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2024年8月27日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十七) - Captain Flip


文章目錄:



簡介:

圖片擷取自 BGA Captain Flip 遊戲頁面
遊戲人數:2-5 人

Captain Flip 是一款富含運氣成分的版拼小品,玩家在遊戲中要藉由奪取藏寶圖、完成海盜船的直行挑戰、放置角色版塊並滿足角色需求來獲取金幣,遊戲結束時擁有最多金幣者便獲勝。

在今年的 SDJ 中,Captain Flip 是年度遊戲大獎的被提名者之一,最後雖然輸給呼聲極高的天合小隊,但若要挑選一款更適合家庭同樂、支援人數更廣的輕鬆小品,那 Captain Flip 絕對是不容錯過的選擇。

人手若缺,猴子也是好船員
在設計師 Paolo Mori 所設計的家庭/輕量策略遊戲中,筆者感覺 Captain Flip 是最有可能進入個人收藏的一款,主要原因並非 Captain Flip 多耐玩或多特別,而是因為 Captain Flip 簡單乾淨的規則與極短的遊戲時長,讓 Captain Flip 成為 Paolo Mori 作品中最容易開桌、玩起來最沒有負擔的一款。

以下,筆者會對 Captain Flip 的遊戲目標與可選用的遊戲圖版做個簡單介紹,並分享在 BGA 上玩過十數場後的心得。

2023年5月31日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十) - 夢幻小隊 (Challengers!)


* 23/06/01 更新續作 - Challengers! 2 將在 2023 年埃森展推出之消息

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簡介:

圖片擷取自 BGG Challengers! 遊戲介紹頁面
BGG 頁面
遊戲人數:1-8 人

就在前幾周 (5/22),德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 公布了今年的提名名單,在行家獎項的部分提名了 Challengers! (中文正式譯名為:夢幻小隊) 這款拿下法國年度遊戲大獎 (As d'Or) 入門級別獎項的遊戲,而這也是筆者先前關注已久卻苦無入手管道的對象。很幸運地,Challengers! 隔幾天便登上 BGA 的內部測試 (Alpha test),筆者也把握這個機會快速玩了幾局。

在 Challengers! 中,玩家會以錦標賽的方式進行多場雙人卡牌對戰,並要透過贏下對戰來獲得粉絲 (Fans,以星星圖標代表) 的關注。遊戲會在進行 7 輪對戰後選出粉絲數最多的兩名參賽者進行生死第 8 戰,贏下第 8 戰的玩家便是最後的贏家*。

* 1-2 人遊玩時使用不同賽制,最多只進行 7 場對戰

若遊戲人數為奇數,那就會需要使用 AI Bot 的牌組來頂替缺少的對戰者
也就是說,Challengers! 的遊戲人數雖然寫的是 1-8 名,遊戲實際上是由多場兩兩捉對廝殺的卡牌對戰構成,玩家須依遊戲中的錦標賽計畫卡進行循環對戰,進行一場場帶有牌組構築元素的雙人卡牌對戰遊戲。

而為了讓這樣的賽制能夠輕鬆進行,Challengers! 已經幫玩家準備好對照不同遊玩人數的錦標賽計畫卡,玩家只要依照卡上的指示到不同的園區 (Park) 依序進行對戰即可,是相當聰明的設計。

此外,Challengers! 雖然不是那種打開來馬上就能玩的遊戲,但由於遊戲中的卡牌對戰是以半自動的形式進行,且牌組構築的流程簡單好懂,故遊戲整體的規則不難教也不難學,可以說是同類遊戲中進入門檻最低的選擇,也是同類遊戲中少數可以在遊戲早期就體會到樂趣的成品。

以下,筆者將會簡單介紹 Challengers! 的規則,並分享玩過十數場遊戲 (多半為單/雙人局) 後的心得。


2023年4月21日 星期五

[心得] Yucata 遊玩筆記 (一) - Mystic Vale (神秘谷)


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簡介:

圖片擷取自 Yucata 遊戲頁面
遊戲人數:2-4 人 (推薦 2 人遊玩)

Mystic Vale (神秘谷,2016 年出版) 是一款使用了「單卡構築 (Card-crafting)」機制的競速跑分遊戲,有別於持續購買或移除卡牌來打造個人專屬牌組的「牌庫構築 (Deck-building)」機制,玩家在神秘谷中所使用的牌庫永遠都是 20 張牌不多不少,取而代之的是玩家可在每張卡牌的三個位置進行「構築」。

單卡構築範例
在神秘谷中,玩家開局便擁有的每張基底卡牌都有上、中、下三個欄位可以進行構築,而在遊戲開始時上述卡牌皆具備 2 或 3 個欄位仍是空格狀態,玩家在遊戲中便可買牌來填滿這些位置。以上圖為例,圖中卡牌的中央欄位已經構築完畢,上、下兩個欄位則是空格,還可以購買對應位置的構築卡進行構築。

在實體遊戲中,上述構築是透過將透明卡牌插入基底卡牌的牌套中來進行。遊戲中具備構築能力的卡牌是透明的,僅有具備構築能力的部分為不透明,故玩家可藉由透明卡牌在卡套中的層層交疊完成單卡構築。雖然在 Yucata 上無法重現卡牌交疊的部分,但線上版的優點是快速的設置*與計分步驟,遊戲節奏也比實體更快,適合純粹追求機制體驗的玩家。

* 實體版在每局遊戲結束後須將透明卡牌自牌套中取出,並依卡牌等級分類後才能重新設置

上述單卡構築機制是神秘谷的設計師 John D. Clair 的招牌,在他後續設計的遊戲中也多半保留了這項特色,可以說只要看到透明卡牌與強制包卡套的規則說明就知道是他的設計,在一眾卡牌遊戲中獨樹一幟。

目前 Yucata 上僅提供主遊戲與第一擴充:Vale of Magic 供玩家遊玩,筆者目前也僅玩過上述內容,故後面將會以此為基準簡單介紹規則,並分享玩過約二十場後的心得。


