2019年5月7日 星期二

[心得] 2019桌上遊戲測試年會 Part.4-印象藝廊 (Promenade/Art Decko)


2019 桌上遊戲測試年會 (Playtest 2019) 在上周日 (4/21) 於國立台北教育大學舉辦,這次的地點位於北教大的大禮堂,試玩桌數則高達 39 桌,在不用門票便可參加的情況下,筆者認為這次桌上遊戲測試年會是近期數一數二划算的桌遊展會,參展體驗十分良好。




這次我和桌友白一同體驗了五款遊戲,依序如下:

1. 闇河塔 (Tower of Am'harb),由摩埃創意工作室發行,設計師為高竹嵐 (海豹);

2. 日月奇潭 (The Lake),由艸艸設計發行,設計師為 Romain;
3. 太極,由桌遊列國發行,設計師為獨孤威
4. 印象藝廊 (Promenade),目前 KS 集資中,設計師為 Ta-Te Wu
5. 絕谷戰士 (Warriors of Jugo:Feint擴充,由季風出版社發行,設計師為 Tony Chen

有關闇河塔 (Tower of Am'harb) 的介紹可以點此,而日月奇潭 (The Lake) 的介紹則可以點此太極的介紹則請點此。以下將就印象藝廊 (Promenade) 的遊戲規則、戰報及心得做介紹。




4. 印象藝廊 (Promenade)


印象藝廊 (Promenade) 是一款結合牌組建構 & 市場操控 (Market manipulation) 的遊戲,目前正在 Kickstarter 上集資,集資期間為4/9~5/13。設計師是來自洛杉磯的華裔設計師吳達德 (Ta-Te Wu)。遊戲的詳細規則可以點這裡下載,KS 的頁面中則有詳細的介紹及教學影片。

玩家在印象藝廊中扮演收藏畫作的藝術收藏家,要藉由在藝廊買畫、在美術館展畫來提高不同種類畫作的價值,並藉由展畫來獲得分數。遊戲結束時將計算在美術館內所展示之畫作之分數、獎勵卡之分數及玩家收藏 (牌組內畫作及錢幣卡) 之分數的總合,分數最高者獲勝。

往常的牌組建構遊戲中,常會有所謂的行動卡或是牌組壓縮的手段,來讓玩家更快的循環牌組。而在印象藝廊中,上述「行動卡」跟遊戲中的錢幣卡結合,藉由展畫及移除錢幣卡來發動的特殊功能來達到牌組的自然壓縮,玩家能藉此提高牌組的循環速度,以牌組建構的遊戲而言,這點是十分特別的。另外,由於牌組內的牌在遊戲結束時都會計分,玩家的路線自然會分成壓縮牌組快速展畫的展畫流大量買牌擴充牌組的買牌流,兩種路線彼此競速,都相當有競爭力。

以下將先就印象藝廊的規則做個簡單的介紹,試玩時的戰報與心得則位於本文的最末兩段,對遊戲流程較無興趣的讀者可以直接拉到文章最末看看我對印象藝廊的看法。



起始設置


起始牌組範例。我們雖然是4人局中的尾家,但教學者給的錢幣卡總額(8元,應為9元)是錯的。
1. 設置起始牌組
所有玩家依順位拿取五張不同面額之錢幣卡,在四人遊戲中,首家至尾家依序拿取總和為7/7/8/9元之五張錢幣卡 (依序為1元x3+2元x2、1元x3+2元x2、1元x2+2元x3、1元x1+2元x4);同時,每個玩家將擁有五張隨機的起始畫作卡,以上十張卡片將構成玩家的起始牌組,洗混後玩家抽取五張作為手牌。


放有一疊疊畫作卡的就是遊戲中的藝廊,共有4堆。

2. 設置藝廊
主圖版上共有四個可供玩家買畫的藝廊,以及兩個可以購買錢幣卡的地點 (可購買3元及5元之地點各一);在最左邊的藝廊 (Megan gallerie) 放上標價為「1」的橘色方塊,並隨機抽選三個橘色售價方塊放到另外三個藝廊上作為該藝廊之畫作售價;所有藝廊開局時都展示有三張畫作卡。剩下的橘色售價方塊及白色售價方塊依序放置到藝廊上方的價格軌上。

錢幣卡之價格及其面額在整場遊戲中皆不會改變,每張面額 3 元之錢幣卡其售價為 5 元,洗牌後翻出兩張作為可購買之 3 元錢幣卡;每張面額 5 元之錢幣卡其售價為 8 元,全部集成一疊面朝上放置。


