2020年6月30日 星期二

[新聞] 6/30 新作速報-Roll Player Adventures/ ゆらゆらペンギン/Canopy等

這周的時間不多,廢話不多說我們馬上切入正題

1. Roll Player Adventures - 7/18 結束集資
KS 頁面
遊戲人數:1-4 人

與骰築英雄同世界觀的系列作,玩家總算能把骰築英雄中「做」好的英雄拿來冒險啦!
就 KS 頁面來看,玩家會從 12 本劇情書中選一本來開始冒險,並藉由各種技能檢定 (擲骰) 、關鍵字 (如果你具有地精關鍵字則前進到場景 C2 ...) 以及玩家的選擇來推進劇情,玩家可以將其視為 Choose Your Own Adventure 類型的紙上冒險遊戲加上 TRPG 的技能檢定再加上遊戲圖板、個人圖板、卡牌、紀錄表等相關配件,是個符合當代潮流的角色扮演冒險遊戲。

相較於純粹擲骰拚生死的傳統技能檢定方式,Roll Player Adventures 提供玩家建構骰池 & 調整骰點的機會,讓玩家更能操控技能檢定的結果,進而擁有故事走向的選擇權。看完規則後我個人是覺得挺有趣的,相當適合作為 TRPG 與角色扮演類桌遊的折衷選項,比桌遊擁有更多的故事情節,同時比起 TRPG 玩家對於檢定結果擁有更多的可操控性。

對台灣玩家而言,Roll Player Adventures 最大的缺點恐怕是語言問題,大量的文字閱讀目前看來是無法避免的,除了故事書之外,卡牌上也具有大量的文字內容,若團員的英文不是那麼好恐怕會嚴重影響遊戲體驗。

2020年6月24日 星期三

[心得] Zone Runners (區域跑者)

接續在繽紛果園 (Orchard) 之後,這次要介紹的是 Mark Tuck 的另一款作品 - Zone Runners (以下筆者翻譯為區域跑者)。與繽紛果園同樣地,區域跑者也是一款僅使用 9 張牌來進行的 PnP 單人遊戲,玩家在遊戲中操縱三名能力各異的跑者 - Sprinter (飛毛腿)、Jumper (跳躍者) 以及 Fighter (鬥士) 在一個類橫向卷軸的長條形空間中闖關。遊戲目標是盡可能地獲得分數,而分數來自於玩家的跑者(無論是否通關皆會獲得分數) 以及由鬥士擊敗的 Blockers (阻擋者),由於難度越高的關卡給予玩家的分數越多,因此,玩家會希望盡可能地讓自己的跑者們存活下來,藉此獲得更多分數 。

在區域跑者所使用的 9 張牌中,其中 7 張牌會構成跑者們闖關用的關卡,剩下的 2 張牌會分別記錄玩家剩餘的回合數以及玩家所獲得的分數。遊戲共分為 Level 1~3 等三個不同難度,隨著難度提升,每名跑者破關後所能獲得的分數也會提升,相對地,阻擋跑者前進的阻擋者其攻略難度也會上升。玩家在遊戲中主要藉由擲骰以及分配骰子來讓不同跑者執行不同動作,雖然玩家具有一次重擲的機會,也能夠將多顆骰子分配給單一跑者來加強動作強度,但由於遊戲中主動調整骰點的手段不多,因此,區域跑者實際上是個運氣成分相當高的小遊戲,與繽紛果園有著相當大的差異。

區域跑者BGG頁面 (可在檔案區下載PnP檔案及規則)
區域跑者購買頁面 (另外包含兩個免費版本所沒有的擴充)
繽紛果園心得介紹

以下,筆者將簡單介紹區域跑者遊戲時所會使用到的配件、遊戲規則以及我玩過數場後的簡單心得,並稍微談談這款遊戲最令人喪氣的地方。


2020年6月23日 星期二

[新聞] 6/23 新作速報-氏族 (Gentes) 中文版/飛人:TOBITO/Dragon Scary-go-round

在開始介紹遊戲之前,筆者想先推薦一個專門介紹 Kickstarter 桌遊 & TRPG 情報的部落格給大家,那就是 Kick Start With NatsuHotsuki 這個今年 4 月才成立的部落格,作者是目前旅居美國、活躍於巴哈以及 PTT 桌遊版的 NatsuHotsuki。


Kick Start With NatsuHotsuki 是一個同步在巴哈小屋以及 Wordpress 上分享 Kickstarter 桌遊及 TRPG 新作的情報站,筆者推薦的原因除了更新速度快、資訊即時以外,站主 NatsuHotsuki 的文筆以及消化規則進而精簡扼要呈現在文章中的功力更是同類部落格中少見,對於國外募資遊戲感興趣的玩家千萬不要錯過。另外,筆者也已徵得 NatsuHotsuki 的同意,未來將轉載他的介紹文章到桌遊黑白講的部落格上,讓讀者能有更多元的桌遊新聞與資訊可以閱讀、參考,敬請期待!


