在去年 12 月初的時候,筆者曾經就 Frosthaven 的相關情報做了簡單的速報,相信許多人在看到相關消息後,都相當期待這款史詩續作的正式推出。在四個多月後的今天,從 Cephalofair Games 的官方部落格以及 Gaming Rules 對設計師 Isaac Childres 的訪談精華中已經釋出了更多資訊,以下,就讓我們在 KS 專案開始前快速的瀏覽一下這些新釋出的消息:
Frosthaven KS相關:
*KS頁面
*KS 募資開始日期:2020/3/24*。目前已因武漢肺炎 (COVID-19) 延期至3/31,不過大家可以放心的是,Cephalofair Games 的成員都沒有感染肺炎,也因在家工作的關係感染風險極小。作為延期的補償,3/24 Cephalofair Games 將會啟動一個為期一個月的社群活動-The Blacksmith and the Bear 供玩家們線下 PnP 遊玩。
*KS 不會有延伸目標 (Stretch goals),設計師認為 Frosthaven 將有足夠的支持者來降低製造成本,因此不需要延伸目標來玩這些數字遊戲,直接把所有東西放到主遊戲裡就好。
*選用 KS 平台是為了預估數量,當初 Gloomhaven 的第一刷印量太少導致供不應求,但設計師團隊因為手上資金有限也沒辦法先印太多放著慢慢賣,因此採用 KS 平台來預估所需產量。
*KS 的贊助方案共有三種,依序為:
100 美金-僅購買主遊戲
145 美金-主遊戲+ solo 劇情本 + 可重覆黏貼貼紙 + forteller narration (語音劇情 APP,故事可以用"聽"的)
240 美金-所有 145 美金的內容物 + Broken Token 的收納盒 + 金屬幣
2020年3月20日 星期五
2019年12月6日 星期五
[新聞] 幽港迷城 (Gloomhaven) 將推出系列新作-Frosthaven
繼 Jaws of the Lion 後,幽港迷城 (Gloomhaven) 將迎來其正式續作-Frosthaven!
消息的來源除了設計師 Isaac Childres 的 twitter 外,另外便是設計師在 PAX Unplugged 2019 前所發送的最新消息。依照 BGG 以及信件的內容來看,目前能確定的有:
- Frosthaven 將是個可獨立遊玩的擴充 (Frosthaven is a standalone adventure...)
- 預計明年 3 月登上 Kickstarter 募資,正式發貨時間不明
- 內容包含 16 個新的角色、25+ 種新的敵人、 100+ 種新的物品以及擁有高達 100 個冒險劇本的戰役
- 故事發生在一個小小的前哨城鎮 (Outpost)-Frosthaven 中,上述城鎮位於白櫟地區 (White Oak) 之首都的北方
- 新的敵人/種族包含類似雪怪 (Yeti-like) 且為 Inox 近親的 Algox、來自海洋的 Lurkers (潛伏者?) 以及具有智慧並遊蕩在北方大地的機械生命,且玩家可能有和上述種族合作進而對抗更為龐大之邪惡勢力的可能 (...make peace with these new races so they can work together against even more sinister forces)
- 遊戲除了舊有的元素外,將包含更多可供解開的謎題、季節性的事件以及建造這搖搖欲墜之小鎮的經營要素;北方的天氣也將會影響到遊戲的進行,影響方式尚未知。
希望知道更多消息的話,明天 (12/7) 設計師 Isaac Childres 將與 Tom Vassel 有一場 Q&A 的對談,將在 PAX 的 Twitch 直播,屆時將揭露更多關於 Frosthaven 的消息,對談時間預計是在費城時間的早上 10 點 (約台灣時間晚上 11 點)開始,感興趣的玩家千萬不要錯過!
更為詳細的資訊可參考筆者最新的情報文:
https://darkelfbg.blogspot.com/2020/03/frosthaven-3-24-ks.html
消息的來源除了設計師 Isaac Childres 的 twitter 外,另外便是設計師在 PAX Unplugged 2019 前所發送的最新消息。依照 BGG 以及信件的內容來看,目前能確定的有:
- Frosthaven 將是個可獨立遊玩的擴充 (Frosthaven is a standalone adventure...)
- 預計明年 3 月登上 Kickstarter 募資,正式發貨時間不明
- 內容包含 16 個新的角色、25+ 種新的敵人、 100+ 種新的物品以及擁有高達 100 個冒險劇本的戰役
- 故事發生在一個小小的前哨城鎮 (Outpost)-Frosthaven 中,上述城鎮位於白櫟地區 (White Oak) 之首都的北方
- 新的敵人/種族包含類似雪怪 (Yeti-like) 且為 Inox 近親的 Algox、來自海洋的 Lurkers (潛伏者?) 以及具有智慧並遊蕩在北方大地的機械生命,且玩家可能有和上述種族合作進而對抗更為龐大之邪惡勢力的可能 (...make peace with these new races so they can work together against even more sinister forces)
- 遊戲除了舊有的元素外,將包含更多可供解開的謎題、季節性的事件以及建造這搖搖欲墜之小鎮的經營要素;北方的天氣也將會影響到遊戲的進行,影響方式尚未知。
希望知道更多消息的話,明天 (12/7) 設計師 Isaac Childres 將與 Tom Vassel 有一場 Q&A 的對談,將在 PAX 的 Twitch 直播,屆時將揭露更多關於 Frosthaven 的消息,對談時間預計是在費城時間的早上 10 點 (約台灣時間晚上 11 點)開始,感興趣的玩家千萬不要錯過!
