2019年12月31日 星期二

[心得] 2019 回顧及新年展望

轉眼之間,2020 年已經近在眼前,雖然筆者 2019 年買來的桌遊還有泰半沒拆,看完規則書後便束之高閣的品項也不在少數,但筆者還是希望來回顧一下 2019 年玩過的一些遊戲以及參加過的活動,順便提出個人對於 2020 年的展望與大家分享。

2019 年玩過最多次的非實體版多人桌遊銀河競逐 (Race for the Galaxy)
是的,即便 Rftg 已經出版 12 年,筆者也玩了將近 10 年之久,至今它仍是我最常遊玩的一款遊戲,除了數位版雙人局有著對戰時間快速 (約5~7分鐘一場) 且方便的特點外,在短時間的遊戲過程中玩家需要進行許多兩難的抉擇是相當具挑戰性且富成就感的,可以說是我個人「5分鐘德策」的首選,在我心中尚無類似的作品可取代其位置。目前我主要透過 Board Game Arena (BGA) 的免費平台進行遊玩,也相當推薦感興趣的玩家可以透過 BGA 的觀戰模式來學習這款遊戲。

不過,即便玩了這麼多年,雖然基本版早已玩到滾瓜爛熟,但第二、第三系列之擴充 (即異星神器及異種入侵) 對我而言仍不算熟悉,第一系列的三個擴充 (集結風暴、叛軍 V.S. 帝國以及大戰邊緣) 也還稱不上精通,仍有許多可能的 combo 組合等待開發,因此,未來的一年我會以各種擴充的組合為主要對戰目標,繼續精進我在 Rftg 的技術。


2019年12月30日 星期一

[新聞] 2019 寶可夢集換式卡牌臺灣地區聯盟賽-賽事結果

今年 (2019) 在台大綜合體育館所舉辦的寶可夢集換式卡牌臺灣地區聯盟賽於昨日 (12/29) 晚間正式落幕,以下簡單列出四強的選手及所用牌組:

冠軍:邢茂淵-狼索妖九尾
亞軍:金奇-閃電鳥基拉祈
四強:朱致融*-秤頭小丑四顎針龍
            楊天寶*-炮蟲日獅烈空

*四強參賽者所用牌組與名字之組合可能有誤,尚待進一步之查證,筆者專注在卡牌上而忘了各自使用的牌組組合,相當抱歉。

這次的四強都能獲得明年 2 月 23 日在京都所舉辦之 2020 Asia League 的參賽資格,而前八強都能獲得 2020 臺灣 Championship Day 2 (於台中舉辦) 的出場資格。目前關於這兩場賽事的資訊都相當地少,還需等待官方進一步的公告,最令人好奇的我想是 2020 Asia League 的環境以及賽制問題,畢竟台版 PTCG 的環境與日版、國際版皆不同,屆時不知道會依何版的環境來進行對戰。

這次的預賽我斷斷續續地看了幾輪,四強到冠軍戰則是幾乎全程看完,實際上四強賽中的這四副牌組我認為都有奪冠的可能,勝負也都只在1~2張獎勵卡之間。除了狼索 V.S. 烈空一戰在妖九尾擊倒烈空座後戰況便一面倒之外,無論是閃電鳥藉由鳴鳴GX逆轉秤頭小丑晉級冠軍戰,還是狼索神開局**仍僅以獎勵卡 0:1 的比數險勝閃電鳥,雙方的操作以及牌組實力真的都相當接近。因此,在 BO1 的賽制下,隨然運氣以及先攻優勢的影響讓人無法忽視,然而,要穩定的獲勝並進入複賽,牌組的操作能力以及對各對手牌組的了解程度才是真正關鍵。

** 先攻回合連續四巢穴球進行鋪場 & 在手上無索羅亞克GX時,發動庫庫依博士神抽索羅亞克GX直接進行進攻

官方並沒有公佈各種牌組的使用比例以及勝率統計,不過,從這次地區聯盟賽的結果來看,賽前便認為是主流的各種牌組基本上都有進入複賽,四強更是四大主流 (龍奈:我呢?) 鼎立的局面。依照牌組構成來看,能量需求較少的閃電鳥以及狼索在牌組穩定性上有著明顯優勢,比起能量需求高的秤頭以及烈空座,閃電鳥以及狼索更容易抽到關鍵卡,而能夠抽濾的狼索在冠軍戰中更是展現出每回合額外抽牌的重要價值與優勢。但真要說狼索妖九尾奪冠的關鍵,除了開場好到嚇人的運氣外,我認為封住全場基礎怪特性的阿羅拉臭臭泥功不可沒,閃電鳥牌組中的基拉祈、菱星鳴鳴以及鳴鳴GX都受其干擾。固然閃電鳥能花一些資源來解掉臭臭泥,但一旦如此操作,不但節奏將受影響,更將面對資源***不足而難以擊殺血量 210 之索羅亞克的困境,也因此閃電鳥基拉祈在尾盤陷入彈盡糧絕的情況,最後惜敗給狼索妖九尾。

***在此主要指電針/電系基本能量/閃電鳥三者

這次的賽事結果除了讓人看到狼索依舊強大而穩定外,其實最令我讚嘆的還是閃電鳥基拉祈的強韌,即便處於較為不利的開局 (冠軍戰) 甚至是關鍵牌卡獎勵 (四強戰),仍然能夠穩定的輸出傷害並且穩住態勢。基本上直到閃電鳥真的落敗為止,都會讓人感覺「還有機會獲勝」、「還能撈出關鍵卡」這樣「不死鳥」般的生命力,比賽時的張力是相當強的。總的來說,四強的這四副牌組想必會叱吒在各大道館賽以及地區賽是一段時間,也期待下次 Day 2 的大賽會有更為特別有趣的牌組闖入四強,誕生新的 meta 強權。

後續賽事時間表 & 地點:
1. 2/29~3/1   台灣地區聯盟賽-台中站 @ 台中國際展覽館
2. 4/18~4/19 台灣地區聯盟賽-台北站-Day 2 @ 花博爭豔館
3. 5/16~5/17 台灣冠軍賽 @ 南港展覽館一館

2019年12月18日 星期三

[心得] 漫威傳奇再起:綠惡魔擴充 (Green Goblin Scenario Pack)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。



本篇要來介紹的遊戲依舊是漫威傳奇再起將在 12 月 20 日推出的擴充,而這次的主角是漫威宇宙中赫赫有名的大反派-綠惡魔。在英雄方的生力軍-美國隊長登場後,反派方自然也要推出足以匹配的強敵,而這個強敵便是蜘蛛人長年的死敵-綠惡魔 (Green Goblin)。綠惡魔的真實身分為諾曼‧奧斯朋 (Norman Osborn),在現實世界中是創建了奧斯朋企業的億萬富翁,由於製造力量強化血清 (Strength-enhancing Serum) 時所發生的意外,奧斯朋獲得了超人般的力量以及智慧,但這樣的力量並不是毫無代價的,在漫畫故事中,我們能明確地看到諾曼‧奧斯朋的神智將隨著其力量的增長而逐漸地走向瘋狂。

結合孩童時期因受虐所產生的夢魘 (綠色惡魔) 以及力量強化血清的顏色 (綠色),搭配奧斯朋開發的高科技裝備 (滑翔機、南瓜炸彈等),蜘蛛人的宿敵-綠惡魔就此誕生。綠惡魔/奧斯朋的威脅並不僅止於蜘蛛人以及紐約市,而是影響到整個漫威世界。奧斯朋不但曾一度取代神盾局創建了天錘局 (H.A.M.M.E.R.)、竊取鋼鐵人裝組建黑暗復仇者,更進一步率眾攻打過阿斯嘉 (Asgard),其手腕及野心絕對是不容小覷。


卡牌左下一樣有所屬系列的標示,可以看到強壯藥水配方的卡牌數明顯多上不少!
在這次的擴充中,我們會遭遇到的是最具綠惡魔代表性的兩個劇本-風險事業以及強壯藥水配方,前者介紹了諾曼‧奧斯朋不擇手段的企業商法以及其表裏人格的轉換,後者則是讓玩家體會到綠惡魔藉由綠惡魔藥劑所製造出之惡魔大軍們的可怕。另外,擴充中還包含分別以蜘蛛人的經典宿敵電光人 (Electro)蠍子人 (Scorpion) 以及墓石 (Tombstone) 為首的遭遇模組,玩家可以將上述模組與綠惡魔的主牌組結合,挑戰被蜘蛛人的眾宿敵們圍攻的情境。以下,就讓我們來詳細看看綠惡魔擴充的內容物,以及我挑戰兩個劇本數次後的小小心得。


<筆者先前介紹主遊戲的文章請點此>
<小羊大大對於主遊戲的介紹請點此>
<筆者對美國隊長擴充的介紹請點此>
<筆者對驚奇女士擴充的介紹請點此>

2019年12月16日 星期一

[新聞] 骰越銀河 (Roll for the galaxy) 數位版即將開放 beta 測試

作為銀河競逐 (Race for the galaxy) 的衍生作,骰越銀河一直以來被認為是銀河競逐更直觀、更容易上手的工人擺放版本,如今,曾製作銀河競逐以及 Shards of infinity 數位版本的遊戲公司-Temple Gates Games 準備招募骰越銀河數位 beta 版本的測試者,並預期會在近期釋出遊戲的 beta 版本。

