![]() |
呼應凡人的禱告而現身,象徵著索爾神祉的身分 |
![]() |
索爾的故事基本上圍繞在世界樹上的九界間發生 |
![]() |
在其中一條漫畫故事線中,洛基穿越時空與過去的自己對話,提點過去的自己 |
![]() |
幼年的洛基在適當的時機出現在奧丁的面前,並表現出會搏得奧丁青睞的勇氣 |
![]() |
自幼遭受父親暴力對待的洛基穿越時空後給予過去的父親最後一擊 |
![]() |
索爾的凡人身分-唐納·布萊克撿到偽裝成木拐杖的雷神之鎚 |
![]() |
雷神之鎚現出真身 |
![]() |
雷神索爾正式誕生!這也是雷神索爾的首次出場 |
過往文章連結:主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充
配件:
擴充內共包含一張說明書以及一疊牌卡,與之前的美國隊長擴充及驚奇女士擴充相同:
說明書翻面後一樣是一張小小的海報,這次的圖樣是索爾與洛基的兄弟對峙,相愛相殺可以說是這對兄弟的最大特徵:
卡牌一樣包含兩個部分,分別是索爾的個人預組套牌以及每個風格的新卡,首先讓我們來看看索爾個人專屬牌卡的部分:
個人牌卡一樣包含身分卡、重擔卡、宿敵相關牌卡以及 15 張的英雄專屬牌卡,以下就讓我們仔細看看索爾的專屬牌卡。
索爾的凡人身分讓索爾可以從棄牌堆或是牌庫中找出妙爾尼爾到手牌中,遊戲早期可以將妙爾尼爾當作資源使用,然後再使用能力召回手牌來充分利用妙爾尼爾的價值。
索爾的英雄身分讓玩家與從者交戰後可以抽兩張牌,是手牌上限較低的索爾主要的抽牌手段,但能力發動與否的基本上是看天吃飯,須搭配其他卡牌以獲得更為穩定的效果。
重擔卡則是以奧丁之怒為主題,在漫畫連載中索爾常因太常跑到地球或是犯錯而受到奧丁的責罰,雖然重擔卡的效果本身了無新意,但其主題仍然是符合角色設定的。
宿敵則是與索爾沒有血緣關係的弟弟-洛基,洛基的血量雖然不高,但每次死亡都能翻牌檢定復活與否的能力相當麻煩,不愧是精通魔法的狡詐之神。順帶一提,在 FFG 的 1.2 版規則中,洛基的「中斷」關鍵字修正為「強制中斷」,使其能力的發動強制性更為明確。
身為索爾的得力助手以及妻子,選擇希芙女士 (Lady Sif) 作為索爾的專屬卡牌中的唯一盟友是相當合情合理的。費用高昂但基本數值與進場時重整索爾的能力相當不俗,出場時往往可以扭轉劣勢,是招喚盟友時的首選。
索爾最為知名的武器-妙爾尼爾 (雷神之錘),提供索爾 +1 攻擊力以及空中特性,不但提供優秀的基本攻擊力,搭配其他卡牌更是能打出相當不錯的大量傷害,可說是槌不離手,天下無敵,是索爾牌組中的核心卡牌。
「為了阿斯嘉!」可以讓玩家自由在牌庫或棄牌堆中找尋具有「阿斯嘉」特性關鍵字的卡牌加入手中,是相當強力的指定搜索牌,通常會在拿來搜索阿斯嘉或雷霆之神等鋪場卡牌來構築自己的檯面,若能在一開始便抽到這張牌的話將會使開局更為順遂。
投擲戰鎚提供一次性的 8 點貫穿傷害並能將妙爾尼爾返回到手牌中,雖然需要一點設置才能順利地打出這張牌,但能夠同時打掉從者並給予反派傷害是相當強力的,若能搭配擊敗從者時得以啟動的各種卡牌,那玩家將能打出一個相當漂亮的 combo。個人認為這張牌是索爾最需要留在手上以應對各種狀況的卡牌,棄掉前請務必三思。
阿斯嘉相當於費用少 1 的復仇者大宅,但這 1 點費用的差別往往就是索爾牌組中能否打出此卡的關鍵。個人認為阿斯嘉是索爾必須在早期優先打出的卡牌,否則轉為英雄身分後容易因手牌過少而逐漸陷入劣勢。
剩下還有許多有趣的卡牌在索爾的個人專屬卡牌中,這部分就留待感興趣的讀者自行慢慢發掘。整體而言,索爾的專屬卡牌其強度是無庸置疑的,雖然嚴重缺乏能夠化解威脅的卡牌,但若讓索爾與正義風格搭配便能解決此一缺點,玩家在構築牌組的時候可以嘗試看看。
