2019年12月6日 星期五

[心得] 棕櫚島 Palm Island

「你將領導這剛開始在棕櫚島上生根發展的小小村莊,藉由你的幫助,這個部落將增強自身的實力並發展成為繁榮興旺的島嶼部落!」


封面照,所有資訊都一目了然的列在上面,相當簡潔清楚的封面設計!
會接觸到棕櫚島/掌中小島 (Palm Island) 這款遊戲完全是因為桌遊好朋友的介紹,在新銳桌遊展購入後一玩便相當喜歡,雖然說主遊戲本身只有少少的 16+1 張牌,但光是這十來張牌的不同排列組合就足以提供玩家充足的挑戰性與重玩性,加上遊戲本身的便攜性以及無須桌面隨手可玩的特色,棕櫚島絕對是 2019 年我最喜歡的單人遊戲之一。

棕櫚島 (雖然原文名稱帶有「棕櫚」及「手掌」的雙關,但根據封面以及 logo 設計來看,翻譯為棕櫚島應該是比較適合的) 是設計師 Jon Mietling 獨自設計並出版的第一款遊戲,也是其所創立之桌遊公司 Portal Dragon 目前為止最成功的作品。棕櫚島最早其實是在 2018 年的 2~3 月在 Kickstarter 上募資發行,後來才推出了我手上的市售版,兩者最大的差別在於 KS 版會附贈一個 KS 限定的 Solo Deck Sleeve (能夠裝下牌組隨身攜帶的皮件小包),質感瞬間提升不少。另外,棕櫚島除了我手上的紙牌版外,亦販售有塑膠牌的版本,讓玩家的牌卡連碰水都不怕,真正地達到了隨處可玩的境界,不過手感上我個人還是比較習慣紙牌版帶來的觸感,比較有玩卡牌遊戲的感覺。


盒底,簡單的說明了遊戲的流程與遊玩時的樣貌
就遊戲機制來說,棕櫚島是一款具備記憶、資源管理與卡牌升級等元素的卡牌遊戲。玩家會在 8 個回合中在棕櫚島上建造資源生產建築、房舍以及宗教建築,還可進一步將這些建築升級,藉此解鎖更強大的生產能力或是獲得更多的分數。

8 個回合結束後,玩家將統計棕櫚島上所有建築所帶來的分數,挑戰自己的最高分紀錄或與其他玩家競爭。


Jon Mietling 今年還推出了另一款已經在 KS 上募資成功並正式發行的遊戲- Planetoid (微型行星),Planetoid 是一款結合了記憶與成套蒐集的資源採集遊戲,玩家是太空母艦 Calypso 上的一名船員,接受了船長 Tenarius 的任務要去新發現的微型行星上採集最有價值的資源並帶回母艦,遊戲中玩家需要尋找並收集各種各樣的資源,比如石頭、黃金、綠寶石、紅寶石以及鑽石等等,石頭最多其分數亦最低,鑽石最為稀有也相對能帶來最高的分數。除了帶回稀有的寶石之外,玩家也可以藉由蒐集特定組合之資源,進而完成運輸訂單 (Shipping Bonuses) 來獲得分數,遊戲結束時分數最高的玩家便是贏家。Planetoid 也包含獨特的單人模式,玩家在單人模式中要與會不斷吃掉礦石並阻饒玩家的外星人對戰,並要想辦法在船艦被破壞殆盡或是資源耗盡前完成所有的運輸訂單,相當考驗玩家的記憶力與行動安排的功力。

在 GenCon 上 Jon Mietling 也透露了明年的出版計畫,預計將會有另外一款遊戲- Colab 登上 KS 平台募資,為骰子工擺類型的工人擺放遊戲,若與之前的 KS 專案類似的話,屆時應該能以優惠價格購買 Jon Mietling 的前兩款作品,喜歡的人務必不要錯過!


