2021年5月31日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起:星爵擴充 (Star-Lord Hero Pack)


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄

** 筆者在本文中將人物介紹與卡牌介紹合併,故刪除了相關的章節


簡介

星爵擴充封面
繼火箭浣熊與格魯特在銀河頭號通緝犯現身之後,緊接著登場的是長期領導、組織二代星際異攻隊的關鍵人物 - 星爵 (Star-Lord)。除非是漫威或其相關 IP 作品的粉絲,否則相信許多人都和筆者一樣,是在看過星際異攻隊的電影後才認識星爵這名角色。在漫威漫畫的世界中,星爵的起源以及角色設定曾多次改變,直到成立第二代星際異攻隊後整個角色才慢慢定型,成為我們所熟悉的那個痞中帶點正直、行事計畫總是讓人提心吊膽的星際異攻隊隊長。

年幼的星爵與母親
本名為彼得‧奎爾 (Peter Quill) 的星爵出生於美國科羅拉多山脈附近的偏遠小鎮,母親為梅瑞狄斯‧奎爾 (Meredith Quill),父親為斯巴達克斯 (Spartax) 的統治者 - 傑森 (J'son)。由於父親在星爵出生前便離開地球、為母星斯巴達克斯征戰四方,故星爵自小便由媽媽獨力撫養長大,並時常因為父不明 (母親的相關記憶被消除) 而被其他小孩取笑欺負,星爵也常因此與母親拌嘴。

然而,這樣的生活並未持續太久,由於星爵父親樹敵無數,故星爵與其母親也成為其敵人的目標。在一個平凡的夜晚,一小隊的巴杜恩星人襲擊了他們所居住的小木屋,星爵的母親慘死在巴杜恩星人的槍下,星爵則因為發現父親遺留的元素槍而僥倖逃過一劫。

年少的星爵加入勇度的太空海盜幫派,並試著找出巴杜恩星人母艦來為母親復仇
後來,星爵為了完成自己幼年時期的太空夢而加入 NASA 打雜,但在得知自己永遠不可能像其他宇航太空人那樣翱翔宇宙後,星爵憤而偷了一艘克里人的船艦,獨自航向太空。就在星爵即將餓死太空之際,路過的勇度與其手下救起了星爵,自此開始了星爵的太空海盜生涯。

當然,勇度並非平白無故收留星爵,實際上勇度一開始就從星爵口中得知地球人手中握有珍貴的克里人船艦,並一直覬覦著船艦上的特殊星際引擎。後來,在得知該船艦已經離開地球前往殖民地的情報後,勇度派遣星爵去破壞該船艦的引擎,並以巴杜恩星人母艦的追蹤裝置作為利誘威脅,讓星爵無法拒絕這個交易。

後來,由於勇度的無情、過去 NASA 同事的開導以及自己良心的掙扎,星爵在逃跑的前一刻回心轉意,下定決心背叛勇度,回頭解救了船艦上的眾人,並離開了勇度的庇護,獨自踏上其在浩瀚宇宙中的漫長歷險,逐步成為我們所熟知的那名星爵。

星爵以及其招牌元素槍
在這次的擴充中,設計組藉由將「多拿面朝下的遭遇牌」與「減少打出卡牌的費用」這兩個效果綁在一起,讓星爵成為一名發動能力後可以獲得豐厚報酬,但卻得在反派階段面對額外威脅的高風險高報酬角色,並藉此模擬星爵在漫畫中總是衝了再說、極少好好計畫的特色。同時,設計組還給與星爵能夠賦予所有盟友異攻隊特性的能力,讓星爵這名星際異攻隊的長年隊長能夠「同化」任何盟友,重現在漫畫中率領鋼鐵人等非宇宙系角色一同翱翔宇宙的場景,是一名使用起來相當富有情境感的英雄。

以下,筆者將會對本次擴充中的卡牌做更為深入的介紹,並分享筆者使用過星爵預組以及自行組牌遊戲後的感想。



2021年5月28日 星期五

[新聞] 漫威傳奇再起:The Mad Titan's Shadow (瘋狂泰坦之影) 速報


圖片擷取自 FFG 之官方新聞 - The Mad Titan's Shadow
FFG 在昨日正式公布了漫威傳奇再起新的大盒擴充 - The Mad Titan's Shadow (繁中名稱為:瘋狂泰坦之影) 的詳細訊息,以下就讓我們來看看這次擴充已經確定會包含的內容物。



