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2021年5月12日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十八) - 自然法則 Codex Naturalis


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/05/11
剛分享完 BGA 的新聞不久,結果 BGA 很快又上架了一款新的雙人抽象遊戲 - Insert 到 Beta 測試遊戲清單中。這款遊戲是由 Bruno Cathala (七大奇蹟:對決、多米諾王國) 所設計,玩家在遊戲中要透過連接 5 個自己顏色的圓環來獲勝,然而,若被對手「插入」到自己的環之間,就會像黑白棋一般使與插入位置相鄰之環被取代,乍看之下挺特別的,待筆者玩過後再來分享心得。

今天要介紹的是自然法則 (Codex Naturalis) 這款美術頂尖、規則小巧的紙牌拼放輪抽遊戲,玩家在遊戲中要利用動物、植物、真菌以及昆蟲等四種資源來建構自己的自然王國 (卡牌檯面),並試著藉此來完成得分目標並打出高分的卡牌,進而在遊戲結束時成為分數最高的玩家。遊戲將在今年下半年由彌生戲夢推出中文版,感興趣的玩家不妨先上 BGA 體驗看看!


自然法則 Codex Naturalis 
圖片擷取自 BGA 自然法則遊戲頁面
美術設計:Maxime Morin (Studio Bambam)
遊戲人數:1-4 人 (BGA 未提供單人變體規則)

簡介
遊戲結束時之樣貌,玩家用卡片建構出的檯面就彷彿一個小小自然王國!
自然法則 (Codex Naturalis) 是一款由法國設計師 Thomas Dupont 設計,並在 2020 年由法國出版社 Bombyx 出版的卡牌拼放遊戲,玩家在遊戲中要藉由「角蓋角」的卡牌擺放機制來取得分數,並在有任一玩家超過 20 分後開始遊戲的最後一輪,所有人都進行過同樣回合數後總分最高的玩家便獲勝。

當初會注意到這款遊戲完全是因為小柴大的介紹,由於美術實在太吸睛,故筆者看過後就一直有想衝動購物的慾望,正巧前幾日自然法則進入到 BGA 的公開測試遊戲清單中,筆者二話不說便馬上玩了幾場。

2021年3月4日 星期四

[心得] 150 桌遊展 #4


在武漢肺炎的疫情獲得控制之後,今年的 150 桌遊展 #4 順利在農曆年後登場。延續前次展會人潮洶湧的盛況,這次的 150 桌遊展會場內也是擠得水洩不通,更有多款遊戲在開展後不久便宣告完售,足見玩家對參展遊戲的信心與熱愛。也因為參展人數與設計師的不斷增加,筆者私心希望未來展會能夠移師到更大、更舒服的空間舉行,讓整個展會的逛展體驗更為提升。

早鳥票附贈的小禮物,上方為第三屆的禮物,下方為這屆的禮物
這次購買早鳥票一樣可以領取小禮物,能選的項目包含小木塊、造型米寶、車子米寶以及一個筆者已經遺忘的造型米寶,筆者和白這次是選了小木塊以及車子米寶,很巧的是去年 (#3) 的早鳥票小禮物我們也選了車子米寶,感覺應該要買個看板 EV 或是賓士傳奇來玩才對 (笑)。

相較於前幾次的展會,這次展會參展的作品特別的多 (18 款),且作品的精緻度與完成度也大幅提升,礙於身體狀況欠佳,筆者這次僅能在展會試玩四款遊戲,這些遊戲包含:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 雙層拼圖 (設計者:Sky)
3. 客家炆炒 (設計者:黃偉忠)
4. 魔幻特攻 (設計者:王群元)

戰利品一覽!
筆者購買的遊戲則有以下四款:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 口袋建築大師 (設計者:老頭)
3. 繁榮之城:米拉佐 (設計者:小柴)
4. 飢餓的波奇里尼 (設計者:小柴).

以下,筆者將搭配照片對上述遊戲進行介紹,並說說我玩過這些遊戲後的感想。另外,由於繁榮之城:米拉佐以及飢餓的波奇里尼筆者尚未玩過,故這兩款遊戲將留待未來玩過後再另行介紹,感興趣的讀者還請耐心等候。

2020年10月26日 星期一

[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni) - 單人變體規則

圖片擷取自 Praga Caput Regni 官網首頁
前一篇文章中筆者已經大略介紹了王國首都:布拉格的遊戲背景以及多人遊戲規則,這篇要繼續介紹的則是遊戲的兩種單人模式,分別是挑戰最高分的基本模式以及有一名虛擬對手 Peter Parler 前來攪局的"vs. Peter Parler"模式。前者收錄在主規則書中且無須額外配件,後者則是收錄在官網介紹頁面裡,需要玩家自行下載列印相關卡牌與規則後才能進行遊玩。

總的來說,王國首都:布拉格所提供的單人模式都是挑戰自我分數極限的單人模式,對於喜愛與虛擬對手比拚之分數競爭模式的玩家而言,王國首都:布拉格可能不是那麼符合需求,若只是為了單人模式而入手務必要審慎考量。

王國首都:布拉格 (Praga Caput Regni) 規則介紹
Yucata 線上遊玩請點此 (包含兩種單人變體模式)

遊戲說明書原先所提供的單人變體規則
挑戰最高分的基本模式其設置方式以及遊戲流程與雙人遊戲基本上並無不同,差別在於遊戲中只有玩家一人在進行遊戲,所謂的「對手」只會在玩家行動後挑走行動轉盤 (Action crane) 上最末端的行動版塊,並馬上放回到行動轉盤的起始空格中而已,是一個相當容易操作的卡位機制,讓玩家在行動規劃時有著小小的阻礙。設計師建議的分數門檻為 140 分,屆時玩家可以自行挑戰看看。

2020年10月16日 星期五

[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni)

