2021年3月31日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十五) - Rest in peace (願您安息)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲頁面 - 21/03/31
相較於去年的悠閒,今年年後過了一個多月仍處於相當忙碌的狀態,但 BGA 並不像筆者一忙起來就偷懶,在這三周除了將方鳥等遊戲正式加入遊戲清單外,也新增了 9 款遊戲到 Beta 測試清單中。在這些新的 Beta 遊戲裡面,筆者僅玩過角力棋 (可點此觀看介紹文章)、地主 (四人組隊吃墩遊戲) 以及 Murus Gallicus (雙人抽象棋類) 等三款遊戲,未來則希望能撥空玩看看 Nidavellir 以及 Medina,屆時再和大家分享心得。

另外,前篇文章中稍微提過的超級夢幻鬥技場 (Super Fantasy Brawl) 已經確定會在 BGA 上免費釋出所有鬥士供玩家使用,所有的鬥士 (共 24 名) 將會在 4/2 這天全數上線,目前除了自然之力 (Force of Nature) 擴充之外的所有鬥士都已經可以使用。

許多玩家感覺過強的坦塔洛特爵士 (Sir Tentaclot)
筆者在後續擴充推出後又玩過數場,目前感覺 Tzu Xiao、Korvash 以及 Sir Tentaclot 都是滿強勢的首選 (或是首禁) 英雄,次一階則是像 King Allistair、Jacques 以及 Gwaien 這種能打出高傷害的主攻手,再來是像 Kilgore、Dungrun 或 Xinshen 這種輸出稍弱但卡牌效果多元的副手,最後才是像 Al'Kemi 這樣偏純輔助的角色。也就是說,實戰上通常會依主攻手-副攻手 (或者是推拉手) - 輔助的順序來選角,甚至不選輔助只選攻守一體的強勢角色也是可行的。

因此,隨著鬥士的增加,筆者感覺 Ban-pick 的競賽模式會慢慢成為線上遊玩模式的主流,畢竟某些鬥士的卡牌以及數值真的比其他鬥士全面,且某些鬥士的組合特別強勢,在遊戲中會給予玩家不小的優勢,故若不進行 Ban-pick 來讓玩家自行平衡遊戲,遊戲的勝負將會在輪選完鬥士後就大致底定。讀者若對原始新聞感興趣請點此觀看


Rest in peace (願您安息)
圖片擷取自 BGA Rest in Peace 遊戲頁面
遊戲人數:2 人

簡介:
Rest in peace 是法國遊戲設計師 Fabien Gridel 所設計的第一款作品,玩家在遊戲中扮演兩個敵對的地方豪門,為了爭奪同一塊區域內的莊園 (Manor,黃色) 與城堡 (Castle,橘色) 而彼此爭鬥。由於這兩個家族的成員皆已作古,故玩家派遣去爭奪這些莊園的其實都是已經成為鬼魂的家族成員。此外,遊戲的名稱其實是對這兩個鬼魂家族所作所為的一種挖苦諷刺,因為這兩個家族其實都 "Unable to rest in peace",人都死了還在互相競爭比拚。

在遊戲中,玩家總共會進行最多十輪的大小比拚,每一輪玩家都能打出任意數量的鬼魂卡 (共 21 張,1 點 6 張、2 點 5 張...6 點 1 張) 來爭奪該輪的莊園 (或城堡),鬼魂卡上數字總和較大的便能獲得該莊園 (或城堡)的控制權,輸家則會獲得一張擁有特殊能力的通靈卡 (Psychic cards,共 29 種,每種各 1 張) 作為補償,一旦有玩家控制了四座莊園或三座城堡,該玩家便立刻贏得遊戲。若直到最後一輪結束後仍未有玩家能滿足勝利條件,則由贏得第十輪的玩家獲勝


遊戲流程:
遊戲的每一輪的流程可以簡化為四個步驟:
1. 前一輪的贏家打出第一張牌或跳過出牌,若選擇跳過則對手立即贏得此輪;
2. 另一家選擇出牌或跳過出牌,出牌或跳過後若總點數並未大過對方便輸掉此輪;
3. 結算莊園或城堡的歸屬,輸家將該輪的通靈牌放到自己面前,通靈牌為公開資訊且可以在未來的出牌階段時打出;
4. 所有玩家各自抽兩張牌加入手牌,開始新的一輪。

以下,筆者將用圖片來解說上面的四個步驟:
遊戲設置後將如上圖所示,玩家會各自擁有 5 張手牌,手牌的數字從 1~6 不等;中央會放置每一輪的贏家會獲得的莊園 (或城堡) 指示物,以及該輪的輸家會獲得的通靈卡。玩家要贏得指示物的方式相當簡單,只要所打出的牌卡其總點數比對手打出的牌卡之點數合計高即可。

