2023年1月18日 星期三

[心得] 漫威傳奇再起:金鋼狼擴充 (Wolverine Hero Pack)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

金鋼狼擴充封面
本篇要介紹的金鋼狼擴充是 X 戰警循環中的第三個獨立英雄擴充,也是與魔種狂熱賽同時推出的兩個英雄擴充之一。在 X 戰警的核心成員中,金鋼狼可以說是最接近「天煞孤星」的悲劇人物,不但自己經歷了多次洗腦控制與改造,身邊的親人若非慘死,就是也遭受過類似的非人經歷,即便近年的連載已讓金鋼狼與其子孫輩建立較為穩固的家庭羈絆,那些埋藏在過去的傷痕與數不清、殺不完的宿敵仍預示著金鋼狼的悲慘命運將永無終止。

The Incredible Hulk #181 (1974) 封面,可以看到金鋼狼是作為「最早且最棒的加拿大超級英雄」登場
金鋼狼本名為詹姆斯·豪利特(James Howlett),在 1885 年前後出生於加拿大的亞伯達省 (Alberta),因家族滅門慘案而覺醒變種人能力並展開逃亡。逃亡後金鋼狼便使用「羅根 (Logan)」作為化名,這個名字也成為大多數人所認知的金鋼狼本名。

金鋼狼最早於無敵浩克的連載 The Incredible Hulk #180 中登場,初登場時他正在加拿大的政府機關「部門 H (Deparment H)」 底下工作,並被派去處理浩克引發的問題。不久,金鋼狼受 X 教授邀請而離開部門 H 並加入改組的 X 戰警,自此便在 X 戰警等連載中活躍至今。

2023年1月13日 星期五

[心得] 2022 回顧及新年展望



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前言:

感謝大家 2022 年一整年以來的支持!
COVID-19 在 2022 年底於台灣又邁入一波新的高峰,筆者也在這段期間第一次得到 COVID-19,並趁著跨年好好休養了一番。雖說罹病讓 2022 年稱不上有個好的結束,但從前年 (2021) 開始暴增的正職工作量總算在 2022 的下半年有所緩解,故倒吃甘蔗的感覺仍讓筆者對 2022 整體有個不錯的印象。

受限於預算與空間,筆者在 2022 所購入的實體遊戲更少且體驗到的當季遊戲也更少,一整年至少有 8 成的新遊戲都是靠著線上平台才得以體驗。上述趨勢在 2023 年大概也不太會改變,但筆者這幾年已經相當習慣僅靠著 BGA、展會試玩與桌遊店來接觸新桌遊,也慢慢適應這樣的遊戲模式,倒也不覺得有什麼不妥。

以下,筆者會從回顧 2022 年開始,一路聊到 2023 年的新年展望,讓讀者們了解桌遊黑白講的第 5 個年頭將會有哪些變與不變之處,也邀請大家和我們一同繼續在桌遊的世界中徜徉。


2023年1月4日 星期三

[心得] 漫威傳奇再起:魔種狂熱賽擴充 (Mojo Mania)



* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

擴充封面,封面上的猙獰反派便是這次劇情擴充的大魔王 - 魔種
魔種狂熱賽 (Mojo Mania) 是與金鋼狼及暴風女兩個英雄擴一同推出的劇情擴充,也是 X 戰警循環的第一個獨立劇情擴充。在魔種狂熱賽中,玩家將會接連面對馬戈、螺旋女與魔種等三名反派,並要通過魔種所設下的各種電視實境秀帶來的重重考驗。

Mojo 與他的電視帝國
魔種 (Mojo) 是一名透過製作並放送電視節目而統治魔種世界 (Mojoworld,位於魔種宇宙 (Mojoverse) 這個口袋維度中,與主宇宙分屬不同宇宙) 的反派,這個世界也因為魔種的統治而得名。魔種在漫畫中有兩個主要特色,其一是癡肥的體型與運送他四處移動的機械載具,其二則是持續處於瘋狂狀態的極端心智,而這些特色都與魔種所屬的種族 - 無脊族 (Spineless Ones) 有關。

2023年1月3日 星期二

[心得] Messina 1347 (美西納 1347)


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遊戲概述:

Yucata 的單人遊戲範例 (標準遊戲),圖中為遊戲結束且計分完畢之情況

美西納 1347 是由西班牙設計師 Raúl Fernández Aparicio 與 Vladimír Suchý (水下城市、王都布拉格) 共同設計的歐式遊戲,玩家在遊戲中將扮演義大利美西納城的貴族,在黑死病肆虐的時空背景下去城中救回平民、安插平民在自己的莊園或隔離小屋中工作 (隔離也要乖乖上班生產),並在疫情和緩後將平民送回城內讓城市獲得得以復甦的人力。

在 Yucata 將美西納 1347 放上後,筆者抓時間玩了約二十場,其中包含三場雙人局與十多場單人局。總的來說,筆者認為美西納 1347 的核心主軸 (救人、壓榨人然後派人回去城市) 明確,玩家了解規則後就容易抓住遊戲重心,比 Vladimír Suchý 的前作王都布拉格更為緊湊凝聚。

又,由於遊戲提供多條完成上述拼圖的路線可選,故在遊戲的得分手段有限的情況下,美西納 1347 仍具備一定的重玩性,在同類遊戲中實屬難得。

當然,美西納 1347 核心主軸明確且固定也是個缺點,只要玩家摸透得分天花板的大致構成,那未來的每一場遊戲都會是想辦法碰觸到這個天花板的極限拼圖,遊戲能摸索的空間就會大幅限縮。雖然即便到了這個程度筆者仍愛玩美西納,但也不得不承認遊戲帶給人的新鮮感差不多也就在摸透得分分布與各種得分手段後為止。

由於筆者在測試及撰文時確診,故實在沒有多餘心力截圖,所以以下的詳細論述將以純文字的方式進行,還請讀者見諒。