由水下城市、脈衝星 2849 的作者 Vladimír Suchý 所設計的新作 Praga Caput Regni 將在今年 (2020) 年底發售,根據 BGG 上的討論,北美區由 Rio Grande Games 發行的版本將在 10 月的最後一周進行生產,遊戲預計會在 12 月中前後正式發行,但目前尚未有確切的時間表*。

* 20/11/27 更新:遊戲目前已經全面出貨,筆者也已經拿到遊戲了。
* 21/09/10 更新:王都布拉格在 2021/07/10 已經正式上架至 Yucata (含兩種單人模式),有興趣的玩家可以點此前往


遊戲背景:

Praga Caput Regni 這個名稱指的是在查理四世 (Carolus IV,波希米亞統治期為西元 1346~1378 年) 統治下的神聖羅馬帝國首都 - 布拉格,遊戲名稱若翻成英文便是「Praha , capital of the kingdom」,筆者也因此將遊戲名稱直譯為王國首都:布拉格。查理四世是波希米亞國王約翰一世的長子,1346 年繼承了父親的波希米亞王位,並在教皇克萊孟六世支持、敵對對手路易四世驟逝下進軍義大利加冕成為神聖羅馬帝國皇帝 (卡爾四世),成為當時唯一的「羅馬人的國王」

同時作為波希米亞國王與神聖羅馬帝國皇帝,查理四世讓布拉格成為了當時神聖羅馬帝國的首都,並投注大量資源在布拉格的建造之上。例如查理四世在 1348 年於布拉格創辦中歐第一座大學 - 查理大學,並修建伏爾塔瓦河上的著名橋樑 - 查理大橋,同時在布拉格的新城區修築了防衛用的飢餓之牆 (Hunger wall,音譯則為杭格牆)。另外,查理四世還在聖維特主教座堂 (St. Vitus Cathedral) 的基礎上建造一座新的哥德式同名教堂,龐大的修建工程甚至直到 20 世紀初才正式完工。上述幾項重要的建築也會出現在這次的遊戲 Praga Caput Regni 中,並與玩家的得分息息相關。

2020年10月13日 星期二

[新聞] 10/13 新作速報 - Crash Octopus/Project L: Finesse

itten 的遊戲就是有種看起來華而不實卻又會讓人想買的魔力,還好我已經買過幾款免疫了 (笑)。


1. Crash Octopus - KS 募資至 10/27 為止
圖片擷取自 Crash Octopus KS 集資頁面
遊戲人數:2-4 人

圖片擷取自 itten 官網首頁
Crash Octopus 是由日本出版社 itten 發起的第二個 KS 專案,其美術、遊戲配件以及遊戲規則承襲 itten 的一貫風格,有著線條俐落、圖案簡單卻又不失美感的特色。itten 在台灣最著名的遊戲我想非東京高速公路 Tokyo Highway 莫屬,在這款遊戲中 itten 利用簡單的配件便呈現出東京高速公路網的複雜樣貌,並在具有一定遊戲性的情況下讓遊戲成品充滿藝術性,是富有日式侘寂美學意涵的作品。

回到正題,在這次的新遊戲 Crash Octopus 中,玩家扮演要從巨大章魚「腳」下搶救寶物的水手們,要藉由小船以及手上的旗桿來技巧性地撥弄寶藏,並在蒐集五種不同寶物 (黃金、寶石、寶箱、高腳杯以及可憐的船長) 後贏得勝利;如果沒有人能在章魚消失前蒐集到五種寶物,那便由擁有最多寶物的玩家獲勝。

2020年10月8日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (八) - 可可亞 (Cacao)

圖片擷取自 BGA BETA 遊戲列表 - 2020/10/08 截圖
這周的 BGA 又增加了四款遊戲到 Beta 測試的清單中,但這次的新遊戲不若前幾周那般眾星雲集,除了驛馬當先 (Thurn and Taxis) 以外,諸如迴力鏢:澳洲 (Boomerang: Australia,卡牌輪抽/紙筆遊戲)、骰子召喚者 (Dice Summoners,骰點分配/雙人對戰)、西部快槍手 (A Fistful of Gold,心機吹牛/雙人對戰) 等都不是那麼有名的遊戲,其中迴力鏢:澳洲曾被認真玩桌遊介紹過,感興趣的玩家不妨點此前往觀看

本週筆者要介紹的是筆者曾玩過實體版、在 BGA 上推出後也玩過數場的輕量級遊戲可可亞,這款遊戲稱不上是筆者的心頭愛,但卻是那種偶爾會想來上一兩盤、適合與新手同樂的好遊戲。

2020年10月7日 星期三

[新聞] 10/07 新作速報 - Cartographers: Heroes/Studies in Sorcery

即便連假過後在工作上忙到分身乏術,這周新登場的遊戲還是不能錯過。

1. Cartographers: Heroes (王國製圖師:英雄傳奇) - 募資到 10/24 結束
遊戲人數:1-N 人

圖片擷取自 Cartographers: Heroes KS 贊助頁面
在去年推出後便大受好評,同時榮獲 SdJ 提名的紙筆遊戲 - 王國製圖師,在今年不意外地推出了可獨立遊玩的擴充 - Cartographers: Heroes。這次的擴充除了新增 16 張得分目標卡、4 張具有特殊能力的突襲卡、新技能小擴以及 2 種新地圖紙外,最特別的地方在於英雄卡 (可摧毀怪物格) 這個新種類卡牌的加入。

英雄卡翻出後玩家會需要在地圖上的任意空格內畫上 1x1 大小的英雄格,並依照卡牌的指示在其四周畫上攻擊範圍,這個攻擊範圍會覆蓋原有的地形以及怪物,且在往後的遊戲中若攻擊範圍內出現怪物也會自動被消滅,保護攻擊範圍內的領地。另外,即便英雄格在往後的遊戲中被摧毀,英雄的攻擊範圍仍會在場上持續發揮作用。英雄卡以及其攻擊範圍與新的得分目標卡並沒有特別的互動,故玩家可以將其視為單純的防禦機制使用。

