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2019年11月2日 星期六

[心得] 雙龍島 (Duelosaur Island)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


雙龍島 X-treme 版之封面,我一直覺得這個封面很搞笑,手上拿這些東西對決超有喜感XD
雙龍島 (Duelosaur Island) 為 Pandasaurus Games 在2018年與海洋世界擴充同時推出的雙人遊戲,其設計師為 Ian Moss,Ian Moss 亦參與了恐龍島擴充:海洋世界的開發設計。雙龍島大幅度地保留了恐龍島的遊戲元素,例如類似的配件、主題以及遊戲流程等等,其主要遊戲目標 (建造恐龍遊樂園來吸引遊客造訪) 也與恐龍島類似,整體的美術風格亦與恐龍島一致。然而,作為一款僅供 1~2 人遊玩的雙人遊戲,相較於可供 1~4 人遊玩的主遊戲,雙龍島勢必要有所修改,以下,就讓我們來看看雙龍島究竟與恐龍島主遊戲有什麼不同。

主遊戲的介紹請點此~
海洋世界擴充的介紹請點此~
嘖嘖集資的頁面請點此~


2019年10月18日 星期五

[心得] 恐龍島擴充:海洋世界 (Totally Liquid)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。



海洋世界英文 X-treme 版之封面
海洋世界 (Totally Liquid) 為恐龍島在2018年推出的大擴充,擴充不但增添了主遊戲在卡牌及配件上的變化性,也帶來了數個新的模組。簡單而言,海洋世界共新增了:

1. 第五名玩家之配件 & 圖板;
2. 水生恐龍米寶 & 水生恐龍配方;
3. 公園場所 (Facilities) & 執行主管 (Executive workers);
4. 個人隱藏目標卡:藍圖 (Blue Print)
5. 公關事件 (PR events);
6. 新的單人模式;
7. 更多的專家卡、劇情卡、恐龍配方及基因骰。

更詳細的中文版擴充內容以及中文版的樣貌可以參考嘖嘖集資頁面,基本上本擴充無論是遊戲外盒或是配件皆與英文版相近。本文將以英文 X-treme 版本作為範例,為海洋世界這個恐龍島的大擴充做個簡單的開箱與介紹,希望能讓大家在購買前能對其內容有更詳盡的認識。

恐龍島主遊戲之介紹點此去~

2019年10月5日 星期六

[心得] 恐龍島 (Dinosaur Island) x 中文集資獎勵全解鎖!

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


從被琥珀包覆的蚊子中提取恐龍基因,在海外的小島上打造複製恐龍的遊樂園,吸引遊客前來並藉此賺錢並獲取分數...這不是侏羅紀公園的新續集,而是恐龍島這款遊戲帶給玩家的真實體驗。



恐龍島 (Dinosaur Island) 是一款在 2017 年2018 年兩次登上 Kickstarter 募資的工人擺放/行動規劃類型遊戲,原出版社為出版有骰子街等知名遊戲的 Pandasaurus Games。主遊戲的中文版日前已由 GoKids玩樂小子發行,並在 9/25~11/25 這段時間依照上述兩次 KS 募資之內容,推出中文版的擴充 & 雙人版 & 主遊戲升級包之集資,此次集資的解鎖項目和2018年的 KS 募資專案大致類似,以下我簡單列出這次嘖嘖集資的新增項目:
1. 主遊戲升級包:將原先的中文主遊戲升級至豪華版,主要差異在於特殊造型的恐龍米寶以及薄金屬幣;
2. 海洋世界擴充 (Totally Liquid):新增了第五名玩家之配件、水生恐龍、藍圖卡 (Blueprints)、公園設施 (Facilities)、行政主管 (Executives)及公關事件 (Public Relation Cards) 等增添遊戲變化性的內容;
3. 雙龍島 (Duelsaur Island):恐龍島的雙人簡化版本,同時具備有單人模式。

官方也在今日(10/8)宣布恐龍島的中文集資將直接解鎖所有的募資配件!我想這著實讓集資的吸引力上升許多,也讓人更有動力去支持像恐龍島這樣龐大的方案,即便遊戲玩膩了,集資送的特殊米寶還能用在其他遊戲上XD

我想很多人也和我一樣相當好奇到底主遊戲、擴充及雙人版有什麼不同,因此,未來筆者將以一周一篇的速度,依序介紹恐龍島主遊戲、擴充以及雙人版,讓有興趣的人能更深入了解他們玩起來的差異,以及各自適合的玩家類型。

