2020年5月20日 星期三

[心得] Unmatched: Battle of Legends, Vol.1 (天下無雙 第一戰:傳奇之戰)

想像你就是卡美洛城中的亞瑟王,手握擁有強大殺傷力的王者之劍 (Excalibur) 與魔法師梅林以橫掃千軍之姿縱橫在沙場之上;或者你是航遍七海的辛巴達,藉由航行的經歷與旅途中所累積的財富從容且機智地對付你的敵人;又或者你是神話中的蛇髮女妖梅杜沙,藉由魔法、弓箭以及人首鳥身的哈比 (Harpy) 對抗那些入侵你領土之中的無禮之徒;抑或是四處冒險的愛麗絲,與鏡中世界的怪物 Jabberwocky 一同面對其他世界的威脅。這些在現實生活中無法辦到的事情,在 Unmatched: Battle of Legends 都化成了可能!


盒蓋右下角註明了遊戲內容物、遊玩時間、遊玩人數以及出版商等資訊
藉由選擇自己想要操控的英雄,玩家化身為各式各樣的傳奇人物與另一名對手展開至死方休的 1 對 1 戰鬥。利用每位英雄的特殊能力搭檔以及卡牌,玩家將具有獨到的策略以及作戰方式,即便是與同樣的對手作戰,整個作戰策略仍可能因為卡牌的順序以及對手的策略而有所改變,使每一場遊戲都有獨一無二的體驗。


盒蓋左下角則是註明了本遊戲所包含的英雄名稱
以下,就讓我們正式進入 Unmatched: Battle of Legends 的介紹,筆者將對其歷史、配件、規則以及我的遊玩心得進行介紹,希望能讓感興趣的玩家在購買前能對 Unmatched: Battle of Legends 有個粗淺的認識,進而決定是否要投資這款遊戲。

擴充介紹:
羅賓漢 vs 大腳擴充 (Robin Hood vs Bigfoot)
李小龍擴充 (Bruce Lee)
國際遺傳公司 vs 伶盜龍擴充 (Jurassic Park – InGen vs Raptors)


Unmatched: Battle of Legends 的前世今生:
Unmatched: Battle of Legends, Vol.1  (以下亦簡稱為 UM)是一款由 Restoration GamesMondo Games 協力出版 (他們自稱為 "Wonder Twins") 的微縮模型對戰遊戲,兩間公司的合作模式我想是由 Restoration Games 進行遊戲機制的設計 & 優化,並由 Mondo Games 負責 IP 授權以及主美術的部分,我們可以從第一年的產品線其美術主要由與 Mondo Games 有密切合作的 Oliver Barrett負責來看到這點。

說到 Restoration Games ,前陣子結束 KS 募資的 Return to the Dark Tower 以及在台灣罵聲連連的火球島是他們比較有名的作品,這兩款作品都符合 Restoration Games 的開發宗旨,亦即「找出 1960 年代以降的老遊戲,修復並優化它們的規則然後呈現給當代的玩家們」,當然,今天要介紹的 Unmatched: Battle of Legends, Vol.1 也不例外。


沒錯,UM 的核心機制 (不對稱角色對戰、利用預設牌庫中的卡牌來執行動作以及英雄具有搭檔等特徵) 來自 2002 由孩之寶出版的 Star Wars: Epic Duels,而遠程攻擊的執行方式以及區域劃分機制則來自 2007 年由 FFG 出版的唐懷瑟 (Tannhäuser) 桌遊。原先的 Star Wars: Epic Duels 使用卡牌以及方格棋盤 (類似幽靈棋的棋盤版面) 來進行對戰,而唐懷瑟則是一款沒有使用卡牌、比較接近傳統微縮模型遊戲的不對稱能力對戰遊戲。Restoration Games 將以上兩個機制揉合,搭配上各式各樣來自歷史、神話與奇幻文學的角色 IP,進而誕生的便是我們今天的主角-Unmatched: Battle of Legends。

然而,我對於 UM 的遊戲背景故事近乎於零這點感到相當可惜。實際上「將各種來自不同地點、不同作品甚至不同時空的傳奇人物聚在一起大亂鬥」的遊戲主題再再讓我想到 Fate/Stay night 遊戲中的聖杯戰爭。在  Fate/Stay night 中,來自不同時空背景、甚至是虛構神話中的英靈作為從者 (Servent) 被御主 (Master) 招喚到這個世界上,進而展開爭奪可實現任何願望之聖杯的聖杯戰爭,而這樣的故事背景其實與 UM 的遊戲設計是相當類似的。可惜的是, UM 對於遊戲的背景起源沒有任何敘述或是設定,對於這些英雄為何會同場競技的原因也隻字未提,白白浪費了增添遊戲角色立體性以及遊戲代入感的大好機會。