2020年9月30日 星期三

[新聞] 9/30 新作速報 - Agropolis & The Landing: Gallipoli 1915

這周介紹的遊戲都同步發行有實體版、付費 Print-and-Play 以及免費 Print-and-Play (部分遊戲內容) 的版本,玩家可依預算自行選擇適當的方案遊玩。

1. Agropolis (農業都市)  - KS 募資到 10/10 為止
圖片擷取自 Agropolis KS 募資頁面
PNP Arcade 的免費試玩版
遊戲人數:1-4 人 (筆者僅建議 1-2 人遊玩)

Agropolis (農業都市) 是一款可單人遊玩或多人合作遊玩的版塊拼放遊戲,玩家扮演農地規劃專家,要想辦法完成三張目標卡的需求並突破其分數門檻。Agropolis 的規則與前作蔓生都市 (Sprawlopolis) 大體相同,例如每場遊戲同樣有三張目標卡、遊戲同樣僅有四種地形 (葡萄園、果園、玉米田以及畜欄) 且遊戲結束時每條道路仍會扣 1 分等,若玩家玩過前作,那要上手 Agropolis 應該是沒有任何難度的。

2020年9月10日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (四) - Lucky numbers & Kami

這周 BGA 只有新增一款遊戲,而這款遊戲在這次的遊玩筆記中馬上就會介紹,它就是版塊拼放遊戲 - Lucky numbers。除了 Lucky numbers 外,本周筆者還會介紹從將棋橋牌改良而來的類吃墩遊戲 - Kami。這兩款遊戲筆者認為都挺好玩的,前者適合用來打發零碎時間,後者則適合在想玩吃墩遊戲、但又不想太過燒腦時遊玩。兩款遊戲無論是 2-4 人都具有不同的有趣之處,是近期 BGA 新增的遊戲中好學又有趣的佳作。

以下筆者將簡單介紹這兩款遊戲的規則,並分享我分別玩過 30+ 場 Lucky numbers 以及 8 場 Kami 後的心得。

2020年8月26日 星期三

[新聞] [研究] 8/26 新作速報 -Biblios: Quill and Parchment & Mining Colony

這次的新作速報由於筆者感冒而稍微延遲,另外,這次的速報所介紹的遊戲都來自同樣的 KS 專案,預計將會分為兩篇來介紹這個 KS 專案中的四款遊戲。

圖片擷取自:https://www.kickstarter.com/projects/337407318/biblios-qandp-dr-finns-2021-games?ref=bggforums
這次的新作速報所介紹的遊戲都來自 Doctor Finn's Games 這間公司,其老闆為桌遊設計師 Steve Finn,而 Doctor Finn's Games 所出版的遊戲自然大部分都是由 Steve Finn 親自設計,公司名稱中的 "Doctor" 則來自 Steve Finn 的哲學博士學位 。有趣的是,Steve Finn 自己最知名的作品 - 文獻室 (Biblios,2007 年出版) 並不是由 Doctor Finn's Games 出版,而是由 IELLO 出版的,因為那時候 Doctor Finn's Games 尚未成立。

在這次的 KS 專案中,Steve Finn 帶來了其經典遊戲文獻室的紙筆版本 - Biblios: Quill and Parchment、玩家同時行動的版塊拼放遊戲 - Mining Colony、兩人抽象類型遊戲的 Nanga parbat 以及重製的蝴蝶花園 (The Butterfly Garden)。以下,就讓我們先來看看這次 KS 專案中的前兩款遊戲: Biblios: Quill and Parchment 以及 Mining Colony。

2020年8月20日 星期四

[研究] Curious Cargo 怪奇貨物/怪奇運輸站

原本打算在前天 (8/18) 新作速報的地方介紹這款遊戲,後來看到桌遊拌飯已經分享了 Capstone games 近期的新作簡介,便決定單獨將這款遊戲挑出來寫得詳細一些,供看過簡介後對詳細規則感興趣的玩家參考。

圖片擷取自:https://capstone-games.com/board-games/curious-cargo/
Curious Cargo 是 Pipeline 作者 Ryan Courtney 今年的新推出的雙人遊戲,玩家能在 Curious Cargo 管路連接的部分看到 Pipeline 的影子,但管路拼放的自由度、獲得板塊的方式以及得分的手段等都與 Pipeline 不同,不但遊戲時間較短、複雜度也比 Pipeline 低了不少,是富有創新特色的新作品。目前遊戲的單人模式正在開發中,故邊緣人也不用擔心找不到伴,一個人也能玩的機會相當的大。

在 Curious Cargo 中,玩家是一名意外闖進午夜市集的一般人,而這個市集所販賣的貨物都是諸如機器人零件、能量儲存件或是看起來綠綠且不穩定的奇怪貨物。在玩家和陌生人購入了奇怪的製造藍圖 (= 玩家圖版) 且得知自己的朋友也買了同樣的製造藍圖後,為了不輸給自己的好麻吉,玩家決定認真建造貨物輸送管路,並藉此輸送貨物得分且攔截對手送出的貨物,進而成為古怪貨物界的霸主。

目前 Capstone games 官網上的預購 (8/14 止) 已經結束,預購限定的 3 張雙面圖板以及限定的巴士卡 & 巴士板塊目前已經無法入手,想要完整收藏遊戲的玩家只能等待未來看這些配件能否以 Promo 的形式釋出。遊戲預計將在今年八月底進工廠製造,並於十月陸續送達。

以下筆者將簡單介紹遊戲的配置以及基本規則,並稍微分享我看完規則後的感想。

2020年8月18日 星期二

[新聞] 8/18 新作速報 - Arkwright: The Card Game/Glen More II: Highland Games/Eat the Rich

