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2022年1月27日 星期四

[心得] 2021 回顧及新年展望 (0128 新增新 #5)


文章目錄:


前言:

在 COVID-19 的持續肆虐之下,2021 年轉瞬即逝,2022 年的 1 月在不知不覺間也即將結束。與去年同樣地,筆者將藉由這篇文章在 2022 的農曆年前回顧一下 2021 年間筆者玩過的遊戲,並對未來一年的計畫與展望做個分享。

2021 年的下半年對筆者來說其實是相當艱難的一段時間,除了正職工作的業務量大增之外,健康上小毛病不斷的情況也讓筆者的休息時間多半拿來調養身體,玩桌遊、寫桌遊的時間也因此大幅縮減。2022 年是否能改善沒時間、沒體力的情況仍是未知數,目前預計會從減少業配文開始,慢慢把 BGA 與漫威傳奇再起兩個專欄的進度補上。


2021 目標回顧:

首先,2021 年的部落格目標與 2020 年一樣幾乎沒能達成,BGA 系列的寫作在 2021 年的下半年就趨近停擺,雄獅蠻顎與末日之戰雖然有玩,但沒有時間將這兩款遊戲完全玩透,故希望透過戰報方式來深入介紹的計畫也未能實現。不過,筆者能夠確定的是自己有極高的動力將雄獅蠻顎跑完,但末日之戰大概會在試完所有 BOSS 後就擱置一旁,箇中原因會在本文的後續段落中說明。

2020 年回顧請點此


展會:

與前兩年不同的是,2021 是筆者開始撰寫部落格後第一年沒有參加任何桌遊展會的一年,一方面是因為 COVID-19 的影響導致筆者最常去的新銳桌遊展取消,另一方面則是抽不出時間參與今年的 150 桌遊展以及剛結束的桌遊樂園 (台北電玩展);幾場清倉促銷也因為體力上不允許而沒有前往。 希望 2022 年能有更多時間參與這些活動,也希望疫情能夠早日趨緩。


2021 最喜歡的遊戲 TOP 5:

與去年同樣地,筆者的 2021 年 TOP 5 並不限定於 2021 年才出版的遊戲,而是筆者在 2021 年內玩到並覺得不錯的遊戲都會列入考量。另外,秉持著盡量介紹新遊戲的想法,已經出現在過去任一年的 TOP 5 遊戲不會再次出現在 2021 年的 TOP 5 清單上。

由於今年筆者玩的新遊戲並不多,所以榜單上的遊戲其實多半就是筆者今年玩過且玩過較多次的遊戲,在廣度與相互比較的客觀度上將遠不及其他桌遊自媒體,僅能視為筆者 2021 年遊戲喜好口味的呈現,還請讀者海涵。

2022年1月24日 星期一

[心得] 幽港迷城:雄獅蠻顎 (Gloomhaven: Jaws of the Lion)


* 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。

* 22/04/01 修正:對全文進行第二次潤稿。


文章目錄:



簡介:

中文版遊戲封面
幽港迷城:雄獅蠻顎 (Gloomhaven: Jaws of the Lion) 是在 2020 年由 Isaac Childres 設計的角色扮演類傳承遊戲,玩家在遊戲中會扮演飛斧手、爆破手、赤色守衛或虛空守望者中的一名角色,與同伴一同在幽暗港 (Gloomhaven) 這座城市內展開冒險,調查並阻止潛伏在城市陰暗角落的陰謀詭計。

若玩家曾經造訪過 Board Game Geek (BGG) 這個北美最大的桌遊情報站,那對於雄踞 BGG 綜合排行榜上第一位已經多年的幽港迷城 (Gloomhave) 想必不會陌生,今天要介紹的幽港迷城:雄獅蠻顎 (以下簡稱為「雄獅蠻顎」) 便是奠基在幽港迷城世界觀下的獨立作品。

遊戲封底也註明了雄獅蠻顎可以獨立遊玩,或是做為幽港迷城的擴充來遊戲
雖然遊戲的規模與規則複雜度有別,但雄獅蠻顎與幽港迷城的世界觀、故事設定以及玩法基本上是完全一樣的,且因為雄獅蠻顎的劇情發生在幽港迷城之前,故也有人將雄獅蠻顎稱為「幽港迷城前傳」或是「幽港迷城外傳」。此外,由於雄獅蠻顎的角色也可以拿到幽港迷城主遊戲中使用,故雄獅蠻顎也具有一部分幽港迷城擴充的性質。

