Splotter(海獺)出版社在去年九月公布了路與船(Roads & Boats,可供1~4人遊玩)第五版、同時也是20周年紀念版本的重印計畫,並在今年1月開放預購。路與船是由 Jeroen Doumen 及 Joris Wiersinga在1999年設計的遊戲,其核心機制包含資源運輸、資源轉換以及行動規劃,玩家得在有限的回合數內藉由資源加工轉換或是奇觀的建造來獲得分數,並藉此贏得勝利。
在那個農家樂、凱呂斯等如今廣為人知的遊戲尚未出版的年代,路與船就已經包含了該等經典遊戲的許多概念,例如資源轉換、行動鏈規劃等等。若非其漫長的遊戲時間、遊戲策略規劃的複雜程度以及對遊戲桌面大小的需求,我相信路與船會是更有名的作品,也會成為更多人心中的經典之作。
今年由Splotter推出的20周年紀念版將包含其擴充「&Cetera」(= et cetera,意思是「及其他」,加入擴充可讓遊戲人數支援至5~6人),定價為99.99歐元(折合台幣約3500元),可以點此觀看詳細的介紹並預購。遊戲的預計出版時間為今年(2019)暑假之後,不過官方對確切的出版及寄送時間點仍語帶保留,只能確定今年埃森展Splotter是會展售這款遊戲的。
遊戲內容及規則與之前的版本並無二致,只是將擴充添加到主遊戲中,因此,已經擁有之前版本的玩家並沒有追求新版本的必要。以下筆者將翻譯路與船官網介紹頁面中的一小段,讓大家能對路與船有個基本的認識。
「與其他許多遊戲相似地,在路與船中每名玩家都會在一段漫長的時間內建設屬於自己的文明。然而,與其他許多遊戲不同的是,路與船的遊戲重心並不是放在戰爭、人口成長或是都市建設上,而是放在後勤補給(Logistics)-或者說放在運輸(Transport)-之上。 」
「每名玩家在開始遊戲時擁有三隻驢子、一堆木板、一定數量的石頭以及兩隻鵝。藉由這些稀少的資源,玩家要試著建立鋸木廠、道路、船、礦坑、股票交易所等各式各樣的建設。要特別注意的是,遊戲中並沒有「領地」的概念,玩家並不擁有「土地」或是「建築」,上述這些建設蓋出來後並不專屬於任何人,所有玩家都能利用。...」
如果上述介紹挑起你的興趣,讀者可移駕到WayMau大的部落格,裡面翻譯有詳細介紹路與船遊戲結構的評論文章,十分推薦大家一讀。
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