遊戲配件:
遊戲中提供兩副相同的玩家牌組以及各種可額外添加的模組,全配件的樣貌如下:

其中,最主要的自然是 17 張基礎卡牌所構成的玩家牌組,卡牌正面的左上角標註有各卡牌之編號:

每張牌的正反面都有圖示,且每張牌的上下部皆不同,因此,每張卡實際上具有 4 個不同的部分,分別為正面上半部、正面下半部、反面上半部以及反面下半部。牌組的前 16 張可以概略分為資源生產用卡牌以及得分用卡牌,資源生產用卡牌包含 Canoe House (獨木舟)/Logger (伐木工)/Quarry (採石場) 等,得分用卡牌則包含 Temple (神廟) 以及 住屋 (Housing) 等。
最基本的資源生產用卡牌,每種各 3 張;除了 Canoe House 外,其他兩種卡牌在升級後也會提供分數,Logger 更是能在升級到最高等級時提供 5 分!
較為特別的資源生產用卡牌,各只有 1 張,其中 Tool Maker 升級到最高等級會獲得 4  分
Temple 是遊戲中最主要的分數來源,升級到最高等級將會提供 10 分
Housing 是遊戲中除 Temple 外另一個主要的分數來源,升級到最高等級將會提供 6 分

第 17 張是紀錄玩家當前回合的回合紀錄卡,其正反面如下:
正面,左上角一樣有編號
反面,遊戲進行到第8回合便會結束

其他卡牌包含角色卡、功績卡 (Feat Cards)以及雙人遊戲用之卡牌:
角色卡一覽
功績卡 (Feats) 一覽
分數幫助卡,玩家可以藉此確認自己棕櫚島的發展程度
功績幫助卡,可以一次看到所有功績的解鎖條件
雙人合作模式用-天災卡
雙人合作模式用-技能卡
雙人合作模式用-技能卡
雙人競爭模式用-前哨卡 (Outpost)
以上便是棕櫚島市售版的所有配件,若玩家仔細查看說明書,可能會發現似乎還有分隔卡片用的咖啡色「擋板卡」的存在,但我手上的市售版並沒有這樣的卡片,說明書內也並未記載這樣的配件,不知道是否為 KS 限定的卡牌,或是 KS 有提供相關的 PnP 檔案讓玩家自製。


遊戲流程:
規則的部分由於桌遊好朋友已有詳盡的介紹,這邊主要透過實際遊玩的照片來補足文字規則上不是那麼好想像的部分。

首先,玩家需要洗混自己牌組中編號 1~16 的卡牌,切記所有卡牌的編號都應該位在卡片的左上角;玩家在洗好後可以有一次查看所有卡牌順序的機會,前幾次遊玩時可能記不太起來卡牌的位置,建議先玩過幾次再來好好利用這條規則就好:

將牌卡收攏後,記得將回合紀錄卡放到牌組的最後,編號一樣要保持在左上角:

每一回合我們都會從牌組最前面的 2 張牌卡開始,然後選擇執行下列動作的其中一樣:
像這樣看兩張牌是符合規則的,但我若還想要看 Tool Maker 後面的牌,就得要先使用或棄掉 Quarry 才行
1. 棄掉當前牌組最前面的牌,將其依「不改變方向也不翻面」的方式放到牌組的最後面:
我決定將 Quarry 棄掉,因此將其放到牌組的最後面,卡牌的方向需與原來方向一致

2. 生產並儲存資源,將卡牌向右轉 90 度並放到牌庫最後方,代表已生產牌面上之資源;在同一時間玩家只能擁有 4 張已經儲存資源的卡牌,若使用了第 5 張卡牌來生產資源,必須將之前用來生產資源的任一卡牌轉正:
棄掉 Quarry 後我決定多看一張牌,發現可以生產木頭的 Logger,j我決定將 Logger 用來生產;卡牌上面的綠色箭頭代表生產資源之動作,其成本為免費 (Free)
向右轉 90 度後放到牌組最後面,象徵我目前擁有一個木頭資源

3. 升級卡牌,玩家可耗費資源將卡牌轉 180 度或是翻面,然後將轉向/翻面的卡排放到牌組的最後面:
此時我擁有 2 個木頭資源,並發現了可以耗費 2 個木頭資源來將卡牌旋轉 180 度 (黃色倒 U 箭頭) 的 Quarry 


因此我將 2 張生產有木頭資源的卡牌轉正,象徵我耗用了上面所生產的資源,並把 Quarry 轉 180 度,然後放到牌組的最後面


又比如上圖,我希望耗用一個魚類資源來將 Canoe House 翻面 (藍色旋轉箭頭)