2023年3月24日 星期五

[心得] 拼動奇跡 (Animals Gathering)



* 本文為筆者與吾托邦桌遊合作之業配文,文中遊戲由吾托邦桌遊贊助提供


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簡介:

拼動奇跡封面
遊戲人數:2-5 人

拼動奇跡是吾托邦桌遊在今年 (2023) 年初所推出的家庭遊戲,玩家在遊戲中將扮演精靈魔法師,要透過在圖鑑卡上將寶石拼湊重組的方式來復活圖鑑卡上的動物。這些已復活的動物將成為玩家的夥伴,並提供各種能力供玩家使用。遊戲將在有任一名玩家復活 5 隻動物時結束,分數最高的玩家便是遊戲贏家。

雙人遊戲設置範例 (含咒語變體)
遊戲的核心機制是與擲骰相關的風險管控以及輕量的得分路線構築,玩家在遊戲中將透過擲骰來獲得拼放動物圖鑑卡的寶石板塊,並可藉由自己的角色能力與已復活的動物圖鑑卡來建構相當簡單的得分路線引擎。擲骰的高運氣成分讓遊戲定調在家庭遊戲的範疇內,簡單的引擎構築則賦予遊戲一定程度的重玩性,兩者揉合在一起便成為適合輕量級玩家與家人同樂的家庭遊戲。

以下,筆者將會對拼動奇跡的配件做個簡單的介紹,並分享玩過 1 場五人局與數場雙人局後的心得。遊戲的詳細規則與機制解析可參照慢半拍評論與認真玩桌遊的介紹,筆者在這邊就不再贅述。


2023年3月5日 星期日

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十九) - Living Forest: Kodama (森生不息:木靈援軍)



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簡介:

圖片擷取自 BGG Kodama 介紹頁面
BGG 頁面
筆者所撰寫的 Living Forest (森生不息) 介紹

剛在 2022 年拿下德國年度遊戲大獎的行家首獎 (Kennerspiel des Jahres) 以及法國年度遊戲大獎 (As d'Or) 的入門難度首獎,森生不息的設計團隊打鐵趁熱地在今年 (2023) 初推出了新的擴充 - Kodama expansion,並已在歐洲全面上市,目前也可在 BGA 上透過尊榮會員開桌來遊玩。

Kodama 擴充 @ BGA
Kodama 取自日文的「木霊(こだま)」,在日本傳說中為寄宿在樹木中的精靈,在這次擴充中則作為玩家們對抗鬼火 (Onibi) 的援軍 - 木靈卡而登場。玩家在遊戲中將使用新的基本行動「召喚木靈」來購買木靈卡,並以神聖之花作為買牌用的資源。這些木靈卡除了給予遊戲傳統的五項資源外,每一張皆具備一個木字符號,當玩家翻牌時湊齊 2、3 或 4 個木字便能額外獲得不同獎勵。

除了上述與木靈卡相關的機制外,在主遊戲中僅提及名字的主要反派鬼火也踏上了精靈圓環 (Circle of Spirits),當玩家購買木靈卡時,鬼火便會加快焚燒森林的腳步而在精靈圓環上前進,並依照跳過的玩家數添加數量不等的「2」點鬼火到圓環中心,平衡木靈卡為玩家帶來的幫助。

此外,這次擴充還新增了 5 張等級 2 的守護動物牌、 5 張等級 3 的守護動物牌以及 6 種與木字符號互動的樹,讓玩家在構築牌庫與檯面時有更多選擇。

由於木靈卡的相關機制讓玩家的檯面/牌庫成長速度更快,故遊戲也將勝利門檻從原先的 12 個火焰板塊/樹/花調整為 13 個,讓遊戲的總時長在加入擴充後仍與僅遊玩主遊戲時相仿,並稍稍制衡加快的資源成長節奏。

最後,Kodama 擴充還附上了使用 Kodama 擴來進行單人遊戲的規則,讓單人規則不再只是特定版本限定的內容。由於 BGA 並未提供單人模式,故筆者於本篇文章中不會對單人遊戲的規則進行介紹,感興趣的玩家還請自行參考擴充說明書。

以下,筆者會用 BGA 上的遊玩實貌簡單解說 Kodama 擴充所帶來的上述新機制,並簡單分享玩過數場後的感想。


2022年2月7日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十二) - Living Forest (森生不息)


* 22/02/23 新增玩家在守護動物階段不抽牌的解決方法,請點文章目錄中「玩家不抽牌的解決方式」前往閱讀

* 22/03/28 新增 PTT 板友changeagle 的心得連結,文中對遊戲策略與高手間的對局要點有相當詳盡的分析,對遊戲的熟悉度遠超筆者,請點此前往閱讀。


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BGA 新訊:

圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 220207
這周的 BGA Beta 遊戲清單新增了五款遊戲,包含一款戰棋 (太空帝國 4X)、一款傳統紙牌遊戲 (Yaniv) 以及三款桌遊 (太空基地、Shifting Stones 及追星人),筆者在這段時間僅稍微玩了幾次妙語說書人宇宙的續作 - 追星人 (Stella)。追星人是一款玩家要依照題目從 15 張牌中選擇相近圖卡來得分的派對遊戲。遊戲仍保留了說書人「不要和所有人都當好麻吉」的核心概念,玩家要試著讓自己選出的答案與部分玩家相同,但不要和所有人都一樣來獲得高分,喜歡說書人美術風格的玩家務必要嘗試看看。


前言:

Living Forest 遊戲範例
Living Forest 是丹麥遊戲設計師 Aske Christiansen 的處女作,玩家在遊戲中扮演春、夏、秋、冬四元素之一,為了抵抗鬼火 (Onibi) 的入侵而聚集到森林的聖樹 (Sacred tree) 旁,試圖透過各種方式來保衛森林,並藉此獲得「崇高守護者 (Grand Protector)」的稱號。