以下,讓我們來看看這一陣子筆者比較感興趣的新桌遊們:

1. 氏族 (Gentes) 中文版 - 7/8 結束募資
集資頁面
BGG 頁面
遊戲人數:1-4人,單人遊戲為「挑戰最高分」之模式

氏族是一款 2017 年由 Stefan Risthaus 設計、Spielworxx 出版的歐式策略遊戲,玩家在遊戲中扮演要在地中海地區發展文明的古代文明,藉由耗費「時間」以及「金錢」來一步步壯大自己。遊戲共進行 3 個時期 (Era),每個時期包含 2 回合,玩家便要在這短短的 6 回合內藉由獲取金錢搶奪起始玩家增加人口(訓練人民成為不同職業的工作者)、獲取文明卡建造城市以及打出文明卡等六個動作來壯大自己的文明。

遊戲最特別的地方在於行動須同時消耗時間以及金錢兩種貨幣,前者類似行動點的概念,不同的行動會需要不同長短的時間來進行,玩家每回合的行動數都是不固定的,端看玩家該回合選擇何種行動以及自己的時間軌有多少空格而定。後者則是一般遊戲中常見的行動花費,可以藉由卡牌等來建構一個生產引擎進而有效率地入手。然而,在行動有限的情況下,玩家往往難以同時兼顧時間以及金錢的生產,固遊戲便在這個地方產生了行動選擇上的兩難,趣味也因此而生。

中文版的募資是由桌遊菜鳥發起,目前早鳥方案已經售罄,僅剩下豪華版 (1850 元,包含金屬幣及烏鴉盒子收納) 以及基本版 (1250 元) 的贊助選項,另外還有各種同捆組合包 (+阿格拉/香港大停電/橫濱紳商傳/卓爾金曆/忙碌廚房/拉格蘭哈莊園的組合贊助方案)的贊助方案可選。氏族的募資將在 7/8 結束,感興趣的玩家務必留意募資死線。

2020年6月19日 星期五

[心得] Orchard : A 9 card solitaire game (繽紛果園)

本篇主角 - Orchard
筆者當初所贊助的 KS 專案
馬基斯游擊隊 (Maquis) 及黑色奏鳴曲 (Black Sonata) 之後,Side Room Games 在 2019 年推出了今天筆者所要介紹的這款單人遊戲:Orchard : A 9 card solitaire game (以下筆者翻譯為繽紛果園)。繽紛果園原先是一款免費的 PnP 遊戲,玩家在遊戲中扮演一個經營果園的小農夫,要藉由栽培果樹並開拓果園來讓果樹結出果實,進而藉此獲得分數。繽紛果園曾在 2018 年奪下 Golden Geek Award 中 PnP (Print-and-Play,印製後自行製作) 遊戲類別的首獎,進而由 Side Room Games 在 2019 年藉由 Kickstarter 推出市售版本。

對於 Golden Geek Award 感興趣的玩家可參考筆者對今年 Golden Geek Award 得主的介紹文章,簡而言之這是一個由玩家透過網路票選而決定獎項得主的桌遊年度獎項,能獲得這個獎項除了遊戲需要有一定水準以外,知名度以及熱門程度也在裡面扮演相當重要的角色。


封面上有 Golden Geek 金賞的得獎標章
如同筆者在黑色奏鳴曲的擴充新聞中所介紹,繽紛果園的出版商 Side Room Games 仍是間很年輕的出版公司,其主要成員原本都是軟體工程師,在有正職的情況下他們以一年一款新遊戲/擴充的速度緩慢地發行他們的作品。目前由 Side Room Games 出版的遊戲都具有以下三個特色,繽紛果園也不例外:
1. 遊戲僅供單人遊玩;
2. 原先都是 PnP 類型的免費遊戲;
3. 這些遊戲的設計者通常只設計 PnP 遊戲,且他們皆不是 Side Room Games 的成員。


盒背上有簡單的遊戲介紹以及相關的出版資訊
繽紛果園的設計師 Mark Tuck 其正職是一名平面設計師,平日利用業餘時間設計 PnP 小遊戲並時常參加 BGG 的 PnP 遊戲設計競賽,繽紛果園的最初版本也是 Mark Tuck 拿來參賽的設計作品,並在 2018 年的時候奪得了 2018 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest 的首獎。


