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2020年7月7日 星期二

[新聞] 7/7 新作速報 - Undaunted: Reinforcements /盛唐園林 (Tang Garden) /Deck of Wonders等

這周不完全都是募資的新作,因為 Undaunted 系列要出新作品啦!

1. Undaunted: Reinforcements (無懼行動:增援擴充)
圖片擷取自 https://ospreypublishing.com/blog/osprey_games_undaunted_reinforcements
*需搭配任一前作遊玩,遊戲人數為 1/2/4 人
就在 Undaunted: Normandy 的獨立續作 Undaunted: North Africa 延期一周發售 (7/9 正式發售) 的當下,遊戲出版商 Osprey Games 宣布將於 2021 年 8 月推出 Undaunted 系列的第一款擴充 - Undaunted: Reinforcements。Undaunted: Reinforcements 需要與 Normandy 或是 North Africa 搭配遊玩,裡面將包含 100+ 張的新卡片、25+ 的新指示物以及 3 本戰役書。目前已知的新增內容如下:

a. 新增由 Dávid Turczi 設計的單人模式:時空亂序、忙碌廚房等知名作品的設計師 Dávid Turczi 「又」要來幫其他人的作品開發單人模式啦! 我個人猜測單人戰役模式會是以劇本 + AI deck 的形式來進行,其實 Normandy 本身就很適合單人遊玩 (需修改決定回合起始順序之規則),如今能有個官方的單人模式、又是由 Dávid Turczi 開發更是讓人期待。

b. 新增 4 人對戰模式:目前尚未有相關資訊,個人猜測是 2V2 的對戰模式,很可能可以看到德國+義大利對戰美國+英國這樣的劇本出現。

c. Normandy 新增新單位:德國 & 美國方的坦克 - 沒意外的話就是把 North Africa 坦克規則搬到 Normandy 中,玩家總算能看到虎式坦克以及 M4 雪曼戰車的身影啦。

d. North Africa 新增新單位:地雷、運輸機 (assault aircraft) 以及其他新單位 - 個人認為這些新單位能夠更為強化 North Africa 中強調競速以及地圖互動的特點,還沒拿到我的 North Africa ,因此沒法多加猜測這些新單位可能帶來的影響。

單就內容物而言,Undaunted: Reinforcements 是更為粉絲向的擴充,也是為 Undaunted 系列更為拓展客群 (提升遊玩人數彈性) 的一個擴充,作為單人遊戲/雙人遊戲遊玩時間各半的筆者而言,Undaunted: Reinforcements 是我必定會入手的擴充。

2020年6月9日 星期二

[新聞] 6/9 新作速報 - 殖民火星大盒版/暗殺神模型版/迷你特快車等

最近有一些遊戲即將登上 KS/嘖嘖集資或是準備發售,筆者將個人感興趣的部分整理在同一篇方便後續追蹤及更新,未來有什麼發售上的變化或是新消息會持續在本篇文章中分享。

順帶一提,由於相機鏡頭損壞的關係,近期的文章產出速度會更為緩慢,照片品質也會有所下降,還請各位讀者多多見諒。

廢話不多說,以下就讓我們來看看這陣子即將登場 & 已經登場的焦點遊戲們,首先是國外的部分:

1. 殖民火星大盒收納 + 3D 版塊 KS - 6/16 開始募資
KS 頁面請點此
BGG 頁面請點此
*6/16 更新:中文版將由桌遊倉庫 BGStorehouse 推出,目前在陽光桌遊 FB 粉絲頁可獨家預購,售價為 3280 元,內容物除了下文提到的收納以及板塊外,還會有 Promo 卡以及探測車起始玩家指示物,後續的 KS 解鎖項目還等官方 KS 上線後才會知道。

乍看之下會以為是殖民火星要出大全輯的大盒版,實際上只是官方總算意識到收納盒以及 3D 升級配件的市場而自己跳下來分一杯羹的產品而已。這個由 Stronghold Games 主導的 KS 募資專案「僅」包括一個可收納所有殖民火星配件的超大收納盒 (30*30*20公分) 以及一組 3D 地形版塊 (包含4 種類型,共 87 片),詳細的價格以及募資時間尚未公布,據信應該會在這兩周開始募資。

2019年5月1日 星期三

[心得] 2019桌上遊戲測試年會 Part.3-太極 策略雜談

繼上一篇分享了太極的規則、戰報以及心得後,這一篇將簡單的分享我對於太極這款遊戲的策略淺見。在這篇文章中,我將假定讀者已經對太極的基本規則與計分方式有一定程度的了解,因此,我將跳過上一篇文章中已經提到的部分,直接分享我的心得與看法。


0. 策略上的大方向 

首先,太極與其說是區域控制的遊戲,更像是考驗玩家路線規劃的遊戲,這裡的「路線」指的並不是玩家要走怎麼樣的得分路線,而是玩家的指示物在地圖圖版上的移動路線。盡可能規劃可以不用回頭走的路線,同時在路線中盡可能經過較多的國家並使各種特產的數量平均成長,如此一來,玩家較有機會在區域控制部分的得分獲得較好的成績,也比較不會有缺少特定種類特產而導致命盤無法連線的情況。




2019年4月29日 星期一

[心得] 2019桌上遊戲測試年會 Part.3-太極


2019 桌上遊戲測試年會 (Playtest 2019) 在上周日 (4/21) 於國立台北教育大學舉辦,這次的地點位於北教大的大禮堂,試玩桌數則高達 39 桌,在不用門票便可參加的情況下,筆者認為這次桌上遊戲測試年會是近期數一數二划算的桌遊展會,參展體驗十分良好。




這次我和桌友白一同體驗了五款遊戲,依序如下:

1. 闇河塔(Tower of Am'harb),由摩埃創意工作室發行,設計師為高竹嵐(海豹);

2. 日月奇潭(The Lake),由艸艸設計發行,設計師為Romain
3. 太極,由桌遊列國發行,設計師為獨孤威
4. 印象藝廊(Promenade),目前KS集資中,設計師為Ta-Te Wu
5. 絕谷戰士(Warriors of Jugo:Feint)擴充,由季風出版社發行,設計師為Tony Chen

有關闇河塔(Tower of Am'harb)的介紹可以點此,而日月奇潭(The Lake)的介紹則可以點此。以下將就太極的遊戲規則、戰報及心得做介紹。