2019年6月28日 星期五

[新聞] 爆珠發明(Gizmos)將推出第二版 & 日文版

爆珠發明(Gizmos)是2018年由CMON推出的得分引擎構築遊戲,其最大的亮點在於能量珠(遊戲中用來建造發明的資源)的提取機/發射台以及各種拿取能量珠的設計(盲抽或是從已知的六個能量珠挑一個),讓不少大小玩家為之著迷。爆珠發明不但榮獲去年 Golden Geek最佳家庭遊戲及今年Origins Awards的提名,也在今年奪得了門薩獎,為獲獎的五個遊戲之一。

由於爆珠發明的能量珠提取機是紙製的,若你和我一樣很愛玩這個遊戲,在拆拆裝裝幾次後可能會發現上述能量珠提取機的卡榫越來越鬆;同時,如果將能量珠丟回提取機的儲存槽時像我一樣暴力,可能也會讓紙板有所損傷。上述耐用性的問題在國外也有人在桌遊討論的相關論壇上提出過,顯示跟我一樣暴力的人可能大有人在(誤)。

有鑑於上述「耐用性」的問題,其出版商CMON在第二版的正式頁面中,確定了第二版的爆珠發明其能量珠提取機將改為塑膠製,未來購買第二版的玩家將不再有上述紙板耐用性較差的問題。不過,我總覺得塑膠板的廉價感較重,圖樣的質感也很可能不如紙板,對我來說,我還滿慶幸我自己購買的是紙板的版本,即便有容易毀損的缺點,塑膠板所提供的遊玩感受想必不是我的菜。

除了紙板改塑膠板之外,目前來看第二版的其他內容物都沒有更動,因此,對於已經擁有第一版的玩家而言,除非真的很想把紙板換掉,不然是沒有購買第二版的必要的。至於會不會推出單買塑膠板的擴充選項,目前CMON尚無進一步的消息釋出。

日文版的爆珠發明則將在今年8月8日正式發行,代理商是株式会社アークライト(ARCLIGHT, Inc.),且日文版的內容物將直接以二版的內容物來翻譯並發行,預計售價是4200日圓,有興趣的人可以點此觀看日文新聞。相較之下中文版真的便宜許多,喜歡的玩家不妨支持一下中文版,未來才能玩到更多的中文遊戲。

2019年6月25日 星期二

[新聞] 德國年度兒童遊戲大獎由Tal der Wikinger (Valley of the Vikings) 獲得

預計在6/24公布的德國年度遊戲大獎的各獎項們,首先出爐的是兒童遊戲年度大獎!
兒童遊戲年度大獎的得主想不到居然與我預計的一樣,由維京之谷 (Tal der Wikinger/Valley of the Vikings)拿下。遊戲的英文版預計於今年年底正式出版,在今年GenCon則會先少量發行德文版+英文規則的版本。

本遊戲的設計師 Wilfried Fort 其實在今年2月的時候也以Where's Mr. Wolf?拿下 As d'Or 法國年度遊戲大獎兒童遊戲類別的首獎, 可說是今年國際獎項上的雙料冠軍。

2019年6月6日 星期四

[研究] エレベータ前で (In front of the elevators)


這次要介紹的是由 Saashi & Saashi 在2019春 Gamemarket推出的小品遊戲エレベータ前で (在電梯之前,或者可以翻成電梯卡位戰XD),由於沒有正式的規則釋出,因此本文將就網路上現有公開的資訊做簡單的翻譯及介紹。
另外,這篇文章也會對Saashi & Saashi的其他作品做一個簡單的介紹,希望能讓更多人認識到這一對設計師 & 繪師搭檔。

*6/11 更新:桌遊推坑事件簿已經有完整的規則及試玩感想釋出,推薦有興趣的讀者不妨移駕觀看。

*2020/02/14 更新:玩了幾次雙人局 & 三人局,我個人認為本遊戲在雙人局的表現實在不太優秀,人數少時每一回合所要執行的動作太多,但真正影響最終得分的動作往往是該回合的最後幾個動作,前面的動作雖有佈局的效果,但影響不太;另外,遊戲嚴格來說並沒有什麼多元得分路線或動作差異性可言,每回合就是出牌抽牌湊咖啡團等牌庫耗盡而已,人多的時候還沒什麼感覺,人少的時候很快就會覺得無趣,會希望遊戲能盡快結束進到計分階段。因此,在遊戲需要重複進行三回合進而計分定勝負的狀況下,雙人局中上述重複操作所造成的機械感會被放大,進而影響遊戲體驗。