雖然說玩家是四季精靈,但仍需號召森林裡的守護動物 (卡牌) 才能獲得五種基本資源,進而建構自己的小森林並幫助聖樹抵禦鬼火。這個號召動物的情境在遊戲中便以「翻牌」的機制來呈現,玩家在守護動物階段可以從自己的牌庫頂不斷的翻牌,直到資源充足而自行停止,或是累積太多獨居動物而被強迫中斷翻牌為止。

此外,由於這些資源都是來幫忙的守護動物所帶來的,所以當前回合沒用光也不能存下來,而是會隨著動物們離開場上、進入棄牌堆而消失。

雖然 Living Forest 並不是第一個採用上述資源翻牌機制的遊戲 (例如 2016 年出版的 Mystic vale 就採用了幾乎一樣的機制),但這樣的機制與遊戲中招集守護動物來協助玩家執行行動的主題意象相當契合,在遊玩時不妨放慢步調感受一下。

以下,筆者將簡單分享 Living Forest 的遊戲規則,以及玩過約 10 場左右的遊戲心得。

2021年8月1日 星期日

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十六) - 遺珠選粹 Part.1


文章目錄:


前言:

本篇文章主要的目的是收錄一些不打算單獨挑出來介紹的遊戲,而不打算單獨深入介紹的原因主要有二:
1. 已經有許多前輩或神人分享過,遊戲本身也不複雜,故沒有再次詳細介紹的必要。
2. 玩這些遊戲的場次較少。

不過,考量到每個人玩遊戲的口味都有所不同,筆者仍決定將截至目前為止的心得分享出來,若讀者的口味與筆者相仿 (喜歡抽象棋類 & 喜歡卡牌遊戲 & 討厭競標與區控),那或許可以從以下淺見中獲得一些幫助,在遊戲選擇上能少走一些冤枉路。

以下便是筆者對四款已經登上 BGA 有一段時日之卡牌遊戲的心得分享,對這些遊戲有興趣的讀者不妨參考看看。

2021年6月19日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十) - Trek 12: Himalaya (翻山越嶺 : 喜瑪拉雅)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/06/16
這兩週共有 8 款新遊戲進入 BGA 的 Beta 測試清單中,其中筆者最想玩看看的包含葡萄酒莊園、索貝克:雙人版以及西部掏金 (Gold West)。筆者曾在數年前玩過幾次實體版的葡萄酒莊園,不過當時只覺得遊戲的作業感有點重,雖然遊戲的配件以及主題性相當優秀,但整體來說筆者並不怎麼喜歡,希望線上版簡化設置並加快遊戲步調後能讓筆者有所改觀。

回到正題,今天要介紹的遊戲是一款由 Bruno Cathala (七大奇蹟:對決、Insert、多米諾王國) 及 Corentin Lebrat (Draftsaurus) 共同設計的紙筆遊戲 - Trek 12: Himalaya (以下簡稱為 Trek 12),遊戲整體與歡迎來到理想家園、王國製圖師等共用隨機輸入要素的紙筆遊戲類似,所有玩家會共用兩顆六面骰上的骰點,但玩家可以自由對兩顆骰上的數字做加、減、乘或比大小的操作,並將結果填入遊戲紙上的圓圈中。當所有玩家都填滿遊戲紙後遊戲便結束,合計總分最高者便獲勝。

Trek 12 的規則與更詳細的心得筆者將在後文中詳述,想了解更多的玩家還請繼續向下閱讀。

2021年3月31日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十五) - Rest in peace (願您安息)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲頁面 - 21/03/31
相較於去年的悠閒,今年年後過了一個多月仍處於相當忙碌的狀態,但 BGA 並不像筆者一忙起來就偷懶,在這三周除了將方鳥等遊戲正式加入遊戲清單外,也新增了 9 款遊戲到 Beta 測試清單中。在這些新的 Beta 遊戲裡面,筆者僅玩過角力棋 (可點此觀看介紹文章)、地主 (四人組隊吃墩遊戲) 以及 Murus Gallicus (雙人抽象棋類) 等三款遊戲,未來則希望能撥空玩看看 Nidavellir 以及 Medina,屆時再和大家分享心得。

另外,前篇文章中稍微提過的超級夢幻鬥技場 (Super Fantasy Brawl) 已經確定會在 BGA 上免費釋出所有鬥士供玩家使用,所有的鬥士 (共 24 名) 將會在 4/2 這天全數上線,目前除了自然之力 (Force of Nature) 擴充之外的所有鬥士都已經可以使用。

許多玩家感覺過強的坦塔洛特爵士 (Sir Tentaclot)
筆者在後續擴充推出後又玩過數場,目前感覺 Tzu Xiao、Korvash 以及 Sir Tentaclot 都是滿強勢的首選 (或是首禁) 英雄,次一階則是像 King Allistair、Jacques 以及 Gwaien 這種能打出高傷害的主攻手,再來是像 Kilgore、Dungrun 或 Xinshen 這種輸出稍弱但卡牌效果多元的副手,最後才是像 Al'Kemi 這樣偏純輔助的角色。也就是說,實戰上通常會依主攻手-副攻手 (或者是推拉手) - 輔助的順序來選角,甚至不選輔助只選攻守一體的強勢角色也是可行的。

因此,隨著鬥士的增加,筆者感覺 Ban-pick 的競賽模式會慢慢成為線上遊玩模式的主流,畢竟某些鬥士的卡牌以及數值真的比其他鬥士全面,且某些鬥士的組合特別強勢,在遊戲中會給予玩家不小的優勢,故若不進行 Ban-pick 來讓玩家自行平衡遊戲,遊戲的勝負將會在輪選完鬥士後就大致底定。讀者若對原始新聞感興趣請點此觀看。


2021年3月9日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十四) - Tranquility (寧靜號)


21/03/08 - Beta games
這兩周 BGA 新增了數款遊戲到 Beta 測試清單中,其中最令人訝異的莫過於 Super Fantasy Brawl (超幻鬥技場) 這款競技場類型的多人對戰遊戲,畢竟當初的 KS 專案可是要價 49 美金 (主遊戲) 或 89 美金 (大全套),運費也高達 35 美金,如今不用花錢就能在 BGA 上免費體驗,且官方還打算在今年 6 月前於 BGA 釋出全部 24 名鬥士*,只能說真的是佛心來著。