圖板上方即為畫作展示區,圖中為遊戲結束時之樣貌。

3. 設置各展覽會所需畫作及獎勵卡:
在主圖版之各展覽會 (Cézanne塞尚、Degas竇加、Monet莫內、van Gogh梵谷及Renoir雷諾瓦) 上隨機配置一張獎勵卡,並將 15 個展覽邀請方塊 (紅、紫、黃、藍、綠等代表 5 種不同畫作類型之方塊各 3) 與 6 個黑色的展覽邀請方塊放入布袋中,依照各展區之畫作上限 (從塞尚至雷諾瓦依序為 5/4/4/3/3) 隨機抽出方塊並放置在展覽會上,方塊顏色代表該展覽會所需之畫作類型黑色則代表任意類型之畫作



市場圖板,上面有各種方塊代表不同類型之畫作目前之價值 (=作為錢幣使用之面額) 及分數,畫作之分數參考圖版左側之淺綠色倒五角形內之數字,畫作之價值參考左側橘色圓形內之數字。

4. 設置個人圖版市場圖版
所有玩家拿取一張個人圖板、一種顏色的所有米寶以及紅、紫、黃、藍、綠等五色方塊各 1。將 1 個米寶放到主圖版外圍分數軌上「0」的位置。將五色方塊放置在個人圖板左方的1元長方格內,代表每幅畫作目前的價值為 1 元,其購買力等同於面額 1 元之錢幣卡。將市場圖版設置於所有玩家能明顯看到的地方,並將紅、紫、黃、藍、綠等五色方塊各 1 及橘色圓片 (代表錢幣卡的分數價值) 放置在左下角的起始區域。

以上便是遊戲的起始設置,再來將講解遊戲的流程以及結束條件。


個人圖板,左方為各畫作目前的價值 (=作為錢幣使用之面額),右方為遊戲簡易流程。

遊戲流程:

玩家在遊戲中將依序執行自己的回合,玩家在各自的回合中可執行兩個動作,上述動作可從以下三種行動中任意組合,也可以重複執行相同之行動。玩家可選之行動分別為:

1. 討價還價 (Haggle):玩家從手中棄 (discard) 一張牌,再從牌組抽兩張牌;

2. 買牌 (Acquire):玩家可以付出畫作所在藝廊的價格來買該藝廊內的任意一幅畫,或是付出購買錢幣卡所需的金額來購買一張錢幣卡。購買後依照該藝廊/地點的市場評價之增幅 (深藍色平行四邊形內之數字) 調升市場圖版上對應該畫作顏色之方塊/對應錢幣卡分數價值之橘色圓片之位置。
* 當回合購買的卡片與當作金錢使用的手牌放入棄牌堆,剩餘手牌保留在手上。
* 若玩家該回合選擇執行兩次買牌的動作,則該玩家必須選擇兩個不同之藝廊來執行上述兩次買牌的動作。

3. 展畫 (Show):玩家選擇一張手中的畫作,並付出欲展畫之展覽會所要求的展畫費用,然後將該畫作放到該展覽會空著的最高位置,並放1米寶在所展出之畫作卡上,並將對應上述畫作卡顏色之方塊放到該展區分數軌上空著的最高分數位置,獲取該分數。
若玩家是第一次展出畫作,則可以額外花費一個米寶並選擇一個尚未被其他玩家米寶佔據之初次參展獎勵,獎勵為展畫金額 -3/-2 元或是額外獲得 2/1 分。
*當回合用來當作金錢使用的手牌放入棄牌堆,剩餘手牌保留在手上;用來參展的畫作卡不能用來支付展畫之費用。

回合結束時,玩家可選擇要不要棄掉手上的牌 (任意數量),然後再將手牌補到 5 張。若玩家的手牌在回合結束時超過 5 張,無須棄掉超過的張數。換句話說,本遊戲是沒有手牌上限的。



遊戲結束條件:


只要滿足下列 3 項條件的任意 1 項,遊戲在該輪所有玩家都結束回合後便開始總分的計算,上述條件依序為:

1. 美術館中已展出 12 幅畫作;
2. 畫作卡的牌庫耗盡;
3. 有任何一種類型之畫作或是錢幣卡的分數指示物在市場圖版上超過「70」。



計分:

玩家的分數將來自於以下幾個部分:
1. 展畫分數;
2. 獎勵卡之分數;
3. 牌組內之錢幣卡及畫作卡之分數;
總分最高者為贏家;總分平手時,在美術館內展出最多畫作的玩家獲勝;若還是平手便共享勝利。。



其他規則:

