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2021年3月31日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十五) - Rest in peace (願您安息)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲頁面 - 21/03/31
相較於去年的悠閒,今年年後過了一個多月仍處於相當忙碌的狀態,但 BGA 並不像筆者一忙起來就偷懶,在這三周除了將方鳥等遊戲正式加入遊戲清單外,也新增了 9 款遊戲到 Beta 測試清單中。在這些新的 Beta 遊戲裡面,筆者僅玩過角力棋 (可點此觀看介紹文章)、地主 (四人組隊吃墩遊戲) 以及 Murus Gallicus (雙人抽象棋類) 等三款遊戲,未來則希望能撥空玩看看 Nidavellir 以及 Medina,屆時再和大家分享心得。

另外,前篇文章中稍微提過的超級夢幻鬥技場 (Super Fantasy Brawl) 已經確定會在 BGA 上免費釋出所有鬥士供玩家使用,所有的鬥士 (共 24 名) 將會在 4/2 這天全數上線,目前除了自然之力 (Force of Nature) 擴充之外的所有鬥士都已經可以使用。

許多玩家感覺過強的坦塔洛特爵士 (Sir Tentaclot)
筆者在後續擴充推出後又玩過數場,目前感覺 Tzu Xiao、Korvash 以及 Sir Tentaclot 都是滿強勢的首選 (或是首禁) 英雄,次一階則是像 King Allistair、Jacques 以及 Gwaien 這種能打出高傷害的主攻手,再來是像 Kilgore、Dungrun 或 Xinshen 這種輸出稍弱但卡牌效果多元的副手,最後才是像 Al'Kemi 這樣偏純輔助的角色。也就是說,實戰上通常會依主攻手-副攻手 (或者是推拉手) - 輔助的順序來選角,甚至不選輔助只選攻守一體的強勢角色也是可行的。

因此,隨著鬥士的增加,筆者感覺 Ban-pick 的競賽模式會慢慢成為線上遊玩模式的主流,畢竟某些鬥士的卡牌以及數值真的比其他鬥士全面,且某些鬥士的組合特別強勢,在遊戲中會給予玩家不小的優勢,故若不進行 Ban-pick 來讓玩家自行平衡遊戲,遊戲的勝負將會在輪選完鬥士後就大致底定。讀者若對原始新聞感興趣請點此觀看


2021年1月8日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (十八) - Jekyll vs. Hyde (化身博士)

200106 新 Beta 遊戲一覽 - 圖片擷取自 BGA Beta 版遊戲清單
在倒數月曆之後,BGA 在 2021 年也將維持在週三新增 Beta 測試遊戲及正式遊戲的傳統,並依每兩周新增一款大遊戲至正式遊戲清單的速度來提供所有玩家更豐富的遊戲選擇。

在 2020 年底至 2021 年初,BGA 新增了 Herooj (雙人抽象棋類)、Jekyll vs. Hyde (雙人吃墩遊戲)、Bids (紙牌競標) 以及 Dinosaur Tea Party (多人邏輯推理遊戲) 等四款遊戲進到 Beta 測試中。除了 Jekyll vs. Hyde 是尚未上市 (2021) 的遊戲外,其他都是已經正式發行的遊戲。

在上述遊戲中,筆者目前玩過 Herooj 以及今天要介紹的 Jekyll vs. Hyde,這兩款遊戲都綜合了其所屬遊戲類別中的數個機制,並發展出相當獨特的遊戲風貌,喜歡抽象棋類或吃墩遊戲的話不妨嘗試看看。

2020年9月15日 星期二

[新聞] 2020 Deutscher Spielepreis (German Game Prize) 得主- The Crew

圖片擷取自:https://www.spiel-messe.com/de/deutscher-spielepreis/preistraeger/

在這周一 (9/14) 埃森展官方公布了本屆 Deutscher Spielepreis (德國年度遊戲大獎) 的得主-探索第九行星 (The Crew)。在2000年後,探索第九行星是繼卡卡頌(2001)、皇輿爭霸 (2009) 、花磚物語 (2018) 以及展翅翱翔 (2019) 之後,第五個同時奪下 Spiel des Jahres 以及 Deutscher Spielepreis 的遊戲,連續三年都是這樣的結果讓人感覺同時獲獎越來越不稀奇,或許隨著資訊傳遞的時差延誤越來越少、眾人的口味隨遊戲評論而越來越一致等情況增加,這個現象將會越來越明顯。當然,當主流獎項的評比逐漸趨同後,獨立獎項崛起的空間便會開始出現,個人相當期待之後能有更多的獨立獎項誕生,為桌遊圈帶來不同的觀點與聲音。

另一方面,Deutscher KinderspielePreis (德國年度兒童遊戲) 則由安道爾傳奇:兒童版 (Andor Junior) 拿下。安道爾傳奇:兒童版的規則說明書應該是我看過的兒童桌遊說明書中最長的一個,居然寫了滿滿十二頁的規則,而且不是那種用圖或漫畫塞版面的說明書,扎扎實實的都是字,若遮掉標題不看,恐怕會以為是一款家庭/輕策略遊戲的規則書。由於安道爾傳奇:兒童版尚未有英文說明書,故筆者目前無法提供進一步的資訊,希望 KOSMOS 能夠早日與英文發行商合作來發行英文版,個人相當期待。

2019 年的 Deutscher Spielepreis 介紹請點此

如同 2019 年筆者的介紹文所述,Deutscher Spielepreis 是藉由「玩家投票」來選出當年的得獎遊戲,其票選名單為前一年的七月初至當年度的六月底所出版的遊戲,並會在當年的九至十月公布前十名的得主。由於是藉由玩家投票選出,通常 Deutscher Spielepreis 的遊戲比較偏向玩家取向的遊戲,遊戲複雜度往往比 Spiel des Jahres 的得主來得高,但這三年兩者的同質性顯著提升 (票選前幾名與 SdJ 的提名名單或推薦名單重疊度高),原先這個可以用來區分兩者的指標已經不復明顯。以下,就讓我們看看今年的前十名

