1. Undaunted: Reinforcements (無懼行動:增援擴充)
圖片擷取自 https://ospreypublishing.com/blog/osprey_games_undaunted_reinforcements |
*需搭配任一前作遊玩,遊戲人數為 1/2/4 人
就在 Undaunted: Normandy 的獨立續作 Undaunted: North Africa 延期一周發售 (7/9 正式發售) 的當下,遊戲出版商 Osprey Games 宣布將於 2021 年 8 月推出 Undaunted 系列的第一款擴充 - Undaunted: Reinforcements。Undaunted: Reinforcements 需要與 Normandy 或是 North Africa 搭配遊玩,裡面將包含 100+ 張的新卡片、25+ 的新指示物以及 3 本戰役書。目前已知的新增內容如下:
a. 新增由 Dávid Turczi 設計的單人模式:時空亂序、忙碌廚房等知名作品的設計師 Dávid Turczi 「又」要來幫其他人的作品開發單人模式啦! 我個人猜測單人戰役模式會是以劇本 + AI deck 的形式來進行,其實 Normandy 本身就很適合單人遊玩 (需修改決定回合起始順序之規則),如今能有個官方的單人模式、又是由 Dávid Turczi 開發更是讓人期待。
b. 新增 4 人對戰模式:目前尚未有相關資訊,個人猜測是 2V2 的對戰模式,很可能可以看到德國+義大利對戰美國+英國這樣的劇本出現。
c. Normandy 新增新單位:德國 & 美國方的坦克 - 沒意外的話就是把 North Africa 坦克規則搬到 Normandy 中,玩家總算能看到虎式坦克以及 M4 雪曼戰車的身影啦。
d. North Africa 新增新單位:地雷、運輸機 (assault aircraft) 以及其他新單位 - 個人認為這些新單位能夠更為強化 North Africa 中強調競速以及地圖互動的特點,還沒拿到我的 North Africa ,因此沒法多加猜測這些新單位可能帶來的影響。
單就內容物而言,Undaunted: Reinforcements 是更為粉絲向的擴充,也是為 Undaunted 系列更為拓展客群 (提升遊玩人數彈性) 的一個擴充,作為單人遊戲/雙人遊戲遊玩時間各半的筆者而言,Undaunted: Reinforcements 是我必定會入手的擴充。
2. 盛唐園林 (Tang Garden) - 將由桌遊列國進行繁體中文版的募資,開始時間未明
若要說目前桌遊有什麼趨勢的話,越來越精美華麗的配件絕對是一個不可忽視的發展方向,而這些配件往往並不是用來提升遊戲操作的便利性或是講求功能性,而是更為強調提升遊戲整體氛圍的沉浸感,筆者認為 Tang Garden 就是明顯屬於後者的一款遊戲。
Tang Garden 的主要遊戲機制為板塊拼放以及湊套換分,玩家每回合都必須執行建造花園 (Build the Garden) 或擺設裝飾物 (Place a Decoration) 的主要動作,並可選擇是否進行影響人物、使用花燈或重置花燈的額外動作,這些動作都是為了讓玩家藉由各式各樣的方式得分 (在遊戲中相當於獲得金錢) 、獲得額外行動能力或是爭奪不同的得分目標 (人物、裝飾物等)。
實際上遊戲沒有那些精美的配件也能進行,不過,這些配件確實滿足了當代汲汲營營於分享己身活動與美好面向的社交焦慮,進而有其存在的價值與必要,對於不那麼熟悉桌遊但仍想體驗、參與桌遊活動的玩家而言,能夠有精緻而獨特的遊戲體驗就和桌遊狂熱者探究遊戲的得分策略同等重要。
若比較正面的來看,Tang Garden 實際上也提升了玩家「建造花園」的實感,板塊拼放不再只是放一堆方方正正的紙板,而是真的在三維擴展以及視覺層次上打造出一個美麗的實體花園,遊戲在回憶中不再只是分數和一堆模模糊糊的小紙片,而是一個整體的畫面與「立體」的回憶。當然,這樣的配件提升是否有其必要相信每個人都有不同的看法,我認為即便我自己不買單,仍然是樂見桌遊能有這樣的發展可能,多方發展才能滿足更多不同口味玩家的需求。