概述
這次的大擴充共包含五個劇情關卡 (five thrilling scenarios) 以及兩名英雄,反派包含烏木侯 (Ebony Maw)、暗夜比鄰星 (Proxima Midnight)、亡刃 (Corvus Glaive) 以及瘋狂泰坦 - 薩諾斯 (Thanos),英雄則包含長年在無限手套及薩諾斯相關劇情中佔有吃重地位的術士亞當 (Adam Warlock),以及 MCU 近年不斷在做鋪陳的超級英雄光譜 (Spectrum,也曾使用過驚奇隊長 (Captain Marvel)、光子 (Photon) 與脈衝星 (Pulsar) 等稱號)。

本次擴充將包含 268 張卡牌,術士亞當由於凡人能力 (需用四種不同風格來組建牌組) 關係,預組牌組將包含四種風格的新卡,光譜則會搭配領導風格登場。

2021年5月18日 星期二

[新聞] 2021 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 提名名單出爐



圖片擷取自 Spiel des Jahres 官網之提名新聞頁面
今年德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 的提名名單已經在昨天出爐,以下就讓我們來看看各項目的被提名者們:


德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ)
1.  The Adventures of Robin Hood:設計師為  Michael Menzel,玩家扮演羅賓漢以及他的快樂夥伴依照劇本指示來進行冒險的合作戰役遊戲。

2.  MicroMacro: Crime City:設計師為 Johannes Sich,玩家共同在一張大地圖上依線索找目標來破案的合作遊戲。

3.  Zombie Teenz Evolution:設計師為 Annick Lobet,玩家攜手對抗殭屍入侵的合作戰役遊戲,有不對稱角色能力 & 隨劇情改變規則並讓角色成長的傳承要素。


小評:合作遊戲襲來! 這次 SdJ 被提名的遊戲全部都是合作遊戲,且除了 MicroMacro: Crime City 外都有傳承要素在裡面,甚至在額外推薦名單中也有兩款合作遊戲, 2021 果然是個玩家要齊心協力共度難關 (遊戲中遊戲外都是) 的一年。

三款被提名的遊戲筆者僅稍稍玩過 MicroMacro,但就看過規則書以及試玩影片的感受來說,筆者會比較喜歡 Zombie Teenz Evolution 一點,不過獎項頒給 MicroMacro 的機率真的很高,畢竟其遊戲機制與題材對桌遊圈來說相當新鮮,以 SdJ 往年的調性來說,這種新奇有趣又規則簡單的遊戲擁有很大的贏面。

2021年5月12日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十八) - 自然法則 Codex Naturalis


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/05/11
剛分享完 BGA 的新聞不久,結果 BGA 很快又上架了一款新的雙人抽象遊戲 - Insert 到 Beta 測試遊戲清單中。這款遊戲是由 Bruno Cathala (七大奇蹟:對決、多米諾王國) 所設計,玩家在遊戲中要透過連接 5 個自己顏色的圓環來獲勝,然而,若被對手「插入」到自己的環之間,就會像黑白棋一般使與插入位置相鄰之環被取代,乍看之下挺特別的,待筆者玩過後再來分享心得。

今天要介紹的是自然法則 (Codex Naturalis) 這款美術頂尖、規則小巧的紙牌拼放輪抽遊戲,玩家在遊戲中要利用動物、植物、真菌以及昆蟲等四種資源來建構自己的自然王國 (卡牌檯面),並試著藉此來完成得分目標並打出高分的卡牌,進而在遊戲結束時成為分數最高的玩家。遊戲將在今年下半年由彌生戲夢推出中文版,感興趣的玩家不妨先上 BGA 體驗看看!


自然法則 Codex Naturalis 
圖片擷取自 BGA 自然法則遊戲頁面
美術設計:Maxime Morin (Studio Bambam)
遊戲人數:1-4 人 (BGA 未提供單人變體規則)

簡介
遊戲結束時之樣貌,玩家用卡片建構出的檯面就彷彿一個小小自然王國!
自然法則 (Codex Naturalis) 是一款由法國設計師 Thomas Dupont 設計,並在 2020 年由法國出版社 Bombyx 出版的卡牌拼放遊戲,玩家在遊戲中要藉由「角蓋角」的卡牌擺放機制來取得分數,並在有任一玩家超過 20 分後開始遊戲的最後一輪,所有人都進行過同樣回合數後總分最高的玩家便獲勝。

當初會注意到這款遊戲完全是因為小柴大的介紹,由於美術實在太吸睛,故筆者看過後就一直有想衝動購物的慾望,正巧前幾日自然法則進入到 BGA 的公開測試遊戲清單中,筆者二話不說便馬上玩了幾場。

2021年5月10日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十七) - Veletas (風向儀)


