2021年3月31日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十五) - Rest in peace (願您安息)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲頁面 - 21/03/31
相較於去年的悠閒,今年年後過了一個多月仍處於相當忙碌的狀態,但 BGA 並不像筆者一忙起來就偷懶,在這三周除了將方鳥等遊戲正式加入遊戲清單外,也新增了 9 款遊戲到 Beta 測試清單中。在這些新的 Beta 遊戲裡面,筆者僅玩過角力棋 (可點此觀看介紹文章)、地主 (四人組隊吃墩遊戲) 以及 Murus Gallicus (雙人抽象棋類) 等三款遊戲,未來則希望能撥空玩看看 Nidavellir 以及 Medina,屆時再和大家分享心得。

另外,前篇文章中稍微提過的超級夢幻鬥技場 (Super Fantasy Brawl) 已經確定會在 BGA 上免費釋出所有鬥士供玩家使用,所有的鬥士 (共 24 名) 將會在 4/2 這天全數上線,目前除了自然之力 (Force of Nature) 擴充之外的所有鬥士都已經可以使用。

許多玩家感覺過強的坦塔洛特爵士 (Sir Tentaclot)
筆者在後續擴充推出後又玩過數場,目前感覺 Tzu Xiao、Korvash 以及 Sir Tentaclot 都是滿強勢的首選 (或是首禁) 英雄,次一階則是像 King Allistair、Jacques 以及 Gwaien 這種能打出高傷害的主攻手,再來是像 Kilgore、Dungrun 或 Xinshen 這種輸出稍弱但卡牌效果多元的副手,最後才是像 Al'Kemi 這樣偏純輔助的角色。也就是說,實戰上通常會依主攻手-副攻手 (或者是推拉手) - 輔助的順序來選角,甚至不選輔助只選攻守一體的強勢角色也是可行的。

因此,隨著鬥士的增加,筆者感覺 Ban-pick 的競賽模式會慢慢成為線上遊玩模式的主流,畢竟某些鬥士的卡牌以及數值真的比其他鬥士全面,且某些鬥士的組合特別強勢,在遊戲中會給予玩家不小的優勢,故若不進行 Ban-pick 來讓玩家自行平衡遊戲,遊戲的勝負將會在輪選完鬥士後就大致底定。讀者若對原始新聞感興趣請點此觀看


2021年3月30日 星期二

[心得] 漫威傳奇再起:黃蜂女擴充 (Wasp Hero Pack)


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

緊接在蟻人擴充之後,馬上要登場的是以第二代黃蜂女為主角的黃蜂女擴充。第二代黃蜂女是一名在漫威漫畫宇宙中誕生還不滿五年 (2016 年 5 月首次登場) 的新生代超級英雄,也是初代蟻人漢克‧皮姆的親生女兒,她不但繼承了其父親的科學頭腦,也在紅房間 (Red Room,擴充中翻譯為「紅屋」) 接受了嚴格的戰鬥訓練,故在歷代的蟻人、黃蜂女中,納迪婭可以說是少見文武雙全的超級英雄。

在父親故居前接到父親死亡訊息的納迪婭
利用漢克‧皮姆的實驗室來打造黃蜂女裝甲的納迪婭
在納迪婭利用皮姆粒子逃離紅房間並來到美國後,她曾嘗試找尋生父漢克‧皮姆來了解自己的身世。不料,此時漢克‧皮姆已經死亡,納迪婭只能轉而完成她的第二心願 - 成為超級英雄。藉由漢克‧皮姆所留下的實驗室以及各種工具材料,納迪婭完成了自己的黃蜂女裝甲,並在藉由這套裝甲以及皮姆粒子解除了幻視的機械故障後正式加入復仇者聯盟,成為復仇者的一員。

成立 G.I.R.L 來幫助年輕的女性科學家
後來,納迪婭從初代黃蜂女珍妮特‧汎‧戴茵 (同時也是納迪婭的繼母) 那兒了解到自己的身世以及自己父親的真實面貌,兩人很快便建立如同親生母女一般的信賴關係,納迪婭還在徵得珍妮特同意後冠上珍妮特的姓氏,正式成為納迪婭‧汎‧戴茵。