點此填表以申請加入 beta 版本的測試

如同前段所述,骰越銀河是一款使用有大量骰子的工人擺放 & 檯面構築類型之遊戲,在骰越銀河中,骰子便是玩家的工人,藉由擺放骰子到不同的動作區塊,玩家便能在遊戲中執行探索 (Explore)、開發 (Develop)、殖民 (Settle)、生產 (Produce)、賣貨 (Ship) 等動作,遊戲的特色是他人所選的行動玩家也可以搭順風車來執行,而玩家的目的則是有效率的藉由上述工人行動來打造自己的殖民帝國,並藉由建設或賣貨來取得分數,進而成為銀河中的霸主。實際上骰越銀河已經有簡單的線上版本在 BGA (Board Game Arena) 上可供遊玩,若苦無牌友或是希望先嚐鮮看看遊戲內容,不妨先到 BGA 創建帳號並遊玩看看。

2019年12月12日 星期四

[心得] 漫威傳奇再起:美國隊長擴充 (Captain America Hero Pack)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。



緊接在漫威傳奇再起:卡牌遊戲 (Marvel Champions : The Card Game) 的主遊戲之後,這次要介紹的是預計在 12 月 20 日與國外同步上市的的第一個英雄擴充-美國隊長 (Captain America)。若說到漫威,許多人第一個想到的很可能是復仇者聯盟,而提起復仇者聯盟,長時間作為其實質領袖與核心人物的美國隊長想必是許多人腦海中率先浮現的身影。


一張圖了解美國隊長的背景故事,基本上電影版及漫畫版的設定大同小異
圖片摘自 Marvel comics APP 上的免費漫畫:Marvel Legacy Primer Pages - Captain America
第一代美國隊長其本名為史蒂芬‧羅傑斯 (Steven Rogers),通常暱稱為史蒂夫‧羅傑斯 (Steve Rogers),父母皆為愛爾蘭移民,且皆在史蒂夫成年前便去世。在二戰爆發時,史蒂夫是一名骨瘦如材的插畫漫畫家,本著強烈的愛國心,史蒂夫希望能報效軍隊來為對抗納粹貢獻一份心力;然而,由於其體型太過瘦小、力量太過單薄,史蒂夫未能通過軍隊入伍的體能測驗,但由於其堅定之意志,史蒂夫仍被選為「重生計畫」的一員,並參與超級士兵血清的人體實驗,也是該實驗的唯一成功者。其後的故事相信大家都耳熟能詳,超級士兵血清將史蒂夫轉化成了擁有超人般體格、速度以及恢復力的美國隊長,並與巴奇一同對抗德國納粹與蘇俄間諜,成為美國精神的象徵。


史蒂夫參與重生計畫前的樣貌,與上圖相比,可以看到不同畫家對同樣角色的不同詮釋,是美漫的特色之一
作為漫威世界中的象徵人物,FFG 並未在主遊戲中納入美國隊長是個大膽而聰明的選擇,將人氣較高且吸金能力強的角色 (例如美國隊長及索爾) 作為擴充而間隔釋出我認為是個很正確的做法,不但能讓其他在漫威漫畫世界中重要但不那麼知名的角色有登場的空間,加深產品的背景深度與代入感,更能有效地延續作品的生命週期。當然,無論角色知名與否,相信對大多數玩家而言,最在意的還是擴充的品質以及擴充是否為整體遊戲帶來了新的體驗,因此,以下就讓我們來看看美國隊長擴充的詳細內容,以及初步遊玩後我對於美國隊長牌組的簡單心得。

<筆者先前介紹主遊戲的文章請點此>
<小羊大大對於主遊戲的介紹請點此>
<筆者對綠惡魔擴充的介紹請點此>
<筆者對驚奇女士擴充的介紹請點此>

2019年12月6日 星期五

[新聞] 幽港迷城 (Gloomhaven) 將推出系列新作-Frosthaven

繼 Jaws of the Lion 後,幽港迷城 (Gloomhaven) 將迎來其正式續作-Frosthaven!


消息的來源除了設計師 Isaac Childres 的 twitter 外,另外便是設計師在 PAX Unplugged 2019 前所發送的最新消息。依照 BGG 以及信件的內容來看,目前能確定的有:
- Frosthaven 將是個可獨立遊玩的擴充 (Frosthaven is a standalone adventure...)
- 預計明年 3 月登上 Kickstarter 募資,正式發貨時間不明
- 內容包含 16 個新的角色、25+ 種新的敵人、 100+ 種新的物品以及擁有高達 100 個冒險劇本的戰役
- 故事發生在一個小小的前哨城鎮 (Outpost)-Frosthaven 中,上述城鎮位於白櫟地區 (White Oak) 之首都的北方
- 新的敵人/種族包含類似雪怪 (Yeti-like) 且為 Inox 近親的 Algox、來自海洋的 Lurkers (潛伏者?) 以及具有智慧並遊蕩在北方大地的機械生命,且玩家可能有和上述種族合作進而對抗更為龐大之邪惡勢力的可能 (...make peace with these new races so they can work together against even more sinister forces)
- 遊戲除了舊有的元素外,將包含更多可供解開的謎題、季節性的事件以及建造這搖搖欲墜之小鎮的經營要素;北方的天氣也將會影響到遊戲的進行,影響方式尚未知。

希望知道更多消息的話,明天 (12/7) 設計師 Isaac Childres 將與 Tom Vassel 有一場 Q&A 的對談,將在 PAX 的 Twitch 直播,屆時將揭露更多關於 Frosthaven 的消息,對談時間預計是在費城時間的早上 10 點 (約台灣時間晚上 11 點)開始,感興趣的玩家千萬不要錯過!

更為詳細的資訊可參考筆者最新的情報文:
https://darkelfbg.blogspot.com/2020/03/frosthaven-3-24-ks.html

[心得] 棕櫚島 Palm Island

「你將領導這剛開始在棕櫚島上生根發展的小小村莊,藉由你的幫助,這個部落將增強自身的實力並發展成為繁榮興旺的島嶼部落!」


封面照,所有資訊都一目了然的列在上面,相當簡潔清楚的封面設計!
會接觸到棕櫚島/掌中小島 (Palm Island) 這款遊戲完全是因為桌遊好朋友的介紹,在新銳桌遊展購入後一玩便相當喜歡,雖然說主遊戲本身只有少少的 16+1 張牌,但光是這十來張牌的不同排列組合就足以提供玩家充足的挑戰性與重玩性,加上遊戲本身的便攜性以及無須桌面隨手可玩的特色,棕櫚島絕對是 2019 年我最喜歡的單人遊戲之一。

棕櫚島 (雖然原文名稱帶有「棕櫚」及「手掌」的雙關,但根據封面以及 logo 設計來看,翻譯為棕櫚島應該是比較適合的) 是設計師 Jon Mietling 獨自設計並出版的第一款遊戲,也是其所創立之桌遊公司 Portal Dragon 目前為止最成功的作品。棕櫚島最早其實是在 2018 年的 2~3 月在 Kickstarter 上募資發行,後來才推出了我手上的市售版,兩者最大的差別在於 KS 版會附贈一個 KS 限定的 Solo Deck Sleeve (能夠裝下牌組隨身攜帶的皮件小包),質感瞬間提升不少。另外,棕櫚島除了我手上的紙牌版外,亦販售有塑膠牌的版本,讓玩家的牌卡連碰水都不怕,真正地達到了隨處可玩的境界,不過手感上我個人還是比較習慣紙牌版帶來的觸感,比較有玩卡牌遊戲的感覺。


盒底,簡單的說明了遊戲的流程與遊玩時的樣貌
就遊戲機制來說,棕櫚島是一款具備記憶、資源管理與卡牌升級等元素的卡牌遊戲。玩家會在 8 個回合中在棕櫚島上建造資源生產建築、房舍以及宗教建築,還可進一步將這些建築升級,藉此解鎖更強大的生產能力或是獲得更多的分數。

8 個回合結束後,玩家將統計棕櫚島上所有建築所帶來的分數,挑戰自己的最高分紀錄或與其他玩家競爭。


Jon Mietling 今年還推出了另一款已經在 KS 上募資成功並正式發行的遊戲- Planetoid (微型行星),Planetoid 是一款結合了記憶與成套蒐集的資源採集遊戲,玩家是太空母艦 Calypso 上的一名船員,接受了船長 Tenarius 的任務要去新發現的微型行星上採集最有價值的資源並帶回母艦,遊戲中玩家需要尋找並收集各種各樣的資源,比如石頭、黃金、綠寶石、紅寶石以及鑽石等等,石頭最多其分數亦最低,鑽石最為稀有也相對能帶來最高的分數。除了帶回稀有的寶石之外,玩家也可以藉由蒐集特定組合之資源,進而完成運輸訂單 (Shipping Bonuses) 來獲得分數,遊戲結束時分數最高的玩家便是贏家。Planetoid 也包含獨特的單人模式,玩家在單人模式中要與會不斷吃掉礦石並阻饒玩家的外星人對戰,並要想辦法在船艦被破壞殆盡或是資源耗盡前完成所有的運輸訂單,相當考驗玩家的記憶力與行動安排的功力。

在 GenCon 上 Jon Mietling 也透露了明年的出版計畫,預計將會有另外一款遊戲- Colab 登上 KS 平台募資,為骰子工擺類型的工人擺放遊戲,若與之前的 KS 專案類似的話,屆時應該能以優惠價格購買 Jon Mietling 的前兩款作品,喜歡的人務必不要錯過!