更為詳細的資訊可參考筆者最新的情報文:
https://darkelfbg.blogspot.com/2020/03/frosthaven-3-24-ks.html
2019年11月20日 星期三
[新聞] 幽港迷城 (Gloomhaven) 將推出系列新作- Jaws of the Lion
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| 目前暫定的封面圖,美術可能還會有所更動。圖片擷取自 Cephalofair Games Blog 且版權屬 Cephalofair Games 所有 |
* 21/02/23 更新:筆者已經入手並跑完 Jaws of the Lion 的前三關,故依據實體遊戲的規則更新本文內容
目前雄踞 BGG 桌遊排行第一的幽港迷城 (Gloomhaven) 預計將在明年的第 3 季推出簡化主遊戲系統與規則的系列作- Jaws of the Lion (筆者暫譯為:獅之顎),設計師 Isaac Childres 也在今年的 10 月 17 日以及 11 月 13 日在官網上發了兩篇新作相關的情報,筆者將裡面的資訊簡單整理如下:
設計目標:減少幽港迷城主遊戲因價格、遊玩時間以及複雜程度所帶來的距離感,並降低入門的規則門檻與玩家遊玩單個任務所需的時間,在達成這些目標的前提下,盡可能保留幽港迷城的遊戲風味。 Isaac Childres 原本設計的方向是幽港迷城的卡牌版,但 Prototype 被說太像璀璨寶石故放棄這個開發方向。
Jaws of the Lion 已知資訊:
1. 與遊戲內容無關的雜項:
Jaws of the Lion 預計於 2020 年 Q3 推出,遊戲會有較小的外盒 (23 x 32 cm) 且價格 (約 40-50 美金) 相比幽港迷城 (約 100 美金) 低得多。由於 Jaws of the Lion 所包含的角色較少且較容易上手,設計師已經透露未來將有擴充*去涵蓋到較難上手的角色們,例如死靈法師。遊戲依舊不需要使用 APP,但相關內容可能會更新到 Gloomhaven Helper 這個已經官方授權的 APP 中。
* 目前可以確定死靈法師會被放到幽港迷城的續作-Frosthaven 中做為起始角色,Jaws of the Lion 以 Voidwarden 去填補這個空缺
2. 教學戰役:
遊戲將包含 5 個教學劇情*,讓玩家能夠從零開始學習遊戲,依照設計師的說法,戰役書中的前五個任務場景就是教學戰役的部分,結束後玩家可透過詞彙檢索相關的說明書來補完剩下的規則。如果玩家已經玩過幽港迷城主遊戲,可以選擇僅閱讀故事背景並跳過較為基本的教學戰役,直接進入主戰役。
設計目標:減少幽港迷城主遊戲因價格、遊玩時間以及複雜程度所帶來的距離感,並降低入門的規則門檻與玩家遊玩單個任務所需的時間,在達成這些目標的前提下,盡可能保留幽港迷城的遊戲風味。 Isaac Childres 原本設計的方向是幽港迷城的卡牌版,但 Prototype 被說太像璀璨寶石故放棄這個開發方向。
Jaws of the Lion 已知資訊:
1. 與遊戲內容無關的雜項:
Jaws of the Lion 預計於 2020 年 Q3 推出,遊戲會有較小的外盒 (23 x 32 cm) 且價格 (約 40-50 美金) 相比幽港迷城 (約 100 美金) 低得多。由於 Jaws of the Lion 所包含的角色較少且較容易上手,設計師已經透露未來將有擴充*去涵蓋到較難上手的角色們,例如死靈法師。遊戲依舊不需要使用 APP,但相關內容可能會更新到 Gloomhaven Helper 這個已經官方授權的 APP 中。
* 目前可以確定死靈法師會被放到幽港迷城的續作-Frosthaven 中做為起始角色,Jaws of the Lion 以 Voidwarden 去填補這個空缺
2. 教學戰役:
遊戲將包含 5 個教學劇情*,讓玩家能夠從零開始學習遊戲,依照設計師的說法,戰役書中的前五個任務場景就是教學戰役的部分,結束後玩家可透過詞彙檢索相關的說明書來補完剩下的規則。如果玩家已經玩過幽港迷城主遊戲,可以選擇僅閱讀故事背景並跳過較為基本的教學戰役,直接進入主戰役。
* 前五關的構成為 4 個一般關卡搭配 1 個魔王關卡的組合,玩家會在前五關慢慢學習 Jaws of the Lion 的大部分規則,無法完整學到的規則以遊戲難度調整的方式以及怪物行動的細部操作為主。