近期桌遊出版的速度緩步回到正軌,讓人有一種新冠肺炎已經結束的錯覺,但截至 8/14 為止,全球已有超過 2 千萬人染疫,並至少有 75 萬人死於新冠肺炎。若拿瘟疫危機:伊伯利亞來比喻,台灣大概就是那個一直沒抽到地點卡、就算抽到也被預防指示物擋下來的幸運地點,由於沒辦法研發解藥來根除遊戲中的疾病,要獲勝除了仰賴運氣之外,還得看操盤玩家們能否同心協力守住一波波的病毒攻勢...總覺得現實世界的複雜程度遠比遊戲來得棘手許多 (嘆)。


1.   Arkwright: The Card Game - 募資到 9/3 結束
遊玩人數:2-4 人 (單人模式需解鎖)

Arkwright: The Card Game 是 2014 出版之重策遊戲 Arkwright 的卡牌版,玩家在Arkwright: The Card Game 中扮演一名企業家,試圖藉由建造工廠、雇用工人進而生產、銷售商品來賺取利潤。遊戲名稱 "Arkwright" 來自歷史上的真實人物 - 理查·阿克萊特 (Richard Arkwright)。理查·阿克萊特不僅是 18 世紀時第一個創辦棉紡廠的企業家,更是水紡機的發明人,現代工廠利用機器取代人力生產的概念就是從他開始才被人廣為認識,在遊戲中玩家將歷經三個十年 (1770/1780/1790) 、共 12 個回合來體會理查·阿克萊特當年所走過的創業之路。

在 Arkwright: The Card Game 的遊戲中,玩家可以生產食物、衣服、刀具以及燈泡等四種商品,玩家最後的分數將由手中所擁有的股票數量乘上股票價值來決定,最高分的人便是最成功的企業家。因此,玩家若要獲勝便需要購買股票並提升股票價值。

在遊戲中玩家若要購買股票便需要錢,而要提升股票價值則需要販售商品或是使自己的商品具有足夠吸引力 (提升商品品質或是增加銷售管道),故玩家若要提升分數就必須當個大資本家建構生產鏈以及銷售鏈來賺錢,進而拿銷貨得來的錢購買股票,並藉由大量銷售商品來提升手中股票的價值。

然而,生產商品需要支付生產成本 (例如餵養工人、維修機械以及支付工廠成本),因此玩家產越多貨相對也就得支付越高的基本開銷,即便玩家賺的錢夠付這些生產成本,若不擠出錢來買股票玩家也不會贏得遊戲。因此,從上面的行動鏈中,玩家不難看出「生產→賣貨換錢→股票上漲→需要更多錢才能買股票→擴張生產→生產成本提升→借貸或擴張生產...」這樣環環相扣的「生產-消費」循環,遊戲的糾結以及微妙的平衡就建構在「賺越多、買越多、商品&生產成本漲更多、只好賺更多」這樣的消費主義邏輯之上,想想還挺痛苦的。

除了與生產相關以及股票相關的動作外,玩家每回合還能打出發展卡或是提升個人圖板上的發展格來提升行動效益,故 Arkwright: The Card Game 應具備有開發多重勝利路線的潛力。雖然  Arkwright: The Card Game 並不具有不對稱的玩家能力或是個別獲勝目標,但玩家賺錢賺分的方式將會受到發展卡影響而各自具有不同優勢,故玩家彼此之間仍會發展出一定的策略差異性,而這個差異性是否足夠就得等實際遊玩遊戲後才能得知。

遊戲可能的缺點是遊戲有許多繁雜操作 (例如翻轉卡牌、有多個指示物需頻繁調整等) 且規則較為瑣碎這兩點,不過以遊戲預設的複雜度來看,這些應該都還在 Arkwright: The Card Game 的目標客群所能接受的範圍內,不是太過嚴重的問題。


2. Glen More II: Highland Games - 募資到 9/5 結束
遊玩人數:1-4 人

繼去年的格蘭摩爾 II:編年史後,新的編年史模組以及單人模式將在格蘭摩爾 II:高地中登場!這次的擴充中將包含:

組 9 :Allenarly ─ 由 Automa Factory 設計的單人模式模組,可以與其他所有格蘭摩爾 II 的模組相容。Automa Factory 過去的知名作品包含蓋亞計畫、戰鐮以及展翅翱翔的單人模式,其品質應可期待。

模組 10:Feasts and Follies (宴會與傻子)─ 玩家將能祕密地影響每輪結束時的計分項目 (選擇計分項目的優先順序),並在計分時獲得一次性的額外獎勵。

模組 11:Sticks and Stones (木棍與圓石)─ 新增了訓練場 (版塊?)、運動員 (Athletes) 以及可藉由運動員啟動的一次性能力與名聲點數 (Fame),讓玩家擁有更多的行動選擇。

模組 12:Plan and Prosper (計畫與繁榮)─ 新增了建築計畫板塊、大型板塊 (為原先板塊的兩倍大) 以及各種新的建築物板塊,提供玩家在遊戲中期轉換策略的選項以及更多可堆疊的板塊。

目前詳細的規則尚不明朗,故只能依據 KS 頁面的簡短介紹以及配件圖來推測可能的模組內容。另外,這次擴充的各個模組都是邀請不同的設計師所設計,若玩家不喜歡這樣的大雜燴模式,可能要多加考慮。

對筆者而言,這次擴充的主要賣點便是由 Automa Factory 設計的單人模式,由於格蘭摩爾編年史原先所附的模組已經相當豐富,擴充持續增加新模組對我來說是個不買總感覺心中有個疙瘩、但買了往往沒機會玩的雞肋舉動,衷心希望這些模組都能對遊戲帶來正面的幫助。