Super Fantasy Brawl 遊戲畫面
當然,Super Fantasy Brawl 這次登上 BGA 也有為 3/9 的第二次 KS 專案 (Super Fantasy Brawl Round 2) 宣傳的意味,新的 KS 專案除了帶來 9 名新鬥士外,也修正了兩條遊戲規則,但出版商 Mystic games 似乎沒有修改其大而無當之遊戲外盒的打算,算是美中不足之處。感興趣的玩家不妨關注其 FB 社團以及 KS 頁面,待筆者玩熟後會再做更深入的介紹。

* 截至 2021/03/08 為止,BGA 已釋出主遊戲的 6 名鬥士以及 Mental Might box 擴充的 3 名鬥士。

除了 Super Fantasy Brawl 外,筆者目前僅玩過 Rest in peace 這款雙人競標/手牌管理遊戲,一言以蔽之,Rest in peace 就像是沒有種族區別的藍月秘境 (Blue moon)。在 Rest in peace 中玩家一開始所擁有的牌組沒有任何差別,但隨著遊戲進行,玩家各自的手牌/牌組會慢慢出現差異,使遊戲帶有點不對稱對戰的感覺,玩家雙方的策略也會隨之分化。

圖片擷取自 Tranquility BGG 頁面
回到正題,這周要介紹的遊戲是 Tranquility (寧靜號) 這款以手牌管理與數字接龍為主要機制的合作遊戲,在 BGG 上有 Reviewer 把它稱為 "The Crew Killer (星際探險隊殺手)" 以及 "The Mind Killer (心靈同步/靈光一線殺手)",雖然說這樣的稱號有些誇張,但筆者覺得在人數少的時候,Tranquility 確實是擔得起 "The Mind Killer" 的稱號,但要說超越 The Crew 可能就差得遠了。以下,筆者將簡單介紹 Tranquility 的玩法,並分享我個人對於這款遊戲的心得,並將 Tranquility 與其他同類型合作遊戲做個比較。

2021年3月4日 星期四

[心得] 150 桌遊展 #4


在武漢肺炎的疫情獲得控制之後,今年的 150 桌遊展 #4 順利在農曆年後登場。延續前次展會人潮洶湧的盛況,這次的 150 桌遊展會場內也是擠得水洩不通,更有多款遊戲在開展後不久便宣告完售,足見玩家對參展遊戲的信心與熱愛。也因為參展人數與設計師的不斷增加,筆者私心希望未來展會能夠移師到更大、更舒服的空間舉行,讓整個展會的逛展體驗更為提升。

早鳥票附贈的小禮物,上方為第三屆的禮物,下方為這屆的禮物
這次購買早鳥票一樣可以領取小禮物,能選的項目包含小木塊、造型米寶、車子米寶以及一個筆者已經遺忘的造型米寶,筆者和白這次是選了小木塊以及車子米寶,很巧的是去年 (#3) 的早鳥票小禮物我們也選了車子米寶,感覺應該要買個看板 EV 或是賓士傳奇來玩才對 (笑)。

相較於前幾次的展會,這次展會參展的作品特別的多 (18 款),且作品的精緻度與完成度也大幅提升,礙於身體狀況欠佳,筆者這次僅能在展會試玩四款遊戲,這些遊戲包含:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 雙層拼圖 (設計者:Sky)
3. 客家炆炒 (設計者:黃偉忠)
4. 魔幻特攻 (設計者:王群元)

戰利品一覽!
筆者購買的遊戲則有以下四款:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 口袋建築大師 (設計者:老頭)
3. 繁榮之城:米拉佐 (設計者:小柴)
4. 飢餓的波奇里尼 (設計者:小柴).

以下,筆者將搭配照片對上述遊戲進行介紹,並說說我玩過這些遊戲後的感想。另外,由於繁榮之城:米拉佐以及飢餓的波奇里尼筆者尚未玩過,故這兩款遊戲將留待未來玩過後再另行介紹,感興趣的讀者還請耐心等候。

2021年2月2日 星期二

[新聞][心得] Maquis: 2nd Edition (馬基游擊隊:第二版) KS 介紹 & 第一版心得


經過兩個多月的沉寂,新作速報再次登場啦!


本篇文章中主要將介紹 Maquis (馬基游擊隊/馬基反抗軍) 這款筆者曾經玩過二十次左右的遊戲,遊戲在長期缺貨的情況下總算要在今年重刷,並在這次的二版遊戲中加入少量的新內容與規則修訂。已經擁有一版的玩家可以選擇僅購買新內容 (Maquis - New Content) 的贊助選項,不過由於遊戲盒內的塑膠收納部分會因新卡牌改為塔羅牌尺寸而有大幅更動,故對於遊戲收納一體性有強迫症的玩家來說,直接收二版應該是比較好的選擇。

此外,對岸的樹豆工作室 (Treetato Studio) 是否會推出本作的中文版目前尚不得而知*,由於遊戲有一定程度的英文閱讀需求 (任務卡 & 說明書),故對於閱讀英文感到吃力的玩家不妨等看看中文版的消息。

* 21/09/02 更新:Maquis: 2nd Edition 的簡中版已經開始預購,除了會包含本次 KS 第二版的所有內容外,還有簡中版獨有的兩張任務 Promo 卡,喜歡的玩家千萬不要錯過!

以下,就讓我們進入到今天的正題:Maquis: 2nd Edition.


