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簡介:
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| 圖片擷取自 Hokito BGA 遊戲頁面 |
HOKITO (以下皆寫作 Hokito) 是一款具備堆疊吃子機制的雙人抽象棋類,玩家在遊戲中會移動棋子來吃掉其他棋子並形成棋堆,進而在遊戲結束時獲得己方棋堆所給予的分數,加總後總分最高者便獲勝。
對筆者來說,Hokito 最特別的地方在於遊戲中類似橋梁般作用的棋子,以及非要走到有一方無法移動才會結束的遊戲結束條件。這兩者讓 Hokito 的棋子移動產生牽一髮動全身的效應,也讓玩家需要不斷因應棋盤的變化來調整策略,無法完全仰賴直覺遊玩。
若玩家玩過 Hokito 設計師 Claude Leroy 的早期作品 Gyges,那對於 Hokito
的棋子移動方式以及基礎的攻守概念應該會感到相當熟悉。然而,相較於 Gyges
純粹競速的勝利條件,Hokito
引入了計分系統並移除競速元素,玩家的犯錯空間相對增大;此外,Hokito
的收束設計確保遊戲會不斷朝著遊戲終局前進,讓 Gyges
中可能出現的冗長僵持局面消失,遊玩更為流暢。
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| 在 Hokito 中,玩家是有可能被對手剃光頭而完全沒有得分的 |
雖然在 Hokito
中玩家仍可能會因終局分差過大而產生挫折感,但考量到玩家可以把輸棋的責任怪罪到遊戲開局的高隨機性上,筆者認為
Hokito 整體來說仍比 Gyges 友善不少,更適合新手遊玩。
順帶一提,筆者先前曾介紹過 Hokito 出版商 Cosmoludo 的另一款作品 -
Yoxii,該作品同樣可在 BGA
上免費試玩。又,除了Yoxii 與 Hokito,同廠商的 Oxono 也已經正式登上
BGA,Kamon 則在 Alpha test 中,應該不久就會釋出。
以下,筆者將會簡單介紹 Hokito 的規則,並分享玩過約十場後的心得。