3. Eat the Rich - 募資到 9/2 結束
遊玩人數:1-4 人 (建議單人遊玩)

Eat the Rich 是一款改良自 Gridcannon (方陣大砲) 的紙牌遊戲,玩家在遊戲中扮演法國大革命時期的一名農民,試著要在革命中殺死所有的貴族。在 Eat the Rich 的遊戲中玩家將使用包含鬼牌的 54 張標準撲克牌來進行遊戲,撲克牌中數字 2-10 的卡牌代表嘗試推翻暴政的平民百姓,J、Q 及 K 則代表貴族,A 以及 Joker 則是比較特殊的平民。玩家的目標便是殺死 12 張貴族卡 (即四個花色的 J~K) 並盡可能減少自己所浪費的卡牌數量 (遊戲中稱為投降牌堆)。

在遊戲設置時,玩家會將卡牌洗混,並隨機抽出 8 張不包含 J~K 的卡牌組成 3 x 3 的中空方陣:
圖片擷取自:Eat the Rich 英文規則書

之後,玩家每回合會從剩下的牌庫頂翻開一張卡,並依照其種類來執行行動:
a. 如果是平民卡:將該卡放到同樣數值或更小數值的方陣卡牌或是方陣的空格上; A 或鬼牌可以放在任意的卡牌上。如果不能放置卡牌,則必須將該卡放到任意的貴族卡下,增加貴族卡的血量;或是將該卡放到投降牌推中,並將方陣中任意一疊卡牌洗回牌庫。
b. 如果是貴族卡:貴族卡永遠都放在方陣外並與方陣相鄰,同時貴族卡優先放在與其數值最接近的同花色平民卡旁,其次為數值最接近的同顏色平民卡旁,再來是數值最接近的平民卡旁。

若玩家將平民卡放置在方陣的四個角落,放置後便會啟動一次攻擊,攻擊的對象是卡牌放置位置對面的貴族卡。卡牌與貴族卡間所夾的兩張卡牌便是該次攻擊的攻擊力,若攻擊力與貴族卡的數值相等或更高,便視為擊殺該貴族,將該貴族卡放到一旁。玩家若成功擊殺 12 名貴族遊戲遊戲便告結束,玩家將貴族卡的總數值減去投降牌堆中的卡牌數量便是玩家的最終得分。

Eat the Rich 目前的規則有一些曖昧不清的地方,例如玩家是否不會輸掉遊戲? 方陣的中央空格能否放置卡牌 (Gridcannon 是有放牌的)? 位於方陣外圍非角落位置的貴族卡要如何擊殺? 等,這些都還需要設計團隊的進一步釐清。另外,其實這個遊戲並沒有特別贊助的必要,玩家隨便拿一副撲克牌便能玩,筆者會介紹這個遊戲一半也是抱著掃雷的心態,避免玩家被其相對便宜的價格所矇騙。

2020年7月31日 星期五

[心得] Ada Lovelace: Consulting Mathematician (愛達·勒芙蕾絲:數學家偵探)


這次要介紹的是一款輕鬆簡單的單人紙筆遊戲小品 - Ada Lovelace: Consulting Mathematician (筆者翻譯為:愛達·勒芙蕾絲:數學家偵探),遊戲由 Robin David 設計並在網路上免費發行,遊戲配件僅包含一枝筆、六顆骰子以及兩張遊戲紙,是一款前置作業單純且成本低廉的 PnP 單人遊戲。

遊戲的背景故事發生在 19 世紀的阿基米德數學博物館中,玩家以及當時科學界的一票頂尖人物齊聚在博物館內舉辦盛大的晚會,然而,就在晚會舉行到一半時,眾人赫然發現博物館內的珍貴館藏 - 萊邦博骨器 (Lebombo Bone) 不翼而飛。此時,專精於分析機且是名業餘偵探的愛達·勒芙蕾絲挺身而出,決定要運用自己聰明的小腦袋來找出犯人的真身。

玩家在遊戲中必須藉由各種由 4 到 5 個小方格構成的多格骨牌「圍繞」證據來解鎖各種能力,同時仔細搜尋博物館內的每一吋土地,進而揪出真兇,因此,雖然遊戲帶有推理解謎的故事背景與敘事脈絡,但玩家實際上在做的是骰點分配以及板塊拼放這兩件事情,與傳統的推理解謎遊戲有很大的差別。

遊戲名稱取自 Sherlock Holmes Consulting Detective 這款經典的推理桌遊,不過兩者的遊戲機制以及遊戲運作方式截然不同,作者明顯只是想借用這個標題來幽福爾摩斯以及眾偵探們一默,連在 Ada Lovelace: Consulting Mathematician 中的得分描述也是惡搞滿滿,例如若玩家順利在遊戲中拿到 75+ 分,便會發現到頭來犯人便是推理解謎的愛達·勒芙蕾絲自己 (也就是玩家本人)。 

愛達·勒芙蕾絲是一位英國數學家、作家以及賭徒,其全名為奧古斯塔·愛達·金·諾爾,父親為英國知名詩人拜倫。身為一名位處上流社會的知識份子,愛達與當代的眾多知名科學家,例如查爾斯·惠斯通查爾斯·巴貝奇狄更斯等人保有密切的交流關係,其最大貢獻為針對分析機 (即今日電腦的前身) 所發表的程式演算法雛形,被認為是軟體工程師的開山始祖。

若依照其生平來看,愛達·勒芙蕾絲確實是一名腦袋靈活、思想超脫時代限制的一名女性,除了上面提到的分析機相關貢獻外,愛達也是一名狂熱賭徒,還曾經藉由分析機來預測賽馬結果,雖然結果以全然失敗作收,但利用電腦來分析賭盤確實是劃時代的想法,可說是運動賭博分析學派的第一人。