Raging Bulls 在 Happy Meeple 上有免費的線上版 & 教學,能省去不少閱讀規則 & 準備配件的時間
Zone Runners 則只有 PnP 的版本,需下載後列印自製遊玩
Mark Tuck 比較有名的作品還包含 Zone Runners 以及 Raging Bulls,這兩款遊戲我個人認為雖不及這次要介紹的繽紛果園那般成熟,但也是機制與遊戲背景結合得十分巧妙的單人小遊戲。Zone Runners 是一款帶有風險管理與骰點分配的類橫向卷軸闖關遊戲,玩家要操縱三名角色-Sprinter/Jumper/Fighter來突破 3 個不同難度等級的關卡,並想辦法讓他們存活下來,藉此獲得分數;Raging Bulls 則是一款紙筆骰寫遊戲,玩家要試著將牧場上的憤怒公牛用圍籬一隻隻隔離起來,並依照完成度來獲得分數,在遊戲概念上與本次介紹的繽紛果園比較類似。如果玩過繽紛果園後想再多了解 Mark Tuck 這名設計師多一些,以上兩款是我比較推薦的。

廢話不多說,以下就讓我們來看看繽紛果園到底怎麼玩,以及我玩過約 30 場後的遊玩心得。


2020年6月16日 星期二

[新聞] 6 & 7 & 8 月台灣桌遊展會速報

在國內各地陸陸續續解封後,玩家們熟悉的桌遊活動聚會也逐漸恢復正常,以下簡單介紹未來一兩個月內的國內桌遊展會:

1. 城南有意思-春日桌遊祭
活動節目表
活動日期:6/25-6/28 (端午連假) 10:00-18:00
活動地點:牯嶺街
活動頁面
城南有意思是由中華文化總會舉辦的綜合展會,自 2018 年起今年已邁入第三屆。桌遊展會的部分是與 6/25-6/26 的春日晒書市集一同舉辦,由迷走工作坊邀請國內大小廠商一同參展,目前確定會參展的廠商包含迷走工作坊 / 桌遊列國 / 藍鵲遊戲 / 山頂洞人 / 摩埃創意 / 栢龍玩具 / 莫仔 / 他群/玩聚設計 / 長欣利 / TRANSit等,各廠商除了會在活動上提供新作試玩外,目前也已開放預購並能在展會開始前享有預購優惠。

筆者曾經去過去年的城南有意思,印象中那時候還有邀請桌遊界的各方前輩來分享桌遊設計、教學及遊戲理論等桌遊相關的大小事,今年照節目表來看並沒有類似的活動。受限於場地 (露天、試玩桌次有限) 以及季節 (夏季悶熱),我個人建議去逛展時不要只把目標放在試玩桌遊以及桌遊攤位上,四處移動走走會比在烈日下枯等試玩來得舒服許多,就我個人的經驗而言,同時出展的舊書攤以及獨立小 Zine 等所帶來的驚喜感是絕對不會讓人失望的。若玩家僅對桌遊感興趣,那以下幾個舉辦在室內的桌遊展會可能會更為適合你。

[新聞] 翻滾刺蝟拿下 2020 年Kinderspiel des Jahres

就在昨天,2020 年的兒童遊戲年度大獎 Kinderspiel des Jahres (KidJ) 得主正式公布,得獎的是由 Lifestyle Boardgames Ltd 發行、台灣由新天鵝堡代理的翻滾刺蝟 (Hedgehog Roll/Speedy Roll)。前陣子許多桌遊部落客紛紛介紹的時空探險家 (Kauchuk) 也是由 Lifestyle Boardgames Ltd 出版,新天鵝堡這波的新品看來有不少是與他們合作代理而來。

有關於翻滾刺蝟的詳細規則可參考小熊老師的部落格介紹,簡單而言,玩家在翻滾刺蝟中要藉由滾動絨毛球來沾黏森林中的各項特產,並藉由交付地圖上各空格內指定特產的方式來讓自己的刺蝟前進。遊戲共分為競爭模式以及合作模式,前者是小刺蝟們彼此賽跑比誰先返回家中;後者則是要比狐狸更快的回到家中,避免狐狸破壞大家的小巢。

遊戲最為特別的地方個人認為是如何規劃絨毛球的滾動路徑來沾黏種類正確且數量剛好的特產,由於玩家所獲得的特產不能保留到下一回合,因此最佳的情況便是一次沾黏大量可幫助自己小刺蝟前進的特產;然而,若玩家獲得 5 個以上的特產,那該回合小刺蝟會因為負重過重而無法前進。

因此,遊戲在這邊藉由風險管控的元素來讓遊戲產生張力與趣味性,試想若你只落後一、兩步,而必須在這回合沾黏到不多不少的四個指定特產才能逆轉勝時,那樣的劇情張力會有多強,領先的玩家又會多麼希望你失敗呢!

