2019年5月1日 星期三

[心得] 2019桌上遊戲測試年會 Part.3-太極 策略雜談

繼上一篇分享了太極的規則、戰報以及心得後,這一篇將簡單的分享我對於太極這款遊戲的策略淺見。在這篇文章中,我將假定讀者已經對太極的基本規則與計分方式有一定程度的了解,因此,我將跳過上一篇文章中已經提到的部分,直接分享我的心得與看法。


0. 策略上的大方向 

首先,太極與其說是區域控制的遊戲,更像是考驗玩家路線規劃的遊戲,這裡的「路線」指的並不是玩家要走怎麼樣的得分路線,而是玩家的指示物在地圖圖版上的移動路線。盡可能規劃可以不用回頭走的路線,同時在路線中盡可能經過較多的國家並使各種特產的數量平均成長,如此一來,玩家較有機會在區域控制部分的得分獲得較好的成績,也比較不會有缺少特定種類特產而導致命盤無法連線的情況。





若不算仙術卡,玩家在4人局遊戲中每個人有35次的行動機會,分別為5次的下卦行動及30次的三才行動。玩家多半會花費兩次行動來提升順位,因為順位不但會提供分數(每4格1分),還會給予玩家行動上的優勢,尤其是最後兩回合的順位,可以說是整場的得分關鍵。因此,實際上玩家可調配的行動只有約33個左右。

又,遊戲中玩家也會因為陰陽值到達8而獲得特產,若不犧牲三才行動換陰陽值,或是利用下卦行動提升陰陽值的話,玩家一場遊戲中會因陰陽值的累積而獲得2~3個特產。也就是說,若玩家把行動平均分配到移動-拾取特產-建造靈台上,特產的數量最終會比另外兩者來得多一些,移動-特產-靈台的數量比會落在大概10-13-10左右。

因此,我認為太極這個遊戲大致上只有一種路線,那就是以個人命盤為主軸的路線,玩家應該以至少蒐集到12個特產(完成六條連線)為目標,並在這之外盡可能蓋靈台搶分。實際上,遊戲的命盤就是歐式桌遊中常見的「目標卡」,太極的得分便是結合了「區域控制」的分數,以及上述「命盤/目標卡」的分數,兩者在發展時或有輕重比例之分,然缺一不可。遊戲結束時,理想的分數應該會落在6X~7X左右,運氣好一點將命盤全部完成、或是在區域控制上獲得大量分數的話,8X也是有可能的。以下,就上述理想上的推估進行更詳細的分析。


1. 怎麼樣的行動組合最容易出現?免費行動片應該拿什麼?

在太極中,玩家每回合都會投擲六枚銅錢,而這六枚銅錢的陰陽組合總共有以下幾種:
1. 六陽/六陰
2. 五陽一陰/五陰一陽
3. 四陽兩陰/四陰兩陽
4. 三陽三陰

而他們的機率分別為:
1. 六陽/六陰:                 各為1/64,共2/64;
2. 五陽一陰/五陰一陽: 各為6/64,共12/64;
3. 四陽兩陰/四陰兩陽: 各為15/64,共30/64
4. 三陽三陰:                  10/64。

因此,我們可以輕易發現擲銅錢時最有可能出現的就是四陽兩陰或四陰兩陽,而最會受到上述銅錢影響的就是免費行動片的選取以及三才行動的可能組合。




對應上述銅錢的投擲結果,三才行動的組合有以下幾種:
1.  六陽/六陰:馬車及/或舟船總共移動三次(以下簡稱三移);
2. 五陽一陰/五陰一陽:馬車及/或舟船總共移動兩次,並建設靈台或拾取特產一次(以下簡稱二移一取);
3. 四陽兩陰/四陰兩陽:三移,或者馬車或舟船總共移動一次,並建設靈台或拾取特產兩次(以下簡稱一移二取);
4. 三陽三陰 :二移一取,或建設靈台或拾取特產三次(以下簡稱三取)。

若再對應他們的機率,則:
1. 三移:                  2/64
2. 二移一取:          12/64
3. 三移或一移二取:30/64
4. 二移一取或三取:10/64

因此,對玩家而言,無論銅錢怎麼擲,100%能湊出至少兩個移動,因此,在上卦行動中若能優先選取拾取特產建造靈台的免費行動片,將讓三才行動的自由度上升許多。因此,前兩個回合拿特產/靈台免費行動片是相對有利的。




2. 我應該從哪國開始遊戲? 每個國家應該蓋多少靈台才保險?