以下,筆者將簡單介紹遊戲的玩法,並說說我玩過幾場後的心得感想。

2020年7月15日 星期三

[心得] Sprawlopolis 無限都市/蔓生都市 - 目標卡介紹

前一篇文章中,筆者對於蔓生都市的遊戲玩法、配件以及心得做了整理與介紹,這一篇文章則會進一步對蔓生都市主遊戲的 18 張目標卡做更為詳細的介紹,想要自行摸索遊戲內容的玩家建議跳過本篇文章,避免閱讀後破壞了相關遊戲體驗。

主遊戲介紹

主遊戲目標卡之介紹:
在介紹目標卡之前,筆者必須先說蔓生都市的成功絕對是來自於其千變萬化的得分目標組合,搭配可以自由堆疊卡牌以及連接卡牌的拼放規則,進而造就了蔓生都市能在小小量體中便給予玩家多元遊戲體驗的不凡成就。

不過,蔓生都市的目標卡也並非沒有缺點,例如在其主遊戲中的部分目標卡會彼此互相衝突就是一例,甚至還會產生玩家只能選擇專注在 A 目標卡或 B 目標卡上來得分的情況。雖然這對我來說並不完全算是缺點,但對於會介意「是否能在任意得分目標組合下都能有多種拼放策略可供選擇?」這點的玩家來說,這很可能是個會大大扣分的缺陷。在更深入探討這個問題之前,我們先來看看得分目標卡究竟是如何設計出來的。

得分目標卡中主要包含以下四種影響得分的元素:
a. 道路 (包含道路位置以及路網的樣貌)
b. 區塊種類
c. 區塊位置
d. 都市整體大小

絕大多數的得分目標卡都是從上述 a~d 中挑兩項出來組合而誕生,例如:
1. 與道路以及區塊種類相關:迷你商業中心 (Mini Marts)
2. 與區塊種類以及區塊位置相關:水泥叢林 (Concrete Jungle)

當然也有僅包含 a~d 中其中一項的,例如:
1. 僅與特定種類的區塊相關:都市綠化 (Go Green)
2. 都市整體的長寬大小:蔓生都市 (Sprawlopolis)

18 張得分目標卡上的過關門檻剛好是 1~18 分各出現一次,這些數字除了當成過關門檻使用外,也可以視作是卡牌編號。其中過關門檻最高的是蔓生都市 (18分),最低的是郊區 (1分)。分數高低與得分目標的難度 (或者說要藉由該得分目標來獲得正分的難度) 大致上成反比,雖然我覺得盛開綠地 (Bloom Boom) 給的門檻有點太低,而與商業區塊位置相關的得分門檻則有些太高。

在本篇文章中,筆者將下列單字依以下規則翻譯:
Block = 區塊,在"Block party" 這張牌中則將四個區塊聚集起來的集團稱為「街區」
Group = 集團
Corner = 角
Edge = 邊界
以下,就讓我們來仔細看看主遊戲中的 18 張得分目標卡:

2020年7月13日 星期一

[心得] Sprawlopolis 無限都市/蔓生都市 & 全擴充

皮夾大小的 Sprawlopolis (蔓生都市)
BGG頁面
Button Shy Games 介紹頁面 (原出版商,有 PnP 檔案 & 實體卡牌兩種形式可供購買)
Quined Games 介紹頁面 [荷蘭出版商,迷你大師系列#1 (Masterprint Mini #1 )]
遊玩人數:1-4 人 (個人僅推薦 1~2 人遊玩)

利用板塊拼放的方式來建造都市、完成目標得分進而成為都市建造大師在桌遊中已經不是什麼新鮮事,而這次要介紹的 Sprawlopolis (以下筆者翻譯為「蔓生都市」,香蕉桌遊翻譯為「無限都市」) 就是這麼一款「中規中矩」的板塊拼放 + 都市建造遊戲,遊戲中沒有什麼相當創新的元素,但卻能充分地將過往拼圖遊戲中常見的舊元素濃縮精簡到極致,可說是麻雀雖小,五臟俱全。

在遊戲中,玩家每回合會從手上的三張手牌裡打出一張並拼放到檯面 (即玩家正在建造的都市) 上,然後從牌庫抽取一張牌進而開始下個回合。玩家將循環進行上述「出牌-抽牌」之動作直到所有牌卡用盡為止,此時將依照該場遊戲的得分條件計算自己的得分,並和三張目標卡上的勝利分數總和門檻相比較。若最後得分超過上述分數門檻,玩家便贏得遊戲。

雖然說蔓生都市是一款中規中矩的板塊拼放 (或者說是單人拼圖) 遊戲,但它其實與郊區或是首都華沙等具有大量不同種類、不同功能之都市板塊的板塊拼放遊戲不同,蔓生都市僅使用 18 張卡牌來進行遊戲,卡牌上的各種都市區塊也不具有特殊功能且卡牌在拼放時可以彼此重疊,讓玩家不用額外記憶板塊功能或是拼放限制等繁瑣細節,大幅降低了玩家入門的門檻。然而,由於得分目標以及牌卡抽取順序的排列組合近乎無窮盡,蔓生都市的燒腦程度並未因精簡的卡牌數量與簡化的得分目標而有些許降低。

設計師 Steven Aramini,Danny Devine 以及 Paul Kluka 還設計有 Circle the Wagons (圈繞馬車) 這款同樣由 Button Shy Games 出版、Quined Games 代理發行迷你大師系列的雙人輪抽+板塊拼放小遊戲,玩法與蔓生都市如出一轍,若玩過蔓生都市後想找尋同類型的非合作類雙人遊戲,那 Circle the Wagons 將會是一個相當不錯的選擇。

目前蔓生都市共發行有主遊戲以及兩個擴充 (海灘擴充 & 破壞巨蜥 + 建築工地 + 興趣點擴充),以下筆者將一一介紹主遊戲以及各擴充的內容,並簡單分享我玩過 50 場左右後的心得。

目標卡介紹

2020年7月7日 星期二

[新聞] 7/7 新作速報 - Undaunted: Reinforcements /盛唐園林 (Tang Garden) /Deck of Wonders等

這周不完全都是募資的新作,因為 Undaunted 系列要出新作品啦!