2020年6月11日 星期四

[心得] Unmatched: Bruce Lee (天下無雙:李小龍)



「Be water, my friend.」- Bruce Lee


在羅賓漢以及大腳之後,我們要迎接的是 Unmatched 系列中第一位脫胎自真實人物的武打英雄-李小龍 (Bruce Lee)。相較於其他英雄,李小龍的特色在於讓玩家可以不斷執行「動作」的截拳道 (Jeet Kune Do) 卡牌,玩家有機會藉此在一回合內執行多次攻擊,或是打出多張密謀卡,甚至是兩者結合,這是之前的英雄所不具有的能力,而這樣的能力充分地展現出李小龍以及截拳道的理念:似水綿柔、後發先至的連續攻擊


李小龍不但是藝術家、電影明星、哲學家,他更是一尾代表著東方巨龍的猛龍
同時,李小龍也是目前第一個單角色的英雄擴充,這代表玩家必須要另外購買主遊戲 (Vol.1) 或是羅賓漢 v.s. 大腳擴充才能進行遊玩,也因此我不太推薦新手玩家從李小龍擴充開始踏入 Unmatched 的世界。另外,李小龍並不是一名相當「標準」的 Unmatched 英雄角色,他不但沒有搭檔 (之後的伶盜龍以及隱形人也是如此),其卡牌也相當講求玩家對雙方牌組的熟悉度以及對自身連續技的了解程度,在角色操作上也與其他英雄有不小差異,算是比較進階的角色。

當然,若玩家是李小龍的粉絲,那即便你不玩 Unmatched 我也推薦你購入這個人物擴充當作收藏,本擴充的卡牌美術以及卡牌設計皆充分表現出李小龍的個人特色,連我這個完全沒看過李小龍相關電影作品的人都為之驚艷,是一個相當具有收藏價值的擴充。

相關產品: Unmatched: Battle of Legends, Vol.1
Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot


2020年6月9日 星期二

[新聞] 6/9 新作速報 - 殖民火星大盒版/暗殺神模型版/迷你特快車等

最近有一些遊戲即將登上 KS/嘖嘖集資或是準備發售,筆者將個人感興趣的部分整理在同一篇方便後續追蹤及更新,未來有什麼發售上的變化或是新消息會持續在本篇文章中分享。

順帶一提,由於相機鏡頭損壞的關係,近期的文章產出速度會更為緩慢,照片品質也會有所下降,還請各位讀者多多見諒。

廢話不多說,以下就讓我們來看看這陣子即將登場 & 已經登場的焦點遊戲們,首先是國外的部分:

1. 殖民火星大盒收納 + 3D 版塊 KS - 6/16 開始募資
KS 頁面請點此
BGG 頁面請點此
*6/16 更新:中文版將由桌遊倉庫 BGStorehouse 推出,目前在陽光桌遊 FB 粉絲頁可獨家預購,售價為 3280 元,內容物除了下文提到的收納以及板塊外,還會有 Promo 卡以及探測車起始玩家指示物,後續的 KS 解鎖項目還等官方 KS 上線後才會知道。

乍看之下會以為是殖民火星要出大全輯的大盒版,實際上只是官方總算意識到收納盒以及 3D 升級配件的市場而自己跳下來分一杯羹的產品而已。這個由 Stronghold Games 主導的 KS 募資專案「僅」包括一個可收納所有殖民火星配件的超大收納盒 (30*30*20公分) 以及一組 3D 地形版塊 (包含4 種類型,共 87 片),詳細的價格以及募資時間尚未公布,據信應該會在這兩周開始募資。

2020年6月5日 星期五

[心得] Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot (天下無雙:羅賓漢 vs 大腳)

緊接在主遊戲之後,Unmatched 系列進而推出的是可獨立遊玩的雙角色擴充:Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot。這個擴充不但提供了面積較小的新雙面圖版,更重要的是引入了兩名新角色,分別是 Unmatched 系列的第二名遠程英雄-羅賓漢(Robin Hood)以及首位具有多張傷害為 6 點之攻擊卡的暴力輸出型角色-大腳 (Bigfoot)