2019年12月4日 星期三

[新聞] 2019 International Gamers Award (IGA) 獎項得主-茂林源記 & 林肯

在前陣子 IGA 的官網已經放上了今年一般策略類別-多人遊戲以及一般策略類別-雙人遊戲的獎項得主,多人遊戲如我私心所預想的由茂林源記 (Root) 拿下獎項,雙人遊戲則是出乎我意料的由林肯  (Lincoln) 獲獎。茂林源記作為不對稱角色能力類型遊戲的代表作,獲獎並不讓人意外。比起許多遊戲只是為了不對稱角色能力而加入角色,茂林源記是實實在在的連玩家所能執行的行動以及玩法都會因角色 (或者說陣營) 而完全不同,而且是每個玩家都不一樣,雖然這也導致了遊戲教學上的困難,並考驗所有參戰玩家對遊戲的理解度,但單就貫徹不對稱角色能力這個理念而言,我個人仍然認為茂林源記是成功的。

關於茂林源記的介紹可參考納吉姆大大的這篇文章,想聽聽設計師對於不對稱角色能力類型遊戲的想法則可聽 Ludology 第 163 集的相關討論與訪談,由於我尚未有機會 (恐怕未來也沒機會) 嘗試這款遊戲,於此就不多做討論。本篇後續將就林肯的規則做個簡單的介紹,讓大家能一瞥其遊戲的大概樣貌。


2019年11月28日 星期四

[心得] 漫威傳奇再起:卡牌遊戲 (Marvel Champions : The Card Game)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:




簡介:

遊戲人數:1~4 人
設計師:Nate French, Michael Boggs 及 Caleb Grace
出版商:Fantasy Flight Games/ 繁體中文版由 GoKids 玩樂小子代理發行
粗估遊戲時間:約 1~2 小時不等,人數每 +1 遊戲時間約增加 30 分鐘
相關網站 & 筆者文章:
GoKids 玩樂小子官方介紹頁面 (含勘誤公告)
BGG 介紹頁面
擴充連結整理


漫威傳奇再起是一款在 2019 年由設計師 Nate French 聯合 Michael Boggs 及 Caleb Grace 設計推出的合作類型之成長式卡牌遊戲 (Living Card Games®, LCG®,以下簡稱為 LCG)。Nate French 過去曾與Matthew Newman 合作設計出了詭鎮奇談卡牌版 (Arkham Horror: The Card Game ) ,並與 Caleb Grace 前後負責魔戒卡牌版 (The Lord of the Rings: The Card Game) 的設計,上述兩款遊戲皆為至今依然熱銷的 LCG, Nate French 的設計功力我想是無庸置疑的。

有趣的是,在進入 Fantasy Flight Games (以下簡稱為 FFG) 設計遊戲之前,Nate French 並沒有打算以設計遊戲作為自己的職涯目標,而是在一次因緣際會之下,Nate French 接觸到準備轉換跑道的遊戲設計人員,並在陪對方測試遊戲後,被對方認為適合走這條路進而抱著姑且一試的心態投履歷到 FFG,沒想到在經過 Eric M. Lang (血色狂怒、旭日戰魂錄等遊戲之設計者)等人的面試後竟順利被錄取,就這樣一路設計 LCG 設計到了現在。


說了這麼多 LCG 長、LCG 短的,究竟什麼是 LCG ?所謂的 LCG 翻成中文便是成長式卡牌遊戲 (Living Card Games®, LCG® ),顧名思義,玩家在成長式卡牌遊戲中主要利用「卡牌」來進行遊戲,並通常需要組建自己的牌組,這點與一般集換式卡牌遊戲 (Collectible Card Games,CCG) 是類似的;同時,成長式卡牌遊戲往往會推出許多擴充,來讓整個遊戲隨擴充的加入來「成長/演進」,玩家的牌組、敵人/對手的牌組甚至是遊戲的方式也可能因擴充的出現而改變。實際上 LCG 是一種由 FFG 開發的遊戲類型,其名稱亦於2008 年被 FFG 註冊為獨佔商標,從克蘇魯的呼喚:卡牌遊戲改為使用 LCG 之模式並作為首款 LCG 發行以來,FFG 已經在 LCG 上投入了將近十年的開發心血,也是 LCG 開發改良上的領頭羊。

就設計之目的而言,LCG 是一種從集換式卡牌遊戲衍生而來的遊戲類型,其最大特點在於廢除了集換式卡牌遊戲買卡包抽卡時無法避免的運氣因素,一次性地給予玩家該次擴充所包含的全部卡牌,讓所有玩家花一樣的錢便能站在同樣的起跑線上,遊戲僅考驗玩家組牌的功力以及對遊戲的理解程度,玩家的荷包深度以及運氣不再影響玩家在遊戲上的表現 (或至少降低這兩者影響玩家牌組實力的程度)。


而我們今天的主角「漫威傳奇再起」便是一款合作類型的成長式卡牌遊戲,玩家在遊戲中會扮演一名漫威世界中的超級英雄,並能夠自由選擇自己的超級英雄所具備的風格,進而單獨或和其他玩家聯合對抗懷有不同密謀的惡棍們。玩家的目標便是在惡棍完成他們的密謀前擊倒惡棍,並且保住自己與同伴的性命。

以下,就讓我們來看看漫威傳奇再起:卡牌遊戲基本版所包含的內容、牌組的構成方式以及遊玩後的心得;同時,我會和詭鎮奇談卡牌版做個簡單的比較,讓有興趣但尚未入坑的玩家能在購買前有個選擇的依據。


2019年11月20日 星期三

[新聞] 幽港迷城 (Gloomhaven) 將推出系列新作- Jaws of the Lion

目前暫定的封面圖,美術可能還會有所更動。圖片擷取自 Cephalofair Games Blog 且版權屬 Cephalofair Games 所有

* 21/02/23 更新:筆者已經入手並跑完 Jaws of the Lion 的前三關,故依據實體遊戲的規則更新本文內容

目前雄踞 BGG 桌遊排行第一幽港迷城 (Gloomhaven) 預計將在明年的第 3 季推出簡化主遊戲系統與規則的系列作- Jaws of the Lion (筆者暫譯為:獅之顎),設計師 Isaac Childres 也在今年的 10 月 17 日以及 11 月 13 日在官網上發了兩篇新作相關的情報,筆者將裡面的資訊簡單整理如下:

設計目標:減少幽港迷城主遊戲因價格、遊玩時間以及複雜程度所帶來的距離感,並降低入門的規則門檻與玩家遊玩單個任務所需的時間,在達成這些目標的前提下,盡可能保留幽港迷城的遊戲風味。 Isaac Childres 原本設計的方向是幽港迷城的卡牌版,但 Prototype 被說太像璀璨寶石故放棄這個開發方向。

Jaws of the Lion 已知資訊:
1. 與遊戲內容無關的雜項
Jaws of the Lion 預計於 2020 年 Q3 推出,遊戲會有較小的外盒 (23 x 32 cm) 且價格 (約 40-50 美金) 相比幽港迷城 (約 100 美金) 低得多。由於 Jaws of the Lion 所包含的角色較少且較容易上手,設計師已經透露未來將有擴充*去涵蓋到較難上手的角色們,例如死靈法師。遊戲依舊不需要使用 APP,但相關內容可能會更新到 Gloomhaven Helper 這個已經官方授權的 APP 中。

* 目前可以確定死靈法師會被放到幽港迷城的續作-Frosthaven 中做為起始角色,Jaws of the Lion 以 Voidwarden 去填補這個空缺


2. 教學戰役
遊戲將包含 5 個教學劇情*,讓玩家能夠從零開始學習遊戲,依照設計師的說法,戰役書中的前五個任務場景就是教學戰役的部分,結束後玩家可透過詞彙檢索相關的說明書來補完剩下的規則。如果玩家已經玩過幽港迷城主遊戲,可以選擇僅閱讀故事背景並跳過較為基本的教學戰役,直接進入主戰役。

* 前五關的構成為 4 個一般關卡搭配 1 個魔王關卡的組合,玩家會在前五關慢慢學習 Jaws of the Lion 的大部分規則,無法完整學到的規則以遊戲難度調整的方式以及怪物行動的細部操作為主。


3. 遊戲內容上與前作的差異 & 特色
- 戰役內容與幽港迷城主遊戲不重複,是主遊戲的前傳故事,故事主要環繞雇傭兵團 Jaws of the Lion 調查城市中的鐵匠失蹤案件而展開,故事將與幽港迷城有一定關聯並有小彩蛋隱藏其中;Jaws of the Lion 的任務場景一樣會有分岐選擇,想玩遍所有任務便需要重玩*

* 主線任務為 1~17 關,剩下 8 個關卡則不一定會玩到

- 單人模式仍然存在,但玩家需至少控制兩名角色來遊玩

- 新職業可以無痛轉移到 Gloomhaven 中使用,遊戲中包含 4 個全新職業,分別是 Valrath Red Guard (主坦/群怪控制)/ The Quatryl Demolitionist (近戰傷害/障礙操控)/ The Inox Hatchet (遠程傷害) 以及 Human Voidwarden (補師/上 Buff/控制或給予其他生物行動),角色的詳細介紹可點此觀看

- 不具備角色退休、城鎮繁榮度、名聲及成就等機制

- 遊戲中的任務場景 (Scenarios) 數量相較於主遊戲的 95+ 減少為 25 個,其中有 8 個是支線任務場景

- 所有故事皆發生在幽港迷城中,不再有路途上的事件 (Road Events) 但任務場景之間仍會有城市事件 (City Events)