對 UM 缺乏整體世界觀的抱怨就到這邊,以下,讓我們來看看 UM 到目前為止已經推出的產品,以及其配件、規則還有我遊玩過主遊戲所有角色後的簡單心得。


相關產品:
目前 UM 的產品線包含以下商品:
BATTLE OF LEGENDS, VOL. 1 - 主遊戲,內含梅杜莎、辛巴達、亞瑟王以及愛麗絲 (夢遊仙境的那位) 等四名角色,建議售價為 40 美金;
ROBIN HOOD VS. BIGFOOT- 羅賓漢 VS. 大腳擴充,內含羅賓漢以及大腳兩名角色,建議售價為 25 美金;
Unmatched: Bruce Lee- 李小龍擴充,內含一名角色,建議售價為 15 美金;
Unmatched: Jurassic Park - InGen vs. Raptors- 侏儸紀公園擴充,內含伶盜龍 (Raptors) 以及 國際基因組織 (InGen) 等兩名角色,建議售價為 30 美金。
Unmatched: Cobble & Fog- 鵝卵石 & 霧擴充,內含隱形人、德古拉、福爾摩斯以及變身怪醫等四名角色,建議售價為 39.95 美金


配件:
開盒後之配件總覽,內含四個密封的英雄牌組、地圖圖版、說明書、血量轉盤戳戳板以及其他配件們
說明書封面,直接點出遊戲特色-每個英雄都是獨一無二的
說明書內頁,個人覺得規則講解的部分還算清楚
預先漬洗的模型,對於不上色的玩家而言,漬洗後模型便已經有相當不錯的對比度,上桌時模型細節已經有一定的辨識度
英雄的搭檔們,可能有人會覺得不是模型很可惜,不過使用塑膠圓片的好處是在地圖上比較好分辨敵我英雄的位置,視覺上干擾較少
血量轉盤的固定物
血量轉盤組裝後可以剛好放入收納盒內,個人認為是相當貼心的設計
地圖圖版的其中一面-Sarpedon,具有兩個隘口是其特徵
地圖的另一面-Castle Marmoreal,個人認為本面對遠程英雄比較有利
牌組會分別密封,玩家無須另外組牌,拆開洗牌便可開始遊戲
牌組的正面會是英雄的數值卡牌,上面會註明英雄的名稱、攻擊類型、血量、移動數值、特殊能力以及搭檔
英雄數值卡牌的背面則是遊戲的流程提示小卡,基本上只要看懂這張卡就可以開始玩了
若想知道特定卡牌在牌組中的數量,可參考卡牌右下角的數字


規則:
作為一款供 2-4 人遊玩的不對稱對戰遊戲,在 UM 中玩家的目標是利用卡牌以及鬥士 (Fighters) 在大小有限的戰鬥場內擊倒對手,藉此成為戰鬥場上唯一活下來的傳奇英雄。遊戲中會先由一名玩家連續執行兩個動作,結束後換另一名玩家連續執行兩個動作,如此交替進行直到遊戲的勝利條件 (任一方英雄的血量歸零) 被滿足為止,仍存活在場上的英雄便是勝利者。

遊戲中所使用的卡牌以不同顏色的符號來區分其使用時機,上述符號包含紅 (攻擊)、藍 (防禦)、紫 (萬用) 以及黃 (密謀) 等四種顏色:
每張卡牌上都會有特定符號,這些符號代表卡牌的種類並決定該卡牌可以使用的場合
遊戲中玩家所操控的角色統稱為鬥士 (Fighters),且鬥士可分為英雄 (Hero) 以及搭檔 (Sidekicks)兩種。遊戲最主要的獲勝手段便是與敵方戰鬥並藉此對敵人造成傷害,在戰鬥時,通常會連帶啟動卡牌效果,上述卡牌效果會依效果最前方的關鍵字不同而有不同的優先順序,其結算順序如下:
「立即發動 (Immediately)」→「戰鬥中發動 (During Combat)」→決定對戰結果→檢查遊戲是否已經分出勝負→「戰鬥後發動 (After Combat)」;若攻擊方以及防守方打出了相同優先順序的卡牌,則必須先觸發防守方的卡牌效果。