在得知女性在神盾局的「天才人類名單」上皆落在 27 名以降後,納迪婭利用皮姆研究室 (Pym laboratories) 的資源創建了 Genius In action Research Labs ("天才向前行"研究室,以下簡稱為 G.I.R.L.),並招募了一群年紀與自己相仿的女科學家,藉此提升外界對年輕女科學家的重視,並提供這些女科學家一個發揮長才的地方。這也是黃蜂女凡人能力的名稱由來,該能力會與意志資源 (或者說科技資源) 有所關連則是由於 G.I.R.L. 本身的科研性質。

優秀的進攻火力是黃蜂女的最大特色
在介紹完黃蜂女的誕生緣起後,讓我們回到擴充本體。在黃蜂女的擴充中,除了延續蟻人擴充所帶來的「多重身分變換」以及「合作」關鍵字等新機制之外,黃蜂女的個人牌組減少了持續變換身分的需求,取而代之的是無論處於巨大或微小型態下都能使用的泛用卡牌,以及處於巨大英雄身分時可以自由分配化解與攻擊點數的能力。

因此,黃蜂女的牌組操作不像蟻人那般複雜,卡牌也幾乎沒有對應身分的限制,故無論玩家當前的身分狀態為何,多半都能進行想要進行的動作,差別只在於能否最大化該行動的性價比而已。

以下,筆者將會對黃蜂女擴充做更為詳細的介紹,並分享我使用過黃蜂女的預組牌組及自組牌組後的心得。


過往文章連結:主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充/奇異博士擴充/浩克擴充/紅骷髏戰役擴充/征服者康擴充/蟻人擴充

2021年3月22日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起:蟻人擴充 (Ant-Man Hero Pack)


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。





在經過了將近四個月的擴充空窗期後,這次漫威傳奇再起要推出的是近年來廣受歡迎的超級英雄 - 蟻人 (Ant-Man)。於漫威漫畫宇宙中,使用過蟻人稱號的英雄不只一名,其中最有名的莫過於開發皮姆粒子以及打造出奧創的漢克‧皮姆 (Hank Pym/Henry Pym);但若以近十年的漫威電影世界來說,最廣為人知的則應該是第二代蟻人,也就是本文的主角史考特‧朗恩 (Scott Lang)。

圖片擷取自 Marvel Premium #47 封面
史考特‧朗恩 (以下簡稱為史考特) 初登場於 Marvel Premium #47 (1979 年發行),彼時史考特是一名剛服完刑期、任職於東尼‧史塔克 (鋼鐵人) 旗下企業的保安系統工程師。雖然史考特已經決定要為了家人金盆洗手,但在女兒被診斷出患有心臟疾病、不做手術便會死亡的情況下,史考特不得不重操盜竊的舊業來籌措女兒的治療費用。

史考特意外闖入漢克‧皮姆的大宅內,並順手偷走蟻人套裝
在一次盜竊中,史考特意外闖入初代蟻人漢克‧皮姆的家中,並偷走了蟻人的戰鬥服與頭盔。由於能夠救治凱西的外科醫生艾莉卡‧松德海姆 (Dr. Eric Sondheim) 被達倫‧克羅斯 (Darren Cross) 綁架到其企業總部內,故史考特「借」用了偷來的蟻人套裝並騎乘螞蟻來潛入達倫‧克羅斯的根據地。雖然蟻人一開始被達倫‧克羅斯打敗並被俘虜,但在兩人第二次對決時,蟻人吸取前次對決失敗的教訓,順利擊敗達倫‧克羅斯並救出松德海姆。

史考特擊敗擁有超人力量的達倫‧克羅斯 (紅皮膚角色),並救出被綁架的索德海姆
在松德海姆醫好史考特女兒的心臟疾患後,史考特打算將蟻人套裝歸還給漢克‧皮姆並承認自己入室盜竊的罪刑,出乎意料地,漢克授意史考特留下蟻人的戰鬥服,希望史考特能繼承蟻人的名號並將其用於正途。就這樣,史考特成了二代蟻人,並在後續的漫畫中與復仇者聯盟一同征戰四方,在近期的連載中還和成為超級英雄 - 螫針 (Stinger) 的女兒凱西聯手打擊犯罪。