玩家點選要出的牌後,該牌卡外會以紅框標示,且螢幕上方會出現藍色的出牌按鈕以及紅色的跳過按鈕。玩家出牌時可以出任意張數的卡牌,一次將手上的牌都打光也是合法的。

通常選擇出牌後會一直出牌直到己方的總點數比對方大 1 為止,此時若選擇跳過將換對手出牌回應,雙方便會交替出牌直到有任一方無法或不想出牌為止。若己方出牌後總點數仍比對方小,或是一開始就選擇不出牌,那該輪將由對手獲勝。

贏的一方會拿走中央的莊園或城堡指示物,輸的一方會拿走通靈卡,同時獲得出牌到最後一輪 (第十墩) 的機會。

遊戲會進行到有任何一方達成勝利條件為止,以上圖為例,下方的玩家蒐集到了四個莊園指示物 (黃色),故下方的玩家馬上獲勝,此時不去考慮第十墩的勝負。若到了第十輪結束都沒法分出勝負,那贏得第十輪的玩家會馬上獲勝。


心得:
雙方拉鋸激烈時,直接跳過送對手一墩莊園來拿通靈卡也是不錯的策略
若玩家有玩過古戰陣、傭兵隊長一類的湊套/點數對抗型遊戲,那對於 Rest in peace 的遊戲方式想必並不陌生,玩家雙方在遊戲中會使用同樣的起始牌組 (21 張點數 1~6 不等的卡牌) 來競爭中央莊園與城堡的控制權,而玩家雙方的差異會藉由通靈卡的獲得而漸漸拉開,建構出不對稱的對戰體驗。

遊戲的策略基本上只有兩種,第一種是讓遊戲一路平手藉由第十輪分出勝負,第二種則是在這之前就完成勝利條件來獲勝。在實戰中,後者 (搶先完成勝利條件) 是相當強勢的遊戲策略,因為玩家在前面幾輪所追求的便是製造出彼此的卡牌數量以及點數差,進而在自己有利的勝利條件上 (莊園或城堡) 取得優勢。因此,若玩家要分神出牌到第十輪上,前面因戰略性撤退而得到的卡牌/點數差將明顯縮小或弭平,這樣就讓贏得前面輪次的對手站在一個相當有利的戰略位置。

因此,出牌到第十輪幾乎可以說是一個誘惑落後方的蜜糖陷阱,玩家應該將重心放在獲得強力的通靈卡以及建構出彼此的手牌點數差上,並在倒數第二墩 (例如莊園的第三墩以及城堡的第二墩) 展開攻勢,想辦法一鼓作氣擊垮手牌數量/點數不如己方的對手。

能夠直接從牌庫中找鬼魂牌打出的通靈卡相當好用!
筆者在 BGA 上的體驗也與上面所提到的策略推論相仿,高手玩家幾乎都會搶走可以增加點數或是破壞對手進攻節奏 (例如將目前輪次的指示物移到下一輪、贏得本輪仍能拿走通靈牌等) 的通靈卡,並放掉太晚才能兌現或是看對手手牌的通靈卡,盡可能在前 7 輪就分出勝負。

因此,遊戲的勝負其實有很大一部份取決於牌運以及前幾輪所獲得之通靈卡的能力,因為玩家通常只能看到 5 + 6x2 = 17 張牌左右,若手上滿滿小牌且前期幾輪沒有獲得好的通靈卡,那玩家將會落於相當不利的局面,一旦處於被動就很難逆轉。

換句話說,遊戲前期所抽到的鬼魂牌以及前幾輪的進牌對於遊戲的勝負有著相當大的影響,而通靈卡彼此能力落差懸殊的設計又會加劇這樣的情況。因此,玩家若遊玩過一定場次,很可能會感覺有的時候雙方在遊戲中互有來往,節奏相當緊湊刺激;但有的時候又會覺得一面倒的情勢明顯,怎麼做都處於被動。故筆者覺得 Rest in peace 並不是一款很精緻耐玩的作品,有著相近遊戲體驗的「失落的城市」、「古戰陣/南北戰線」等對筆者來說都是更好的替代選擇。

整體來說,Rest in peace 是一款有時間可以在 BGA 上體驗看看的雙人紙牌小品,但由於遊戲整體的遊玩感受以及出牌模式會在 3~5 場後逐漸定型,遊戲主要的樂趣在於和對手的心理攻防以及算牌猜測上,若玩家不喜歡這種遊戲進程類似、僅在算牌及心理攻防等方面存在細微差異的遊戲的話,Rest in peace 就不是一個好的選擇。

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