除此之外,我仍認為エレベータ前で的主題相當有趣,若沒玩過仍建議玩個一次體驗其機制與遊戲背景,購入與否則看個人需求了,我是不那麼推薦購入的,真的要排隊還是排倉庫城比較有趣。


2019年6月5日 星期三

[新聞] 哥布林大戰(GOSU)、虛空之城(Koryŏ)及Chosŏn將推出新版本

左:哥布林大戰2代 (GOSU: Tactics);右:虛空之城 (Koryo)
左:虛空之城 (Koryo) ;右:哥布林大戰2代 (GOSU: Tactics)
原先由 Moonster Games 發行的 哥布林大戰 (GOSU) 將在2020年推出新版本,目前新版仍在開發測試階段。哥布林大戰目前總計發行過 GOSU 及 GOSU 2:Tactics 兩個版本,一代的卡片能力是以文字敘述的方式呈現,哥布林的能力也較二代更為多樣;二代則是全面符號化,與銀河競逐類似,且卡片全部都是閃卡,質感相當不錯。哥布林大戰的一代可以在 BGA 上免費遊玩,有興趣的玩家不妨在 BGA 先嘗試看看。


哥布林大戰二代所含的各種卡片。
上排由左到右分別為優勢卡(首家持有,遊戲進行中可藉由能力搶奪,回合結束時若分數平手,持有優勢卡者勝出)及分數卡(每回合結束時檯面哥布林總分最高者獲得一張);
下排由左到右分別為遊戲中五種不同種族的哥布林,分別以黑、綠、紅、白、藍作為其代表色,每個種族各有其能力特色。
哥布林大戰是一款2~4人對戰的卡牌能力 combo 遊戲,玩家要在有限的回合數內組建自己的哥布林大軍,並想辦法滿足立即勝利條件或是在遊戲結束時擁有最多VP來贏得勝利。遊戲的特色在於不同哥布林各自迥異的能力,以及幾乎不會重複的 combo 組合,雖然遊戲具有很強的針對性(可以破壞/困住對手卡片)與互動性(許多哥布林的能力會影響對方檯面),但若你是喜歡檯面構築 & 卡牌 combo 遊戲類型的玩家,那我十分推薦你去試試哥布林大戰這款遊戲。



虛空之城所含的各種卡片。
上排左方兩張-1的卡片為「事件卡」,能夠破壞對手檯面上的牌或是偷走分數,但遊戲結束時會帶來扣分;
上排中間則為「回合指示卡」,遊戲共進行8回合,每個回合配發給玩家的手牌數量跟玩家檯面卡牌的數量上限皆有不同;
下排則為遊戲中9種可以蒐集來發動能力/遊戲結束時得分的「角色卡/職業卡」,卡牌上的數字為該種角色卡所能帶來的得分,也是該種角色卡在遊戲中的總數量;角色牌底下的圓球則代表該角色的能力,不過要能看懂實在不容易XD
另一方面,一樣原先由Moonster Games發行的虛空之城 (Koryŏ) 及 Chosŏn 將合併並由 Sorry We Are French 重新發行為 NINE 這款遊戲,美術與遊戲背景將全面翻新。虛空之城的規則與 Chosŏn 基本上沒什麼差別,兩款都是結合湊套換分 & 爭奪卡牌能力使用權/使用時機的遊戲,以下就我手邊有的虛空之城做介紹。

在虛空之城的遊戲中,玩家要在8個回合內盡可能拉攏九個不同的角色,在遊戲進行中,若玩家擁有較多數量的某種角色,便能使用該角色的能力,而想辦法讓自己能使用強力角色的能力便是虛空之城遊戲的核心所在。另外,玩家也能打出事件卡來破壞對手檯面上的卡牌組合,但這些事件卡在遊戲結束每張會帶來1點的扣分,並佔用玩家檯面上有限的卡牌數量(空間)。因此,玩家必須在有限的回合內發展自己的優勢,並盡可能地破壞對手的得分組合。
在遊戲結束時,若玩家擁有較多張的特定角色,便能獲得該種角色卡上的分數,總分最高者便勝出。

就目前已釋出的資訊來看,NINE的規則與架構仍舊與虛空之城類似,但可能會對卡牌的效果以及規則進行優化,雖然以湊套換分的作品來講,虛空之城不算太特別,但其奇幻主題與畫風我想還是能吸引到一些人喜歡,作為墊檔小品也還算輕鬆有趣。若對虛空之城這款輕量且具有高度互動性的湊套換分小品有興趣的話,BGA上亦能免費遊玩體驗,在此推薦給大家。