索爾的預組套牌所搭配的是紅色外框的進攻風格,這次新增的卡牌包含索爾等人常飲酒作樂的萬神殿、索爾使用過的戰斧、不打不相識的戰友以及阿斯嘉的其他神祉,卡牌內容可說是相當切合本次擴充的主題:
若玩家對索爾不感興趣,以下幾張進攻風格的卡牌仍然值得你注意:
照片中的「戰斧」提供了優秀的傷害來源,「奇襲揮擊」則是讓英雄的普通攻擊大幅強化,兩者都讓英雄的傷害輸出更為暴力,單回合所能做出的傷害天花板也因此提高,是 solo 時相當好用的牌卡。要特別注意的是,戰斧的「攻擊」敵人後即便在使用具有「(攻擊)」關鍵字之事件卡攻擊敵人後亦可發動,是相當強力的回應效果。
戰鬥暴怒則是讓玩家在擊敗從者後可以損 1 點血來重整英雄,在面對從者較多的反派時 (例如奧創) ,這張卡對於任何英雄來說都是相當實用的卡牌,對於想玩進攻風格的玩家而言是必放的升級卡。
彩虹橋的守望者-海姆達爾有著極為優秀的基本數值以及可以偷看遭遇牌庫最上方三張牌並丟掉一張、重排另外兩張順序的強大進場能力,當然,代價便是其異常高的費用,但若放在黑豹等資源滿滿的牌組中,海姆達爾將提供相當優秀的控場與化解能力,是這次新增的基礎卡牌中的最大亮點。
無敵這張基礎風格的新牌個人認為是相當看狀況使用的牌卡,基本上僅有在反派具有高傷害且具有貫穿關鍵字時 (例如犀牛人) 有放入本卡的必要,其他時候三點資源往往能用在更為關鍵的地方,無敵這張牌便顯得雞肋了。
其他風格則依照慣例各自新增了一張卡牌,這次卡牌美術的風格落差較大,我個人是較為喜歡防護風格以驚奇隊長為主角的美術圖,這張卡牌的英文名稱是 「Second Wind」,有在身心俱疲後恢復力氣或精力,重新振作的意思,或許翻為「重振雄風」會比較圖文相符一些。除此之外,索爾擴充的卡牌錯誤多半是「英文版」便出了問題,FFG 亦在 1.3 版的規則書中做了更新,感興趣的玩家可以點此前往觀看。
卡牌故事介紹:
赫拉克勒斯/海克力士 (Hercules)
![]() |
擴充中的卡牌樣貌 |
![]() |
因為一場誤會而開打的兩人 |
赫拉克勒斯與索爾堪稱是不打不相識的最佳代表,於赫拉克勒斯第一次在索爾連載中登場時,由於珍‧佛斯特想測試索爾對她的感情並讓索爾嫉妒,而故意向赫拉克勒斯示好,導致索爾暴怒而向赫拉克勒斯宣戰。但手持金鎚、天生神力的赫拉克勒斯並未讓索爾佔到任何上風,甚至在兩人初次交手時在許多圍觀者的面前擊敗為愛而失去理智的索爾,也大挫索爾的銳氣,導致索爾的自尊嚴重受損。事後索爾因緣際會下拯救了被冥王普魯托 (Pluto) 擄走的赫拉克勒斯,也因此化解誤會、重建信心,奠定了兩人往後的友誼。
赫拉克勒斯的能力是與自己交戰的從者越多、所需費用便越少的微妙能力,基本上可以將其視作與海姆達爾同等費用但能夠輸出更多傷害的一名從者,由於其費用相當高昂,且玩家一般不會讓自己和太多從者交戰,因此實戰上需要搭配可以預先儲存資源的卡牌,或是與黑豹等資源滿滿的英雄搭配使用,與索爾其實是不那麼速配的。
瓦爾基麗/女武神 (Valkyrie)
![]() |
擴充中的卡牌樣貌 |
![]() |
在捍衛者聯盟中的首次登場,也是在此時馴服飛馬座騎 |
![]() |
女武神靈魂寄宿的對象-芭芭拉‧諾里斯 (Barbera Norriss) |
![]() |
一切的始作俑者-魅惑魔女 (Enchantress) |
![]() |
女武神誕生! |
女武神的卡牌提供玩家一次性的傷害輸出能力以及1/2的化解/攻擊基本數值,做為一名盟友,其 CP 值並不算差,然而其能力使用限制較大,在基本數值與花費和虎女 (Tigra) 重疊但卡牌能力不如虎女的情況下,除非需要一次性的對特定從者造成大量傷害,否則多半會以虎女作為優先選擇。