除了讓玩家體驗到全新的角色與關卡劇情之外,設計師 Isaac Childres 設計雄獅蠻顎的主要目的是要讓沒玩過幽港迷城的玩家能夠更輕鬆的進入到幽港迷城的世界中。因此,雄獅蠻顎有著「教學關卡」的設計,並在說明書與卡牌中設計有多個規則閱讀/規則學習上的斷點,玩家只要跟著說明書的指示,就能從零開始慢慢學習雄獅蠻顎的核心規則。

以下,筆者將對雄獅蠻顎的配件做個簡單的介紹,並分享筆者分別玩過中、英文版前五關教學關卡的心得。由於遊戲劇情以及各式各樣的劇情解鎖配件是雄獅蠻顎的一大賣點,故筆者會在盡量不講到劇情的情況下對雄獅蠻顎的遊戲方式與機制進行介紹,並依此來分享心得。

2020年10月23日 星期五

[新聞] Descent: Legends of the Dark 速報 (一) - 遊戲概覽

圖片擷取自 FFG Descent: Legends of the Dark 新聞頁面
FFG 新聞連結
遊戲人數
:1-4 人
預定售價:174.95 美金 (折合台幣約 5014 元)
預定發售日:2021 年第二季
*無需地下城主,使用輔助 APP 操控敵方角色與劇情進展

在昨天晚上的數位埃森展直播上,Fantasy Flight Games (FFG) 展示了 Descent: Journeys in the Dark (深入絕地) 目前的 3D 打樣以及部分卡牌,並在直播後發布了正式的新聞稿,以下就讓我們來看看 Descent: Legends of the Dark 相較於前作會有那些改變,與玩家預期的又有何不同。

首先,Descent: Legends of the Dark 並不是深入絕地的第三版,而是大幅翻新的續作,故玩家過去的稱呼 (包括筆者也是如此) 是不精確的。在 Descent: Legends of the Dark 中,玩家將與瘋狂詭宅第二版同樣地使用輔助 APP 來操控怪物與劇情的進展,遊戲也從一對多的對抗模式轉變為純合作遊戲。

圖中的模型只是 3D 列印的半成品,與遊戲最終的模型成品將有一定差距
遊戲包含一個由 16 個任務關卡組成的戰役劇情 -  Blood and Flame,遊戲的劇情仍圍繞 Terrinoth 大陸打轉,主角們將從 Frostgate 出發,面對以受惡魔汙染的野蠻人種族 Uthuk Y’llan 以及不死將軍 Waiqar the Undying 為主的敵人們。在配件上 Descent: Legends of the Dark 將包含 46 個 3D 地形模型以及 40 個微縮模型 (敵人 & 英雄),微縮模型這次將使用硬塑膠作為原料,藉此改善以往使用軟塑膠導致模型細節不清楚的缺點,雖然要達到 Games Workshop 的等級可能還是有點難度,但若能比瘋狂詭宅來得好筆者認為就是大幅進步了。

2020年10月21日 星期三

[新聞] 10/21 新作速報 - Townsfolk Tussle/Kabuto Sumo

這周介紹的兩款遊戲都是機制並不會讓我覺得特別驚豔,但不知為什麼特別想買來體驗看看的遊戲,尤其是 Kabuto sumo,這款遊戲特別像那種小時候會想到、長大後才發現「原來這個點子可以做成遊戲賺錢!?」的遊戲。


1. Townsfolk Tussle - KS 募資到 11/19 為止
圖片擷取自 Townsfolk Tussle KS 頁面 
遊戲人數:1-2 人

角色與裝備範例
扮演英雄組隊打王已經是個相當老掉牙的遊戲題材,但扮演平民雜牌軍以搞笑的方式擊敗惡棍、進而爭搶警長寶座就不是那麼常見了。這次要介紹的 Townsfolk Tussle (筆者暫譯為:鄉民大亂鬥) 便是以扮演居住在 Eureka Springs 的平凡鎮民作為主打,玩家要彼此合作來擊敗四名侵擾小鎮的惡棍 (Ruffians) ,並依照最終決戰的結果共同決定小鎮的命運。

2020年3月20日 星期五

[新聞] Frosthaven 將在 3 月 31 日登上 KS 平台 (3/27 更新角色圖片)