實際上即便不是地球的昆蟲也能夠與之溝通,而且對方會不由自主地想聽從蟻人的命令
在漫畫中,能夠透過頭盔操控昆蟲 (尤其是螞蟻) 以及能夠使用皮姆粒子自由變換身形大小是蟻人這名超級英雄最大的特色,這次的擴充分別利用身分卡牌折疊翻轉的機制,以及螞蟻軍團等聚沙成塔類型的卡牌來模擬蟻人的上述特色。此外,新的關鍵字「合作」也在蟻人擴充中首次登場,這個關鍵字讓玩家可以在蟻人與黃蜂女同時在場時使用特定的卡牌,獲得超出一般卡牌費用-效果 CP 值的卡牌能力,提供玩家「1+1>2」的情境感受。以下,筆者將對這次擴充的內容做更為詳盡的介紹,並分享我使用過蟻人預組牌組以及自組牌組後的心得。


過往文章連結:主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充/奇異博士擴充/浩克擴充/紅骷髏戰役擴充/征服者康擴充



2021年3月9日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十四) - Tranquility (寧靜號)


21/03/08 - Beta games
這兩周 BGA 新增了數款遊戲到 Beta 測試清單中,其中最令人訝異的莫過於 Super Fantasy Brawl (超幻鬥技場) 這款競技場類型的多人對戰遊戲,畢竟當初的 KS 專案可是要價 49 美金 (主遊戲) 或 89 美金 (大全套),運費也高達 35 美金,如今不用花錢就能在 BGA 上免費體驗,且官方還打算在今年 6 月前於 BGA 釋出全部 24 名鬥士*,只能說真的是佛心來著。

Super Fantasy Brawl 遊戲畫面
當然,Super Fantasy Brawl 這次登上 BGA 也有為 3/9 的第二次 KS 專案 (Super Fantasy Brawl Round 2) 宣傳的意味,新的 KS 專案除了帶來 9 名新鬥士外,也修正了兩條遊戲規則,但出版商 Mystic games 似乎沒有修改其大而無當之遊戲外盒的打算,算是美中不足之處。感興趣的玩家不妨關注其 FB 社團以及 KS 頁面,待筆者玩熟後會再做更深入的介紹。

* 截至 2021/03/08 為止,BGA 已釋出主遊戲的 6 名鬥士以及 Mental Might box 擴充的 3 名鬥士。

除了 Super Fantasy Brawl 外,筆者目前僅玩過 Rest in peace 這款雙人競標/手牌管理遊戲,一言以蔽之,Rest in peace 就像是沒有種族區別的藍月秘境 (Blue moon)。在 Rest in peace 中玩家一開始所擁有的牌組沒有任何差別,但隨著遊戲進行,玩家各自的手牌/牌組會慢慢出現差異,使遊戲帶有點不對稱對戰的感覺,玩家雙方的策略也會隨之分化。

圖片擷取自 Tranquility BGG 頁面
回到正題,這周要介紹的遊戲是 Tranquility (寧靜號) 這款以手牌管理與數字接龍為主要機制的合作遊戲,在 BGG 上有 Reviewer 把它稱為 "The Crew Killer (星際探險隊殺手)" 以及 "The Mind Killer (心靈同步/靈光一線殺手)",雖然說這樣的稱號有些誇張,但筆者覺得在人數少的時候,Tranquility 確實是擔得起 "The Mind Killer" 的稱號,但要說超越 The Crew 可能就差得遠了。以下,筆者將簡單介紹 Tranquility 的玩法,並分享我個人對於這款遊戲的心得,並將 Tranquility 與其他同類型合作遊戲做個比較。

2021年3月8日 星期一

[心得] 烏鴉盒子:紅骷髏的崛起收納盒

之前筆者曾介紹過由烏鴉盒子設計、免膠組裝之「漫威傳奇再起」主遊戲收納盒,雖然上述收納盒已經讓主遊戲的盒子足以收納從主遊戲一路到浩克英雄包的所有配件與卡牌,但在後續擴充接連推出的情況下,筆者仍面臨了卡牌收納空間逐漸吃緊的問題。因此,筆者在烏鴉盒子推出「紅骷髏的崛起」戰役擴充收納盒後便馬上購入,這次便是要來分享這個新收納盒的組裝以及使用心得。

這次的擴充收納盒其實內容物並不多,僅有一張說明書、一小片砂紙以及三大片雷射切割後的收納盒本體,價格則是 390 元/個。考量到內容物以及收納盒的設計難度,這個價位筆者認為是偏高的,玩家若手藝不錯,其實可以考慮用珍珠板自製類似的收納盒配件。