- 地圖與戰役書結合,書本上會同時記載任務故事、說明以及地圖,與玩偶騎士團類似,部分地圖因為過大而會需要玩家使用第二本地圖

- 遊戲中會使用貼紙與地圖圖版來標示玩家目前所在的任務關卡,每個角色還會使用角色記錄紙來記錄等級、持有金錢、持有道具、經驗值、習得優勢 (Perks) 等事項

- 遊戲內的怪物種類相較於幽港迷城主遊戲減少至 15-20 種;遊戲中的裝備與道具重新設計並平衡過,幽港迷城主遊戲中的部分怪物、裝備及道具亦會出現在本遊戲中

- 即便玩過幽港迷城仍然會覺得本作有趣且富有挑戰性

總的來說,我個人是相當期待這款作品的,畢竟幽港真的太大、太重、太難收納且設置麻煩而瑣碎,對於沒錢沒空間的玩家來說,Jaws of the Lion 絕對是個福音,明年第三季我是絕對會入手來體驗看看的。

2019年11月18日 星期一

[新聞] [研究] OKAZU brand Game Market 2019秋之新作- やぎ山 & ここからのディスタンス

在年初帶領大家橫越美國且體驗了商販往來的精髓後,OKAZU brand 這次在 Game Market 2019秋共推出有兩款作品,分別是 やぎ山 (Goat'n'Goat)以及 ここからのディスタンス (Distance From Here) 兩款輕鬆小品,我個人滿喜歡 やぎ山 這樣簡單輕鬆的手牌管理小遊戲,在這邊簡單的介紹一下兩款的遊玩規則以及相關資訊。


やぎ山 (Goat'n'Goat) 外盒,圖片版權屬 OKAZU brand 所有
やぎ山 是一款可供 2~5 人遊玩之手牌管理類型的遊戲,在日文中,「やぎ (Yagi)」是「山羊」的意思,「やぎ山」便是「山羊山」。在遊戲中,玩家們要想辦法讓自己手中的山羊們登上高山,並小心別讓後到的羊擠下前面的羊兒造成扣分,遊戲結束時,玩家已征服的山岳卡之分數總和扣掉沒能成功登頂的山羊牌之數量便是最終得分,得分高者獲勝。

遊戲中共有紅、藍及綠 3 種不同顏色的山羊卡共 84 張,對應 3 種不同顏色之山羊的山岳卡共 21 張,玩家在遊玩時會打出並依照顏色分類自己的山羊卡,當同色山羊卡的卡片總數大於等於同色任一張山岳卡上的數字時,視為攀登成功,玩家便可拿走該張山岳卡,並捨棄用來攀登的所有山羊卡。每張山羊牌上都有一個數字,數字越小的越不容易加入上山的山羊行列中,玩家能補充的手牌也相對較少,但能讓玩家在之後的回合較無壓力地出牌;相反地,數字越大的山羊牌越容易登山,能補的牌也較多,但容易卡死玩家未來的出牌,玩家在遊戲中便需要時時面對這樣的兩難,這也是遊戲有趣的地方。

やぎ山 的遊戲時間約為 30 分鐘,建議售價為 1500 日元,GM 預約日期到 11/20 為止。值得一提的是,やぎ山 的包裝以及設計風格都與 OKAZU brand 之前的作品 ひつ陣 類似,感覺羊羊系列隱隱成型?

[新聞] Saashi & Saashi Game Market 2019秋之新作- 旅のあと

圖片版權屬 Saashi & Saashi 所有
在今年的 Game Market 2019 秋,曾推出過咖啡烘焙師、電梯前等主題風格強烈之小品遊戲的 Saashi & Saashi 又要推出新作- 旅のあと (Remember Our Trip) 了。值得一提的是,這次的作品並非 Saashi & Saashi 獨立推出之作品,而是與新加坡設計師- Daryl Chow 一同推出,若玩家有造訪今年的新銳桌遊展,可能有看到甚至試玩到 Daryl Chow 今年的新作-月餅達人,這款同樣主題風格強烈且有趣的小遊戲也會在 GM2019 秋於 Saashi & Saashi 的攤位上寄賣,供日本的玩家購買,台灣的玩家則可透過 TBD 的網頁來直接購買。

旅のあと將在 11/23~11/24 的 Game Market 2019 秋少量搶先販售,一般通路將在 2019 年 12 月~2020 年 1 月間開始販售,建議遊玩人數為2~4人,遊戲時間為 30 分鐘,建議售價為日幣 4000 元。

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GM 頁面
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2019年11月15日 星期五

[新聞] 花磚物語將推出新擴充-Azul: Crystal Mosaic

自推出後便攻佔各大獎項並持續熱銷的花磚物語 (Azul),今年不但推出了第三款系列作-Azul: Summer Pavilion,Next Move Games 更進一步地開放了花磚物語最新擴充-Azul: Crystal Mosaic 的預購。這次的擴充將帶來新的雙面玩家圖板以及壓克力輔助疊板,不但讓玩家有新的花磚圖樣可以挑戰,更解決了主遊戲容易因碰撞而使得分指示物與花磚移位的問題,擴充名稱 Crystal Mosaic 也是來自上述壓克力輔助疊板,而不是真的有其他新的花磚。

官網的擴充訂價是 14.99 美金 (約台幣450元),預計出貨時間為 2020 年的 3月,需搭配主遊戲進行遊玩,相關圖片可點此進官網查閱,喜歡花磚物語的玩家千萬不要錯過!



順帶一提,花磚物語今年推出的最新系列作-Azul: Summer Pavilion 在回合流程與得分機制上與以往有相當大的不同,不但把「輪抽」及「拼放」兩個原先連貫之動作分為兩個不連續之階段,玩家更可以付出一定代價儲存當回合未使用的花磚,拼放上的限制也較小,雖然狂推系列作感覺有種鐵道任務化的感覺,但花磚物語每一款的差異性個人認為是有做出來的,熱愛花磚物語系列的玩家務必要嘗試看看。

2019年11月13日 星期三

[心得] 精靈寶可夢集換式卡牌遊戲 (PTCG) - 牌組構築 & 遊戲心得

上一篇提到了集換式卡牌的簡短歷史以及未來可能的走向,本篇則是要更深入地看看目前中文版 PTCG 在組牌、實戰上的基本概念。詳細的規則、單卡介紹以及牌組實戰在網路上以及 Youtube 上都有不少專業且免費的資源,筆者在這邊僅對基本概念做介紹,而不去深入解析每個牌組的構成或是單卡評比,並在文末分享一些自己對 PTCG 的看法。

PTCG 的卡牌共分為寶可夢卡、能量卡以及訓練家卡 (Trainers) 三種,一個用來正式對戰的牌組則需要60張卡牌,這60張卡牌可以全部都是寶可夢卡,也可以都放能量或訓練家卡,沒有任何限制。由於對戰是藉由雙方的寶可夢彼此戰鬥來進行,若玩家在牌組中完全不放寶可夢卡,那對戰是必定會落敗的。除了能量卡沒有放置張數的限制外,同名的卡牌在牌組中最多只能放4張,在未來的環境中則會出現每個牌組僅限1張的寶可夢菱形卡,由於中文環境尚未出現,於此省略不提。

遊戲的目標是率先獲得6張獎勵卡讓對手場上沒有可出戰的寶可夢或是讓對手在回合開始時無牌可抽,由於後兩者並非大多數牌組的主要目標,因此玩家在對戰中多半以「獲得所有獎勵卡」作為主要的勝利方式,而獲得獎勵卡的方式為打倒對手的寶可夢(打倒普通寶可夢獲得1張,打倒 GX 寶可夢獲得2張,打倒 Tag Team 寶可夢獲得3張),因此,玩家牌組中的骨幹顯而易見的是寶可夢卡,但,我們應該怎麼選擇牌組中的主力寶可夢呢?牌組又該怎麼圍繞上述主力寶可夢去建構?


2019年11月7日 星期四

[新聞] 卡坦島:世界開拓者 (CATAN-World Explorers) 官網開設

在 1995 年推出並奪下當年 Spiel des Jahres 的桌遊經典名作卡坦島 (The Settlers of Catan),將在 Niantic 的協助開發下,推出擴增實境類 (Augmented Reality,簡稱AR) 的手機遊戲-卡坦島:世界開拓者 (CATAN-World Explorers) 。Niantic 過去的知名作品包括 Ingress 以及 Pokemon Go,兩款遊戲迄今都依然擁有廣大的支持群眾。筆者過去也玩過一陣子的 Pokemon Go,由於遊戲的進入門檻低,且實體地圖與寶可夢的結合有效地打破了現實與魔幻的分界,讓遊戲熱潮一度突破天際,創造出傳說中的抓寶潮

官網目前釋出的訊息並不多,能夠確認的消息有以下幾個:
1. 極可能是擴增實境類的手機遊戲,有釋出少量的遊戲畫面;

2. 玩家需要收集資源來建造道路與城鎮,並可以藉此獲得分數,與卡坦島的主遊戲相似;

3. 資源的分布並不平均,因此玩家會需要交易或是組隊來交易資源,隊伍的分法不知道是否與 Pokemon Go 類似,目前沒有任何進一步的消息;

4. 分數的計算可能是賽季制,前賽季的獎品會帶到之後的賽季中,用途不明;遊戲可能分為和所有玩家共同競爭的主要賽事以及可以和三五好友一起遊玩的單獨遊戲;


最後,目前在官網的最下方有可以搶先註冊以獲得最新資訊的欄位,有興趣的玩家務必不要錯過!
依序填入信箱、出生年月日以及地區 (有臺灣可選!) 按下 Submit 即可註冊!