1. 有任一個或多個藝廊的畫被買光
當任一藝廊內的畫作售完時,便以價格軌上比該藝廊當前價格高但最接近之方塊取代原先之售價方塊。例如若 Megan gallerie 原本的畫作售價是2元,且現在該畫廊的畫作已經售完,則若價格軌上大於2且最接近的售價方塊為4,便將該售價為4的方塊放到Megan gallerie的售價格,成為該藝廊往後畫作的價格。同時,玩家將所有藝廊的畫作補齊。




2. 錢幣卡的能力
面額為 1~2 元的錢幣卡:將該卡移除遊戲,可使玩家在買畫時獲得 (1 or 2)+(2~4) 元。亦即當玩家移除一張 1 元的錢幣卡,依卡片下方之敘述,使玩家可能會獲得 3、4 或 5 元用在買畫之上。

面額為3元的錢幣卡:分為 A、B 及 C 三大類,能力依序為
A. 移除此卡獲得 8 元,上述 8 元僅能用在買畫上,同時本回合的兩個行動若都選擇買畫,則可以皆買同一藝廊的畫作;
B. 移除此卡獲得 8 元,上述 8 元僅能用在購買 5 元錢幣卡上;及
C. 移除此卡獲得 8 元,上述 8 元僅能用在展畫上。

面額為 5 元的錢幣卡:不具有任何特殊能力,就是個普通的 5 元。

3. 獎勵卡的種類以及運作方式
若展覽會所需的畫作都已展出,則該展覽會上的獎勵卡會在遊戲結束時進行計分;若所有的展覽會都沒辦法湊齊所需畫作,則已展出最多畫的展覽會上之獎勵卡將進行計分,若數量平手則都進行計分。
獎勵卡共有三種類型:錢幣獎勵卡綠色美術館獎勵卡紫色帽子獎勵卡,若有多張獎勵卡須計分,則依錢幣-美術館-帽子之順序計分。
各類型之獎勵卡的計分模式如下:
A. 綠色美術館獎勵卡:計算所有展覽會內展示的畫作數量,依此計分;
B. 紫色帽子獎勵卡:計算所有展覽會及玩家牌組內特定顏色之畫作數量,依照數量多寡依序獲得 6/3/2 分,平手則都獲得分數;
C. 錢幣獎勵卡:計算玩家特定種類之錢幣卡數量,依此計分。



4. 已知擴充:
目前 KS 上的已知擴充共有七個,分別為:

A. 獎勵卡擴充:提供更多種獎勵卡可供選擇;
B. 3 元錢幣卡擴充 :提供具有不同能力的 3 元錢幣卡可供購買;
C. 掏金熱 (Gold rush) 擴充:提供不同的市場圖板,金幣的得分將更高;
D. 私人展覽 (Private exhibition) 擴充:新增玩家的個人目標卡,上面會有一組不同色的畫作組合 (例如紅+黃) 以及一幅特定的畫,玩家手牌及牌組內滿足上述一組組合便能獲得 5 分,若有指定畫作額外再 +3 分;
E. 私人收藏 (Private collection) 擴充:新增了私人收藏種類的畫作,此種畫作將依數量 (0~6) 而在遊戲結束時獲得不同分數 (0/6/15/24/35/48/63)。
私人收藏 (灰色) 畫作不能用來展覽,且每張作為錢幣使用時面額為2元 (不會變動)。私人收藏畫作的購買方式跟正常畫作一樣,在畫廊補畫時私人收藏不算入畫廊的張數限制,但每個畫廊只能有兩幅私人畫作,補牌時若超過,則多的直接移除遊戲。
F. 客戶 (Client) 擴充:每位玩家在遊戲開始時獲得一張客戶卡,該卡資訊不公開。在玩家因買畫而導致特定藝廊沒畫時,可使用自己的客戶卡來執行額外動作,使用後將上述客戶卡移除遊戲。
G. 館長 (Curator) 擴充:隨機抽選兩張館長卡放在主圖板上方,玩家可以在展畫時額外花一個米寶站在館長卡的空格 (每張有3個空格,玩家可重複放置) 上,藉此改變展覽會所需的畫作類型。



戰報




由於試玩人數較多,當天我和白一隊作為 4 人局中的尾家 (藍色米寶玩家) 來試玩。由於同桌的其他玩家不太有遊玩牌組構築遊戲的經驗,因此遊玩起來是相對輕鬆的,沒什麼算分算到錙銖必較的壓力。開局時我們便打定要大量買錢幣卡提升購買力,並將牌組中的 1/2 元錢幣盡快移除用來買畫作。受限於尾家最後行動的不利因素,我們前幾回合買畫的成本硬是比其他玩家高出不少,加上早期的藝廊除 Megan gallerie 外價格都偏高,只能默默的不斷買最便宜的畫+買 3/5 元面額的錢幣,想辦法提升牌組的購買力。