收納盒的主要骨架共有兩片,另外還有一大片是滿滿的分隔板
因為擴充的分隔板其尺寸較小,故紅骷髏擴充的分隔板與主遊戲不能混用。
為便於玩家區分,擴充分隔板的右下角有著「RR」記號
收納盒的組裝相當簡單,玩家只要將五片收納盒骨架拆下並組裝便完成了紅骷髏的崛起的收納盒,若玩家僅簡單打磨隔板與收納盒主體,那整個組裝時間應該花不到 10 分鐘。

之前筆者提過主遊戲收納盒有著內分隔版偏少的問題,這次紅骷髏的收納盒給了比較多片 (6 片) 的內分隔板,單就紅骷髏擴充來說是相當夠用的。不過,若玩家像筆者這樣很喜歡用內分隔板來區隔同系列的不同卡牌,那可能還是會面臨內分隔板不太夠的情況,仍會需要以主分隔板來作為分隔卡牌的主力。

成品照#1
成品照#2
與原本紙板收納的對比,烏鴉盒子的收納讓整個收納空間舒服許多
組裝完畢的收納盒可以剛好放入原先的擴充盒內,上圖為收納紅骷髏的崛起以及征服者康兩個擴充卡牌後的樣貌,可以看到收納盒內大體上還具有放入第二循環剩下四個英雄擴的空間,相當符合筆者的需求。上圖中英雄方的卡牌皆使用 Mayday 厚套,反派方的卡牌則都使用 RSS 薄套,筆者感覺即便所有卡牌都包 Mayday 厚套應該也放得下去,但如果卡牌都包多層厚套可能就有點吃力了。

另外,由於收納盒左右兩排的分隔板會共用中間的插槽,所以玩家左右兩排的分隔板插入位置需要自行錯開,在卡牌收納規劃上需要多費點心思,這點算是這次紅骷髏的崛起收納盒比較可惜之處,或許分隔板與收納盒主體不使用完全挖空的凹槽,而是採用類似滑軌的淺槽設計來彼此卡合便能克服這樣的問題,但考量到製作上的困難與成本,個人認為這次的收納盒算是落在雖不完美、但尚能接受的範圍內。


以上便是這次紅骷髏的崛起收納盒的小小開箱與心得,打算購買此款收納盒的玩家不妨參考以上成品照片再決定是否購入,以免收納盒的內容與預期有所不合!

2021年3月4日 星期四

[心得] 150 桌遊展 #4


在武漢肺炎的疫情獲得控制之後,今年的 150 桌遊展 #4 順利在農曆年後登場。延續前次展會人潮洶湧的盛況,這次的 150 桌遊展會場內也是擠得水洩不通,更有多款遊戲在開展後不久便宣告完售,足見玩家對參展遊戲的信心與熱愛。也因為參展人數與設計師的不斷增加,筆者私心希望未來展會能夠移師到更大、更舒服的空間舉行,讓整個展會的逛展體驗更為提升。

早鳥票附贈的小禮物,上方為第三屆的禮物,下方為這屆的禮物
這次購買早鳥票一樣可以領取小禮物,能選的項目包含小木塊、造型米寶、車子米寶以及一個筆者已經遺忘的造型米寶,筆者和白這次是選了小木塊以及車子米寶,很巧的是去年 (#3) 的早鳥票小禮物我們也選了車子米寶,感覺應該要買個看板 EV 或是賓士傳奇來玩才對 (笑)。

相較於前幾次的展會,這次展會參展的作品特別的多 (18 款),且作品的精緻度與完成度也大幅提升,礙於身體狀況欠佳,筆者這次僅能在展會試玩四款遊戲,這些遊戲包含:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 雙層拼圖 (設計者:Sky)
3. 客家炆炒 (設計者:黃偉忠)
4. 魔幻特攻 (設計者:王群元)

戰利品一覽!
筆者購買的遊戲則有以下四款:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 口袋建築大師 (設計者:老頭)
3. 繁榮之城:米拉佐 (設計者:小柴)
4. 飢餓的波奇里尼 (設計者:小柴).

以下,筆者將搭配照片對上述遊戲進行介紹,並說說我玩過這些遊戲後的感想。另外,由於繁榮之城:米拉佐以及飢餓的波奇里尼筆者尚未玩過,故這兩款遊戲將留待未來玩過後再另行介紹,感興趣的讀者還請耐心等候。