因此我將魚類資源轉正,並將 Canoe House 翻面
將翻面後的 Canoe House 放到牌組的最後面,完成此動作

以上三個行動就是遊戲中所有能選的動作,玩家將不斷的重複上述流程,並在回合結束、亦即耗盡一次牌組時適當轉動或翻轉回合紀錄卡:
看到回合紀錄卡且回合紀錄卡前已無卡片時,此回合便結束
將回合紀錄卡適當翻轉或翻面後放到牌組的最後方,該回合尚未使用完的資源不會消失,可留待下回合使用

重複上述流程直到 8 個回合結束,計算牌組內的分數總合,看看自己的分數落在哪個層級來評價這次的棕櫚島開發效率。基本上能超過 30 分就已經相當厲害,40 分則是從老手邁向大師級的門檻,玩家一定要挑戰看看。



計分的時候我通常會先將牌組分為有分數的部份 (下圖右) 以及沒有分數的部分 (下圖左 & 中):

然後再看看有分數的卡牌是哪些,藉此改善下次遊玩時的策略:
上述遊戲中我的最終得分= 30 分

同時也會看看不具分數的卡牌們 (通常是資源生產卡牌) 最後的升級情況,看有沒有不必要的升級或是湊不出特定的資源組合 (例如湊不出寺廟最終階段需要的 3 木 3 魚 4 石):
這邊列出一部分資源生產的卡牌,若能在前三回合快速地讓 Tool Maker 及 Market 升級,將能夠大幅加快棕櫚島的開發速度;此外,Canoe House 跟 Quarry 也是相當重要的資源生產卡牌,Trade House 則僅供特定場合使用,通常不會浪費資源在上面



其他遊玩模式:
除了上面介紹的單人基本遊戲外,棕櫚島亦額外提供了一些模組可供玩家選用,分別為角色卡、功績卡以及雙人合作/競爭模式用卡。在講解模組之前,先簡單的介紹一下遊戲的難度分級方式:
簡單:使用任意數量的功績卡
中等:僅使用一張功績卡
困難:不使用功績卡
其實我相信很多人跟我一樣都是直接玩困難模式的,不過如果真的覺得得分一直沒辦法有效突破 (例如一直無法穩定突破 35 分),那可以考慮加入功績卡來試試,相信能有效提升得分的成就感XD


角色卡:
玩家可在任意模式使用角色卡,使用時任意挑選三張角色卡來使用,其起始位置位於基本牌組與回合紀錄卡之間。
角色卡各自有各自的解鎖條件,未解鎖前卡片上的圖是倒反的
解鎖後會翻正,並可以使用角色的能力


功績卡:
玩家可以依照遊戲難度來調整功績卡的使用張數,也可以使用所有的功績卡來進行數場連續的戰役遊戲,目標為完成所有功績卡上的條件。
解鎖前,滿足條件後解鎖並在下一場遊戲開始時放到基本牌組與回合紀錄卡之間
解鎖後,開場便有一個能免費產石的資源卡是相當強力的!
注意左上角的符號,左邊代表解鎖後 (有個打開鎖的小圖示),右邊代表解鎖前


雙人遊戲:
分為合作與競爭模式,合作模式中玩家們要一同克服三個天災中的其中一個,若未能完全克服天災便輸掉遊戲;同時,合作模式中玩家亦可選用雙方皆能使用的特殊技能卡來降低遊戲難度。若玩家順利克服天災,依舊要統計牌組的總得分,若能超過 30 分便是大師級的玩家!
天災卡正面,注意上面的資源是 Per Player,每個玩家都要付出這麼多資源才算克服一階段的天災
最終階段後有個勾勾,象徵完全克服了天災
玩家可以選用的合作技能,亦需要解鎖才能使用
玩家可以選用的合作技能,亦需要解鎖才能使用
解鎖後之技能,這個遊戲裡面最多字的部分XD