玩家每回合必須要執行兩個任意動作 (動作可重複),可選擇的動作包含:
1. 調度 (Maneuver):調度分為抽牌以及移動兩個步驟,詳細內容如下:
抽牌玩家必須從牌庫頂抽一張牌,若牌庫已無牌可抽,則自己的英雄進入精疲力盡 (Exhausted) 之狀態,在往後要抽牌時每次扣兩滴血;
移動:玩家可自行決定要移動的鬥士以及各自的移動步數 (0~Max),各個鬥士分別可移動的最大步數為英雄卡上的移動數值。若玩家希望增加可移動的最大步數,可以棄掉一張手上的卡牌並將其強化數值 (Boost value) 加到最大步數上;
移動時可以穿越己方鬥士,但不能穿越敵方鬥士;移動結束時必須停在沒有任何鬥士的格子上,不能與其他鬥士重疊。

2. 攻擊 (Attack)攻擊分成數個步驟,以下依序說明
1. 選擇要己方要用來進攻的鬥士,並選擇合法的攻擊對象;近戰攻擊鬥士只能選擇相鄰的敵方鬥士作為攻擊對象,遠程攻擊鬥士則可選擇相鄰或同區域 (In the same zone) 內的鬥士作為攻擊對象;
2. 攻擊方面朝下打出一張牌作為攻擊用之牌卡 (具紅色爆炸符號或紫色萬用符號之牌卡),防禦方可選擇要不要面朝下打出一張防禦用之牌卡 (具藍色盾牌符號或紫色萬用符號之牌卡);
3. 掀開雙方打出之卡牌,依照「立即發動」→「戰鬥中發動」→決定對戰結果→檢查遊戲是否已經分出勝負→「戰鬥後發動」的順序處理卡牌效果以及雙方戰鬥之結果,若攻守雙方的卡牌效果將同時發動,則先處理防守方的卡牌效果;
4. 將戰鬥中所使用的卡牌丟到各自的棄牌堆。

3. 密謀 (Scheme)打出一張具有密謀符號 (黃色閃電符號) 的牌,執行牌卡上的行動,然後將牌卡棄置到棄牌堆。

執行完所有動作後,當前玩家需檢查自己的手牌是否有超過 7 張,超過的部分必須棄到棄牌堆,然後,換另一名玩家開始他的回合。

以上便是 UM 的主要規則,搭配卡牌解說的話 5 分鐘左右便能講解完畢,遊戲流程以及卡牌效果皆相當的快速且單純,除了卡牌效果外,學習門檻幾乎為零。當然,要玩得好仍需要對敵我雙方的角色以及專屬牌庫有一定程度的了解,而這部分提供 UM 一定程度的重玩性,也讓玩家獲得投資時間研究 UM 這款遊戲的動機。


角色使用心得
亞瑟王 & 梅林
亞瑟王以及搭檔梅林
聖劍、聖杯、湖中女神
英雄能力:攻擊時可以「強化」攻擊一如移動時一般,攻擊卡牌的效果被取消時強化用之卡牌將直接棄掉而失去效果
來自著名的不列顛傳說以及凱爾特神話,手持王者之劍 (Excalibur) 的亞瑟王是基本版中最吃抽卡運氣、搭檔最容易被集火的英雄人物,且遊戲越邁入持久戰其勝率越低,與一代王者在傳說中盛極而後衰的經歷意外相像,平心而論,亞瑟王絕非泛泛之輩,而是其牌組的卡牌比例分配以及佯攻 (Feint) 等取消卡牌效果之反制卡的存在令他進退失據、攻守兩難。

亞瑟王的特色在於其擁有基本遊戲中最高的血量 (18 滴血) 以及攻擊力最高的卡牌-王者之劍,另一方面,其搭檔梅林更是擁有範圍攻擊法術 (密謀)、全體移動法術  (密謀) 以及可消除掉所有戰鬥傷害的防禦卡牌,乍看之下,亞瑟王的牌卡強度相當足夠,搭檔也是基本遊戲中唯二的遠程攻擊手,在戰場上的優勢應該是無庸置疑才是。

然而,亞瑟王牌組中大量的梅林卡牌是一把雙面刃,若梅林在遊戲早期死去,這些卡牌將成為玩家最大的負擔;另一方面,不僅是亞瑟王自身的角色能力完全被佯攻克制,連高貴的犧牲 (Noble Sacrifice) 這張可以戰鬥中強化 (Boost) 的主力攻擊卡牌也是被佯攻吃得死死的,玩家幾乎沒辦法藉由強化來打出決定性的大局,常陷入「打出可能被反制而喪失手牌數量優勢」V.S. 「不打出永遠殺不死對方」的雙輸局面之中。以上便是亞瑟王在基本遊戲中所面臨的困境,因此,正如梅林所說的「真正重要的不是王者之劍,而是它的劍鞘」,對亞瑟王玩家而言,獲勝的關鍵同樣地不是王者之劍或亞瑟王,而是具有多種魔法且可以使用亞瑟王當肉盾來盡情攻擊的搭檔梅林 ,記住對手使用過的佯攻張數並守住梅林,亞瑟王玩家才有守住勝利的機會。