遊戲中總共分為秦齊楚燕韓趙魏七國,讓我們稍微看一下各國所給予的分數以及每個國家所擁有的城池數:



從這邊我們可以發現一件事情,那就是我們會希望每座靈台至少能給我們2分左右的分數,例如秦國,你只要蓋5座靈台就一定有10分,每座靈台都給你2分的進帳。當然,越小的國家越符合上述1靈台=2分的情況,而越大的國家越有機會用較少的靈台換取較多的分數,因此,盡量從大國(尤其是楚、秦、趙)的附近或國內開始遊戲會較有優勢。

玩家手上共有13座靈台,扣掉蓋在雒邑的一座,玩家還有12座靈台可蓋,平均每個國家能分配到1~2座。我的建議是優先安排在楚、秦、趙等大國之上,剩下的可以考慮投資齊、魏、韓。為什麼這樣安排呢?




在不考慮被人用仙術卡拆靈台的情況下,玩家在韓、魏蓋一座城池就一定有第二名,蓋兩座就一定有第一名,因此這兩個國家蓋1~2座時CP值最佳。而齊國則是投資兩座必定至少第二,三座必定第一,蓋2~3座時CP值最佳。因此,若玩家實在沒有什麼蓋靈台的好位置,韓、魏、齊可說是保守投資的首選。

實際上,一座靈台換2分只是靈台換分的基本目標,若希望能在區域控制的分數上領先,玩家勢必要有超過這個CP值的分數來源,理想上是在結算區域控制的分數時,玩家能有一座靈台換2.5~3分的收入。

在知道靈台換分的基本目標,以及可以100%穩定拿分的點之後,我們再來要考慮的是應該從哪裡開始我們的太極諸國之旅。實際上這沒有什麼固定的選擇,一切都得看天災以及特產的分布,不過我們可以歸納出以下方向:

1. 選擇有水路也有陸路連接的城池開局:方便第一回合三才行動的安排,並稍稍減少首輪六陽或六陰開局帶來的傷害,至少能移動卡位。
2. 選擇秦、楚內鄰近韓、魏或齊、魏的城池開局:開場若能在大國先有一、兩座靈台,即便最後沒得分也十分具有牽制力。楚國的位置我個人認為比秦國好一些,但一切都要看局勢的演變。



3. 個人命盤理論上應該要能連多少條?應該怎麼連線?

前面已經提到,玩家在一場遊戲中應該以獲得至少12個特產為目標,原因在於,在4x4的賓果連線中,12個特產能幫助你完成6條連線,而這是最有效率的連線(得分)方式。

我們先分別列出所有的連線數及其所需之最小特產數:

1條線:4個特產;
2條線:7個特產;
3條線:9個特產;
4條線:11個特產;
5條線:12個特產;
6條線:12個特產
7條線:14個特產;
8條線:15個特產;
9條線:16個特產;

簡單來看,特產數為4-7-9-11-12-14-15-16各是1個級距,其中11-12更是關鍵所在,因為差了一個資源可能差兩條連線,進而差了10~20分。因此,若以12個特產6條連線為目標,玩家究竟要怎麼樣做出這樣的連線呢?


