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2023年4月21日 星期五

[心得] Yucata 遊玩筆記 (一) - Mystic Vale (神秘谷)


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簡介:

圖片擷取自 Yucata 遊戲頁面
遊戲人數:2-4 人 (推薦 2 人遊玩)

Mystic Vale (神秘谷,2016 年出版) 是一款使用了「單卡構築 (Card-crafting)」機制的競速跑分遊戲,有別於持續購買或移除卡牌來打造個人專屬牌組的「牌庫構築 (Deck-building)」機制,玩家在神秘谷中所使用的牌庫永遠都是 20 張牌不多不少,取而代之的是玩家可在每張卡牌的三個位置進行「構築」。

單卡構築範例
在神秘谷中,玩家開局便擁有的每張基底卡牌都有上、中、下三個欄位可以進行構築,而在遊戲開始時上述卡牌皆具備 2 或 3 個欄位仍是空格狀態,玩家在遊戲中便可買牌來填滿這些位置。以上圖為例,圖中卡牌的中央欄位已經構築完畢,上、下兩個欄位則是空格,還可以購買對應位置的構築卡進行構築。

在實體遊戲中,上述構築是透過將透明卡牌插入基底卡牌的牌套中來進行。遊戲中具備構築能力的卡牌是透明的,僅有具備構築能力的部分為不透明,故玩家可藉由透明卡牌在卡套中的層層交疊完成單卡構築。雖然在 Yucata 上無法重現卡牌交疊的部分,但線上版的優點是快速的設置*與計分步驟,遊戲節奏也比實體更快,適合純粹追求機制體驗的玩家。

* 實體版在每局遊戲結束後須將透明卡牌自牌套中取出,並依卡牌等級分類後才能重新設置

上述單卡構築機制是神秘谷的設計師 John D. Clair 的招牌,在他後續設計的遊戲中也多半保留了這項特色,可以說只要看到透明卡牌與強制包卡套的規則說明就知道是他的設計,在一眾卡牌遊戲中獨樹一幟。

目前 Yucata 上僅提供主遊戲與第一擴充:Vale of Magic 供玩家遊玩,筆者目前也僅玩過上述內容,故後面將會以此為基準簡單介紹規則,並分享玩過約二十場後的心得。


2023年1月13日 星期五

[心得] 2022 回顧及新年展望



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前言:

感謝大家 2022 年一整年以來的支持!
COVID-19 在 2022 年底於台灣又邁入一波新的高峰,筆者也在這段期間第一次得到 COVID-19,並趁著跨年好好休養了一番。雖說罹病讓 2022 年稱不上有個好的結束,但從前年 (2021) 開始暴增的正職工作量總算在 2022 的下半年有所緩解,故倒吃甘蔗的感覺仍讓筆者對 2022 整體有個不錯的印象。

受限於預算與空間,筆者在 2022 所購入的實體遊戲更少且體驗到的當季遊戲也更少,一整年至少有 8 成的新遊戲都是靠著線上平台才得以體驗。上述趨勢在 2023 年大概也不太會改變,但筆者這幾年已經相當習慣僅靠著 BGA、展會試玩與桌遊店來接觸新桌遊,也慢慢適應這樣的遊戲模式,倒也不覺得有什麼不妥。

以下,筆者會從回顧 2022 年開始,一路聊到 2023 年的新年展望,讓讀者們了解桌遊黑白講的第 5 個年頭將會有哪些變與不變之處,也邀請大家和我們一同繼續在桌遊的世界中徜徉。


2022年4月29日 星期五

[心得] Triad (三聯棋)



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簡介:

Triad @ Yucata
遊戲人數:2 人

Triad (筆者翻為「三聯棋」) 是一款在 2018 年由 Klaus Nehren 設計、WBS games 出版的雙人抽象小品,玩家在遊戲中會操控 6 顆骰面數字僅包含 1、2 及 3 的六面骰,並試圖成為第一個完成三次數字連線的玩家。遊戲中的數字連線需要 3 顆連成一直線且彼此相鄰的骰子來完成,這 3 顆骰子的數字還得完全相同 (例如 1-1-1) 或是完全不同 (例如 1-2-3)。

此外,玩家在建立數字連線時一定要包含至少一顆對手的骰子,且建立連線後要移除一顆連線內的己方骰子,而這也是 Triad 這款遊戲最特別的地方。因此,玩家在 Triad 中得要利用對手骰子的佔位來進行進攻,是一款概念有趣而燒腦的小品抽象棋。

使用 Ai Ai 進行遊戲
目前 Triad 可以透過 Yucata 平台來和其他玩家進行對戰,玩家亦可以透過 Ai Ai 這款由 Stephen Tavener 開發的抽象棋類軟體來和電腦 AI 對戰。若玩家想要用實物來進行遊戲,則由於 Triad 只需要 12 顆骰子以及方格棋盤便能遊玩,故即便遊戲本體不易入手,玩家要自行 DIY 也相當容易。

以下,筆者會利用 Yucata 以及 Ai Ai 的介面來介紹 Triad 的規則,並分享與電腦及真人分別對戰十來場後的心得。