1. Undaunted: Reinforcements (無懼行動:增援擴充)
圖片擷取自 https://ospreypublishing.com/blog/osprey_games_undaunted_reinforcements
*需搭配任一前作遊玩,遊戲人數為 1/2/4 人
就在 Undaunted: Normandy 的獨立續作 Undaunted: North Africa 延期一周發售 (7/9 正式發售) 的當下,遊戲出版商 Osprey Games 宣布將於 2021 年 8 月推出 Undaunted 系列的第一款擴充 - Undaunted: Reinforcements。Undaunted: Reinforcements 需要與 Normandy 或是 North Africa 搭配遊玩,裡面將包含 100+ 張的新卡片、25+ 的新指示物以及 3 本戰役書。目前已知的新增內容如下:

a. 新增由 Dávid Turczi 設計的單人模式:時空亂序、忙碌廚房等知名作品的設計師 Dávid Turczi 「又」要來幫其他人的作品開發單人模式啦! 我個人猜測單人戰役模式會是以劇本 + AI deck 的形式來進行,其實 Normandy 本身就很適合單人遊玩 (需修改決定回合起始順序之規則),如今能有個官方的單人模式、又是由 Dávid Turczi 開發更是讓人期待。

b. 新增 4 人對戰模式:目前尚未有相關資訊,個人猜測是 2V2 的對戰模式,很可能可以看到德國+義大利對戰美國+英國這樣的劇本出現。

c. Normandy 新增新單位:德國 & 美國方的坦克 - 沒意外的話就是把 North Africa 坦克規則搬到 Normandy 中,玩家總算能看到虎式坦克以及 M4 雪曼戰車的身影啦。

d. North Africa 新增新單位:地雷、運輸機 (assault aircraft) 以及其他新單位 - 個人認為這些新單位能夠更為強化 North Africa 中強調競速以及地圖互動的特點,還沒拿到我的 North Africa ,因此沒法多加猜測這些新單位可能帶來的影響。

單就內容物而言,Undaunted: Reinforcements 是更為粉絲向的擴充,也是為 Undaunted 系列更為拓展客群 (提升遊玩人數彈性) 的一個擴充,作為單人遊戲/雙人遊戲遊玩時間各半的筆者而言,Undaunted: Reinforcements 是我必定會入手的擴充。

2020年6月19日 星期五

[心得] Orchard : A 9 card solitaire game (繽紛果園)

本篇主角 - Orchard
筆者當初所贊助的 KS 專案
馬基斯游擊隊 (Maquis) 及黑色奏鳴曲 (Black Sonata) 之後,Side Room Games 在 2019 年推出了今天筆者所要介紹的這款單人遊戲:Orchard : A 9 card solitaire game (以下筆者翻譯為繽紛果園)。繽紛果園原先是一款免費的 PnP 遊戲,玩家在遊戲中扮演一個經營果園的小農夫,要藉由栽培果樹並開拓果園來讓果樹結出果實,進而藉此獲得分數。繽紛果園曾在 2018 年奪下 Golden Geek Award 中 PnP (Print-and-Play,印製後自行製作) 遊戲類別的首獎,進而由 Side Room Games 在 2019 年藉由 Kickstarter 推出市售版本。

對於 Golden Geek Award 感興趣的玩家可參考筆者對今年 Golden Geek Award 得主的介紹文章,簡而言之這是一個由玩家透過網路票選而決定獎項得主的桌遊年度獎項,能獲得這個獎項除了遊戲需要有一定水準以外,知名度以及熱門程度也在裡面扮演相當重要的角色。


封面上有 Golden Geek 金賞的得獎標章
如同筆者在黑色奏鳴曲的擴充新聞中所介紹,繽紛果園的出版商 Side Room Games 仍是間很年輕的出版公司,其主要成員原本都是軟體工程師,在有正職的情況下他們以一年一款新遊戲/擴充的速度緩慢地發行他們的作品。目前由 Side Room Games 出版的遊戲都具有以下三個特色,繽紛果園也不例外:
1. 遊戲僅供單人遊玩;
2. 原先都是 PnP 類型的免費遊戲;
3. 這些遊戲的設計者通常只設計 PnP 遊戲,且他們皆不是 Side Room Games 的成員。


盒背上有簡單的遊戲介紹以及相關的出版資訊
繽紛果園的設計師 Mark Tuck 其正職是一名平面設計師,平日利用業餘時間設計 PnP 小遊戲並時常參加 BGG 的 PnP 遊戲設計競賽,繽紛果園的最初版本也是 Mark Tuck 拿來參賽的設計作品,並在 2018 年的時候奪得了 2018 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest 的首獎。


Raging Bulls 在 Happy Meeple 上有免費的線上版 & 教學,能省去不少閱讀規則 & 準備配件的時間
Zone Runners 則只有 PnP 的版本,需下載後列印自製遊玩
Mark Tuck 比較有名的作品還包含 Zone Runners 以及 Raging Bulls,這兩款遊戲我個人認為雖不及這次要介紹的繽紛果園那般成熟,但也是機制與遊戲背景結合得十分巧妙的單人小遊戲。Zone Runners 是一款帶有風險管理與骰點分配的類橫向卷軸闖關遊戲,玩家要操縱三名角色-Sprinter/Jumper/Fighter來突破 3 個不同難度等級的關卡,並想辦法讓他們存活下來,藉此獲得分數;Raging Bulls 則是一款紙筆骰寫遊戲,玩家要試著將牧場上的憤怒公牛用圍籬一隻隻隔離起來,並依照完成度來獲得分數,在遊戲概念上與本次介紹的繽紛果園比較類似。如果玩過繽紛果園後想再多了解 Mark Tuck 這名設計師多一些,以上兩款是我比較推薦的。

