2019年5月30日 星期四

[研究] Moon base ムーンベース (月球基地)

西曆20XX年,人類藉由阿波羅計畫登月後已超過半個世紀,各國總算建立合作體系並啟動「月球基地計畫 (Moon Base Project)」,準備攜手建設月球基地。在準備藉由利用「移動式研究塔」及「積層環狀單元 (Ring Module)」而啟動月面基地之六年建造計畫的現今,開發者們為了計畫的主導權而開始加緊準備,各國皆不願錯失這大好機會...
這次要介紹的是在Gamemarket spring 2019 上由 itten 所推出的 Moon base (筆者暫譯為「月球基地」)這款遊戲,Moon base 是一款雙人抽象類型遊戲,玩家要一同建造月球基地,並盡可能地建造自己的各類建築或是吸引研究塔前來,藉此得分並贏得勝利。

2019年5月21日 星期二

[新聞] 2019 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 候選名單出爐

在德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 堂堂邁入第40個年頭的當下,2019年的候選名單在昨天(5/20)出爐啦!在今年6月24日公布得主之前,讓我們先來看看今年的候選名單:

年度遊戲大獎 Spiel des Jahres (SdJ):最古老的年度遊戲獎項!
獨家暗語/獨一無二 (Just One):為字詞推理類型的遊戲,設計師為 Ludovic Roudy 及 Bruno Sautter,由 Repos Production 發行;
LAMA:為手牌管理類型的遊戲,玩家要盡可能出光手中的牌來減少得分並藉此獲勝;設計師為 Reiner Knizia,由 AMIGO 發行;
狼人真言 (Werwörter):為陣營推理類型的遊戲,設計師為 Ted Alspach,由 Bézier Games 發行,在德國則是由 Ravensburger 發行;
上述這些遊戲我都沒有玩過,單看規則的話我認為狼人真言稍微有趣一點,另外兩個總覺得沒什麼新鮮感。

2019年5月17日 星期五

[戰報] 190422戰報-東京之王/皇輿爭霸/特魯瓦

在2019桌上測試年會結束後的隔天,由於精神上及體力上的負荷,我和桌友白決定請一天假好好休息一番。在經歷一個早晨的昏睡與覓食後,我們來到有一陣子沒造訪的No.9聚會空間,打算讓前一天試玩桌遊後還沒平復的興奮感隨著遊戲慢慢平靜下來(?),並為這個周末的桌遊饗宴做個收尾。

這次在No.9我們總共玩了3款桌遊,分別是:
1. 東京之王+火力全開擴充,中文版由Gokids玩樂小子代理發行,設計師為魔法風雲會的作者-Richard Garfield
2. 皇輿爭霸,中文版由新天鵝堡代理發行,設計師為Donald X. Vaccarino
3. 特魯瓦,中文版也是由新天鵝堡代理發行,設計師為Sébastien Dujardin,Xavier Georges 及 Alain Orban;
這三款遊戲除了皇輿爭霸外我們都是第一次玩,以下將就我們遊玩的過程及心得做簡單的介紹。

2019年5月13日 星期一

[新聞] Nine tiles panic (ナインタイル パニック) 將在 Gamemarket spring 2019 推出

曾經出版過海底探險、小早川等桌遊的 Oink games,將在Gamemarket spring 2019 推出 Nine tiles panic 這款作品。其美術沿襲了 Oink games 的一貫風格,精緻可愛又頗富設計感,規則也是1分鐘就能無痛上手,個人認為他們所出版的遊戲皆是十分優質的墊檔/開場小遊戲。





Nine tiles panic是一款即時競速的反應輕策略遊戲,玩家要利用自己的9張雙面板塊拼出滿足當回合3張目標卡(提供計分項目,例如在道路上擁有最多的外星人、擁有最長的道路、最多隻狗等)的小小城鎮,最快完成的人將啟動沙漏計時,其他玩家則要在沙漏結束前想辦法讓自己的城鎮在各計分項目上超越最快的玩家,因此,即便你拼的最快你還不一定最贏-因為你還可能被其他玩家超越。沙漏漏完後,玩家將依照目標卡上的目標及遊玩人數來得分,進行一定回合數後總分最高的便是贏家。