1. 探索第九行星 (The Crew),  設計師為 Thomas Sing
2. 王國製圖師 (Cartographers),設計師為 Jordy Adan;
3. 馬拉開波 (Maracaibo),設計師為 Alexander Pfister;
4. 強國爭壩 (Barrage),設計師為 Tommaso Battista 及 Simone Luciani; 
5. 庫珀島 (Cooper Island),設計師為 Andreas Odendahl;
6. 格蘭摩爾:編年史 (Glen More II: Chronicles),設計師為 Matthias Cramer;
7. 水晶宮 (Crystal Palace),設計師為 Carsten Lauber;
8. PARKS (國家公園),設計師為 Henry Audubon;
9. 馬可波羅II:可汗的託付 (Marco Polo II: In the Service of the Khan), 設計師為 Simone Luciani 及 Daniele Tascini;
10. 西方王國聖騎士 (Paladins of the West Kingdom),設計師為 Shem Phillips

這次的前十名與去年類似,僅有零星幾款遊戲在得獎名單公布時未發行繁體中文或簡體中文版,顯示這兩年的熱門策略桌遊幾乎都到達零時差發行的壯舉;另外,今年榜單上的遊戲分布與去年也相當類似,前十名並沒有任何黑馬遊戲出現,與其他大型獎項的候選名單也十分類似,對於持續在關注桌遊消息的玩家而言,這或許是略嫌「無聊」的一份得獎名單。

與去年類似地,上述名單中筆者僅玩過格蘭摩爾:編年史一款,關於這些桌遊的心得讀者可參閱其他前輩的文章或是影片分享;目前筆者最想嘗試的是馬拉開波以及庫珀島,希望明年能有機會入手來嘗試看看。

2020年9月10日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (四) - Lucky numbers & Kami

這周 BGA 只有新增一款遊戲,而這款遊戲在這次的遊玩筆記中馬上就會介紹,它就是版塊拼放遊戲 - Lucky numbers。除了 Lucky numbers 外,本周筆者還會介紹從將棋橋牌改良而來的類吃墩遊戲 - Kami。這兩款遊戲筆者認為都挺好玩的,前者適合用來打發零碎時間,後者則適合在想玩吃墩遊戲、但又不想太過燒腦時遊玩。兩款遊戲無論是 2-4 人都具有不同的有趣之處,是近期 BGA 新增的遊戲中好學又有趣的佳作。

以下筆者將簡單介紹這兩款遊戲的規則,並分享我分別玩過 30+ 場 Lucky numbers 以及 8 場 Kami 後的心得。

2020年7月21日 星期二

[新聞] 2020 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 得主 - Pictures & The Crew

SdJ 得主 - Pictures
KedJ 得主 - The Crew
官方新聞稿
提名名單介紹
Kinderspiel des Jahres 得主 - 翻滾刺蝟

就在昨天 (7/20),德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ) 以及行家遊戲年度大獎 (Kennerspiel des Jahres,KedJ) 的得主雙雙公布,SdJ 由派對遊戲 Pictures 拿下,KedJ 則不意外地由 The Crew 抱走桂冠。

個人覺得這兩款遊戲在機制上都有讓人感到「啊哈!真特別」的地方,Pictures 在「給提示猜題目」這個老掉牙的遊戲類型中藉由限制玩家給予線索的「道具」來激發玩家的想像力,有點像是語破天機 (Concept) 的變形版;The Crew 則是在吃墩遊戲中找到新的可能性 (合作、闖關模式等),在吃墩遊戲中玩家不用再被算牌高手霸凌,而是得和他們攜手合作。以上的得獎作品個人認為是實至名歸,相信兩款遊戲在台灣很快便會有代理引進,也希望 Pictures 未來能有換皮美術版本的推出 (笑)。

2020年2月24日 星期一

[新聞] Metro X (メトロックス) 將推出英文版 & Gamewright 預計出版品

在分享近期的新聞之前,筆者要先和各位讀者說聲抱歉,由於這一兩個月的平日工作量較大,雖然平日仍然有持續的玩單人 & 雙人的新桌遊,但實在沒什麼撰文的時間,部落格的更新將較為緩慢,預計 3 月中後部落格的更新速度會比較正常一些。這一兩個月主要在玩無懼諾曼第Tussie Mussie 以及 Sprawlopolis,三款遊戲都相當不錯,有機會也會一一撰文介紹。

之前筆者介紹過的日本桌遊-Metro X (メトロックス) 將由美國的出版商-Gamewright 於今年的第一季 (亦即3月底前) 推出英文版,Gamewright 之前出品的熱銷桌遊包含禁忌之島/禁忌沙漠/禁忌天空系列以及 Sushi Go! 系列,以遊戲的複雜度以及市場取向來說,代理 Metro X 我個人認為是相當符合 Gamewright 一貫之出版策略的,英文版的價格以及入手難度我相信會比原版低上許多,感興趣但過去因為不懂日文而卻步的玩家不妨關注看看。

Metro X 是一款多人單機型的 Flip-and-Write 之紙筆遊戲,玩家每回合要依照指示牌的指示來構築自己的地下鐵路網,不但要蓋得又多又快,還要盡可能的搶下率先完成路線所提供的分數,是一款規則不難但仍具有許多策略決策空間的有趣小遊戲,詳細的介紹可點此觀看