廢話不多說,以下就讓我們來看看繽紛果園到底怎麼玩,以及我玩過約 30 場後的遊玩心得。


2020年6月9日 星期二

[新聞] 6/9 新作速報 - 殖民火星大盒版/暗殺神模型版/迷你特快車等

最近有一些遊戲即將登上 KS/嘖嘖集資或是準備發售,筆者將個人感興趣的部分整理在同一篇方便後續追蹤及更新,未來有什麼發售上的變化或是新消息會持續在本篇文章中分享。

順帶一提,由於相機鏡頭損壞的關係,近期的文章產出速度會更為緩慢,照片品質也會有所下降,還請各位讀者多多見諒。

廢話不多說,以下就讓我們來看看這陣子即將登場 & 已經登場的焦點遊戲們,首先是國外的部分:

1. 殖民火星大盒收納 + 3D 版塊 KS - 6/16 開始募資
KS 頁面請點此
BGG 頁面請點此
*6/16 更新:中文版將由桌遊倉庫 BGStorehouse 推出,目前在陽光桌遊 FB 粉絲頁可獨家預購,售價為 3280 元,內容物除了下文提到的收納以及板塊外,還會有 Promo 卡以及探測車起始玩家指示物,後續的 KS 解鎖項目還等官方 KS 上線後才會知道。

乍看之下會以為是殖民火星要出大全輯的大盒版,實際上只是官方總算意識到收納盒以及 3D 升級配件的市場而自己跳下來分一杯羹的產品而已。這個由 Stronghold Games 主導的 KS 募資專案「僅」包括一個可收納所有殖民火星配件的超大收納盒 (30*30*20公分) 以及一組 3D 地形版塊 (包含4 種類型,共 87 片),詳細的價格以及募資時間尚未公布,據信應該會在這兩周開始募資。

2020年5月15日 星期五

[新聞] Hans in Glück 發布卡卡頌以及 Hadara 的官方單人變體 & PnP 擴充

卡卡頌官方單人變體下載點
卡卡頌-土地測量員 PnP 擴充下載點
Hadara 官方單人變體下載點
Hadara-瘟疫醫生 PnP 擴充下載點

在新冠肺炎肆虐全球的當下,實體桌遊購買管道在北美以及歐洲大體上進入停擺的狀態,因此,除了暫緩新作的推出外,各大出版商紛紛推出 PnP 的免費桌遊/擴充或是舊遊戲的官方單人變體,來讓隔離在家的玩家們可以在這個艱難的時刻不用花錢就能解解桌遊癮、抒發抒發因疫情而陰鬱不已的心情。


在約莫一個月前 (4/17 ),德國桌遊出版商 Hans im Glück 公布了卡卡頌以及 Hadara 的官方單人變體,兩個官方單人變體 (英 & 德文) 都可以在 Hans in Glück 的官方網頁上免費下載。同時, Hans im Glück 也分別在 4/24 及 5/1 發布了 Hadara 的瘟疫醫生擴充以及卡卡頌的土地測量員擴充供所有人下載並自製遊玩。台灣的代理商新天鵝堡也在近日發布了卡卡頌單人變體的中文規則以及土地測量員擴充的中文版,有興趣的玩家不妨研究研究。

卡卡頌曾經是我最著迷的板塊拼放遊戲,尤其是基本遊戲搭配 1、2 擴 (旅館與大教堂擴充+商人與建築師擴充) 的經典組合更是百玩不厭,即便卡卡頌後來推出了千百種新的擴充,我個人還是最喜歡上述基本版搭配 1 & 2 擴的組合。Hadara 我個人還沒玩過,就規則書來看是款帶有輪抽、卡牌 combo 以及湊套換分機制的文明建造遊戲,雖然乍看之下計分有些麻煩,但有機會仍會想入手來玩看看。以下,筆者將就這次 Hans im Glück 釋出的單人變體規則以及 PnP 擴充們做個介紹,希望能讓有興趣的玩家一窺其有趣之處。


2020年3月2日 星期一

[心得] 薑餅屋 & 為了文繪 (內含文繪劇情雷)

前陣子玩了薑餅屋 & 為了文繪這兩款我個人有點興趣且價格也算便宜的小遊戲,一款比我預期的來得有趣,另一款則是比我想像中的來得讓人失望。這兩款遊戲的規則都不算複雜,規則講解都只需要 5 分鐘左右,不過,在遊戲操作及遊玩流暢度上,薑餅屋就比為了文繪來的簡單流暢許多,一般而言,薑餅屋你能夠一玩就上手,但為了文繪的前ㄧ、兩場遊戲恐怕都還在摸索卡牌能力與雙方搭配出牌之策略,遊戲門檻稍高一些。

就遊戲的文字量來看,兩款都有文字閱讀的需求,但為了文繪由於卡牌效果以及人物背景介紹的關係,其文字閱讀量相當地大,可以說遊戲有一半以上的時間都在看文字效果也不誇張;相反地,薑餅屋的文字僅出現在目標卡上,文字閱讀量相當地少,只要玩家理解遊戲流程便能很快地進入狀況,與其市場定位 (家庭/輕策略) 相符。

以下筆者將先就為了文繪做個簡單的介紹,並分享我和白玩過 5 場後的心得感想,接著再對我們都還算喜歡的薑餅屋做個介紹,並簡單分享我們玩過 2 場後的看法。由於內文會有關於為了文繪之故事劇情上的討論,怕被暴雷或希望保留遊玩新鮮感的玩家請自行斟酌是否要繼續閱讀。