢間 (即遊戲圖版上) 蒐集各種果實,遊戲結束時擁有最多果實的人便是最終贏家。
 
根據維基百科,蜜袋鼯是一種原生於澳洲的夜行性動物,其主要食物為昆蟲、小型脊椎動物、花蜜、各種植物果實以及甜樹汁,大小約同人類的手掌。其英文名 Sugar Glider 便來自其嗜吃甜食的習性,以及可在樹叢中滑翔超過 100 公尺的驚人移動能力。

小柴大曾在 2015 年介紹過由 White Goblin Games 出版的新版蜜袋,筆者這次要介紹的則是由 Nestorgames 出版的第一版。由於兩種版本都沒有正式的代理管道引進台灣,故感興趣的玩家得要有購入時需額外花一大筆國際運費的心理準備。

以下,筆者會簡單介紹原版蜜袋鼯的配件與遊戲規則,並分享玩過數場雙人局及三人局後的心得。


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2022年4月20日 星期三

[研究] MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research



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簡介:

MDA 論文首頁
MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research (以下簡稱為"MDA") 是一篇 2004 年 1 月由 Robin Hunicke, Marc LeBlanc 及 Robert Zubek 三位作者共同發表的論文,論文的內容來自 2001 至 2004 年間在遊戲開發者大會 (GDC) 中所舉辦的遊戲設計及調整工作坊裡的教學內容。

MDA 論文的目的是要提出一種框架來協助遊戲開發者去開發、測試並調整遊戲,且遊戲開發者可以透過上述框架來預測調整遊戲各項環節後可能帶來的影響。換句話說,論文中所提出的框架是一種提供給遊戲開發者使用的工具,而上述框架便是論文標題便已點出的 MDA 框架 (MDA Framwork)。

MDA 框架共包含機制 (Mechanics)、動態 (Dynamics) 與美學 (Aesthetics) 等三要素,該等要素的英文首字字母串聯便是 M-D-A 框架的名稱由來。若從桌遊的角度來看,機制代表的是桌遊的規則與配件,動態代表的則是玩家基於規則而在遊戲中所進行的行動,以及遊戲對於玩家行動的回應;美學則是玩家對於一款桌遊的美術、配件、主題、劇情故事以及遊戲體驗等的綜合感受,直白來說就是玩家覺得遊戲是否有趣的情感評價。

因此,雖然 MDA 框架已經略嫌過時,但仍然是近二十年來在遊戲設計時最為普遍而泛用的分析工具,值得對於遊戲設計或遊戲分析感興趣的玩家閱讀。以下,筆者將會簡單介紹本篇論文的內容並從桌遊角度去解說,同時分享閱讀後的一些想法。



2022年4月11日 星期一

[心得] 150 桌遊展 #6


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活動簡介:

筆者的戰利品們
150 桌遊展是由由艸艸設計的阿強與 TBD 的 Smoox 共同舉辦的小型桌遊設計展,顧名思義,展會中的每一款遊戲都是 150 元,且只要購買任一款遊戲便能免費參觀展覽並試玩展覽中的所有遊戲。因此,單純以門票價格/可以玩到的遊戲種類之 CP 值來說,150 桌遊展絕對是眾展會中數一數二高的。

筆者這篇文章所要介紹是 2022 年 3 月 27 日所舉辦的第六屆 150 桌遊展,這也是筆者繼第 2~4 屆後第四次參加這個展會。從第五屆開始,150 桌遊展便移師到 77 O.M.G. 文創中心的 3 樓舉辦,展會的門票制度也有所改變,新增了 50 元的純粹參展票。相較於中國文化大學推廣教育部 (第 3 & 4 屆) 或是布萊梅桌遊專賣店 (第 1 & 2 屆),筆者覺得 77 O.M.G. 文創中心是個舒服許多的場地,解決了過往場地太過擁擠 (推廣教育部) 或是太過吵雜 (布萊梅) 的問題,讓玩家跟教學者都能更專注在眼前的遊戲上。

以下,筆者會簡單介紹 6 款這次展會上的 150 桌遊,並分享筆者玩過這些遊戲後的一點想法。


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2022年3月29日 星期二

[心得] 星際大戰:賈霸的宮殿 (Star Wars: Jabba's Palace)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。

* 由於筆者僅看過星戰系列的漫畫而未看過電影,故文章中皆以星戰漫畫來做劇情 & 美術介紹,若介紹內容和電影劇情有所出入,還請熟悉星戰電影的讀者不吝指教。



文章目錄:



簡介:

遊戲封面,外盒是破壞式的盒子,拆開後就得丟棄
遊戲人數:2~6 人
遊戲機制:手牌管理、推理算牌、玩家剔除

自 1977 年首部星際大戰電影「曙光乍現」(A New Hope) 上映開始,星際大戰的相關故事創作便未曾停歇,原力與光劍這兩項星戰特色也成為一代人的共同回憶。雖然電影本傳系列在九部曲:天行者的崛起上映後便暫告一個段落,但擁有盧卡斯影業的華特迪士尼仍持續極推出與星際大戰同世界觀的相關影視作品,星際大戰 IP 相關的授權作品也從未在市場上缺席,今天要介紹的遊戲星際大戰:賈霸的宮殿便是其中一例。

遊戲支援 2~6 人,比原版再彈性一些
星際大戰:賈霸的宮殿是經典小品卡牌遊戲 - 情書 (Love Letter) 的換皮版本。相較於原版情書,星際大戰:賈霸的宮殿加入了「角色陣營」與「目標卡 (Agenda)」兩個獨特的要素,並對情書的遊戲卡牌組成做了不小的調整。因此,雖然星際大戰:賈霸的宮殿仍使用與原版情書相近的遊戲規則,玩起來仍與情書有一定差異。

星際大戰四至六部曲的主要角色們,中央拿著光劍的便是天行者路克
在遊戲主題上,賈霸的宮殿取材自星際大戰六部曲:絕地大反攻的前半段劇情,從韓‧索羅被賞金獵人波巴‧費特冰封並送往賈霸的宮殿開始,至路克天行者一行人殺死賈霸、逃出賈霸及其手下的抓捕為止,將反抗軍陣營與賈霸宮殿陣營對抗的這段劇情做成「賈霸的宮殿」這款遊戲。

以下,筆者將簡單介紹星際大戰:賈霸的宮殿 (以下簡稱為賈霸的宮殿) 的配件與美術彩蛋,並分享遊戲規則與玩過幾場雙人局後的心得。


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