2019年5月9日 星期四

[心得] 2019桌上遊戲測試年會 Part.5-絕谷戰士 (Warriors of Jugo: Feint) 擴充

在4月21日我和桌友白參加了由Taiwan boardgame design(TBG)所舉辦的2019桌上遊戲測試年會(Playtest 2019),這次的年會在國立台北教育大學大禮堂舉辦,試玩桌數高達39桌,在不用門票即可參加的情況下,可以說是今年4月各桌遊展會中最划算充實的。





這次我和桌友白一同體驗了五款遊戲,依序如下:

1. 闇河塔(Tower of Am'harb),由摩埃創意工作室發行,設計師為高竹嵐(海豹);

2. 日月奇潭(The Lake),由艸艸設計發行,設計師為Romain;
3. 太極,由桌遊列國發行,設計師為獨孤威
4. 印象藝廊(Promenade),目前KS集資中,設計師為Ta-Te Wu
5. 絕谷戰士(Warriors of Jugo:Feint)擴充,由季風出版社發行,設計師為Tony Chen

有關闇河塔(Tower of Am'harb)的介紹可以點此,而日月奇潭(The Lake)的介紹則可以點此太極的介紹則請點此印象藝廊的介紹則可點此。以下將就絕谷戰士 (Warriors of Jugo: Feint) 擴充的心得做介紹。


2019年5月8日 星期三

[新聞+研究] 神奈川學園 (Kanagawa) 擴充-妖怪 (Yokai) 將於5月底上市

在1840年的日本神奈川,繪畫界的大師葛飾北齋決定在此開設一間繪畫學院來傳授自己的技巧與知識。玩家扮演北齋的弟子,希望藉由在課堂上學習及實際操作(擴增自己的工作室或繪製自己的畫作)來增進自己的繪畫能力,並時時依循四季的變化來調整自己的畫作,進而完成專屬於己的大師傑作!

擴充還沒推出,先拿基本版的圖片來用XD

神奈川學園是一款結合了湊套換分風險管控板塊拼放等機制的遊戲,也是我和白第一款在試玩後共同決定要馬上購入的桌遊。其簡單好上手的規則、多樣的得分手段以及精緻又能與遊戲主題完美結合的美術,讓我們在入手後接連玩了好幾場。因此,自從得知神奈川學園將推出擴充的消息後,我就十分期待其擴充的上市。

前天,神奈川學園的出版社Iello總算釋出了擴充的完整規則,在這邊就帶大家來看看這次擴充新增的內容-妖怪、新課程及新證書。


由左至右方別是妖怪指示物、新課程卡及新的證書板塊


2019年5月7日 星期二

[心得] 2019桌上遊戲測試年會 Part.4-印象藝廊 (Promenade/Art Decko)


2019 桌上遊戲測試年會 (Playtest 2019) 在上周日 (4/21) 於國立台北教育大學舉辦,這次的地點位於北教大的大禮堂,試玩桌數則高達 39 桌,在不用門票便可參加的情況下,筆者認為這次桌上遊戲測試年會是近期數一數二划算的桌遊展會,參展體驗十分良好。




這次我和桌友白一同體驗了五款遊戲,依序如下:

1. 闇河塔 (Tower of Am'harb),由摩埃創意工作室發行,設計師為高竹嵐 (海豹);

2. 日月奇潭 (The Lake),由艸艸設計發行,設計師為 Romain;
3. 太極,由桌遊列國發行,設計師為獨孤威
4. 印象藝廊 (Promenade),目前 KS 集資中,設計師為 Ta-Te Wu
5. 絕谷戰士 (Warriors of Jugo:Feint擴充,由季風出版社發行,設計師為 Tony Chen