註冊後的提醒

*本篇文章之圖片版權皆屬卡坦島:世界開拓者 (CATAN-World Explorers) 之開發團隊所有,圖片擷取時間皆為 2019 年 11 月 7 日上午 12:00 整。

2019年11月2日 星期六

[心得] 雙龍島 (Duelosaur Island)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


雙龍島 X-treme 版之封面,我一直覺得這個封面很搞笑,手上拿這些東西對決超有喜感XD
雙龍島 (Duelosaur Island) 為 Pandasaurus Games 在2018年與海洋世界擴充同時推出的雙人遊戲,其設計師為 Ian Moss,Ian Moss 亦參與了恐龍島擴充:海洋世界的開發設計。雙龍島大幅度地保留了恐龍島的遊戲元素,例如類似的配件、主題以及遊戲流程等等,其主要遊戲目標 (建造恐龍遊樂園來吸引遊客造訪) 也與恐龍島類似,整體的美術風格亦與恐龍島一致。然而,作為一款僅供 1~2 人遊玩的雙人遊戲,相較於可供 1~4 人遊玩的主遊戲,雙龍島勢必要有所修改,以下,就讓我們來看看雙龍島究竟與恐龍島主遊戲有什麼不同。

主遊戲的介紹請點此~
海洋世界擴充的介紹請點此~
嘖嘖集資的頁面請點此~


2019年10月25日 星期五

[心得] 精靈寶可夢集換式卡牌遊戲 (PTCG) - TCG簡介

在今年10月9日,精靈寶可夢集換式卡牌遊戲 (Pokémon Trading Card Game,縮寫為 PTCG) 再次發行繁體中文版並於各大超商、卡牌店、書店及桌遊店等地全面上市,其銷售熱潮迄今未消,許多地方更是一卡難求。究竟是什麼因素讓 PTCG 如此火紅?是強大的寶可夢 IP,還是集換式卡牌遊戲 (Trading Card Game, 縮寫為 TCG) 的奇幻魔力?本篇文章將簡單爬梳 TCG 的歷史,來探討這波熱潮可能的成因。

首先,我們先來看一些 PTCG 繁體中文版的相關資訊
* 10月9日共發售「眾星雲集組合篇 set A」、「眾星雲集組合篇 set B」以及「G超起始牌組」三種產品,前二者為補充包,後者為內含1張隨機 GX 卡牌與59張隨機卡牌之起始牌組。

* 一盒 set A 或 set B 包含30包補充包,每包補充包內含7張卡牌,其中必定有一張閃卡、一張能量卡以及5張普卡;一盒 set A 或 set B 大致上包含5張或以上的 Gx 閃卡 以及3張左右的色違卡,若是在超商購買超商包則沒有一定的配率,可能 Gx 滿手或是半張也沒有。

* 本次發售的卡牌其蒐羅範圍主要為日月1~4+ (Collection Sun /Moon~GX Battle Boost)的卡牌,與泰國/印尼今年所發售的 First Impact (初次衝擊) 擴充包相當類似,同樣分為 set A 及 set B,且同樣在 set A 中以草、火及電系寶可夢為主,在 set B 中以超能、金屬及無屬性寶可夢為主,其他屬性的分布則略有不同。中文版起始包之卡牌範圍亦參考泰國/印度尼西亞版本之起始包修改而來。從上述情報不難看出老任今年佈局亞洲市場之野心,希望不是短線炒作收割了事。

* 2020 年將舉辦台版 PTCG 之官方錦標賽,由於據稱(非官方消息,僅小道流傳無可靠消息來源) 2019 年底將發售日月 5~8 之中文版擴充包,2020 年的中文版比賽環境很可能由日月 1~8 所構成。
12/31更新:結果第二彈卡包確實在 2019 年底發售,也在 12/29 舉辦了第一屆的台灣地區聯盟賽,且第一次的賽事環境便是由日月 1~8 所構成,小道消息以及眾高手的推測相當準確。

PTCG 的詳細介紹將留待下篇繼續,本文以下將對 PTCG 中的 「TCG」做介紹,讓大家了解這樣類型的遊戲究竟從何而來,未來又會走向何方?

筆者對於牌組構築的簡單看法請點此
2019年臺灣地區聯盟賽的賽事結果請點此

2019年10月18日 星期五

[心得] 恐龍島擴充:海洋世界 (Totally Liquid)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。



海洋世界英文 X-treme 版之封面
海洋世界 (Totally Liquid) 為恐龍島在2018年推出的大擴充,擴充不但增添了主遊戲在卡牌及配件上的變化性,也帶來了數個新的模組。簡單而言,海洋世界共新增了:

1. 第五名玩家之配件 & 圖板;
2. 水生恐龍米寶 & 水生恐龍配方;
3. 公園場所 (Facilities) & 執行主管 (Executive workers);
4. 個人隱藏目標卡:藍圖 (Blue Print)
5. 公關事件 (PR events);
6. 新的單人模式;
7. 更多的專家卡、劇情卡、恐龍配方及基因骰。

更詳細的中文版擴充內容以及中文版的樣貌可以參考嘖嘖集資頁面,基本上本擴充無論是遊戲外盒或是配件皆與英文版相近。本文將以英文 X-treme 版本作為範例,為海洋世界這個恐龍島的大擴充做個簡單的開箱與介紹,希望能讓大家在購買前能對其內容有更詳盡的認識。

恐龍島主遊戲之介紹點此去~

2019年10月5日 星期六

[心得] 恐龍島 (Dinosaur Island) x 中文集資獎勵全解鎖!

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


從被琥珀包覆的蚊子中提取恐龍基因,在海外的小島上打造複製恐龍的遊樂園,吸引遊客前來並藉此賺錢並獲取分數...這不是侏羅紀公園的新續集,而是恐龍島這款遊戲帶給玩家的真實體驗。



恐龍島 (Dinosaur Island) 是一款在 2017 年2018 年兩次登上 Kickstarter 募資的工人擺放/行動規劃類型遊戲,原出版社為出版有骰子街等知名遊戲的 Pandasaurus Games。主遊戲的中文版日前已由 GoKids玩樂小子發行,並在 9/25~11/25 這段時間依照上述兩次 KS 募資之內容,推出中文版的擴充 & 雙人版 & 主遊戲升級包之集資,此次集資的解鎖項目和2018年的 KS 募資專案大致類似,以下我簡單列出這次嘖嘖集資的新增項目:
1. 主遊戲升級包:將原先的中文主遊戲升級至豪華版,主要差異在於特殊造型的恐龍米寶以及薄金屬幣;
2. 海洋世界擴充 (Totally Liquid):新增了第五名玩家之配件、水生恐龍、藍圖卡 (Blueprints)、公園設施 (Facilities)、行政主管 (Executives)及公關事件 (Public Relation Cards) 等增添遊戲變化性的內容;
3. 雙龍島 (Duelsaur Island):恐龍島的雙人簡化版本,同時具備有單人模式。

官方也在今日(10/8)宣布恐龍島的中文集資將直接解鎖所有的募資配件!我想這著實讓集資的吸引力上升許多,也讓人更有動力去支持像恐龍島這樣龐大的方案,即便遊戲玩膩了,集資送的特殊米寶還能用在其他遊戲上XD

我想很多人也和我一樣相當好奇到底主遊戲、擴充及雙人版有什麼不同,因此,未來筆者將以一周一篇的速度,依序介紹恐龍島主遊戲、擴充以及雙人版,讓有興趣的人能更深入了解他們玩起來的差異,以及各自適合的玩家類型。

2019年10月4日 星期五

[新聞] 展翅翱翔將推出第一擴充:歐洲 (European Expansion)

擴充封面,圖片版權屬 Stonemaier Games 所有
就在近日,Stonemaier Games 宣布將在今年推出展翅翱翔 (Wingspan) 的第一擴充:歐洲 (European Expansion),本擴充將以歐陸的鳥類為主,包含 81 張全新的鳥類卡以及其他配件,擴充的遊戲設計與美術皆與主遊戲的原班人馬相同。

這次的鳥類卡將為遊戲帶來新的遊戲機制,諸如回合結束時啟動之能力、增添玩家互動性之能力以及能從剩餘的卡牌/資源獲得好處的能力等,遊戲的規則也因此有小幅度的增加。新擴充的卡片在遊玩時將直接與主遊戲的鳥類牌堆混洗 (類似銀河競逐),也因此擴充提供了第二個卡牌托盤供更多的鳥類展示卡牌放置。

擴充將在 11 月 6 日開放預購,並於 11 月 22 日正式發售,建議售價為 25 美金,埃森展上將有少量擴充成品的販售,想要搶先體驗的玩家務必把握。

擴充內容物的詳細清單如下:
‧ 81 張鳥類卡
‧ 15 個紫色鳥蛋
‧ 5 張獎勵卡 (Bonus Cards)
‧ 4 張單人模式卡 (Automa Cards)
‧ 1 個卡牌托盤
‧ 1 本計分紙 (多人遊戲 & 單人遊戲用)
‧ 1 本規則書
‧ 5 個目標板塊 (Goal Tiles)
‧ 38個食物指示物
‧ 1 個參考板塊 (Reference Tile)

除了擴充,展翅翱翔亦將推出 swift-start promo pack (快速學習套組),內含 10 張新的鳥類卡以及簡易規則,供新手學習遊戲使用,並會在未來的再刷基本版遊戲中免費收錄。有收錄上述 Promo 的遊戲其盒底將有特別標示,這些新的鳥類卡也可以直接混洗入鳥類牌堆中使用,建議售價為 5 美金。