2021年1月27日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十) - 龍龍公園 (Draftosaurus)

* 21/01/29 更新:筆者一開始誤解了霸王龍的計分方式,故文章更新前所述「每隻霸王龍額外得 1 分」的規則是錯誤的,正確的計分方式是「園區內每個擁有霸王龍的計分區塊可以在遊戲結束時額外 +1 分」,特此聲明。

*22/06/05 更新:繁體中文版已由柏龍玩具發行,正式遊戲名稱為「龍龍公園」。

圖片擷取自 2021/01/26 BGA Beta 遊戲清單
自筆者上次撰寫遊玩筆記以來,BGA 開放了不少新的 Beta 遊戲供玩家參與測試,這其中也包含筆者早前花了不少篇幅介紹的卡內基 (Carnegie)。除了卡內基外,這批 Beta 遊戲還包含:龍龍公園 (輪抽 & 湊套換分)、地城寵物、ONE (抽象棋類)、不速之禮、Paris Connection (股票 & 路網構築)、Rolled West (湊套換分 & 骰寫遊戲) 以及 Steam Works (工人擺放 & 版塊拼放) 等作品。筆者目前已玩過龍龍公園、ONE、不速之禮以及卡內基等四款遊戲,這幾款除了不速之禮筆者曾玩過實體版外,其他對筆者來說都是全新的作品,體驗也都相當不錯,未來有機會會再一一介紹。

此外,BGA 還在這次新增的 Steam works 遊戲頁面上放上了「教學課程」的功能,玩家可以藉由這個功能從零開始在 BGA 上直接學習新遊戲。詳細的教學遊戲過程如下:
剛進入教學課程的招呼頁面
筆者測試的時候尚未完全中文化,不過教學中所使用的英文並不困難
若 BGA 能慢慢將已推出遊戲的教學模式補足,或是自此之後每款新遊戲都連同教學模式一起上線,那對於像筆者這種懶得看規則書的玩家來說真的是一大福音,也會讓一般玩家進入到線上桌遊平台的門檻更為降低,相當期待這項功能的未來發展!

2020年11月30日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十六) - Via Magica (魔法賓果)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 - 2020/11/30
這周的 BGA 開始有了更新的動作,新增了諸如 Just Desserts (湊套換分)、丁哥的夢境 (賓果 & 圖像建立)、Yin Yang (具有隱蔽資訊的抽象棋類)、Illustori (文字接龍) 以及歡迎來到美好家園 (翻寫紙筆遊戲) 等數款遊戲。筆者僅玩過丁哥的夢境以及歡迎來到這兩款,前者是款簡單輕巧的版塊推放遊戲,適合闔家大小一同遊玩;後者則是筆者去年相當喜歡的紙筆遊戲,在紙筆遊戲中算是難度與趣味度皆恰到好處的一款,雖然今年在玩過王國製圖師後歡迎來到在我心中的地位略有動搖,但仍是入門紙筆遊戲的推薦首選。

這周要介紹的遊戲是奧古斯都的崛起 (Rise of August) 這款 2013 年所推出之賓果遊戲的換皮重製版本 - Via Magica (魔法賓果),遊戲在拿掉了具攻擊性的部分後變得更為親民、友善,整體而言是個規則相當簡單但仍有一定可玩性的賓果遊戲。筆者也在 BGA 上體驗了十場左右,以下就會對遊戲的規則以及玩後的心得做個簡單的分享,提供給同樣感興趣的玩家做參考。

2020年11月25日 星期三

[新聞][研究] 11/25 新作速報 - Soldiers in Postmen's Uniforms (但澤波蘭郵局保衛戰)

本文僅針對遊戲流程相關的規則作介紹,並非完整的規則翻譯,部分細節以及解說圖片仍請參考原文規則書。


Soldiers in Postmen's Uniforms (但澤波蘭郵局保衛戰)
圖片擷取自  Soldiers in Postmen's Uniforms KS 頁面
遊戲人數: 1 人
系列前作 #1:Pavlov's House (巴甫洛夫大樓保衛戰)
系列前作 #2:Castle Itter (伊特爾堡之戰)

今天要介紹的是近幾年因 Undaunted: Normandy、War Chest 以及 Castle Itter 等遊戲而聲名大噪的作者 David Thompsom 的最新作品 - Soldiers in Postmen's Uniforms。玩家在遊戲中會重現二戰首日發生在波蘭1號郵局 (Polish Postal Office no.1) 的單日圍城戰,試著率領郵局內的郵局員工以及部分非戰鬥人員守下兩支納粹黨衛軍 (German SS units) 及但澤治安警察 (Danzig Schutzpolizei) 的進攻,並盡可能讓參與圍城戰的守軍活下來。

但澤波蘭郵局保衛戰 (以下簡稱為保衛戰) 發生在 1939 年位於自由市但澤城 (The free city of Danzig,現今為波蘭的格但斯克市) 的波蘭1號郵局,在波蘭陸軍預備少尉康拉德·谷得斯基的率領下,郵局中的自組警備隊、郵局員工以及非戰鬥人員等 56 人抵抗德軍的入侵長達 15 小時,最後在炸藥以及油罐車縱火攻勢兩方夾擊下才被迫投降,為波蘭抵抗德國入侵的重要象徵戰役。

遊戲中的郵局內部部屬示意圖,每一個人像都是郵局內的防守人員
在保衛戰的遊戲中,玩家所面對的德軍將以三個獨立的牌組 (操控敵軍的整體行動) 以及各種指示物 (代表個別敵軍本身) 代表。玩家的目標是要順利抵擋德軍的每一波攻勢,在遊戲中則以成功耗盡三個獨立牌組來呈現上述目標。上述三個牌組分別代表德軍的早晨攻勢、午間攻勢以及晚間攻勢。早晨攻勢以但澤治安警察進攻郵局的南面與東面為主,午間攻勢以但澤治安警察搭配裝甲車、步兵炮以及榴彈砲攻擊郵局北面為主,晚間攻勢則以兩支納粹黨衛軍進攻郵局正面並以手榴彈點燃油罐車火攻郵局內部作結。

每一波攻勢在遊戲中都由數個回合組成,每個回合可以進一步分為三或四個階段,這些階段依序為:
1. 敵方階段:執行五張敵方卡牌的效果
2. 防衛階段:防守者執行四次移動以及四個行動
3. 清除階段:建築內的部隊指示物 (Assault counters) 將移除建築內的防守者
4. 逃跑階段 (僅在晚間攻勢時進行):防守者可在此階段嘗試逃跑