解鎖後之技能,這個遊戲裡面最多字的部分XD

競爭模式則分為通常模式與競速模式,兩者的差別在於購買 Outpost (前哨) 卡的方式,通常模式是所有人皆完成一回合後同時購買,且每種類型的 Outpost 只會有一張,若兩名玩家同時想購買同一張卡,那該 Outpost 會直接移除遊戲 (= 兩個人的分數差距不變);競速模式是先完成該回合的人優先購買。Outpost 卡相當於額外目標卡的存在,每張都會給予玩家額外的分數:
三種 Outpost 卡,需要注意的是每張卡片的分數略有差異


心得:
「麻雀雖小,五臟俱全」是我對棕櫚島的第一印象,玩家的目標相當簡單,那就是盡可能的升級卡牌並獲取更高的分數,遊戲的操作也不困難,只要搞懂牌卡的升級方式以及資源的使用方式,就能馬上開始棕櫚島的建設之旅;然而,在玩過一兩場後,玩家通常會發現目標前障礙重重,絕非隨意升級便能獲得高分。遊戲的精彩之處則在於玩家得時刻面對「要先升級哪張卡?」以及「要留下哪些資源?」的抉擇,想升級的太多,能升級的太少,這樣的選擇困境讓棕櫚島滿足了一款好遊戲的基本條件。

照理說,在卡牌數量如此之少的情況下,遊戲應該是不怎麼耐玩的,但棕櫚島利用了一些手法,讓遊戲具有了一定的策略深度與耐玩性。首先,棕櫚島將牌組中的每張卡牌劃分為四個不同區塊,讓玩家即便能快速掌握卡牌的種類,也無法快速掌握每一種卡牌的完整升級鏈,而這便讓棕櫚島有了基本的重玩性,並鼓勵玩家去探索不同的得分策略。

當玩家了解了各卡牌的升級鏈以及主要的得分策略後,馬上會面對的是牌組管理層面的挑戰,要如何把得分建築 ( 例如 Temple、Housing 等) 與資源生產建築 (例如 Canoe House、Quarry 等) 間隔安排,並妥善規劃兩者的升級優先順序以建立得分引擎,這部分就考驗玩家對牌組的熟悉程度以及對牌卡順序的記憶力,即便玩家掌握了遊戲主要的得分手段,仍需要一定的練習來有效地執行預先規畫好的策略,這部分又進一步地提升了遊戲的耐玩性。

最後,由於牌卡的起始順序帶有一定程度的運氣成分,玩家最後的挑戰便是因應不同的開局來找出最佳策略,並在牌卡順序不盡如意時做出當前最佳的選擇,盡可能的拉高在不同情況下所能得到的最高分數,這部分可以說是玩家已經完全掌握遊戲後還會不斷回頭重玩的主要原因。如果只是單純出牌建構檯面、升級檯面上的牌卡並打造生產分數的生產引擎,那棕櫚島不會是那麼有趣且耐玩的遊戲,但在結合了隨機的牌卡順序以及分數/資源生產力的不完全揭露 (或者說那很難完全記得的牌卡順序與每張卡牌的升級程度) 後,棕櫚島便成了會讓玩家想一再挑戰的有趣小遊戲。

總的來說,我個人是十分喜歡棕櫚島的,而且這也是少數我會更喜歡實體而不期待其 APP 推出的單人遊戲,目前我還沒能在困難模式穩定的獲得 35+ 的分數,因此我想我還會再繼續挑戰一陣子。雙人模式的部分個人是不太推薦的,無論是合作或競爭模式都還是不脫單人遊玩的框架,合作模式並未像夢中迷情 (Onirim) 那樣在保留單人挑戰的情況下藉由手牌部分共享而產生密切的雙人合作與討論,玩家確實是需要分工來特化生產不同的資源以克服天災的需求,並會讓玩家使用一些平常較少使用的卡牌 (例如 Trade House) 與升級 (例如將 Canoe House 升級到最高等級),但依舊是各做各的事情,不夠有趣;競爭模式則比較像是比拚雙方解開魔術方塊的速度,而沒有太多的互動與卡位,感覺太過自閉。最後,設計師 Jon Mietling 亦透露棕櫚島的續作-Palm Galaxy (掌上銀河) 已經在設計中,可能不久便會有進一步的消息與測試,我個人相當相當期待,喜歡棕櫚島的玩家也絕不要錯過!

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