2020年5月18日 星期一

[新聞] [研究] Friedemann Friese 發布兩個免費 PnP 遊戲:5 x 15 & The Fight

5 x 15 BGG 頁面 
The Fight: We gonna fight them all! BGG 頁面 
Friedemann Friese 的 BGG Blog :Game Designer Lockdown

由於新冠肺炎的關係,設計師「綠毛」Friedemann Friese 開始在 BGG 上撰寫部落格,並且釋出了兩個小遊戲供玩家下載遊玩,這兩個遊戲分別是改良自 Montana Patience 的 「5 x 15」以及類似 The Crew 的合作遊戲「The Fight: We gonna fight them all!」。



蒙大拿單人紙牌遊戲 (Montana Patience,為 Gaps Patience 的一種) 是一個僅供單人遊玩的紙牌接龍遊戲,目前具有相當多種變體,在此僅介紹綠毛用來改良的變體玩法。在蒙大拿的遊戲中,玩家將一副標準的 52 張撲克牌洗牌後發牌成 4 x 13 的長方形,並抽走其中的四張 A,藉此製造出四個空隙 (Gaps),玩家可以將牌依照一定的規則移動到空隙中,藉此排列卡牌。上述移動規則只有三條,分別是:
1. 玩家移動到空格的牌必須比空格左邊的牌剛好大 1,並且必須是同花色的牌;;
2. K 的右邊空格不能放牌,在遊戲中相當於「Dead End」;
3. 每種花色的「2」只能放在每一列的最左邊。
舉例來說,上圖中最下一列的「紅心3」右邊的空格只能放入「紅心4」,移動後會在「梅花K」右邊空出一個空格,但這個空格是個「Dead End」,不能移動任何牌過去。

玩家的目標是將四種花色的 2 ~13 由小到大、由左到右排列整齊,在遊戲中若遇到不能移動任何牌的情況,將有 3 次洗牌 (將尚未排列好的卡牌與原先移除的四張 A 混洗,再次發牌排列並再次移除四張 A) 的機會,所有機會用光後依玩家的完成度計分。筆者遊玩後的終局範例如下:
從上圖可以看到我並沒有完成排列的目標,因為上述的黑桃 K 以及磚塊 Q、K 已經不能移動了,遊戲會依照你的完成度進行計分,筆者完成了 45 張牌的大小排列 (亮度較暗的部分),故獲得 45 分。在蒙大拿單人紙牌遊戲中玩家完成排列目標的機率約為1/20~1/7,以單人紙牌遊戲而言算是中規中矩,但對於 Friedemann Friese 來說,這個勝率實在太低了,他所希望的是幾乎每一局都有機會解開的單人遊戲,而不是仰賴運氣來決定是否能破關的單人遊戲。

網頁版本破關後的樣貌,我目前僅成功破關一次


5 x 15 中的 5種花色
在 5 x 15 中, Friedemann Friese 對規則做了幾個更動:
1. 從四列改為五列,因此玩家多了 1 個可做操作的空隙;
2. 從 4 種花色 52 張牌改為 5 種花色 75 張牌,增加可操作的牌卡,移除的四張 A 直接成為每一列的首張牌;
3. 每 1 種花色的「15」(相當於蒙大拿中的 K) 雖然其右邊仍然不能放牌,但可以伴隨其他連號的牌卡進行移動,依照難度不同,除了 15 外仍需要的連號牌卡數量 (2/3/4) 也不同。
4. 空隙除了放比左邊牌卡大 1 號的牌之外,也可以選擇放比右邊牌卡小 1 號的牌 (仍須同花色);
5. 沒有任何洗牌機會。

藉由以上更動,5 x 15 的破關機率比起蒙大拿高上許多,玩家也有更多決策空間,雖然仍然有無法破關的發牌組合,但已經比原先的蒙大拿單人紙牌遊戲好上許多。我個人認為 5 x 15 解決了蒙大拿越到遊戲後期越吃運氣的問題,在蒙大拿的中後段隨著玩家的可操作空間越來越少,幾乎是依靠發牌的運氣來決定是否能破關,但在 5 x 15 沒有這樣的問題,玩家的技術以及操作選擇才是破關的關鍵,在此推薦給喜歡單人紙牌遊戲的大家。

另外 Friedemann Friese 也提到他正在製作 5 x 15 的 APP,對於 PnP 不感興趣的玩家可以考慮等待 APP 版本或是先玩看蒙大拿的各種數位版本,相信能對這類紙牌遊戲有更深入的了解。


The Fight: We gonna fight them all! 則是一款類似心靈同感以及 The Crew 的合作破關遊戲,玩家要使用一組由 20 + 5 + 15 張牌組成的牌組來闖過 50 個挑戰關卡。玩家在遊戲中扮演探索荒廢地城的冒險者們,試著要在地下城中找到傳說中的財寶,並擊敗那些還徘徊在地城中的威脅。


在遊戲中,每位玩家每回合會打出 0~2 張不等的牌 (依照人數 & 起始玩家的位置而定),目標是要讓所有人打出的牌上的數值總和比檯面上的怪物數值還要高,藉此擊敗怪物。然而,玩家不能說出自己擁有的卡牌數值,也不能對其相對大小做出任何暗示,僅能討論要「馬上擊敗怪物!」或是「慢慢來」。遊戲共有 50 關,每 1 關玩家所擁有的牌、所要面對的怪物以及可出牌的次數都有所不同,玩家所擁有的特殊行動牌也有所不同,藉此創造出探險地城時層層不同的感覺。

遊戲雖然具有地城探索的故事背景,本質上則是類似心靈同感等限制溝通交流的遊戲,玩家的默契以及算牌都相當重要,無論闖關失敗或是成功都會為遊戲製造相當大的劇情張力。The Fight 的有趣之處個人認為在於「如何分配牌卡以擊敗所有的怪物」這點,在沒辦法交流牌卡數值的情況下,玩家僅能利用特殊行動卡或是遊戲中所允許的有限溝通來想辦法告訴對手自己手上所擁有的部分牌卡,剩下的就只能仰賴事前約定的暗號(例如「馬上擊敗怪物!」代表要出大牌、「慢慢來」代表手上小牌較多或是交換手牌時優先交換手中數值最大的牌卡等) 以及彼此默契來闖關,這部分與眾前輩們有著異曲同工之妙。

這類遊戲最讓我喜愛的仍然是花火這位不交流合作遊戲界的大前輩,雖然在規則上較為複雜,但更為仰賴記憶以及算牌的部分讓我較為喜歡,高難度下預先約定提示 & 棄牌順序更是帶點合作橋牌的感覺,對我而言花火絕對是我個人不交流合作遊戲的 No.1

順帶一提,Friedemann Friese 亦在部落格徵求大家對 The Fight 的遊玩意見,由於隔離的關係,Friedemann Friese 沒辦法找不同的玩家測試遊戲,因此才釋出了 PnP 來徵求測試回饋,感興趣的玩家可上 BGG 的相關討論區來給予想法以及建議。

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