本卡翻出後遊戲便結束,卡牌左上角為攻勢時期的數字,1 代表早晨、2 代表午間且 3 代表晚間
遊戲將在玩家抽出敵方的「火燒油罐車 (Fire truck)」卡時結束,結束時玩家將依照倖存的非戰鬥人員以及郵局員工的數量來進行得分的計算。若在火燒油罐車被抽出前守衛方的士氣降到 0 點,則玩家立刻輸掉遊戲。

左側標有數字的圓圈空格為敵方部隊的放置區域,空格旁的數字對應部隊放置時的擲骰結果
左側地圖中郵局一樓的三個門 (前門、後門以及右側側門) 分別對應郵局內部一樓的三個入口;地下室入口則對應到地下室
遊戲圖版共分為左右兩側,左側為郵局本體與周遭地景的外部地圖區域,右側為郵局內部區域。外部地圖區域主要用來放置部隊指示物 (圓圈空格)、支援指示物 (方格) 以及紀錄玩家的士氣值 (右下方有著數字 1~9 之圓圈灰格的部分),郵局內部則從上到下分為二樓、一樓以及地下室,玩家會在此放置防守用的郵局員工與戰鬥人員。圖版上同樣顏色的圓圈空格與方格代表格內的德軍部隊與防守人員的視線 (Line of sight) 互通,單位若位在同樣顏色的空格內便可以攻擊彼此,此外,若人員位於郵局的同一層樓也視為彼此視線互通。

遊戲中的單位都具有不同的數值,德軍單位一般會擁有攻擊數值以及防守數值等兩項數值,玩家方的單位則會擁有攻擊數值、士氣值以及特殊行動/特質等一至三項數值。


四階段介紹:
敵方卡牌一覽
敵方階段時會抽出五張敵方卡牌並進行對應處理,上述敵方卡牌共分為四種,分別為:
1. 部隊卡:擲骰放置卡牌上的部隊,然後推進該部隊放置位置上的部隊前進至下一個空格 (有機會造成部隊的連續移動,見下圖)。
2. 手雷卡:設置時放置在旁,直到德軍部隊第一次接觸到障礙物 (黑底寫有白色數字的小方格) 時將對應的手雷卡洗入敵方當前牌堆中,抽到時破壞該障礙物並讓障礙物旁的德軍向前推進直到障礙物前剩下一名部隊為止。
3. 支援卡:放置或是讓已在場上的支援部隊 (步兵炮或機槍兵)攻擊。
4. 榴彈砲卡 (Howitzer):啟動榴彈砲攻擊所有樓層

遊戲中德軍如何對防守者造成威脅呢? 依照部隊種類的不同,這些部隊依序可能會:
1. 侵入郵局:部隊卡上的部隊多半屬於此類,當這些部隊進入郵局時會讓位於對應大門位置的防守者直接死傷。
2. 降低建築物的防禦力:步兵炮、機槍兵以及榴彈砲都屬於此類,上述三者攻擊成功時會降低建築的防禦力。
3. 鎮壓 (=給予干擾指示物):當建築物的防禦力不能再下降時,步兵炮、機槍兵以及榴彈砲便會改為鎮壓所有特定樓層或特定房間的防守者;已經被鎮壓的防守者再次被鎮壓便會死傷。

當防守者產生死傷,玩家的士氣值便會依照防守者指示物上的數值調降或調升 (僅有兩名特殊防守者會如此),故盡量減少防守者的傷亡便能增加遊戲獲勝的機會。不過,由於上述第 2 及第 3 種敵方行動都是以擲骰來決定


善用武器以及各種防守人員來進行反擊!
防衛階段 (玩家) 的動作則分為移動以及行動兩種,各可執行四次。移動時同一名防守人員不能在同回合內移動兩次,但可以移動到同樓層的任意房間或走廊;玩家也可以讓移動的防守人員攜帶彈藥或/及武器,最多攜帶任意兩項。

行動則分為攻擊、壓制、恢復以及指揮等四種,當回合已經移動或行動過的防守人員不能再次行動,已經擁有干擾指示物或是已消耗 (exhausted) 的防守人員只能選擇恢復行動。
1. 攻擊:分為一般攻擊、遠程武器攻擊以及手榴彈攻擊等三種,依照攻擊數值擲對應數量的骰子,任一骰子命中便將該單位移出圖版並放回供應區。
一般攻擊為攻擊視線內的敵人;
遠程武器攻擊則只能攻擊視線內、郵局外的部隊 (位於 2 樓) 或是只能攻擊視線內的敵方支援單位 (位於 1 樓);
手榴彈可以攻擊位於同樓層樓層間 (interior space) 的所有敵人,有一定機會炸傷自己人。
2. 壓制:使用具有壓制效果 (S) 的武器並耗用一發彈藥來執行,放置 (攻擊數值+2) 數量的壓制指示物到視線內的德軍部隊指示物位置。當有部隊要進入該位置時,可以棄掉任意數量的指示物來擲對應數量的骰子,若有任一骰子命中便將該單位移出圖版並放回供應區。
3. 恢復:移除一個干擾指示物或是將該單位翻回正面 (解除已消耗狀態)。
4. 指揮:只有兩名防守者具有指揮能力,使用後可以馬上對同樓層或同色區域內的同伴執行三次免費的恢復行動,此時可以有兩個上述恢復行動應用到同一人身上。

另外,部分防守人員會具有特質,而這些特質共分為:
激勵:與擁有此特質的防守人員位於同色區域或同樓層的攻擊者獲得 +1 攻擊骰。
後勤:可以攜帶至多四項物品而非兩項來一同移動。
非戰鬥人員:無法執行攻擊或壓制行動。
壓制:執行壓制行動時多放一個壓制指示物。


