2019年6月5日 星期三

[新聞] 哥布林大戰(GOSU)、虛空之城(Koryŏ)及Chosŏn將推出新版本

左:哥布林大戰2代 (GOSU: Tactics);右:虛空之城 (Koryo)
左:虛空之城 (Koryo) ;右:哥布林大戰2代 (GOSU: Tactics)
原先由 Moonster Games 發行的 哥布林大戰 (GOSU) 將在2020年推出新版本,目前新版仍在開發測試階段。哥布林大戰目前總計發行過 GOSU 及 GOSU 2:Tactics 兩個版本,一代的卡片能力是以文字敘述的方式呈現,哥布林的能力也較二代更為多樣;二代則是全面符號化,與銀河競逐類似,且卡片全部都是閃卡,質感相當不錯。哥布林大戰的一代可以在 BGA 上免費遊玩,有興趣的玩家不妨在 BGA 先嘗試看看。


哥布林大戰二代所含的各種卡片。
上排由左到右分別為優勢卡(首家持有,遊戲進行中可藉由能力搶奪,回合結束時若分數平手,持有優勢卡者勝出)及分數卡(每回合結束時檯面哥布林總分最高者獲得一張);
下排由左到右分別為遊戲中五種不同種族的哥布林,分別以黑、綠、紅、白、藍作為其代表色,每個種族各有其能力特色。
哥布林大戰是一款2~4人對戰的卡牌能力 combo 遊戲,玩家要在有限的回合數內組建自己的哥布林大軍,並想辦法滿足立即勝利條件或是在遊戲結束時擁有最多VP來贏得勝利。遊戲的特色在於不同哥布林各自迥異的能力,以及幾乎不會重複的 combo 組合,雖然遊戲具有很強的針對性(可以破壞/困住對手卡片)與互動性(許多哥布林的能力會影響對方檯面),但若你是喜歡檯面構築 & 卡牌 combo 遊戲類型的玩家,那我十分推薦你去試試哥布林大戰這款遊戲。



虛空之城所含的各種卡片。
上排左方兩張-1的卡片為「事件卡」,能夠破壞對手檯面上的牌或是偷走分數,但遊戲結束時會帶來扣分;
上排中間則為「回合指示卡」,遊戲共進行8回合,每個回合配發給玩家的手牌數量跟玩家檯面卡牌的數量上限皆有不同;
下排則為遊戲中9種可以蒐集來發動能力/遊戲結束時得分的「角色卡/職業卡」,卡牌上的數字為該種角色卡所能帶來的得分,也是該種角色卡在遊戲中的總數量;角色牌底下的圓球則代表該角色的能力,不過要能看懂實在不容易XD
另一方面,一樣原先由Moonster Games發行的虛空之城 (Koryŏ) 及 Chosŏn 將合併並由 Sorry We Are French 重新發行為 NINE 這款遊戲,美術與遊戲背景將全面翻新。虛空之城的規則與 Chosŏn 基本上沒什麼差別,兩款都是結合湊套換分 & 爭奪卡牌能力使用權/使用時機的遊戲,以下就我手邊有的虛空之城做介紹。

在虛空之城的遊戲中,玩家要在8個回合內盡可能拉攏九個不同的角色,在遊戲進行中,若玩家擁有較多數量的某種角色,便能使用該角色的能力,而想辦法讓自己能使用強力角色的能力便是虛空之城遊戲的核心所在。另外,玩家也能打出事件卡來破壞對手檯面上的卡牌組合,但這些事件卡在遊戲結束每張會帶來1點的扣分,並佔用玩家檯面上有限的卡牌數量(空間)。因此,玩家必須在有限的回合內發展自己的優勢,並盡可能地破壞對手的得分組合。
在遊戲結束時,若玩家擁有較多張的特定角色,便能獲得該種角色卡上的分數,總分最高者便勝出。

就目前已釋出的資訊來看,NINE的規則與架構仍舊與虛空之城類似,但可能會對卡牌的效果以及規則進行優化,雖然以湊套換分的作品來講,虛空之城不算太特別,但其奇幻主題與畫風我想還是能吸引到一些人喜歡,作為墊檔小品也還算輕鬆有趣。若對虛空之城這款輕量且具有高度互動性的湊套換分小品有興趣的話,BGA上亦能免費遊玩體驗,在此推薦給大家。

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