中期我們這桌的所有玩家都搶先購買價值高 (=作為錢幣時面額大) 的畫作,以至於紅色類型的畫作在市場圖板上一直停在 1 元的位置,此時真的能感受到市場炒作的威力。
我和白很早就買下的 5 元錢幣卡在中期漸漸發揮作用,讓我們都可以不浪費地完整執行完兩個動作,並且率先利用 -3 元的優惠展畫。其實此時其他玩家也具有足以展畫的經濟力,不過可能眾人對於「收購畫作」及「展出畫作」的節奏切換還不太熟悉,因此直到我開始展畫後,眾人才一窩蜂的紛紛展畫,讓遊戲切換到了「競速」的階段,也自此開始,我慢慢在分數上獲得優勢。

尾盤我維持著每回合能展出一幅畫的速度,很幸運的能在 12 幅畫的call game條件中展出 5 幅,也因此獲得勝利。



個人圖板的背面會用來計算玩家手牌 & 牌組的得分,計分數列算是相當貼心的,只要依照數量跟每張的分數去對應放置方塊,便能馬上得到該種類畫作的總分。這邊可以看到我最後牌組得分其實不多,因為牌幾乎都移除/展畫用光了,我的分數主要來自展畫 & 獎勵卡。



上圖為主圖板,外圍便是最終的總分,我最後便以總分 89 分獲勝。其實最後一回合大家的分數都很接近,由於我是尾家且為 call game 的玩家,因此才多出這展畫的 10 分左右,算是贏得驚險。



心得
可能是我比較少玩含有市場/股票機制的桌遊,在體驗過印象藝廊後我的感受是滿新鮮有趣的,即便牌組建構如今已不是什麼新鮮的機制,但在結合買畫展畫的背景,以及隨遊戲成長的畫作價值 (市場機制) 後,還真的頗有在遊戲中成為畫作收藏家的感覺,而我所建構的「牌組」便是我這個收藏家的經濟實力以及所收藏的畫作,就背景與機制的結合度而言,我個人認為是很不錯的。

同時,由於買畫或展畫都會影響到市場波動,因此在其他玩家動作的時候,我們依舊得去觀察市場的情況以及手上牌卡購買力的變化,很多時候其他玩家的行動同時「助攻」或改變了我們的計畫,這點會讓玩家不至於在其他玩家行動時感到無聊,反而會因為大家一起滾雪球 (?) 而期待其他玩家的行動結果,甚至有嘴砲去影響他人行動的空間。

個人比較不喜歡的是各個圖板的設計,在這種以「藝術」為主題材的遊戲中,總感覺個人圖板、市場圖板以及主圖版計分軌/各展區的設計不是那麼好看,要嘛太過花花綠綠,要嘛太過簡約風,跟印象派的主題不太搭。可能我個人對這比較挑剔,在遊玩的時候總會因為這些設計上不太喜歡的地方而有點出戲。

另外一個可惜的點我認為是遊戲並沒有帶給我「再來一場!」的期待感,我個人認為牌組構築遊戲的精華便在於「多樣的組合可能」這點,在印象藝廊中,雖然玩家會因應市場變動及藝廊所提供的畫作種類而時時改變策略,然遊戲的動作選項 (或者說得分路線) 還是有些單調,基本上就是展畫/買畫兩種動作的數量比重問題,我認為整體耐玩度是堪慮的。

印象藝廊中我喜歡的點有:
1. 主題與機制結合得宜,有真的成為畫作收藏家的感覺;
2. 遊戲中無直接攻擊手段,適合家庭或休閒玩家遊玩;
3. 市場的價格提升機制使玩家在等待時會關注其他玩家的動作,進而減少冷場時間。

印象藝廊中我覺得還能改進/不喜歡的點有:
1. 圖版設計風格與印象派畫作風格有違,讓人無法自然地融入其中;
2. 遊戲變化性較小,重玩度可能較低;
3. 錢幣卡及獎勵卡的說明文字太小,辨識性不佳。

整體而言,我認為若你想找一款主題與機制結合得宜,又具有歐式得分味道的牌組建構遊戲,那印象藝廊是個不錯的選擇;若希望找一款類似皇輿爭霸般耐玩又具有 combo 感的牌組建構遊戲,那印象藝廊恐怕不是你的首選。

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