上圖左邊的連線是最有效率的連線,若你少收集到1個特產,則左邊的連線將少去2條,使你花了11格只完成4條連線。玩家可以考慮依照命盤的中央四格-兩條斜線-其他外圍線段的順序來填滿上圖左邊的命盤。在遊戲中若要完成上述完美連線,則每種特產都各需要三個

上圖右邊的連線則是在填滿12格時僅完成5條,但少收集到1個特產時則和左邊一樣是完成4條。為什麼要特別提這個不那麼有效率的連線呢?因為遊戲中的個人命盤不是完全對稱的!而上述不那麼有效率的連線可以讓我們空出左上、左下、右上或右下的四格,當我們蒐集到的特產並沒辦法按種類平均分配數量時,就需要請出這個不那麼完美的連線方式了。




在上圖中,我們可以發現命盤的右上角是骨器(白)與青銅(淺藍)各2的配置、左上角是2個絲綢的配置且左下角是2個珠玉的配置。因此,若我們蒐集到的絲綢及珠玉較多,便應該空出右上角;若收集到的青銅較多,則應該空出左上角;而若收集到的骨器較多,則應空出左下角。

在了解最理想的連線方式後,我們就不難發現,命盤上斜線位置所開出的計分方式相當重要,若斜線位置的計分目標對你相當不利(例如陰、陽值或是順位),務必要花一個下卦動作去交換掉。因此,命盤得分其實是要看點運氣的,畢竟我們都不太希望花費一個動作去交換命盤的得分目標。




在這邊也許有人會好奇,若主走命盤/特產路線大概會拿多少分呢?
假設我們拿滿16個特產,其中3個來自陰陽值的自然累積,則我們至少花費12個移動以及13個拾取特產的動作,進而還剩下10個左右的動作可以蓋靈台或提升順位,若依照前面的推算花了兩個動作去提升順位,那理想上能蓋8座靈台左右。如此一來,分數理想如下:

1. 每種特產都有四個,皆拿8分共32分;
2. 靈台8座共8分;
3. 順位保守估計是第2名左右,拿8分;
4. 命盤外圍特產有12個,拿12分;
5. 諸侯讚許能穩定拿8~10分;
6. 陰陽值比較難說,若都不花動作提升,最後最理想就是一個6一個0,共拿9分;若減少靈台數量而藉由下卦行動/放棄三才行動來提升陰陽值,則陰陽值得分可能更高。
因此,上述理想分數之總合為:32+8+8+12+8+9=77分,而這個分數有可能因為靈台蓋不滿、順位不夠高或是諸侯讚許拿不到理想值而降低,也可能因為陰陽值控制得更好而增加。

然而,命盤路線最為麻煩的點在於,特產在一開始的時候是隨機放置的,玩家不一定能蒐集到自己想要的所有特產,藉由陰陽值來拿取特產也得看運氣。因此,仔細觀察開局開出的特產分布,並藉此規劃路線對於想以命盤得分為主的玩家而言是相當重要的,若能規劃得當,則命盤得分路線將是相當強力的得分策略。


4. 總結

總的來說,我的心得可以歸納成以下幾點:

1. 免費行動片初期盡量拿特產/靈台行動;
2. 盡可能蒐集到12個特產完成6條連線;
3. 盡可能讓每座靈台在區域控制上都至少能換得2分;
4. 起始位置盡量選在大國鄰近其他國家之邊界,並盡量選取有水路 & 陸路之城池;
5. 在有餘力的情況下盡量完成命盤。

在試玩局中,我們四位玩家都忽略了命盤的發展,導致最終無人超過60分;而在我們的前一局則有不少玩家超過60,甚至到達80分以上。雖然我不清楚80分以上是怎麼獲得的,但由於所有的區域控制分數加總也只有48分,即便算上仙術卡跟順位也只有60分,因此該名玩家至少也有20~30分來自命盤,而我相信區域控制分數不可能一人全拿,因此該玩家應該至少有接近40分是來自命盤的。總的來說,佔地固然重要,但若要衝高分獲勝,那命盤便是不能不顧的重要區塊。以上心得分享給大家,也希望有玩過的玩家不吝指教~

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