愛麗絲 & 傑伯沃基 (Jabberwocky)
愛麗絲以及搭檔傑伯沃基
愛麗絲漫遊奇境中的象徵物品
能夠改變體型是愛麗絲的最大特徵
或許很多人像我一樣,在看到愛麗絲的造型以及牌卡時是丈二金剛摸不著頭腦,仔細一查才發現,我們所熟知的愛麗絲漫遊奇境不過是系列故事的第一集,在其後還出版有續集-愛麗絲鏡中奇遇。而在這次的基本遊戲中,持刀的愛麗絲恐怕是以愛麗絲鏡中奇遇裡胡鬧詩「傑伯沃基」的插圖作為範本而設計,從其搭檔也是胡鬧詩中具有惡龍形象的「傑伯沃基」來看,出現在 UM 的愛麗絲至少是已經結束第一次仙境冒險以及第二次鏡中奇遇的愛麗絲了。


英雄能力:遊戲設置時要決定愛麗絲的體型。處於巨大體型時攻擊力 +2,處於迷你體型時防禦力 +1
回到正題,能夠藉由變化體型大小而在攻守兩端發揮奇效的愛麗絲絕對是遊戲數一數二強的英雄人物,其攻擊模式便是以打出「以較大體型攻擊→改變體型→以較小體型防守」的 combo 為主,由於人物效果是直接對卡牌數值進行修正,因此即便卡牌被佯攻取消效果,仍能有效地增加傷害或是提高自身防禦,對手反而會陷入「應該消除效果但承受較多傷害?」還是「應該打出防禦較高的卡牌來避免傷害,但給予愛麗絲體型變換的機會?」的兩難。因此,與亞瑟王相反地,愛麗絲不太受到佯攻這張卡牌的影響,即便在血量上略嫌薄弱,若能適當使用傑伯沃基的強大攻擊牌來消耗對手英雄的血量,愛麗絲絕對能在打帶跑的消耗戰中取得優勢。

辛巴達 & 搬運工 (The Porter):
辛巴達以及聽他說故事的搭檔-辦運工
辛巴達的冒險旅程們
英雄能力:棄牌區每有一張旅途卡 (voyage),移動數值便 +1
遊遍七海、家財萬貫的辛巴達是 UM 基本遊戲中最不缺手牌的存在,其他的英雄或多或少都會因為手牌過少而在遊戲中中斷攻勢,進而花費行動來進行補牌、濾牌的動作,辛巴達則幾乎無此必要,其絕大部分的攻擊/防禦牌都提供玩家在戰鬥後抽牌的效果,因此幾乎能不花動作來額外抽牌。即便辛巴達真的需要抽牌,「辛巴達的財寶」這張密謀卡也提供玩家一次抽 3 張牌的效果,因此,在實戰時辛巴達確實給人一種「富可敵國」的感覺,手中資源怎麼用都用不完。

辛巴達的攻擊以及移動則是與他的旅途卡 (Voyage Cards) 息息相關,棄牌堆中的旅途卡越多,他的攻擊以及移動就會越強,因此辛巴達可以說是一個熱機較慢但爽度較高的角色。可惜的是,辛巴達僅能藉由主動攻擊來對敵人造成傷害,且其旅途卡其增加傷害的能力會受到佯攻的效果而被取消,若是被對方抓到出牌節奏以及攻擊習慣,辛巴達往往會陷入相當不利的局面,如何保持手上的卡牌多樣性而不被對方猜到所打出的卡牌會是辛巴達的主要課題。

梅杜莎 & 哈比 (Harpy):
梅杜莎以及手下哈比群
梅杜莎的卡牌,加上特效之後更有「石之魔眼」的魄力!


英雄能力:在回合開始時可對位於與梅杜莎同區域的敵方鬥士造成 1 點傷害
作為基本遊戲中唯一的遠程英雄,梅杜莎的實力是無庸置疑的。無需貼在對手身邊、只要位在同區域便能攻擊這點大幅地增加了遠程英雄率先啟動換血消耗戰的能力,搭配梅杜莎能直接給予對手傷害的英雄技能以及密謀卡,對方絕對不敢讓自己的血量貿然低於 5 點,若這個時候又被梅杜莎的攻擊卡棄掉手中手牌,對手將會是一個頭兩個大。梅杜莎除了牌抽得少了點、皮薄了點之外,只要走位控制得宜,基本上可說是基本遊戲中最為好用的英雄而沒有之一。