2019年10月2日 星期三

[新聞] 洛可可 (Rococo) 豪華版將在 2020 年春季於 KS 募資 (已取消KS,改為預購銷售制)


*1/12 更新:Eagle-Gryphon Games 在 Twitter 上已經確認洛可可豪華版 (Rococo: Deluxe Edition) 可以直接進行預購而不走 KS 募資的途徑來發售,預購時間為 1/22~3/13,豪華版將包含所有擴充 & Promo & 全新的美術 & 全新的單人擴充

另外,同樣將由 Eagle-Gryphon Games 編輯重出的看板:電動載具 (Kanban EV) 則將在 2/6 登上 KS 募資,詳請請見 Eagle-Gryphon Games 的 Twitter 公告

前些日子,Eagle-Gryphon Games 宣布已經絕版許久的洛可可 (Rococo) 豪華版將在明年 (2020) 春季登上 Kickstarter 募資,並由 Ian O'Toole 負責豪華版的美術與圖像設計。詳細的情報會在未來幾個月接續於 Eagle-Gryphon Games 的 FB 頁面釋出,屆時相信能得知更多資訊。

2013年出版的洛可可是一款結合了牌組構築與區域控制等機制的遊戲,其遊戲人數為2-5人,設計師為Matthias Cramer、 Stefan Malz 及 Louis Malz。遊戲中牌組建構的部分體現在玩家的工人牌組上,牌組一開始包含大師、學徒以及資深工人 (Journeyman),玩家可在遊戲過程中升級牌組,讓工人能做的事情更多更廣。區域控制則表現在玩家可以將剛著裝的貴族送入國王宮廷的不同大廳中,藉此取得大廳的控制權,進而獲得分數的遊戲機制上。

Ian O'Toole 過去負責多款複雜哥 Vital Lacerda 的作品美術,例如畫廊經理人逃跑計畫里斯本等,其繪畫功力無庸置疑,相當令人期待。

Eagle-Gryphon Games 過去出版有多款複雜哥 Vital Lacerda 的作品,早期的書架遊戲 (Gryphon Bookshelf Series) 系列,例如印加寶藏、房地產達人、骰越世紀等,也是該公司的熱銷作品,過去也有相當多次的 KS 募資經驗,值得信賴。

2019年9月29日 星期日

[心得] Land 6 & Cheese Chasers

Land 6 原始封面,圖片版權屬 Scott Siedschlag 及 Santiago Eximeno 所有


Cheese Chasers 原始LOGO,圖片版權屬原作者 Bran McMillin 所有

這次要介紹的兩款小遊戲 Land 6Cheese Chasers 都是 Print-and-Play (自印自製,通常簡稱為PnP) 類型的遊戲,更為特別的是,它們都有免費、完整的數位 APP 版本可供下載,懶人如我也是因此才接觸到這兩款遊戲。

Print-and-Play 代表玩家必須自行將遊戲配件、規則及指示物等列印出來,並經過適當加工後才能遊玩的遊戲類型,若你喜歡 DIY 的自由度以及完成手工藝品後的成就感,PnP 類型的桌遊是你一定要嘗試看看的。另外,PnP 的遊戲多半為1~2人遊玩的遊戲,若你在找尋此類遊戲,卻又苦無充裕資金,不妨往 PnP 的方向找尋,一定能有一些收穫。

2019年9月20日 星期五

[新聞] 水下城市:新發現 (Underwater Cities: New Discoveries) 內容資訊

昨天在 BGG 上,水下城市的設計師 Vladimir Suchy 發布了一篇有關最新擴充:水下城市:新發現 (Underwater Cities: New Discoveries) 的設計師日誌,裡面有擴充的大致內容以及開發理念,在這邊快速地翻譯並整理如下。目前英文版會由 Rio Grande Games 發行,發行時間預計是在今年埃森展後,歐陸的版本則會在艾森展上發售,台灣也有店家正開放預購,有興趣的玩家不妨多搜尋看看。

1. 擴充內含許多獨立模組 (independent modules),遊玩時可以自行選擇要使用那些模組;

2. 新增 50 張卡片,上述卡片可在所有擴充模組中使用且所有的牌組都有新增卡片,包含增強研究室 (Laboratory) 能力的卡片以及與特定行動格互動的卡片;

3. 新增新的助手 (Assistant) 以及不對稱起始狀態 (Asymmetric Start),玩家將可選擇更強力的助手 (具有第二能力) 以及起始的城市狀態(擁有不同的起始資源及建築)等,加速遊戲進行並加大各玩家間的差異;

4. 新的都會 (Metropolises) 與變體規則:新增 10 種綠色都會板塊,並新增變體玩法,當玩家連接到都會區時,再於主遊戲版上選取所需的藍色及綠色都會板塊;沒有新的棕色都會,因為很難在保持現有遊戲平衡之狀態下新增;

5. 新的玩家圖版:三層的立體圖版,城市等指示物可以卡在圖板上而不會一撞就散;每張玩家圖版的配置將有所不同,增添策略變化;

6. 博物館 (Museum):當玩家在自己的玩家圖版上之特定區域建出建築時,可以獲得新發現 (Discoveries),並可將其添加至共用的博物館圖版上,添加後將給予玩家特定的獎勵,上述獎勵是先搶先得且具有排他性的;上述機制與政府合約 (Government contracts) 之競速機制類似,但給予玩家更多的限制,要求玩家對於玩家圖板上之建築位置做預先的規劃。

雖然我沒玩過主遊戲,不過整體來看此擴充將使遊戲更為耐玩,並提升遊玩方便性(立體玩家圖版),遊戲複雜度並沒有顯著的提升,個人認為是相當不錯的擴充設計。以上情報提供給大家參考,期待艾森展後實體遊戲的釋出!

2019年9月19日 星期四

[新聞] 2019 Deutscher Spielepreis (German Game Prize) 得主公布

本屆埃森展的主辦人 Friedhelm Merz Verlag 在這周一 (9/16) 公布了本屆 Deutscher Spielepreis (德國年度遊戲大獎) 的得主-展翅翱翔(Wingspan)。在2000年後,展翅翱翔是繼卡卡頌(2001)、皇輿爭霸 (2009) 以及去年的花磚物語之後,第四個同時奪下 Spiel des Jahres 以及 Deutscher Spielepreis 的遊戲。而 Deutscher KinderspielePreis (德國年度兒童遊戲) 則由語破天機:兒童版 (Concept kids : Animals) 拿下。

與 Spiel des Jahres 不同的是,由德國雜誌 Die Pöppel-Revue 於1990年設立的 Deutscher Spielepreis 是藉由「玩家投票」來選出當年的得獎遊戲,並在2001年開放網路投票,每人可投五款。因此,這可以算是一個向全世界玩家開放的桌遊票選獎項。其票選名單為前一年的七月初至當年度的六月底所出版的遊戲,並會在當年的十月公布前十名的得主。由於是藉由玩家投票選出,通常 Deutscher Spielepreis 的遊戲比較偏向玩家取向的遊戲,遊戲複雜度往往比 Spiel des Jahres 的得主來得高。以下,就讓我們看看今年的前十名

2019年9月14日 星期六

[新聞] 歷史巨輪擴充:The New Leaders and Wonders 數位版正式上線


相信對許多歷史巨輪 (Through The Ages) 的玩家來說,2019年9月12日是一個令人期待且興奮的日子,在經過漫長的 Beta 測試及調整後,歷史巨輪的第一個擴充:新領袖與奇觀 (The New Leaders and Wonders) 總算要正式推出了!而且是以數位板先行(9/12),實體版後發(10/24)此種在桌遊界相當少見的方式推出。

官方的公告請點此 /官方的FAQ請點此
10/18更新:官方線上規則書請點此

*9/25更新:玩坊確定會發行歷史巨輪擴充的繁體中文版,相關訊息可搜尋玩坊之FB專頁來獲得。

這次的數位版擴充有幾個較為特別的地方,詳列如下:
1. 數位版擴充的價格統一為 4.99 美金 (台灣地區依平台可能會有價格差異),若同時購買數位版主遊戲及擴充,主遊戲將打6折。上述折扣將持續至 9月19日。
2. CGE有推出「預購實體版送數位板」的同捆包,預購實體版時會拿到一張兌換券,上面的序號可以拿來先行兌換數位板,等實體版發售後可以憑兌換券領取擴充實體。我不清楚台灣有沒有辦法預購,很可能看得到吃不到Orz
3. 只要在任一平台購買數位版擴充 + 綁定 CGE 線上帳號,就可以在所有數位平台使用;目前除了 iOS 平台還在審核外,Steam、GOG 及 Android 平台皆已上線!
4. 基本版的卡牌也有因應擴充的推出而調整,詳細請見此篇BGG之討論

2019年9月12日 星期四

[新聞] The Board Game Book, Volume 2 開始KS集資

The Board Game Book, Volume 2 之 KS 頁面
 在約一個禮拜前,由蘇格蘭專欄作家 Owen Duffy 發起的 The Board Game Book, Volume 2 正式開始在 Kickstarter 上募資, 並已經達到募資目標,專案預計將於10月2日結束。

2019年9月11日 星期三

[心得] 小小村莊 (Little Town)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由GoKids玩樂小子提供。


「在遠得要命的深山裡,有著一片尚未被發現的豐沃淨土,這裡便是你建立夢想村莊的理想之地。你需要蒐集資源來蓋起你的第一棟建築,接著是下一棟,然後再來一棟...為這塊土地建起一座壯觀的城市吧!誰會成為最有天分和野心的建築師呢?」

小小村莊是一款工人擺放類型的遊戲,藉由派遣自己手上的建築師,玩家可以執行「收集資源」、「建造建物」以及「使用建物」等三種行動。在短短四輪的遊戲中,玩家必須藉由建造建築、啟動建築能力以及完成手上的目標卡來獲得分數,遊戲結束時,分數最高者便是最有野心也最有天分的建築師!