擴充僅提供兩個角色,因此遊玩人數僅支援 2 人
與基本遊戲同樣地,玩家在選擇角色、混洗牌組、設置鬥士並抽 5 張起始手牌後便可開始遊玩。在每個回合中,玩家皆可從調度 (Maneuver)、攻擊 (Attack) 以及密謀 (Scheme) 之中任選兩個 (可以是同樣動作重複兩次) 動作執行。遊戲將進行到任一方的英雄死去為止,屆時還存活在場上的英雄便是最後的贏家。


擴充所包含的角色一樣標註在封面的左下角,本次的主角是羅賓漢以及大腳
若玩家覺得 Unmatched: Battle of Legends, Vol.1 的價格過高,Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot 貼心地附有雙人對戰遊玩所需的一切配件,並附了一本僅更換美術風格、內容與主遊戲一模一樣的規則書,因此,想嘗鮮且沒有 3- 4 人遊戲需求的玩家可以考慮直接先入手本擴充來進行遊玩。以下,就讓我們來看看這次擴充所新增的配件、角色以及遊玩後的簡單心得。

相關產品: Unmatched: Battle of Legends, Vol.1
Unmatched: Bruce Lee

2020年6月3日 星期三

[新聞] Days of Wonder 釋出鐵道任務的免費PnP擴充:Stay at Home

Days of Wonder 介紹頁面
PnP PDF 檔案
*文章中所使用之圖片其版權皆屬 Days of Wonder 所有,圖片擷取時間為 2020 年 6 月 3 日下午 14:00


在先前的文章中筆者曾介紹過卡卡頌以及 Hadara 的免費 PnP 擴充以及單人規則,而同樣在這飽受新冠肺炎肆虐的時期,Days of Wonder 釋出了旗下長青大作-鐵道任務 (Ticket to Ride) 的免費 PnP 擴充。這個擴充會需要鐵道任務主遊戲/鐵道任務:歐洲篇/鐵道任務:德國篇的其中任一者才能遊玩,玩家會使用裡面的圖板、火車模型以及火車卡來進行擴充的遊戲。


圖版的美術風格改為色鉛筆草稿風
雖說是擴充,實際上其機制與主要規則與鐵道任務基本版並無二致,僅是將主題更換為符合當前情境的「在家隔離」主題,供玩家在隔離時期能在諸多不方便下幽默看待當前狀態,並藉此與家人同樂。


擴充與基本版的遊戲有以下幾個不同之處:
家族角色目標卡範例
普通目標卡範例,果然貓貓才是家中的王(?)
1. 玩家在 Stay at Home 擴充中會扮演爸爸、媽媽、妹妹或是小男孩中之任一角色,並在遊戲開始時隨機抽取兩張該角色的目標牌以及兩張普通目標牌,進而從中保留 2~4 張的得分目標在遊戲中。因此,相較於基本遊戲,玩家多了僅能在遊戲開始時獲得的角色專屬得分目標


2. 地圖上新增了「家庭路線 (Family Route)」此種新的火車道路,玩家可選擇擺放剛好 1 台火車到該路線上作為該回合之動作,並藉此獲得 1 分;遊戲結束時若家庭路線已經完成,且玩家至少有 1 台火車在該路線上,則可使用該路線來計算得分目標是否完成。

3. 遊戲結束時沒有 End Game Bonus,若有複數名玩家分數相同的話則以完成較多目標卡的人為贏家,再平手便共享勝利。

2020年6月2日 星期二

[心得] 漫威傳奇再起:浩克擴充 (Hulk Hero Pack)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。

*本文所介紹的浩克擴充將在 6/18 正式上市! 
身為誕生於伽瑪射線下的綠色怪物,浩克擁有漫威宇宙中數一數二堅韌的肉體以及無與倫比的力量,其輝煌戰績多不勝數。然而,在其壯碩的外表之下,浩克其實有著充斥憤怒、痛苦等負面情緒的內心,擔負著布魯斯‧班納 (Bruce Banner) 在幼年時期因悔恨而產生的黑暗面。作為紅骷髏戰役擴充前的最後一個英雄擴充,漫威傳奇再起為我們帶來的便是這樣一位力大無窮卻無法與自己的心靈和平共處的傳奇英雄-綠巨人浩克。


浩克在漫畫中最早的樣貌,其膚色原先是偏暗的灰藍色調


準備執行試爆的布魯斯‧班納
浩克的誕生來自於一場發生於飛彈軍事基地的實驗意外,天才核子物理學家布魯斯‧班納受「雷霆」‧羅斯將軍 (General Thaddeus “Thunderbolt” Ross) 所託對伽瑪炸彈進行開發研究,日後我們會看到浩克以及其死對頭惡煞在這個基地中誕生,而浩克/布魯斯‧班納也是在此遇見他的初戀-貝蒂‧羅斯 (Betty Rose)。