やぎ山 (Goat'n'Goat) 外盒,圖片版權屬 OKAZU brand 所有 |
遊戲中共有紅、藍及綠 3 種不同顏色的山羊卡共 84 張,對應 3 種不同顏色之山羊的山岳卡共 21 張,玩家在遊玩時會打出並依照顏色分類自己的山羊卡,當同色山羊卡的卡片總數大於等於同色任一張山岳卡上的數字時,視為攀登成功,玩家便可拿走該張山岳卡,並捨棄用來攀登的所有山羊卡。每張山羊牌上都有一個數字,數字越小的越不容易加入上山的山羊行列中,玩家能補充的手牌也相對較少,但能讓玩家在之後的回合較無壓力地出牌;相反地,數字越大的山羊牌越容易登山,能補的牌也較多,但容易卡死玩家未來的出牌,玩家在遊戲中便需要時時面對這樣的兩難,這也是遊戲有趣的地方。
やぎ山 的遊戲時間約為 30 分鐘,建議售價為 1500 日元,GM 預約日期到 11/20 為止。值得一提的是,やぎ山 的包裝以及設計風格都與 OKAZU brand 之前的作品 ひつ陣 類似,感覺羊羊系列隱隱成型?
遊戲的設置依遊玩人數不同而有所變化,以下簡單列出幾個會改動的地方:
起始手牌數:首家/ 2 & 3位/ 4 & 5位 = 3/ 4/ 5 張;
山岳卡:2 & 3 人/ 4 人/ 5人 = 使用 3~9 分的山岳卡各 1/ 使用 2 張 3 分 & 4~8 分山岳卡各 1/ 使用 2 張 3 分、2 張 4 分 & 5~7 分山岳卡各 1;
遊戲結束前之牌庫重洗次數:2人局/ 3~5人局 = 0/ 1 次;
在發給所有玩家特定數量的手牌並將山岳卡依照分數高低 & 顏色分類依序排好後,從牌庫最頂翻開 6 張山羊卡作為玩家抽牌用的場上卡牌。
遊戲每回合皆分為 4 個階段,分別是:
1. 出牌階段 (強制執行)
2. 抽牌階段 (強制執行)
3. 征服山岳階段 (玩家可選擇不執行此階段)
4. 場上卡牌補充階段 (強制執行)
遊戲進行到牌庫用盡 1 (2 人遊戲) 或 2 (3~5 人遊戲)次時,所有玩家再進行一回合,遊戲便結束。
以下說明各階段的詳細流程:
1. 出牌階段:玩家從手牌中選擇任意一個數字,並打出至少 1 張、至多 8 張擁有同樣數字的卡牌。例如若玩家 A 選擇「3」便可從手中打出任意張數的 3 號山羊卡,顏色不限。
出牌後,玩家將打出的牌依照顏色分堆,並依照自己當前場上的卡牌狀況執行不同動作:
a. 場上沒有同色的卡牌:本回合打出的牌成為該色的登山牌堆
b. 場上已有同色的卡牌:若本回合打出的牌上的數字比該色的牌堆中數字最大的牌小,則將原本的該色牌堆棄置於扣分牌堆中,本回合打出的牌成為新的登山牌堆;若本回合打出的牌上的數字大於等於該色的牌堆中數字最大的牌,則直接將本回合打出的牌放到該色牌堆的最上方。
2. 抽牌階段:從場上打開的 6 張山羊卡中抽取與本回合打出的山羊牌上之「數字」(與打出卡牌的數量無關!) 等量的山羊卡牌,不能少抽或不抽。手牌上限為 8 張,抽牌後超過的部分必須棄置於扣分牌堆中。
3. 征服山岳階段:檢查自己三種顏色的山羊牌堆以及相對應顏色之山岳卡,若山羊牌堆之卡牌數量大於等於任意山岳卡上之數字,則可獲得該張山岳卡 (每色每回合最多拿一張),並棄掉該色之山羊卡,視為攀登成功。
舉例而言,若玩家 A 檯面上有 4 張藍色山羊卡,且藍色的 3 & 4 號山岳卡都還沒被拿走,則該回合玩家 A 可以選擇要獲得藍色的 3 號山岳卡或是藍色的 4 號山岳卡。
4. 場上卡牌補充階段:將場上翻開的山羊卡補至 6 張。
計分時玩家捨棄場上剩餘的山羊卡,並將手牌加入到扣分牌堆中計算,加總所有山岳卡的分數並減去扣分牌堆中山羊牌的「數量」(不是山羊卡上的數字總和!) 便是玩家的最終分數;如果平手,則比較山岳卡中最高分的卡牌之數量,仍然平手則比較第二高分之山岳卡數量,依此類推,直至分出勝負為止。
ここからのディスタンス (Distance From Here) 外盒,圖片版權屬 OKAZU brand 所有 |
ここからのディスタンス 的遊戲時間約為 20 分鐘,建議售價為 2500 日元,GM 預約日期到 11/20 為止。
遊戲的流程相當簡單,僅分為3個階段:
1. 打開 6 張地點卡,分別對應 A~F 六個代號
2. 玩家各自用手上具有 A~F 代號的預測卡排出六個地點距離當前中心位置 (也可代換為任意地標,例如富士山) 的距離,面朝下從左到右在自己面前排成一列,最左邊的牌代表距離最近的地點,最右邊的則是代表距離最遠的。
3.所有玩家從左到右依序一張一張翻開各自的預測卡,每個位置最多人選的答案便是正解,所有選對的玩家都從地點牌庫中抽一張牌當作分數。如果有 2 個或以上的地點平手,則都算正確,但如果是只獲得 1 票的平手,則計為所有人都失敗。計分後棄掉場上的地點卡,重新開始下一輪的遊戲。
舉例而言,在三人遊戲中若有兩個人認為代號「D」的地點卡距離最近,剩下的一個人認為代號「A」的地點卡距離最近,那 D 便是最近的地點,選 D 的兩個人都得一分,剩下的玩家不得分。若三個人分別選了「A」、「D」及「E」,雖然所有地點獲得之票數平手,但因為都只有一票,所以視為所有人皆失敗。
在 2 人遊戲中,基本規則都與多人遊戲相同,差別在於 2 人遊戲是合作模式,雙方玩家要想辦法盡可能的讓彼此的答案相同,每有一個答案相同便得 1 分,玩家的目標自然是理論上的最高分 = 24 分!
整體而言,這次 OKAZU brand 所推出的都是相當輕鬆歡樂的小品遊戲,以該類遊戲來說,定價是稍微高了一些,不過兩者都有各自有趣的地方。やぎ山考驗玩家的手牌管理能力以及風險管理/記牌的功力,且由於抽牌都是明著抽,玩家能夠依照策略需求決定出牌的種類以及抽牌的數量,可能比想像中的還要再燒腦一些;ここからのディスタンス 則是考驗玩家彼此默契以及無厘頭電波的歡樂派對遊戲,雙人模式則有著分手擂台的功效,是派對遊戲中除了畫圖遊戲以及陣營遊戲之外,人數彈性極大的一個新選擇。若僅考慮以上兩款遊戲,我個人會傾向購入 やぎ山,就規則來看其所需桌面小又有一定的耐玩性,應該會是個不錯的墊檔小遊戲,提供給大家參考。
沒有留言:
張貼留言