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2024年8月14日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十五) - HOKITO


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簡介:

圖片擷取自 Hokito BGA 遊戲頁面

HOKITO (以下皆寫作 Hokito) 是一款具備堆疊吃子機制的雙人抽象棋類,玩家在遊戲中會移動棋子來吃掉其他棋子並形成棋堆,進而在遊戲結束時獲得己方棋堆所給予的分數,加總後總分最高者便獲勝。

對筆者來說,Hokito 最特別的地方在於遊戲中類似橋梁般作用的棋子,以及非要走到有一方無法移動才會結束的遊戲結束條件。這兩者讓 Hokito 的棋子移動產生牽一髮動全身的效應,也讓玩家需要不斷因應棋盤的變化來調整策略,無法完全仰賴直覺遊玩。

若玩家玩過 Hokito 設計師 Claude Leroy 的早期作品 Gyges,那對於 Hokito 的棋子移動方式以及基礎的攻守概念應該會感到相當熟悉。然而,相較於 Gyges 純粹競速的勝利條件,Hokito 引入了計分系統並移除競速元素,玩家的犯錯空間相對增大;此外,Hokito 的收束設計確保遊戲會不斷朝著遊戲終局前進,讓 Gyges 中可能出現的冗長僵持局面消失,遊玩更為流暢。

在 Hokito 中,玩家是有可能被對手剃光頭而完全沒有得分的
雖然在 Hokito 中玩家仍可能會因終局分差過大而產生挫折感,但考量到玩家可以把輸棋的責任怪罪到遊戲開局的高隨機性上,筆者認為 Hokito 整體來說仍比 Gyges 友善不少,更適合新手遊玩。

順帶一提,筆者先前曾介紹過 Hokito 出版商 Cosmoludo 的另一款作品 - Yoxii,該作品同樣可在 BGA 上免費試玩。又,除了Yoxii 與 Hokito,同廠商的 Oxono 也已經正式登上 BGA,Kamon 則在 Alpha test 中,應該不久就會釋出。

以下,筆者將會簡單介紹 Hokito 的規則,並分享玩過約十場後的心得。

2022年9月30日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十六) - YOXII



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簡介:

圖片擷取自 Yoxii BGA 遊戲頁面

YOXII (以下皆寫作 "Yoxii") 是法國設計師 Jérémy Partinico 在 2022 年推出的雙人抽象棋類小品,也是 Jérémy Partinico 目前在 BGG 上僅有的兩款登錄桌遊作品之一。根據出版商 Cosmoludo 的介紹,Jérémy Partinico 本身是一名西洋棋教師、電音 DJ 以及謎語設計師,「跨界」到桌遊設計則是他近期的最新嘗試。

Cosmoludo 首頁,有法/英兩種語言版本,圖片擷取於 2022/09/29 14:30
Yoxii 的出版商 Cosmoludo 是一間十分年輕的出版社,成立於 2020 年的他們以抽象遊戲的出版為主,目標是要帶給玩家規則簡單、時間短 (10~20 分鐘) 且具有泛用性設計 (不含文字,以顏色和符號來傳達意義) 的抽象遊戲。

基於上述理念,目前 Cosmoludo 所出版的遊戲都是除規則外不含文字,且遊戲會朝向終點收束的抽象遊戲;這些抽象遊戲以 Claude Leroy (Gyges) 的作品為主,近期則出版有 Bruno Cathala (七大對決、多米諾王國) 的抽象棋類作品 - KAMON (花紋),今天要介紹的 Yoxii 則是 Cosmoludo 的最新作,也是他們第一款登陸 BGA 的作品。

Yoxii 遊戲範例,圖騰可移動的位置為圖騰周圍淺灰色的空格
在 Yoxii 中,玩家會輪流移動圖騰棋 (Totem),並在移動後從自己的四種棋子 (X、Y、II 及 O) 中擇一放到圖騰棋周圍的任一空格內。遊戲會在圖騰棋無法再移動時結束,此時會結算玩家雙方棋子因與圖騰棋相鄰而獲得的分數,總分較高者獲勝。

遊戲如何計分呢? 玩家的四種棋子 (O、II、Y、X) 分別會給予玩家 1、2、3、4 分,但只有圍繞在圖騰棋四周的棋子才會給予玩家分數。因此,玩家在遊戲中得要想辦法將高分的棋子打在圖騰棋可能會被困住的位置附近,並製造「圈套」來困住圖騰棋,藉此贏得勝利。

順帶一提,Yoxii 的遊戲名稱並無特別意義,筆者猜想這個名稱純粹是遊戲中四種棋子 - Y、O、X  及 II - 的符號排列組合而已,是個功能性與禪味十足的命名。

以下,筆者將簡單介紹 Yoxii 的規則,並分享約莫玩過十場後的心得。