工人擺放是一種常見於近代桌上遊戲的遊戲機制,特徵為玩家會藉由放置手上的米寶/工人,或者是藉由拿取行動板塊/行動指示物,去選擇玩家該回合欲進行的動作,且放置工人/拿取行動板塊此一動作會「阻擋」其他玩家選擇同樣的行動,考驗玩家對各行動之機會成本的評估能力。著名的工人擺放遊戲包含農家樂凱呂斯石器時代等。


2019年9月8日 星期日

[心得] Rolling Ranch 牧場骰


一覺醒來,你發現烈日早已高升,匆匆出門準備打理農場時,赫然發現昨日的風暴已經摧毀了你的牧場,動物們四散各地。幸好,你發現動物們並未跑遠,你必須把握時間,從森林中找回你的牲畜並重建你的牧場圍籬,以讓你的牧場重新運作下去。

養雞、養豬、養牛、建設牧場...許多我們對牧場的第一印象都在 Rolling Ranch 中以相當簡約的方式呈現出來,玩家在遊戲中要藉由飼養動物、建造建築並適當安排他們的居住/建造區域來「重建」自己的小小牧場,最先建好自己牧場的人將帶來遊戲的結束,但最高分的人才能奪得勝利!
封面,遊戲中會出現的動物與建材都在圖上,十分良好的設計!

封底,展示了遊戲中除單人模式加購品項外所有的配件


所有配件一覽

2019年9月6日 星期五

[新聞] International Gamers Award (IGA) 公布2019年之提名名單

在這周末,International Gamers Award (以下簡稱為IGA,筆者暫譯為:國際玩家獎) 公布了 2019 年的提名名單。IGA 總共分成三個獎項,分別是多人策略遊戲 (General strategy:Multi-player)、雙人策略遊戲 (General strategy:Two-player) 以及歷史模擬 (Historical Simulation)/戰爭遊戲 (Wargame)。

IGA 主要的目的是表彰「傑出的遊戲、設計師以及出版上述遊戲的公司 (...to recognize outstanding games and designers, as well as the companies that publish them.)」,獎項皆以頒給遊戲為主,目前尚無例外。能夠被提名的遊戲必須在前一個年度的7/1到本年度的6/30間出版,舉例而言,2019年的獎項只會頒給2018/7/1~2019/6/30間出版的遊戲,在這範圍外的都沒有提名資格。頒獎典禮則會在同年的艾森展舉辦,官網上也有放上歷年的頒獎照片,想一賭設計師風采的人不妨去看看


2019年8月29日 星期四

[心得] 角力棋 (Abalone)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由GoKids玩樂小子提供。


若提到相撲,不知道你首先想到的會是什麼?是兩名身材魁梧、互不相讓的相撲鬥士?是獨特的場地?還是充滿技巧與視覺衝擊的比賽過程?若你問我,我會想到的是帶有上述特徵且具有三十年歷史的抽象棋類-角力棋 (Abalone) 。


 沒錯,角力棋便是一款帶有相撲概念的抽象棋類遊戲,雙方的棋子就有如相撲力士般,在場上與對手的棋子對峙、推擠;而角力棋的棋盤就有如相撲中的土俵,只要將對手的棋子推擠出去,己方離勝利便更近一步。

在1987年由 Michel Lalet 及 Laurent Levi 共同設計推出後,角力棋前前後後曾被多家不同的遊戲公司發行,並在市面上推出過多個版本。若依其遊玩形式來分類,目前較廣為人知的版本大體上可以歸類為體積較大、適合定點遊玩的經典版/一般版、小巧輕便的旅行版以及電子化的數位版本等三種。而本文中用來介紹與開箱的,便是由 GoKids 玩樂小子推出的角力棋 (Abalone) 以及角力棋旅行版 (Abalone travel) 。不過,由於上述各版本的規則都一樣,因此本文所介紹的遊戲規則、策略與心得的絕大部分都可以無痛地套用在各種版本之上。


2019年8月16日 星期五

[新聞] [研究] Diana Jones Award 2019 得主- Star Crossed

Gen Con 2019即將開展的前夕(7/26左右),Diana Jones Award一如既往的公布了他們今年的候選名單,其候選者依序如下:

1. Dungeons & Dragons Art & Arcana
 由 Mike Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson 及 Sam Witwer撰寫,並由 Ten Speed Press 出版的 D&D 美術歷史書;

2. Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr
由 Michael Fox 及 Rory O’Connor設計的合作故事導向桌遊,並由 Hub Games 出版;

3. 心靈同步(The Mind);
由 Wolfgang Warsch 設計的合作類型桌遊,並由 NSV GmbH 及Pandasaurus Games 出版;

4. Star Crossed; 
由 Alex Roberts 設計的兩人桌上角色扮演遊戲,2018年在KS上募資成功並由 Bully Pulpit Games 出版。

如同候選名單所呈現的,Diana Jones Award的得主可能是遊戲、書籍、人甚至是網站或一種潮流,與一般僅頒給遊戲的獎項有很大的不同。從2001年開始,總計頒給 TRPG 9次、組織/網站/活動/潮流等7次、桌遊 2 次 (鐵道任務以及皇輿爭霸)以及人物 2 次 (Peter Adkison 及 Eric M. Lang )。

2019年8月12日 星期一

[新聞] 鍛鑰者第三季(Keyforge: Worlds Collide) 將在2019年第4季推出

依據8月2日由 Fantasy Flight Games 官方所發布的新聞,鍛鑰者第3季:Worlds Collide (筆者暫譯為:界域衝擊)將在今年第4季推出,其主要的變更如下:




1. 多了單人豪華包 (Worlds Collide Deluxe Archon Deck) 以及豪華套組 (Worlds Collide Premium Box) 的購買選項;前者包含一個隨機牌組以及單人所需的所有配件(3把鑰匙、各種指示物等),後者包含兩個隨機牌組、五個牌盒(皆可完整容納裝有牌套之牌組)、各種指示物、鎖鏈轉盤 (Chain dial)、收納盒(大小各一)及貼紙(用來貼在牌盒上,代表該牌組所包含的勢力)等;

*10/16更新:中文版各種組合包的定價如下,目前各店家預購都有優惠,可參考陽光桌遊等桌遊店之粉絲頁;
補充包:350元/包
起始組:850元/組
豪華包:550元/組
頂級豪華組:1500元/組

2. 火星 (Mars) 及聖堂 (Sanctum) 兩個勢力退出環境*, Saurian Republic (正是譯名:龍邦共和國) 及 Grand Star Alliance (正式譯名:星際大聯盟) 加入戰局;

*這邊的退出環境指的是第三季的牌組中將不包含這兩個勢力的牌,以 Saurian Republic 及 Grand Star Alliance 的牌代替。 

3. 新增多種關鍵字:Warding (守衛)、Enraging (激怒)、Exalt (晉升)、Haunted (追獵);

Warding:生物若具有 Ward 指示物,則其第一次受傷或離場時僅需移除 Ward 指示物,而不會受到該傷害或離場;
Enraging:擁有 Enrage 指示物的生物若能攻擊便一定要攻擊,攻擊後移除指示物;
Exalt:若啟動 Exalt 之能力,啟動能力之該生物上將放置一個琥珀,並發動相關之能力;
Haunted:當墓地有10張或以上的卡片時,玩家便處在被 haunted 的狀態,擁有此關鍵字之卡片將獲得額外之能力;

4. 卡池共405張卡牌。


心得:
第三季的商品選擇又更為多元,單人豪華包算是提供了邊緣人一個不錯的入門選擇,免去了一定要買雙人起始包才能獲得各種指示物的限制。另外,第三季也提供了玩家更多樣化的卡牌能力,雖然這些能力都不算是太新鮮(除了 Exalt 比較特別外),但依舊為戰場增添不少變化性,尤其是我很感興趣的 Haunted (相當於魔法風雲會中的「門檻」關鍵字),因為當初玩魔法風雲會時我第一個接觸的便是門檻堆墳套牌,因此,看到這個能力在鍛鑰者重出我是十分開心的,也希望屆時能抽中以墳場作為主題的套牌!

2019年8月2日 星期五

[公告] 8/3~8/11 暫停更新

由於教育召集的緣故,從 8/3 開始將與世隔絕一個禮拜,網誌的更新也預計將在這周暫停。8/10、8/11 兩天將保留給家人,也順便調整一下心情。

一切順利的話,應該會在 8/12 之後重新恢復更新,屆時希望能分享一些國外 GenCon 的消息,並挑幾個有趣的遊戲作規則分享(比如那個特魯瓦+晝夜星的 Black Angel),希望回來後工作上不會太忙XD

下周末見!