在去年 12 月初的時候,筆者曾經就 Frosthaven 的相關情報做了簡單的速報,相信許多人在看到相關消息後,都相當期待這款史詩續作的正式推出。在四個多月後的今天,從 Cephalofair Games 的官方部落格以及 Gaming Rules 對設計師 Isaac Childres 的訪談精華中已經釋出了更多資訊,以下,就讓我們在 KS 專案開始前快速的瀏覽一下這些新釋出的消息:

Frosthaven KS相關:
*KS頁面
*KS 募資開始日期:2020/3/24*。目前已因武漢肺炎 (COVID-19) 延期至3/31,不過大家可以放心的是,Cephalofair Games 的成員都沒有感染肺炎,也因在家工作的關係感染風險極小。作為延期的補償,3/24 Cephalofair Games 將會啟動一個為期一個月的社群活動-The Blacksmith and the Bear 供玩家們線下 PnP 遊玩。
*KS 不會有延伸目標 (Stretch goals),設計師認為 Frosthaven 將有足夠的支持者來降低製造成本,因此不需要延伸目標來玩這些數字遊戲,直接把所有東西放到主遊戲裡就好。
*選用 KS 平台是為了預估數量,當初 Gloomhaven 的第一刷印量太少導致供不應求,但設計師團隊因為手上資金有限也沒辦法先印太多放著慢慢賣,因此採用 KS 平台來預估所需產量。
*KS 的贊助方案共有三種,依序為:
100 美金-僅購買主遊戲
145 美金-主遊戲+ solo 劇情本 + 可重覆黏貼貼紙 + forteller narration (語音劇情 APP,故事可以用"聽"的)
240 美金-所有 145 美金的內容物 + Broken Token 的收納盒 + 金屬幣


2019年12月6日 星期五

[新聞] 幽港迷城 (Gloomhaven) 將推出系列新作-Frosthaven

繼 Jaws of the Lion 後,幽港迷城 (Gloomhaven) 將迎來其正式續作-Frosthaven!


消息的來源除了設計師 Isaac Childres 的 twitter 外,另外便是設計師在 PAX Unplugged 2019 前所發送的最新消息。依照 BGG 以及信件的內容來看,目前能確定的有:
- Frosthaven 將是個可獨立遊玩的擴充 (Frosthaven is a standalone adventure...)
- 預計明年 3 月登上 Kickstarter 募資,正式發貨時間不明
- 內容包含 16 個新的角色、25+ 種新的敵人、 100+ 種新的物品以及擁有高達 100 個冒險劇本的戰役
- 故事發生在一個小小的前哨城鎮 (Outpost)-Frosthaven 中,上述城鎮位於白櫟地區 (White Oak) 之首都的北方
- 新的敵人/種族包含類似雪怪 (Yeti-like) 且為 Inox 近親的 Algox、來自海洋的 Lurkers (潛伏者?) 以及具有智慧並遊蕩在北方大地的機械生命,且玩家可能有和上述種族合作進而對抗更為龐大之邪惡勢力的可能 (...make peace with these new races so they can work together against even more sinister forces)
- 遊戲除了舊有的元素外,將包含更多可供解開的謎題、季節性的事件以及建造這搖搖欲墜之小鎮的經營要素;北方的天氣也將會影響到遊戲的進行,影響方式尚未知。

希望知道更多消息的話,明天 (12/7) 設計師 Isaac Childres 將與 Tom Vassel 有一場 Q&A 的對談,將在 PAX 的 Twitch 直播,屆時將揭露更多關於 Frosthaven 的消息,對談時間預計是在費城時間的早上 10 點 (約台灣時間晚上 11 點)開始,感興趣的玩家千萬不要錯過!

更為詳細的資訊可參考筆者最新的情報文:
https://darkelfbg.blogspot.com/2020/03/frosthaven-3-24-ks.html

2019年11月20日 星期三

[新聞] 幽港迷城 (Gloomhaven) 將推出系列新作- Jaws of the Lion

目前暫定的封面圖,美術可能還會有所更動。圖片擷取自 Cephalofair Games Blog 且版權屬 Cephalofair Games 所有

* 21/02/23 更新:筆者已經入手並跑完 Jaws of the Lion 的前三關,故依據實體遊戲的規則更新本文內容

目前雄踞 BGG 桌遊排行第一幽港迷城 (Gloomhaven) 預計將在明年的第 3 季推出簡化主遊戲系統與規則的系列作- Jaws of the Lion (筆者暫譯為:獅之顎),設計師 Isaac Childres 也在今年的 10 月 17 日以及 11 月 13 日在官網上發了兩篇新作相關的情報,筆者將裡面的資訊簡單整理如下:

設計目標:減少幽港迷城主遊戲因價格、遊玩時間以及複雜程度所帶來的距離感,並降低入門的規則門檻與玩家遊玩單個任務所需的時間,在達成這些目標的前提下,盡可能保留幽港迷城的遊戲風味。 Isaac Childres 原本設計的方向是幽港迷城的卡牌版,但 Prototype 被說太像璀璨寶石故放棄這個開發方向。

Jaws of the Lion 已知資訊:
1. 與遊戲內容無關的雜項
Jaws of the Lion 預計於 2020 年 Q3 推出,遊戲會有較小的外盒 (23 x 32 cm) 且價格 (約 40-50 美金) 相比幽港迷城 (約 100 美金) 低得多。由於 Jaws of the Lion 所包含的角色較少且較容易上手,設計師已經透露未來將有擴充*去涵蓋到較難上手的角色們,例如死靈法師。遊戲依舊不需要使用 APP,但相關內容可能會更新到 Gloomhaven Helper 這個已經官方授權的 APP 中。

* 目前可以確定死靈法師會被放到幽港迷城的續作-Frosthaven 中做為起始角色,Jaws of the Lion 以 Voidwarden 去填補這個空缺


2. 教學戰役
遊戲將包含 5 個教學劇情*,讓玩家能夠從零開始學習遊戲,依照設計師的說法,戰役書中的前五個任務場景就是教學戰役的部分,結束後玩家可透過詞彙檢索相關的說明書來補完剩下的規則。如果玩家已經玩過幽港迷城主遊戲,可以選擇僅閱讀故事背景並跳過較為基本的教學戰役,直接進入主戰役。

* 前五關的構成為 4 個一般關卡搭配 1 個魔王關卡的組合,玩家會在前五關慢慢學習 Jaws of the Lion 的大部分規則,無法完整學到的規則以遊戲難度調整的方式以及怪物行動的細部操作為主。


3. 遊戲內容上與前作的差異 & 特色
- 戰役內容與幽港迷城主遊戲不重複,是主遊戲的前傳故事,故事主要環繞雇傭兵團 Jaws of the Lion 調查城市中的鐵匠失蹤案件而展開,故事將與幽港迷城有一定關聯並有小彩蛋隱藏其中;Jaws of the Lion 的任務場景一樣會有分岐選擇,想玩遍所有任務便需要重玩*

* 主線任務為 1~17 關,剩下 8 個關卡則不一定會玩到

- 單人模式仍然存在,但玩家需至少控制兩名角色來遊玩

- 新職業可以無痛轉移到 Gloomhaven 中使用,遊戲中包含 4 個全新職業,分別是 Valrath Red Guard (主坦/群怪控制)/ The Quatryl Demolitionist (近戰傷害/障礙操控)/ The Inox Hatchet (遠程傷害) 以及 Human Voidwarden (補師/上 Buff/控制或給予其他生物行動),角色的詳細介紹可點此觀看

- 不具備角色退休、城鎮繁榮度、名聲及成就等機制

- 遊戲中的任務場景 (Scenarios) 數量相較於主遊戲的 95+ 減少為 25 個,其中有 8 個是支線任務場景

- 所有故事皆發生在幽港迷城中,不再有路途上的事件 (Road Events) 但任務場景之間仍會有城市事件 (City Events)

- 地圖與戰役書結合,書本上會同時記載任務故事、說明以及地圖,與玩偶騎士團類似,部分地圖因為過大而會需要玩家使用第二本地圖

- 遊戲中會使用貼紙與地圖圖版來標示玩家目前所在的任務關卡,每個角色還會使用角色記錄紙來記錄等級、持有金錢、持有道具、經驗值、習得優勢 (Perks) 等事項

- 遊戲內的怪物種類相較於幽港迷城主遊戲減少至 15-20 種;遊戲中的裝備與道具重新設計並平衡過,幽港迷城主遊戲中的部分怪物、裝備及道具亦會出現在本遊戲中

- 即便玩過幽港迷城仍然會覺得本作有趣且富有挑戰性

總的來說,我個人是相當期待這款作品的,畢竟幽港真的太大、太重、太難收納且設置麻煩而瑣碎,對於沒錢沒空間的玩家來說,Jaws of the Lion 絕對是個福音,明年第三季我是絕對會入手來體驗看看的。