清除階段時會依照入侵的德軍部隊數量來移除等同於其攻擊數值的我方防守人員,並依照優先度表格以及特定的清除空間順序來挑選移除的對象。之後,已入侵的德軍部隊會進行移動,並移除他們自己的干擾指示物 (來自於德軍自己的榴彈砲或步兵炮)。


逃跑階段則只有在德軍展開夜間攻勢的第三時期才會進行,滿足條件的防守人員便能直接逃跑,成功逃跑的單位會在計分時讓玩家獲得額外的分數。逃跑條件如下:
1. 該人員位於一樓除了正門外的出口位置
2. 上述出口外之同視線區域內沒有任何敵人部隊或支援單位
3. 該名單位沒有干擾指示物或是處於已消耗之狀態


遊戲結束時玩家會依照以下規則計分:
每位倖存的郵局員工 + 1 分
倖存的 J.Pipka 及 M.Pipka 每人 + 2 分
倖存的 Barzychowska + 3 分
有任何防守人員逃脫則將以上分數加倍
每個還在郵局內的德軍部隊 - 1 分
若玩家最後總分大於等於 16 分則視為獲勝,若在 1-15 分間則是平手,若為 0 分或更低則視為輸掉遊戲。如果玩家已經對一般難度駕輕就熟,遊戲還提供老鳥以及菁英的難度變體供玩家選用。


小評:
單就規則來看,Soldiers in Postmen's Uniforms 的遊戲流程相當洗練,以單人戰棋來說是相當好懂的,玩家即便不了解遊戲的事件背景,也會在遊玩過後對整個事件有個大概的輪廓,並了解到事件中的重要人物以及不幸的事件結局。筆者也是接觸到這款遊戲後才第一次聽聞並研究但澤波蘭郵局保衛戰,雖然還沒玩過遊戲,但光是閱讀規則書並理解其背景故事便已經收穫良多。

由於遊戲設計取捨的關係,Soldiers in Postmen's Uniforms 這款遊戲並沒有提供扭轉現實的機會給玩家,這點與 David Thompsom 的另外兩款前作不同,採取了更貼近史實並讓機制與整個事件更加揉合的設計方向。或許有些玩家會覺得這樣的限制讓遊戲的可能性限縮許多,不過筆者個人是喜歡這種更加貼近史實、或者說貼近設計師對於該段歷史的詮釋角度的設計。雖然整起事件的前因後果如今已大致明瞭,但究竟當天在郵局內外發生了一場怎麼樣的戰爭卻是沒有人能夠完全肯定的,而 Soldiers in Postmen's Uniforms 在此給予了玩家一同參與並重塑事件經過的機會,讓玩家從設計者的角度去觀看整個事件,藉由遊戲重回郵局保衛戰的現場,激發遊戲者反思整起事件的動機。

遊戲比較大的缺點可能是來自遊戲整體感受的變化感不足這點,當玩家掌握破關訣竅並摸透敵方牌庫後,遊戲的戰術以及各個時期的攻防重點應該會有一定的攻略套路存在,雖然遊戲仍提供不少隨機設置的可能 (例如玩家每一局所使用的郵局員工都會不同、每個時期的敵方卡牌出現順序都是隨機的等),但遊戲的策略主軸應該不會有太大的變化,個人認為在耐玩性上可能不會那麼優秀,但這仍待實際遊玩才能確定,希望遊戲本身能夠擁有超乎我預期的變化性。

2020年11月16日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十四) - 火星骰 (Martian Dice) & 終極四連戰 (Quantik)

這周 BGA 新增了火星骰以及終極四連戰等兩款遊戲,正巧筆者這周要介紹的也就是這兩款遊戲,故在此就不多廢話,讓我們直接進入遊戲介紹的正題。


1. 火星骰 (Martian Dice)
圖片擷取自 BGA 火星骰遊戲頁面
遊戲人數:2-99 人 (由於回合間等待時間的關係,人數建議在 2-4 人為佳)

火星骰是一款在 2011 年由 Tasty Minstrel Games (TMG) 出版的擲骰類風險管控遊戲,設計師 Scott Almes 除了是前次所介紹的 Boomerang: Australia 的設計師外,也是小小史詩系列 (Tiny Epic Series) 的設計師,其他知名作品則包含筆者相當喜歡的 Claim (雙人吃墩遊戲) 以及 Food chain island (單人解謎) 等遊戲。除了小小史詩系列外,個人認為 Scott Almes 的遊戲都有著相當優秀的主題包裝,加上機制通常僅專注在核心的一兩件事情上,玩起來會感覺比同類型的遊戲來得輕鬆有趣許多,沒有什麼旁枝末節的規則要記。

遊戲中所使用的六面骰具有兩面死光以及坦克、人、雞與牛各一面
回到正題,在火星骰中玩家扮演入侵地球的火星人,雖然玩家與地球無冤無仇,但玩家的上司命令玩家蒐集地球的雞、牛以及人類樣本回去供研究使用,故玩家只好聽命行事,藉由擲骰的方式來蒐集生物樣本交差。然而,地球人也不打算坐以待斃,派出了大量坦克來抵禦玩家的入侵。若玩家入侵時所準備的飛船死光不足以擊潰所有的人類坦克,那入侵將宣告失敗,玩家也將空手而回。

2020年11月12日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (十三) - Piraten Kapern


BGA 本周並未有任何新的 Beta 遊戲釋出,為這三個多月來的密集更新帶來些許喘息空間,筆者也趁這個機會試了不少這段時間新增的遊戲,其中玩得比較多的是 Luxor 以及 via Magica,還在摸索怎麼玩的是 Welcome to new las vegas,未來有機會再慢慢介紹。


Piraten Kapern (海盜劫掠)
圖片擷取自 BGA Piraten Kapern 遊戲頁面
遊戲人數:2-5 人 (考量到回合間的等待時間,2 人是筆者較推薦的遊戲人數)

Piraten Kapern 是 Otsarot o Tsarot 這款遊戲於 2012 年由 Amigo 出版的德文版本,為 Amigo 所發行之 "Dice games in box" 四款系列作品之一,特點是小盒包裝且以骰子和卡牌作為遊戲的主要配件,遊戲出版多年後在數周前登上 BGA 進行 Beta 測試,筆者也因此有機會接觸到這款遊戲。