有關闇河塔 (Tower of Am'harb) 的介紹可以點此,而日月奇潭 (The Lake) 的介紹則可以點此太極的介紹則請點此。以下將就印象藝廊 (Promenade) 的遊戲規則、戰報及心得做介紹。



2019年5月2日 星期四

[新聞] 路與船(Roads & Boats)將於今夏發行20周年紀念版

Splotter(海獺)出版社在去年九月公布了路與船(Roads & Boats,可供1~4人遊玩)第五版、同時也是20周年紀念版本的重印計畫,並在今年1月開放預購。路與船是由 Jeroen DoumenJoris Wiersinga在1999年設計的遊戲,其核心機制包含資源運輸、資源轉換以及行動規劃,玩家得在有限的回合數內藉由資源加工轉換或是奇觀的建造來獲得分數,並藉此贏得勝利。

在那個農家樂、凱呂斯等如今廣為人知的遊戲尚未出版的年代,路與船就已經包含了該等經典遊戲的許多概念,例如資源轉換、行動鏈規劃等等。若非其漫長的遊戲時間、遊戲策略規劃的複雜程度以及對遊戲桌面大小的需求,我相信路與船會是更有名的作品,也會成為更多人心中的經典之作。

今年由Splotter推出的20周年紀念版將包含其擴充「&Cetera」(= et cetera,意思是「及其他」,加入擴充可讓遊戲人數支援至5~6人),定價為99.99歐元(折合台幣約3500元),可以點此觀看詳細的介紹並預購。遊戲的預計出版時間為今年(2019)暑假之後,不過官方對確切的出版及寄送時間點仍語帶保留,只能確定今年埃森展Splotter是會展售這款遊戲的。

遊戲內容及規則與之前的版本並無二致,只是將擴充添加到主遊戲中,因此,已經擁有之前版本的玩家並沒有追求新版本的必要。以下筆者將翻譯路與船官網介紹頁面中的一小段,讓大家能對路與船有個基本的認識。

「與其他許多遊戲相似地,在路與船中每名玩家都會在一段漫長的時間內建設屬於自己的文明。然而,與其他許多遊戲不同的是,路與船的遊戲重心並不是放在戰爭、人口成長或是都市建設上,而是放在後勤補給(Logistics)-或者說放在運輸(Transport)-之上。 」
「每名玩家在開始遊戲時擁有三隻驢子、一堆木板、一定數量的石頭以及兩隻鵝。藉由這些稀少的資源,玩家要試著建立鋸木廠、道路、船、礦坑、股票交易所等各式各樣的建設。要特別注意的是,遊戲中並沒有「領地」的概念,玩家並不擁有「土地」或是「建築」,上述這些建設蓋出來後並不專屬於任何人,所有玩家都能利用。...」

如果上述介紹挑起你的興趣,讀者可移駕到WayMau大的部落格,裡面翻譯有詳細介紹路與船遊戲結構的評論文章,十分推薦大家一讀。

2019年5月1日 星期三

[心得] 2019桌上遊戲測試年會 Part.3-太極 策略雜談

繼上一篇分享了太極的規則、戰報以及心得後,這一篇將簡單的分享我對於太極這款遊戲的策略淺見。在這篇文章中,我將假定讀者已經對太極的基本規則與計分方式有一定程度的了解,因此,我將跳過上一篇文章中已經提到的部分,直接分享我的心得與看法。


0. 策略上的大方向 

首先,太極與其說是區域控制的遊戲,更像是考驗玩家路線規劃的遊戲,這裡的「路線」指的並不是玩家要走怎麼樣的得分路線,而是玩家的指示物在地圖圖版上的移動路線。盡可能規劃可以不用回頭走的路線,同時在路線中盡可能經過較多的國家並使各種特產的數量平均成長,如此一來,玩家較有機會在區域控制部分的得分獲得較好的成績,也比較不會有缺少特定種類特產而導致命盤無法連線的情況。