圖片擷取自 BGA 新聞頁面 - 21/04/29 |
幾周不見,BGA 除了新增多款遊戲到 Beta 測試清單外,Asmodee 旗下的長年熱銷遊戲 - 璀璨寶石 (Splendor) 也在上週 (4/28) 空降到 BGA 的正式遊戲清單內。在 Asmodee 收購 BGA 後,筆者便曾猜測 Asmodee 已電子化的遊戲將會陸陸續續登上 BGA,一方面可用極低的成本對不同的客群宣傳自己旗下的產品,二方面也可宣示集團入主 BGA 後所帶來的變化與影響力。
璀璨寶石 @ BGA |
圖片擷取自 BGA Beta 遊戲頁面 -21/05/07 |
看完了以上將近一個月的 BGA 新聞,今天筆者要介紹的是 Veletas 這款雙人抽象棋類遊戲,雖然筆者玩過的次數仍不算多,但由於筆者很喜歡這款遊戲的機制概念,故仍決定先介紹這款遊戲,讓有興趣的玩家有機會去了解並試玩看看。話不多說,以下便讓我們進入正題。
Veletas
遊戲人數:2 人
遊戲類型:區域封閉、競速
平手可能性:無
未公開資訊:無
運氣成分:無
簡介:
遊戲終盤範例,黑方勝 |
Veletas (在西班牙文中是「風向標、風向儀」的意思) 是由西班牙設計師 Luis Bolaños Mures 在 2013 年所發表的一款雙人抽象棋類遊戲,在 Veletas 中,玩家要透過移動射手棋以及射箭 (上圖中黑或白色的棋子) 來圍困射手棋們,進而藉此贏得遊戲。
在遊戲開始時,棋盤上會設置 7 枚雙方玩家共用的射手棋,當輪到玩家行動時,玩家必須移動其中一枚射手棋(或不移動任何射手棋但仍要選一枚棋子),並從該射手棋的位置朝上、下、左、右或是四個斜角的任一方向來射出一枝帶有己方顏色 (黑或白) 的「箭」。遊戲的目標便是利用這些「箭」來困住射手棋,率先困住 4 枚射手棋的玩家便獲勝。
實際上,Veletas 的遊戲概念並非完全創新,其機制的基本骨幹其實是來自 Amazons 這款 1988 年就被發表,並在1992 年同樣由 Nestorgames 所出版的雙人抽象棋類遊戲。不過,雖然同樣是移動射手並射箭,Amazons 的遊戲目標是讓對手的射手 (雙方各自持有 4 名射手) 不能合法行動,Veletas 則是要主動去困住雙方共用的射手。故雖然兩款遊戲有著類似的規則以及佔地盤的概念,但兩者的射手以及弓箭是反轉設計的,實際遊玩的策略亦有很大不同。
規則解說:
以下,筆者將使用圖片來進一步說明本遊戲的規則。
遊戲起始設置範例 |
輪到玩家行動時,玩家必須選擇一枚射手棋,並將之往未被箭矢 (圖中黑或白色的方塊) 或射手阻擋的任一方格移動,其移動方式基本上和西洋棋中的皇后相同。以上圖為例,被黃圈圈起來的棋子可以往未被阻擋的六個方向移動。移動的步數沒有特別限制,也可以完全不移動。
由於黑方已經順利困住四名射手,故遊戲立刻結束並由黑方獲勝 |
若玩家細心觀察,便會發現中上的射手雖然已被困死,但其右側並未被包圍,這是因為該射手的右側原先是被其他射手阻擋,但後來該名阻擋用的射手被移開,故導致中上的射手其右側出現缺口。由於射手一旦被困死就無法復活,故中上的射手在右側的包圍露出缺口後也不會恢復,而是維持被困住 (放上方塊) 的情況。
心得:
Veletas 是一款玩起來相當具有拉扯感的遊戲,玩家在遊戲中常會反覆移動同一名射手來對其位置進行攻防,並利用射出的箭矢來進行圍困與圈地的行動。另外,由於射手被困死後是依照相鄰最大方塊集團的顏色來決定歸屬,故玩家許多時候需要完全困死射手來確切地拿下該名射手的歸屬權,僅僅將射手鬆散地圍起來是不夠的。這部分玩起來和以圈地為主、限制對手射手移動為輔的 Amazons 很不一樣,是這兩款遊戲最大的差異所在。
左上角便是一個很經典的角落圍困結果,此外,黑色在棋盤中央地帶的長連線讓黑方佔有明顯優勢 |
先後手在 Veletas 中有著明顯相異的戰略位置,在遊戲中先手通常是站在主導攻勢的地位,後手則是站在死命防守並伺機反攻的位置。由於先後手要獲勝的難易度有明顯差異,故 Veletas 可以說是一款先手有著一定優勢 (或者說遊戲初期相對輕鬆) 的雙人抽象棋類,筆者認為這很大程度地限制了 Veletas 這款遊戲的發展,雖然遊戲玩起來趣味不減,但並不是所有人都會想要擔任需要承受額外防守壓力的後手玩家。
就遊戲策略來說,「從角落圍困」可以說是相當明顯的一種圍困策略,因為要困住一枚位在角落的射手最少只需要兩步,但要圍困位在邊上或中央的射手則沒那麼容易。故對於先手來說,找尋能夠連續攻擊的角落是相當重要的,只要能率先圍困一子,玩家便有相當大的餘韻去做後續的攻擊與防守。反之,後手必須從射手的設置開始就小心防守,避免製造出先手進攻後己方無法防禦的局面,而這也是後手較為辛苦的一個原因。
總的來說,Veletas 繼承了 Amazons 的移動機制,但在遊戲目標上相當不同,讓兩款遊戲的策略也有著很大的歧異,此外,玩家在 Veletas 操縱的是公用的射手並射出分屬各自玩家的箭,在 Amazons 中卻是操控屬於各自的射手但射出一模一樣的箭矢。因此,兩款遊戲可以算是各具特色的攣生兄弟,有著許多相似特質卻又分別是兩個獨立的個體。
順帶一提,由於 Amazons 的遊戲概念相當有趣,故採用此概念並進行改造的抽象棋類遊戲並非只有 Veletas 一個。舉例來說,前陣子聖托里尼的設計團隊在 KS 上進行募資的新遊戲 Ragnarocks 便是一個使用 Amazons 機制的改作,若玩家喜歡不對稱能力以及更為多變的遊戲感受,那 Ragnarocks 會是個值得優先考慮的選擇。
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