圖片擷取自 BGA 新聞頁面 - 21/04/29
幾周不見,BGA 除了新增多款遊戲到 Beta 測試清單外,Asmodee 旗下的長年熱銷遊戲 - 璀璨寶石 (Splendor) 也在上週 (4/28) 空降到 BGA 的正式遊戲清單內。在 Asmodee 收購 BGA 後,筆者便曾猜測 Asmodee 已電子化的遊戲將會陸陸續續登上 BGA,一方面可用極低的成本對不同的客群宣傳自己旗下的產品,二方面也可宣示集團入主 BGA 後所帶來的變化與影響力。

璀璨寶石 @ BGA
單就 BGA 版本來看,筆者不得不說玩過數位板就有那麼一點回不去實體版了,除了操作介面乾淨俐落之外,數位版一目瞭然的設計大幅減少了確認他人手中籌碼種類/數量以及他人檯面情況的時間,玩家不用多費勁去計算或反覆確認他人的狀態,只要瞄一下旁邊的各玩家狀態即可。希望 BGA 未來能有放上擴充的機會,如此便能體驗到筆者一直想嘗試看看的四個擴充模組。

圖片擷取自 BGA Beta 遊戲頁面 -21/05/07
除了璀璨寶石突然冒出來外,BGA 的 Beta 遊戲清單也在這四周新增了 13 款遊戲,目前筆者已經玩過幽靈雨果 (擲骰類之派對遊戲)、自然法則 (卡牌拼放 & 競速)、阡陌鐵路 (版塊拼放類之紙筆遊戲) 以及 Gopher (雙人抽象棋類) 等四款新遊戲,也補齊了之前想玩沒玩的 Lost ruins of Arnak 以及 Nidavellir,筆者對於這些遊戲的初步想法已經發表在粉絲頁上,未來有機會會再一一深入介紹。


看完了以上將近一個月的 BGA 新聞,今天筆者要介紹的是 Veletas 這款雙人抽象棋類遊戲,雖然筆者玩過的次數仍不算多,但由於筆者很喜歡這款遊戲的機制概念,故仍決定先介紹這款遊戲,讓有興趣的玩家有機會去了解並試玩看看。話不多說,以下便讓我們進入正題。

2021年5月4日 星期二

[新聞] 第 15 屆 Golden Geek Awards (2020) 得主出爐 (21/05/10 更新)


圖片擷取自 Golden Geek Award 獎項得主公布頁面
自 2006 年創立以來,完全由玩家提名並僅藉由投票選出各大獎項得主的 Golden Geek Awards 已經邁入第 15 屆,筆者在去年此時也曾經對第 14 屆做過介紹,而若以一句話概括去年的結果,那便是「展翅翱翔 = 14th Golden Geek Awards」。如此的投票結果去年在 BGG 論壇上掀起相當大的論戰,也讓許多資深的 BGG 使用者對 Golden Geek Awards 的公信力以及指標性產生疑慮。

為了避免今年再次發生類似的情況,Golden Geek Awards 的主辦方採納了展翅翱翔設計師 Elizabeth Hargrave 的建議,將往年「年度遊戲」、「最佳策略遊戲」以及「最佳家庭遊戲」這三個獎項分類刪除,改以「年度輕量級遊戲 (Light)」、「年度中量級遊戲 (Medium)」以及「年度重量級遊戲 (Heavy)」取代。也就是說,BGG 上的遊戲重度正式成為區分遊戲獎項類別的指標,排除了一款遊戲囊括各類別首獎的機會。

此外,本屆也拿掉了「最佳派對遊戲」這個獎項,而是以「最佳可視訊遊戲 (Zoomable)」取代,這個獎項無庸置疑可以算是 COVID-19 年代下的一種特殊產物,畢竟在因疫情而封城隔離的期間,人們很難真的面對面去進行桌上遊戲,更不用說去進行常常包含肢體接觸與大量言語互動的派對遊戲。因此,可透過視訊來讓大家共同參與的遊戲便可視為是疫情時代下繼承派對遊戲精神 (降低人與人之間互動門檻) 的遊戲類型,從這個角度來看,2020 的 Golden Geek Awards 會納入這個遊戲獎項就不那麼讓人意外。

最後,為了防止惡意灌票的情況發生,投票者限於過去曾贊助 (擁有贊助徽章) BGG 的用戶、選擇繳交一次性 20 GeekGold 費用的用戶或是曾購買過贊助徽章/Avatar 的用戶。投票則一樣分為提名與投票兩個階段,在提名階段每名用戶都能針對每個獎項提名最多十款遊戲,並在提名階段結束後選出每個獎項提名數最高的前十名進入投票決選,票數最高的前三名則會在投票階段結束後公布。

以下,就讓我們來看看第 15 屆 Golden Geek Awards (2020) 各個獎項的得主!