然而,遠程英雄也不是沒有弱點的,例如遠程英雄很大層面地受到地圖上區域設計分布的影響,有些地圖可以讓這些英雄如魚得水,有些則是使之寸步難行;再者,遠程英雄很需要搭檔的保護,在搭檔血少但數量多的情況下,如何卡住關鍵隘口延長遠程英雄的輸出時間並阻礙近戰英雄貼身攻擊將是勝負關鍵所在,而具有範圍攻擊能力的卡牌則是遠程英雄的致命傷,若在開局便失去搭檔(們)的協助,遊戲將會異常艱辛。


心得:
遊戲起始設置後之樣貌
UM 的特色在於隨著玩家所使用的英雄角色 (Hero) 不同,玩家所能使用的牌卡、搭檔 (Sidekicks) 以及遊戲策略也會截然不同,因此,若玩家玩過諸如戰鎚:冥土世界Exceed Fighting System或是原版的 Star Wars: Epic Duels 等具有不對稱能力、手牌管理等要素的小規模對戰遊戲的話,UM 的遊戲樣貌應該不難想像。


亞瑟王的最後一擊
利用梅林在遠程輸出,意外的擊倒了愛麗絲
個人認為 UM 的最大優點在於好教易學不用任何事前準備遊戲節奏快速這三點上。玩家只要搞懂基本的三個動作以及卡牌效果發動速度的順序,進而了解自己角色的能力以及移動上的限制,基本上就能選擇自己喜歡的角色並立刻開始一場新的遊戲。不像戰鎚:冥土世界還需要組牌或是組裝模型,也不像其他卡牌對戰遊戲具有陡峭的學習曲線,UM 提供一個速食而立刻可玩的遊戲體驗,填補了難度光譜上的空缺。


辛巴達與梅杜莎的對決
UM 的機制亮點 (例如藉由顏色來劃分區域) 雖然不是原創,但個人認為 UM 確實找到了適合這些機制的地方,並將它們結合成一款有趣而吸引人的遊戲,讓更多玩家接觸到這些機制,就「整合舊的點子進而打磨拋光」這個初衷來看,我認為 UM 的設計團隊是成功的。


被關廁所的梅杜莎終究無力回天
不過,若玩家玩過其他模型對戰或是卡牌對戰遊戲,或多或少會感受到 UM 在策略選擇上的侷限性,而這個侷限來自於遊戲勝利目標的單一性,亦即僅能透過擊殺敵方英雄達成勝利條件此點上。未來或許會出現破壞敵方牌庫藉此加速敵方死亡,或是可以藉由湊齊特定條件而勝利的角色,但這或許會和第一季的戰鎚:冥土世界 (或其他卡牌遊戲) 類似,產生「不與敵方交流的策略最為穩定進而成為主流並破壞遊戲體驗」這樣的負面影響,如何在增添多樣性的同時維持遊戲平衡我個人認為是 UM 的設計團隊未來將要面對的最大考驗。

撇除這些分析,我個人認為 UM 是一款讓人玩過後便想一玩再玩的遊戲,短暫的遊戲時間也讓 UM 成為平日午後或是填補遊戲間空檔的好夥伴,帶有一點吹牛性質的戰鬥也讓玩家除了掌握策略外還得掌握敵人的心才能順利獲勝,簡單的規則也讓 UM 適合作為推坑沒接觸過模型/卡牌對戰遊戲之新手的優秀入門作品,相當推薦大家找個機會體驗看看。


最後,條列整理我目前對於 UM 這款遊戲的看法:
優點:
1. 規則簡單
2. 遊戲節奏快、遊戲時間短 (約 15 ~30 分鐘一場)、遊戲所需桌面小
3. 無需使用骰子,遊戲策略皆由卡牌以及走位來執行
4. 不對稱角色能力以及牌組構成,但幾乎沒有需要額外背誦或是反覆查看的規則細節
5. 熟悉角色牌組以及特性後能夠在對戰上有明顯進步,遊戲雖然簡單但仍有可鑽研之處

缺點:
1. 遊戲沒有背景故事,與一般 IP 大鍋炒的對戰遊戲相同
2. 目前沒有自由組牌的空間,耐玩性以及遊戲新鮮感需仰賴擴充的持續推出來維持
3. 抽牌的運氣成分會大幅影響到部分角色的戰術執行,且所有行動都與牌卡息息相關,因此能夠大量抽牌/讓對手棄牌的角色在對戰上比較有優勢
4. 與大多數的雙人模型/卡牌對戰遊戲類似,機制上並無特別亮點

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