2019年5月30日 星期四

[研究] Moon base ムーンベース (月球基地)

西曆20XX年,人類藉由阿波羅計畫登月後已超過半個世紀,各國總算建立合作體系並啟動「月球基地計畫 (Moon Base Project)」,準備攜手建設月球基地。在準備藉由利用「移動式研究塔」及「積層環狀單元 (Ring Module)」而啟動月面基地之六年建造計畫的現今,開發者們為了計畫的主導權而開始加緊準備,各國皆不願錯失這大好機會...
這次要介紹的是在Gamemarket spring 2019 上由 itten 所推出的 Moon base (筆者暫譯為「月球基地」)這款遊戲,Moon base 是一款雙人抽象類型遊戲,玩家要一同建造月球基地,並盡可能地建造自己的各類建築或是吸引研究塔前來,藉此得分並贏得勝利。

我第一次接觸到 itten 的遊戲是在2018年的月光桌遊節,當時對於他們的美術風格及富有巧思的配件留下相當深刻的印象,隨後也購入了他們以前的兩款作品- Tribe 以及 ハツデン (HATSUDEN) 。不過我的運氣不太好,當時在月光桌遊節展場上買到的這兩款遊戲都有瑕疵(Tribe的骰子有損傷、HATSUDEN的卡牌有污漬),雖然在寫信向itten回報後很快便拿到了替換品,不過這部分依舊讓我在心中有點小疙瘩,只能提醒自己未來購入他們家的作品後一定要當場檢查,避免類似情況發生。

說了這麼多,讓我們回到月球基地這款遊戲上。玩家在遊戲中扮演想要拿下「月球基地計畫 (Moon Base Project)」主導權的其中一個國家,而玩家在六回合的遊戲中,可以藉由建造居住區及資源設施、拓展並連結自己的環狀單元,或是爭奪「移動式研究塔」的控制權來獲得遊戲結束時的獎勵分數,結算後總分最高者便是贏家。



遊戲中包含圖板、金/銀/藍三色環、居住區指示物、資源設施指示物、移動式研究塔、地球(先手)指示物以及建設輔助間隔物等配件

遊戲流程
本遊戲總共會進行6個回合,每個回合皆包含以下3個階段
1. 拿取環狀單元 (Ring Module);
2. 放置環狀單元
3. 建造居住區/資源設施
6個回合結束後便會進行最後的計分,總分最高者即為該場遊戲的贏家。


以下便對準備階段0及上述階段1~3進行說明:
環共有兩種大小,且分為金、銀、海軍藍三種顏色;海軍藍之環不屬於任何一方。

0. 準備階段
將環狀單元 (Ring Module)依大小分開混洗,將24個大環及24個小環隨機分成平均4疊,每疊6個同樣大小的環(如上圖)。隨機決定起始玩家,在看過各疊的環如何分布後,由後手先挑選自己要使用的顏色(銀色或金色)。

1. 拿取環狀單元
由先手開始,挑選大環中的一堆一次拿走該堆最上方的兩個環,然後換後手依同樣方法挑選大環中的任意一堆並拿走最上方的兩個環,之後依同樣的方式及順序每人分別取走兩個小環,直到兩個人都擁有2個大環以及2個小環為止。
遊戲的快速提示圖,在執行第一回合的「拿取環狀單元」之階段後,遊戲設置應如上圖所示




2. 放置環狀單元
由先手開始,每人每次放置一個環到場上,放置的時候要同時滿足以下規則:
a. 只能放在大小一致的隕石坑 (crater) 上;
b. 不能疊在研究塔上;
c. 不能疊在單獨一個環上;
d. 放置時不能碰觸到已經堆疊在上層之其他環;
文字可能不是那麼好懂,讓我們來看一下說明書的範例~
OK!的便是合法的放置方式,BAD!則是遊戲中不允許的放置方式。