Tang Garden 的主要遊戲機制為板塊拼放以及湊套換分,玩家每回合都必須執行建造花園 (Build the Garden) 或擺設裝飾物 (Place a Decoration) 的主要動作,並可選擇是否進行影響人物、使用花燈或重置花燈的額外動作,這些動作都是為了讓玩家藉由各式各樣的方式得分 (在遊戲中相當於獲得金錢) 、獲得額外行動能力或是爭奪不同的得分目標 (人物、裝飾物等)。
實際上遊戲沒有那些精美的配件也能進行,不過,這些配件確實滿足了當代汲汲營營於分享己身活動與美好面向的社交焦慮,進而有其存在的價值與必要,對於不那麼熟悉桌遊但仍想體驗、參與桌遊活動的玩家而言,能夠有精緻而獨特的遊戲體驗就和桌遊狂熱者探究遊戲的得分策略同等重要。
若比較正面的來看,Tang Garden 實際上也提升了玩家「建造花園」的實感,板塊拼放不再只是放一堆方方正正的紙板,而是真的在三維擴展以及視覺層次上打造出一個美麗的實體花園,遊戲在回憶中不再只是分數和一堆模模糊糊的小紙片,而是一個整體的畫面與「立體」的回憶。當然,這樣的配件提升是否有其必要相信每個人都有不同的看法,我認為即便我自己不買單,仍然是樂見桌遊能有這樣的發展可能,多方發展才能滿足更多不同口味玩家的需求。
3. Deck of Wonders
遊玩人數:1 人
玩家在 Deck of Wonders 裡扮演一名從命運女神手中偷走奇蹟牌組 (Deck of Wonders) 的盜賊,要利用偷來的牌組對抗命運女神派來追討牌組的手下們。據設計師的部落格所述,遊戲中玩家將會獲得類似魔法風雲會般的卡牌遊戲體驗,並在冒險戰役的過程中一步步獲得新的卡片、強化自己的牌組,進而使遊戲帶有牌組構築以及傳承元素。
遊戲最特別的地方在於玩家將與命運女神的手下共用同一副牌組,牌組中的每一張牌都分為上下兩部分,在玩家回合能使用玩家那一部分的效果,在反派回合則使用其反派部分的效果。由於兩部分的效果強度是相近的,因此,玩家在建構牌組的時候除了考慮該張牌卡對己方的利益之外,也得衡量被敵方抽去用時將會對自己造成的傷害。
目前已經公布三名各具特色的反派 (=命運女神的手下),分別是:
a. Cullin, the Spoiled Prince - 偏向中庸/節奏控制風格的反派
b. Aurora, the Empath - 偏向強攻/Combo 風格的反派
c. Enthraller Byzantus - 偏向控制風格的反派
遊戲目前尚無明確的募資時間表,想測試遊戲的玩家可以跟作者申請 Tabletop Simulator 的測試版本,相關連結請點此。
4. Relics of Rajavihara - 7/7 開始募資
遊玩人數:1 人
Rajavihara 是「皇家修道院」的意思,通常指建造於12-13世紀、位於柬埔寨的 「Ta Prohm」這座寺廟遺跡,其最大特色在於大量的樹木生長在修道院上以及修道院旁,構成一幅莊嚴神秘的自然-人造物複合景象。根據設計師的日誌所示,在 Relics of Rajavihara 中 Rajavihara 指的便是上面所提到的 Ta Prohm 這座寺廟遺跡。
Relics of Rajavihara 本質上是一款抽象解謎遊戲,裡面共包含 50 個獨立的關卡,這些關卡共分為 5 個不同難度供玩家自由挑戰。如 KS 的預覽圖像所示,每一個關卡都會有一張初始設置卡以及目標卡,分別指示玩家如何設置關卡以及破關條件 (例如獲得特定物品、將物品們依特定圖樣擺設等)。玩家在遊戲中主要可進行移動玩家米寶(平面移動或向上攀爬一階)以及推動物件兩個動作,其中推動物件讓玩家可以將面前物件堆中最下方的物件向前推動一格,並讓其他的物件垂直落下到原先格子內,而這也是 Relics of Rajavihara 與傳統圖樣解謎遊戲 (例如搬運工等) 最不同的地方。
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