3. 遊戲內容上與前作的差異 & 特色:
- 戰役內容與幽港迷城主遊戲不重複,是主遊戲的前傳故事,故事主要環繞雇傭兵團 Jaws of the Lion 調查城市中的鐵匠失蹤案件而展開,故事將與幽港迷城有一定關聯並有小彩蛋隱藏其中;Jaws of the Lion 的任務場景一樣會有分岐選擇,想玩遍所有任務便需要重玩*
3. 遊戲內容上與前作的差異 & 特色:
- 戰役內容與幽港迷城主遊戲不重複,是主遊戲的前傳故事,故事主要環繞雇傭兵團 Jaws of the Lion 調查城市中的鐵匠失蹤案件而展開,故事將與幽港迷城有一定關聯並有小彩蛋隱藏其中;Jaws of the Lion 的任務場景一樣會有分岐選擇,想玩遍所有任務便需要重玩*
* 主線任務為 1~17 關,剩下 8 個關卡則不一定會玩到
- 單人模式仍然存在,但玩家需至少控制兩名角色來遊玩
- 新職業可以無痛轉移到 Gloomhaven 中使用,遊戲中包含 4 個全新職業,分別是 Valrath Red Guard (主坦/群怪控制)/ The Quatryl Demolitionist (近戰傷害/障礙操控)/ The Inox Hatchet (遠程傷害) 以及 Human Voidwarden (補師/上 Buff/控制或給予其他生物行動),角色的詳細介紹可點此觀看
- 不具備角色退休、城鎮繁榮度、名聲及成就等機制
- 遊戲中的任務場景 (Scenarios) 數量相較於主遊戲的 95+ 減少為 25 個,其中有 8 個是支線任務場景
- 所有故事皆發生在幽港迷城中,不再有路途上的事件 (Road Events) 但任務場景之間仍會有城市事件 (City Events)
- 地圖與戰役書結合,書本上會同時記載任務故事、說明以及地圖,與玩偶騎士團類似,部分地圖因為過大而會需要玩家使用第二本地圖
- 遊戲中會使用貼紙與地圖圖版來標示玩家目前所在的任務關卡,每個角色還會使用角色記錄紙來記錄等級、持有金錢、持有道具、經驗值、習得優勢 (Perks) 等事項
- 遊戲內的怪物種類相較於幽港迷城主遊戲減少至 15-20 種;遊戲中的裝備與道具重新設計並平衡過,幽港迷城主遊戲中的部分怪物、裝備及道具亦會出現在本遊戲中
- 即便玩過幽港迷城仍然會覺得本作有趣且富有挑戰性
總的來說,我個人是相當期待這款作品的,畢竟幽港真的太大、太重、太難收納且設置麻煩而瑣碎,對於沒錢沒空間的玩家來說,Jaws of the Lion 絕對是個福音,明年第三季我是絕對會入手來體驗看看的。
- 單人模式仍然存在,但玩家需至少控制兩名角色來遊玩
- 新職業可以無痛轉移到 Gloomhaven 中使用,遊戲中包含 4 個全新職業,分別是 Valrath Red Guard (主坦/群怪控制)/ The Quatryl Demolitionist (近戰傷害/障礙操控)/ The Inox Hatchet (遠程傷害) 以及 Human Voidwarden (補師/上 Buff/控制或給予其他生物行動),角色的詳細介紹可點此觀看
- 不具備角色退休、城鎮繁榮度、名聲及成就等機制
- 遊戲中的任務場景 (Scenarios) 數量相較於主遊戲的 95+ 減少為 25 個,其中有 8 個是支線任務場景
- 所有故事皆發生在幽港迷城中,不再有路途上的事件 (Road Events) 但任務場景之間仍會有城市事件 (City Events)
- 地圖與戰役書結合,書本上會同時記載任務故事、說明以及地圖,與玩偶騎士團類似,部分地圖因為過大而會需要玩家使用第二本地圖
- 遊戲中會使用貼紙與地圖圖版來標示玩家目前所在的任務關卡,每個角色還會使用角色記錄紙來記錄等級、持有金錢、持有道具、經驗值、習得優勢 (Perks) 等事項
- 遊戲內的怪物種類相較於幽港迷城主遊戲減少至 15-20 種;遊戲中的裝備與道具重新設計並平衡過,幽港迷城主遊戲中的部分怪物、裝備及道具亦會出現在本遊戲中
- 即便玩過幽港迷城仍然會覺得本作有趣且富有挑戰性
總的來說,我個人是相當期待這款作品的,畢竟幽港真的太大、太重、太難收納且設置麻煩而瑣碎,對於沒錢沒空間的玩家來說,Jaws of the Lion 絕對是個福音,明年第三季我是絕對會入手來體驗看看的。
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