2019年7月31日 星期三

[新聞] 骰子街:傳承 (Machi Koro Legacy) 釋出「剪輯版」規則書

在約一年前,骰子街的美版出版商 Pandasaurus Games 釋出了骰子街:傳承 (Machi Koro Legacy) 的消息;而直到三天前,它們總算進一步地釋出了骰子街:傳承的「剪輯版」規則書,並在沒有洩露出任何傳承遊戲的內容的情況下,提供了餘下的規則供玩家參考。現在,就讓我們一起來看看這份「剪輯版」規則書,並稍微分析一下骰子街:傳承目前已知的資訊。



傳承模式 & 戰役長度:
遊戲配件一覽
骰子街:傳承將包含十場傳承模式之遊戲,每一場遊戲都會引入新的規則以及新的規則提示卡 (Reference card),並會影響到未來遊戲的劇情發展。傳承模式結束後將有自由遊玩 (Free play) 的模式,這部分的規則在這次「剪輯版」的規則書中被拿掉以避免暴雷。依據 Tom vassal 之前的評價,結束傳承後的自由遊玩模式將比原版的骰子街更為完整有趣。

而就規則書目前提供的線索來看,骰子街:傳承依舊是類似骰子街那樣的玩家互相競爭之模式,而非傳承遊戲常見的合作模式,在設計師日誌中作者也證實了這點,且強調遊戲中不會有一開始彼此競爭,遊戲中段彼此突然開始合作(在原本的設計中有)的情況。

配件中貼紙的用途不明,我想應該是傳承模式下會因劇情發展而使用到的道具。


傳承新增之要素:
傳承牌組中的傳承卡
依據規則書,最重要的新增要素便是傳承牌組 (Legacy deck) 了,當玩家被要求抽取/讀出傳承牌組上的文字時,玩家便會抽出傳承牌組最頂部的卡片,並依照卡牌正面-反面的順序依序讀出牌面上的內容,直到牌面上出現「STOP」的圖示為止。因此,玩家有可能一次僅讀出卡牌上一面的內容,也可能一次讀了好幾張卡片上的內容,這部分完全看 STOP 出現的時機而定。傳承牌組將用來推動遊戲故事進行,開啟故事分岐的抉擇點、協助規則成長以及提供突發的事件,可說是本遊戲的核心所在。

另外,遊戲中會有數個神秘盒 (Mystery boxes,至少有6個),在玩家接收到指示時才能打開這些神秘盒;同時,遊戲中還有新增規則用的規則卡,說明書雖然說是從傳承牌組中抽出規則卡,不過同時還有個規則牌組 (Rules deck),我猜可能是設置的時候會將規則牌組依照卡牌編號與傳承牌組一同設置,統一由傳承牌組提供遊戲指引,方便遊戲進行。

最後,在傳承遊戲進行時,有些卡牌或配件可能會放入「收納區 (Reserves)」或是「檔案庫 (Archive)」。放入收納區的卡牌或配件在當前這場遊戲中不會再被使用,但未來的遊戲中可能還會用到;而放入檔案庫的卡牌或配件則不會在傳承模式的遊戲中再次被使用,但可以在自由遊玩模式中使用。我猜可能有劇情會讓檯面上的某種設施 (Establishments)/玩家面前的地標 (Landmarks)在當前遊戲中變為無法建造,但在之後的遊戲中還會出現。


傳承模式以外的遊戲新要素:

就配件表 & 規則來看,這次新增了公共地標 (Community landmark) 這種不同類型的地標卡片,玩家每回合的可選動作也新增了「貢獻社群 (Contribute to the community)」這個行動。玩家可以藉由這個行動,在遊戲中藉由支付公共地標上面的費用,來啟動公共地標的能力,並在啟動後將自己的旗子指示物 (Flag token) 放到公共地標上,象徵本場遊戲已經啟動過該地標。就上面天文台的能力來看,公共地標就像是公共得分目標,提供該場遊戲一個強力的得分路線指引。


心得:
雖然我不是相當喜歡原版的骰子街(運氣成分太高,背景代入感太低),但我對於傳承模式是稍微有一點期待的,畢竟原先的遊戲實在沒什麼故事背景可言,我會期待傳承模式下將提供給玩家怎麼樣的故事,以及玩家的決定究竟如何影響到後續的遊戲規則/故事發展。比較擔心的是能不能撐過這十場傳承遊戲,畢竟,即便遊戲中有多樣的建物組合能形成combo,仍然給人一種策略太過單薄以致遊戲沒什麼吸引力的感覺,即便故事有趣,仍有可能因為遊戲過程太過重複無聊而喪失動力,希望傳承模式對此亦有改善。

骰子街:傳承目前已經全面開放預購(49.95美元),並將在 GenCon 正式上市,相信下周會有更多消息及評論釋出。中文版目前還沒有消息,相信應該是會跟進發行(?)。

*本篇文章中的中文譯名都是我自己簡單翻譯的,與正式發行時的翻譯必定不同XD
*本篇文章中之圖片版權皆屬 Pandasaurus Games 所有。