環可以疊在其他環上,但放置時需要滿足以下條件:
a. 只能疊在恰好兩個環上,這兩個環稱作「基底」;
b. 欲堆疊之環必須至少和其中一個基底環同色,此時堆疊在上之環的尺寸不限;若三個環都不同顏色(=形成協同環),雖然也可以堆疊但堆疊在上面的環一定要是大環,並在堆疊後將研究塔移動到該大環中;
c. 堆疊後環與環從上方看必須有重疊之部分,不能是剛剛好疊在邊上(見下圖中左);
一樣讓我們來看一下說明書的範例~
最上排:環不能堆疊在研究塔上;同時形成協同環時三個環一定要是不同色且最上面的環要是大環;
中間:環與環相疊時要有重疊之部份;一個環不能同時疊在三個環上;
最下排:放置環時不能碰觸到已經堆疊在上的其他環的下緣,如果沒有碰到,則堆疊在其他環之下亦沒關係。

3. 建造居住區/資源設施
當所有玩家都放完該回合所持有之環後,檢查圖版上的情況:
1. 若有己方顏色的大環未被其他環遮蓋且環內不具研究塔,則該玩家可在該大環內放置一個居住區指示物;
2. 若玩家未能放置任何居住區指示物,則玩家可以放置一個資源設施在不具任何環之月球圖版上,之後該位置不能再放置任何環,且之後放置的環不能碰觸到資源設施。
建造居住區的注意事項:居住區僅能建造在第二層或以上之未被遮蔽的大環內,放置時可使用建設輔助間隔物來協助放置


建造資源設施的注意事項:資源設施不能放在環內

計分
遊戲結束時,各玩家的分數來自以下幾個地方:
1. 月球上(圖版)的己方居住區每個2分,資源設施則是每個1分;
2. 若自己顏色的環位在最高層便得2分,平手則都得2分;
3. 若自己顏色的環擁有最長的連結*便得2分,平手則都得2分;
4. 若研究塔在自己顏色的環內則得3分;
最後總分最高者獲勝,若平手則第一回合的後手獲勝。
*最長的連結代表屬於自己顏色的環與環之間在有互相接觸的情況下所構成的最長連結(計算連結內的環之數量,環較多者勝)。上述連結間不能有其他顏色的環插入,環的大小不影響連結的計算。


心得:
看完規則後,我認為月球基地會是一款相當吸引我的雙人抽象遊戲,其富有設計感的圖版與配件沖淡了抽象遊戲背後廝殺激烈的本質,不具吃子(移除對手場上配件)規則也讓輸家在遊戲結束後仍有參與月球基地建設的成就感。本款遊戲最大的隱憂在耐玩度,由於圖板固定,即便每一場的環疊組合不同,只要玩家的戰術不變,每一場的結果可能大同小異,容易喪失新鮮感。耐玩度不佳這點其實是itten遊戲的通病,僅就規則來看月球基地可能也不樂觀。

但即便itten的遊戲有上述缺點,他們的遊戲在各展會上依舊是賣得嚇嚇叫,我覺得這是因為他們的遊戲讓人看了、簡單認識了之後就會有想買的念頭,而這便是itten厲害的地方。

拿 HATSUDEN 來說,其實這款要藉由建造發電場來爭搶五種發電類型控制權的兩人遊戲,與南北戰線/古戰陣 (Battleline) 有不少類似之處,而且其耐玩性可能還略遜南北戰線一籌,但我也不得不承認 HATSUDEN 的簡約風格以及柔和可愛的圖案設計,讓我比起南北戰線更有開HATSUDEN來玩的意願,推坑也遠比南北戰線來得容易;我在月光桌遊節試玩時的感受也相當不錯,在給人的第一印象上,itten的遊戲真的表現的相當不俗,而我認為這得歸功於itten的配件與美術。他們家的遊戲是少數即便遊戲機制我沒那麼欣賞,平常也很少開,但卻依舊會想購入收藏的遊戲,真是讓人又愛又恨呀~

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