2019年8月1日 星期四

[新聞] CGE 即將釋出歷史巨輪擴充:新領袖與奇觀 (New Leaders & Wonders)

依據7月31日由 Czech Games Edition (CGE) 官方所釋出的消息,歷史巨輪 (Through The Ages,TTA) 擴充:新領袖與奇觀 (New Leaders & Wonders)將在近期內釋出,這可說是今年下半年許多玩家引頸期盼的大消息。

依據CGE所發送的新訊 Newsletter以及官網上的新聞,擴充的電子版本將在今年 9 月 12 日正式在各大平台(Google Play, App Store 以及 Steam)上線,價格為4.99美金。實體版的擴充則將會在 10 月 24 日(歐洲發行時間=艾森展)/11月底(美國發行時間)左右正式發行,價格為24.95美金。

若對於擴充的內容感興趣,點這可以看到搶先看的影片,也可以參考這篇的情報,先看看擴充裡面可能會包含的新卡牌們。若你是還沒接觸過歷史巨輪的玩家,我強烈建議從APP入門並藉此學習基本的玩法與策略,不但價格比實體版來得親民,APP中還包含有挑戰關卡以及眾多成就可供玩家挑戰,與真人玩家的線上對戰也當然包含在其中,遊戲中電腦還會幫你計算分數並移動各種指示物,玩過後真的就很少會回頭開實體版了。因此,綜合以上優勢,比起實體版我是更推薦APP版本的。

我自己是相當期待擴充的推出,今年入APP坑後也是持續的在玩歷史巨輪APP中的挑戰關卡,礙於技術粗淺,至今仍未全破。不得不說歷史巨輪的APP真的是相當方便又富有挑戰性,如果只能讓我留一款桌遊APP在手機裡,我想我必定是會留下歷史巨輪的。

[新聞] 北海掠奪者 (Raiders of the North Sea) 數位板正式上線

如果大家還有印象,在幾個月前我曾介紹Dire Wolf Digital 今年的數位板桌遊出版計畫,而在兩天前-也就是7月30日正式上線的北海掠奪者 (Raiders of the North Sea) ,便是 Dire Wolf Digital 今年這波出版計畫中的第一個上線作品,相關新聞可點此觀看。

數位板LOGO

2019年7月31日 星期三

[新聞] 骰子街:傳承 (Machi Koro Legacy) 釋出「剪輯版」規則書

在約一年前,骰子街的美版出版商 Pandasaurus Games 釋出了骰子街:傳承 (Machi Koro Legacy) 的消息;而直到三天前,它們總算進一步地釋出了骰子街:傳承的「剪輯版」規則書,並在沒有洩露出任何傳承遊戲的內容的情況下,提供了餘下的規則供玩家參考。現在,就讓我們一起來看看這份「剪輯版」規則書,並稍微分析一下骰子街:傳承目前已知的資訊。



傳承模式 & 戰役長度:
遊戲配件一覽
骰子街:傳承將包含十場傳承模式之遊戲,每一場遊戲都會引入新的規則以及新的規則提示卡 (Reference card),並會影響到未來遊戲的劇情發展。傳承模式結束後將有自由遊玩 (Free play) 的模式,這部分的規則在這次「剪輯版」的規則書中被拿掉以避免暴雷。依據 Tom vassal 之前的評價,結束傳承後的自由遊玩模式將比原版的骰子街更為完整有趣。

而就規則書目前提供的線索來看,骰子街:傳承依舊是類似骰子街那樣的玩家互相競爭之模式,而非傳承遊戲常見的合作模式,在設計師日誌中作者也證實了這點,且強調遊戲中不會有一開始彼此競爭,遊戲中段彼此突然開始合作(在原本的設計中有)的情況。

配件中貼紙的用途不明,我想應該是傳承模式下會因劇情發展而使用到的道具。


傳承新增之要素:
傳承牌組中的傳承卡
依據規則書,最重要的新增要素便是傳承牌組 (Legacy deck) 了,當玩家被要求抽取/讀出傳承牌組上的文字時,玩家便會抽出傳承牌組最頂部的卡片,並依照卡牌正面-反面的順序依序讀出牌面上的內容,直到牌面上出現「STOP」的圖示為止。因此,玩家有可能一次僅讀出卡牌上一面的內容,也可能一次讀了好幾張卡片上的內容,這部分完全看 STOP 出現的時機而定。傳承牌組將用來推動遊戲故事進行,開啟故事分岐的抉擇點、協助規則成長以及提供突發的事件,可說是本遊戲的核心所在。

另外,遊戲中會有數個神秘盒 (Mystery boxes,至少有6個),在玩家接收到指示時才能打開這些神秘盒;同時,遊戲中還有新增規則用的規則卡,說明書雖然說是從傳承牌組中抽出規則卡,不過同時還有個規則牌組 (Rules deck),我猜可能是設置的時候會將規則牌組依照卡牌編號與傳承牌組一同設置,統一由傳承牌組提供遊戲指引,方便遊戲進行。

最後,在傳承遊戲進行時,有些卡牌或配件可能會放入「收納區 (Reserves)」或是「檔案庫 (Archive)」。放入收納區的卡牌或配件在當前這場遊戲中不會再被使用,但未來的遊戲中可能還會用到;而放入檔案庫的卡牌或配件則不會在傳承模式的遊戲中再次被使用,但可以在自由遊玩模式中使用。我猜可能有劇情會讓檯面上的某種設施 (Establishments)/玩家面前的地標 (Landmarks)在當前遊戲中變為無法建造,但在之後的遊戲中還會出現。


傳承模式以外的遊戲新要素:

就配件表 & 規則來看,這次新增了公共地標 (Community landmark) 這種不同類型的地標卡片,玩家每回合的可選動作也新增了「貢獻社群 (Contribute to the community)」這個行動。玩家可以藉由這個行動,在遊戲中藉由支付公共地標上面的費用,來啟動公共地標的能力,並在啟動後將自己的旗子指示物 (Flag token) 放到公共地標上,象徵本場遊戲已經啟動過該地標。就上面天文台的能力來看,公共地標就像是公共得分目標,提供該場遊戲一個強力的得分路線指引。


心得:
雖然我不是相當喜歡原版的骰子街(運氣成分太高,背景代入感太低),但我對於傳承模式是稍微有一點期待的,畢竟原先的遊戲實在沒什麼故事背景可言,我會期待傳承模式下將提供給玩家怎麼樣的故事,以及玩家的決定究竟如何影響到後續的遊戲規則/故事發展。比較擔心的是能不能撐過這十場傳承遊戲,畢竟,即便遊戲中有多樣的建物組合能形成combo,仍然給人一種策略太過單薄以致遊戲沒什麼吸引力的感覺,即便故事有趣,仍有可能因為遊戲過程太過重複無聊而喪失動力,希望傳承模式對此亦有改善。

骰子街:傳承目前已經全面開放預購(49.95美元),並將在 GenCon 正式上市,相信下周會有更多消息及評論釋出。中文版目前還沒有消息,相信應該是會跟進發行(?)。

*本篇文章中的中文譯名都是我自己簡單翻譯的,與正式發行時的翻譯必定不同XD
*本篇文章中之圖片版權皆屬 Pandasaurus Games 所有。

2019年7月29日 星期一

[心得] Orc 獸人爭霸 (オーク)

「一直以來,看起來像豬的野豬人(ポーク族)以及有著綠色肌膚及巨大身軀的巨大哥布林(ホブゴブリン族,Hobgoblin)各自都被稱為獸人(オーク)。此時,突然有個妖精孩童這麼問:「究竟哪方才是真正的獸人呢?」
因為這句話,兩個種族之間開始爭奪「獸人」這個稱號。獲勝的一方便能獨佔「獸人」這個名字。戰士行軍、弓箭手擾亂敵方、騎士活用機動力、戰車橫掃敵方、弄臣迷惑對手且英勇的國王向著勝利勇往直前,兩方將利用上述手段來爭取勝利並贏得「獸人」的稱號。」


這次要介紹的是在2019 Game Market 春由 エミユウスケ (EMI YUSUKE) 推出的兩人抽象棋類遊戲-Orc (TBD 譯為「獸人爭霸」),玩家在 Orc 中會操縱隱藏身分的十枚獸人棋,並要在保護好自己國王的前提下,盡快找出對手國王及弄臣的位置,並藉由讓自己國王達陣、吃掉對手國王或是犧牲己方弄臣來獲得勝利。

因此,Orc 可說是結合了將棋 & 動物將棋的移動方式、多重勝利目標以及身分隱藏等三種機制元素,進而發展出來的兩人抽象棋類遊戲。

2019年7月26日 星期五

[心得] Cat Rescue 貓咪救援-白的心得

這篇是白在和我玩過三場貓咪救援後的心得,提供大家一個不一樣的思考角度,我們兩個都不知道為什麼會玩這麼多場,可能是貓貓真的很可愛吧XD




這個遊戲剛玩的時候會想:「哎呀這畫風還算可愛吧,但美感上(?)不是我的菜」

然而,玩的過程中會覺得:「欸呀每隻貓貓都好可愛啊啊啊(´◓Д◔`)而且每隻都不一樣每隻都是獨一無二的!!!!」
  


玩到最後就變成:「這些檯面上的貓貓們都還沒被領養成功啊為什麼遊戲就結束了!!(大哭)」(誇飾 

總而言之是個玩的過程會和超可愛國來的超可愛貓貓們培養出感情(?)的遊戲(´≖◞౪◟≖)。

但是就是和黑玩了三次,三次遊戲中各自最後的分數都差不多(最後一次38分已經是最高了),所以我覺得也不是像黑說的那樣一概說它太簡單,而是在規則的限制和遊戲的簡單程度雙重加成之下,導致這個遊戲變得沒有那麼有變化(彈性),很容易每次玩每次結果都一樣,遊戲變化性低是貓咪救援最可惜的地方。

不過貓貓們那麼可愛,真的可以去玩一下,體會它們軟萌的模樣ლ(╹◡╹ლ)