2020年11月5日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (十二) - Boomerang: Australia (迴力鏢系列:澳洲)

在數位埃森展結束後,BGA 的更新腳步明顯緩了下來,但這周仍有不少 Beta 遊戲登上平台測試,包括筆者先前介紹過的克里比奇 (Cribbage) 、奧古斯都 (Rise of Augustus) 的換皮重製版 Via Magica、拼字遊戲 Letter Tycoon、抽象版塊拼放遊戲 Yokai 以及 GMT 出版的無條件投降:二戰下的歐洲 (Unconditional Surrender! WWII in Europe) 等。筆者目前最想玩看看的是 Via Magica 以及 Yokai 這兩款,若有時間研究也會想跑看看無條件投降的單人模式,希望未來能和大家分享相關心得。

這周要介紹的是結合輪抽與湊套換分的紙筆小品 Boomerang: Australia (迴力鏢系列:澳洲) ,筆者迄今為止在 BGA 上玩了五場左右的四人局,遊戲的整體規則不難,遊玩時間也不長 (四人局約 20 分鐘),但遊戲仍讓玩家在輪抽時得不時面臨艱難的抉擇,是近期筆者玩過的輪抽遊戲中最為輕巧有趣的一款作品。

2020年10月7日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (七) - 地城骰 (Dungeon Roll)

圖片擷取自 BGA 七大奇蹟:對決之新聞頁面
這周的 BGA 新增的遊戲雖不多,但已經封測一陣子的七大奇蹟:對決 (以下簡稱為「七大對決」) 總算正式登上 BGA,雖然七大對決和七大奇蹟一樣需要尊榮會員才能開桌,但一般玩家仍能透過加入尊榮會員所開的遊戲桌來遊玩,還沒玩過的玩家可以考慮上 BGA 體驗看看。

在 BGA 上玩的時候要特別注意一開始選奇蹟以及遊戲中選科技圓片時都沒有再次確認的按鈕,一旦點下去就視為選取,若讀者跟筆者一樣用手機玩務必要特別小心,不然可能平白送掉一場勝利。

Beta 遊戲列表 - 2020/10/04,目前 BGA 又新增了其他 Beta 測試遊戲,筆者將留待下次介紹
其他新增的遊戲還包含今年拿下 SdJ 的逃離第九行星 (The Crew)、全面通緝 (Bandido)、搶地盤 (Marrakech)、黑桃王 (Spades) 以及開膛手傑克 (Mr.Jack) 等,除了大家比較熟知的逃離第九行星 (合作/吃墩/傳承)、搶地盤 (區域控制/風險管理) 以及開膛手傑克 (不對稱資訊/鬼抓人) 外,同樣知名但比較少人提及的是全面通緝以及黑桃王這兩款作品。

全面通緝是一款帶有版塊拼放機制的合作遊戲,玩家的目標是藉由封死所有的出口將犯人困在地下隧道中,進而贏得勝利,其出版商 Helvetiq 也在今年 COVID-19 的期間提供有免費的 PnP COVID 版本供玩家下載遊玩。黑桃王則是類似橋牌的吃墩遊戲,但在叫牌以及得分方式上與橋牌有所不同,降低了橋牌中叫牌溝通的技巧需求,可以視為橋牌的親民版本。

以下,筆者將簡單介紹 BGA 上還在 Beta 測試的地城骰這款遊戲,並分享我玩過約 20 場單人局以及約 15 場雙人局的心得。

2020年9月7日 星期一

[心得] Cityline (城際線)

PnP Arcade 下載頁面 (目前免費)
遊戲人數:1-2 人 (建議單人遊玩)

這次要介紹的是與蔓生都市、寄情花語等口袋遊戲一樣,在今年由 Button Shy Games 推出的迷你小遊戲 - Cityline。不過,Cityline本身與蔓生都市等卡牌遊戲不同,遊戲僅包含一張規則書以及明信片大小的遊戲紙,是 Button Shy Games 所推出之 "The Board Game Of The Month Club" *贊助方案裡面所提供的明信片遊戲之一。這類明信片桌遊的特色在於方便攜帶、不佔桌面且遊戲時間短,雖然多半不怎麼耐玩,但相當適合作為大遊戲間的調劑轉換。

回到這次要介紹的遊戲上,Cityline 是一款輕鬆明快的紙筆遊戲,遊戲的目標是要藉由建造都市中的各種建築物並使對應居民進駐建築物來得到分數。遊戲流程可簡單區分為建造階段 (Construction Phase) 以及進駐階段 (Occupancy Phase),在建造階段中玩家要蓋各種建築並決定每棟建築的高度,而在進駐階段玩家則要盡可能地把建築塞滿來得分同時避免扣分。以下,筆者將簡單介紹遊戲流程並分享我玩過數場後的心得。

*The Board Game Of The Month Club 其實就是 Button Shy Games 透過 Patreon 推出的月費會員制度,玩家可以透過贊助 Button Shy Games 來加入。依照贊助金額的不同,玩家可以獲得的贊助回饋也有所不同,但大致上包含:
1. 購買 Button Shy Games 產品時擁有一定的折扣;
2. 免費獲得明信片遊戲;
3. 免費獲得 Bonus 遊戲 - Trolling For Trouble;
4. 免費獲得特定 Promo,目前是 Chainmail 的 Promo 卡 (新角色);
5. 每個月一款口袋遊戲 (9 cards games) 以及過去已出版遊戲的擴充;
6. 特定遊戲的 PnP 版本,包含尚未正式發售的新遊戲;
7. 會員卡 & T-Shirt & 加入 BGOTC channel (Discord) 的資格。

若玩家相當喜歡 Button Shy Games 的系列產品且總是苦於沒有管道完整蒐藏其產品,那不妨加入他們的線上會員來獲得許多未正式推出之遊戲的 PnP 墊子版本。