這次要介紹的是由 Saashi & Saashi 在2019春 Gamemarket推出的小品遊戲エレベータ前で (在電梯之前,或者可以翻成電梯卡位戰XD),由於沒有正式的規則釋出,因此本文將就網路上現有公開的資訊做簡單的翻譯及介紹。
另外,這篇文章也會對Saashi & Saashi的其他作品做一個簡單的介紹,希望能讓更多人認識到這一對設計師 & 繪師搭檔。
*6/11 更新:桌遊推坑事件簿已經有完整的規則及試玩感想釋出,推薦有興趣的讀者不妨移駕觀看。
*2020/02/14 更新:玩了幾次雙人局 & 三人局,我個人認為本遊戲在雙人局的表現實在不太優秀,人數少時每一回合所要執行的動作太多,但真正影響最終得分的動作往往是該回合的最後幾個動作,前面的動作雖有佈局的效果,但影響不太;另外,遊戲嚴格來說並沒有什麼多元得分路線或動作差異性可言,每回合就是出牌抽牌湊咖啡團等牌庫耗盡而已,人多的時候還沒什麼感覺,人少的時候很快就會覺得無趣,會希望遊戲能盡快結束進到計分階段。因此,在遊戲需要重複進行三回合進而計分定勝負的狀況下,雙人局中上述重複操作所造成的機械感會被放大,進而影響遊戲體驗。
除此之外,我仍認為エレベータ前で的主題相當有趣,若沒玩過仍建議玩個一次體驗其機制與遊戲背景,購入與否則看個人需求了,我是不那麼推薦購入的,真的要排隊還是排倉庫城比較有趣。
Saashi & Saashi 是由遊戲設計師 Saashi 及繪師 宝井 貴子 (Takako Takarai) 所組成的桌遊出版社團,地點位在日本的京都,以出版不插電遊戲 (アナログゲーム) 為主。Saashi & Saashi 在台灣最有名的作品當屬2015年的單人抽袋構築遊戲「咖啡烘焙師 (Coffee Roaster)」,除了有大玩桌遊及山頂洞人實驗室代理的中文版而較為親民外,其主題與機制的巧妙結合更是吸引人的主要因素。
在咖啡烘焙師中,Saashi 藉由抽袋構築以及風險管理這兩個機制,來模擬烘烤咖啡豆到咖啡評測的整個過程。與現實類似地,玩家在烘豆時(構築抽袋)出現的失誤(過度烘焙、壞豆等)會影響到遊戲結束時咖啡評測(從袋中抽出所需咖啡豆)的難易度;烘豆時意外越多,玩家就越難泡出一杯高分的咖啡。
遊戲除了考驗玩家的記憶力以及長期策略的執行力,更是需要點運氣才能泡出一杯完美的咖啡。我在初次遊玩時能明顯感受到從烘豆到泡好咖啡這一路上的艱辛所在,不但準備要充分,運氣更是那能否成功的臨門一腳。
Saashi & Saashi 的另外一款知名作品 Wind the film! (中文譯名暫定為:膠捲情懷,由大玩桌遊獨家代理發行)也即將推出中文版,目前正在找尋獨家的銷售店家。
Wind the film!是一款結合了湊套換分與手牌管理的小品遊戲,玩家在遊戲中扮演用半格相機 (Half-frame camera) 拍照的攝影師,要在日落前想辦法拍出最好的作品。遊戲的特色在於玩家的手牌順序是不能任意更動的,玩家不能整理自己的手牌,出牌(=拍照)的時候得照著手牌的順序來出牌,從公開牌列拿牌的時候也得照順序加入手牌,上述這個對於手牌順序的限制便是Wind the film!的遊戲特色所在,將機制(手牌順序不能更改)與主題(底片相機不能修正或刪除照片重拍)做了相當巧妙的結合。
同時,玩家在遊戲中得藉由有限的手牌調整動作以及牌卡上的各種資訊,來盡可能地完成自己的相片,這一點也很好的模擬了底片不能重拍修正的特性,每回合可選牌卡的運氣成分也讓人想到在照片沖洗前可能具有的各種不確定性,與咖啡烘焙師類似地,其遊戲主題與機制結合得相當漂亮。
半格相機是一種在1960年代於日本蔚為時尚的相機類型,顧名思義,半格相機的特色在於其每次拍照時都只耗用一張正常底片的半「格」,拍兩次後才會用掉一張正常大小的底片,因此,一捲36張的底片若用半格相機來拍,你可以拍72次-或者說你可以拍出72張尺寸為所用底片大小一半的照片,是一種相當特別的相機,照片範例可以參考這篇網誌,相信能更好地理解半格相機的特色所在。在Wind the film!中,每一張卡牌都是模擬半格相機照出來的照片來設計,相當具有特色,即便不拿來玩也值得因其獨特的美術而收藏。
左側為電梯卡,右側為人物卡。電梯卡上顯示的為能搭上此電梯能拿到兩倍分數的家族成員,下方則是顯示依照排隊位置能獲得之分數。 |
回到正題,這次要介紹的エレベータ前で是一款小品的手牌管理遊戲,玩家在遊戲中扮演與家人同去百貨公司的一名家族成員,由於賣場的電梯前人潮眾多,玩家要想辦法讓自家人盡可能的插隊擠進電梯,並藉此獲得分數。
依照目前釋出的資訊來看,每名玩家每回合手上會有兩張手牌(人物卡),面前會有一張家族卡(指示玩家能得分的人物背景顏色),而玩家每回合應該能夠打出一張手牌到場上。每個人物都會有一個獨特的「插隊技能」或是「迷途技能(Lost-Child Ability)」,插隊技能讓該人物能在滿足條件時插隊,迷途技能則能讓原本排在最前方的其他人跑到隊伍的末端;同時,若有三名同樣的人物聚集在同一台電梯前,他們便會去泡咖啡聊天,離開排隊的行列。在家族成員如此難搞又挑剔的情況下,玩家要想辦法滿足他們的需求,讓家人擠上電梯,前往想去的樓層,進而獲得分數。
目前看起來是十分簡單的小品遊戲,主題我個人相當喜歡,在gamemarket前看到資訊就很猶豫要不要下手購買,還好最後得知會推出中文版,便斷了購買日文版的念頭。在這次的月光桌遊節Saashi & Saashi 也會前來高雄擺攤,並提供エレベータ前で的試玩,我個人十分期待!
エレベータ前で可供2~4人遊玩,遊戲時間約20分鐘。
遊戲的內容物如下:
35張人物卡;
9張電梯卡;
5張家族卡;
1個記分板;
英/日雙語規則。
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