戰斧 (Jarnbjorn)
在索爾獲得舉起妙爾尼爾的資格前,年輕的索爾所使用的便是這把戰斧-Jarnbjorn,而在索爾喪失舉起妙爾尼爾的動力與資格後,他再度使用的也是這把 Jarnbjorn,因此,就許多層面而言,在索爾牌組所搭配的進攻風格中放入這張牌是相當符合角色情境的。
就卡牌能力而言,戰斧這張升級卡的強度絕對有呈現出漫畫中其無堅不摧之威力,一點格鬥資源便能在攻擊後對一名敵人無條件造成兩點傷害,若再搭配能重整英雄或執行攻擊行動的卡牌,以及一定數量的萬用資源及格鬥資源,單單是戰斧這張牌便能夠成為一套牌組的 combo 骨幹,例如黑豹便是相當不錯的持斧者。諷刺的是,Jarnbjorn 這把索爾專武卻與索爾的個人牌組不怎麼合拍 (索爾牌組提供較少的格鬥資源,主要提供並需要能量資源),但我相信若能找到適合的主人,戰斧絕對是一張不可忽視的強牌。
心得:
![]() |
使用索爾預組套牌在單人遊戲中對戰拆遷組,意外吃力 |
![]() |
使用索爾搭配正義風格對上專家級的犀牛人&毀滅王座來進行牌組極限的測試,缺乏捨棄遭遇卡/忽視增效圖示之手段的索爾幾無勝算,要到黑寡婦擴充推出後索爾搭配正義風格的牌組才能更為完整 |
![]() |
不過,若不是對上專家級的反派,索爾搭配正義風格在單人遊戲中的表現已經相當不俗,大量的能量資源也與索爾的專屬卡牌相性良好 |
![]() |
雙人遊戲中的索爾可以專心地擔任傷害輸出手的角色,並有更多時間能建構檯面 |
而就牌組構築的角度而言,索爾擴充提供了不少進攻風格的實用新卡,即便是對索爾這名英雄沒愛的玩家,若對自己建構牌組、尤其是建構進攻風格的牌組感興趣的話,仍值得因為戰斧、奇襲揮擊等卡牌而入手這次的擴充。對於比較沒那麼積極組牌,希望能夠現拆現玩或是僅玩單人遊戲的玩家而言,索爾擴充恐怕並不比美國隊長擴充來得適合,我並不那麼推薦入手。
總的來說,我覺得索爾擴充是個立意良善但充滿遺憾的擴充,如果索爾搭配的是正義風格,或是將這次的進攻風格卡牌改搭配其他更為速配的英雄來推出,那我對於這個擴充的評價將會更高,即便進攻風格符合索爾在漫畫以及其他媒體上給人的印象,但這樣的搭配不但提高了索爾的使用難度,更降低了索爾專屬卡牌的強度,無法完整展現這兩者 (索爾專屬卡牌及進攻風格) 原本所具有的強度,相當可惜。
請教一下,我玩索爾,已具有空中特性,使用事件卡[給我過來],攻擊已經與我交戰的從者,還能觸發索爾的回應抽兩張牌嗎?
回覆刪除用虎女攻擊從者時,虎女已有兩點傷害,此時剛好擊敗從者,是回應會先發動治療1點傷害,還是累積1點傷害虎女退場?
玩家牌庫用完時抽的遭遇卡是當下結算還是等到反派回合抽遭遇卡時在結算?
不好意思,問題有點多。
你好,針對你的問題我依序回覆如下:
刪除1. 不能,因為從者本來就已經與索爾處於交戰狀態,不會因為「給我過來」而重新交戰。但因為「給我過來」會給予從者傷害,故打出此卡仍有改變場上的狀態,所以還是可以打出。
2. 會先發動虎女的回應異能發動治療 1 點傷害,然後才受到攻擊所造成的 1 點傷害。這個部分在英文版規則詳解的 FAQ 中有特別說明,從者攻擊或化解後所受到的傷害會比攻擊或化解所觸發的「回應」類異能晚處理。
3. 反派的遭遇卡處理階段才結算,該遭遇卡會先保持面朝下的狀態。
希望有解答到你的疑惑,有任何問題都歡迎發問~
感謝黯大的詳細回復。
刪除你好, 想請教一下, 如果已經有從者在我的場上, 是不是只要我不殺他, 他每個回合攻擊我都會因為英雄狀態的回應效果抽兩張咭?
回覆刪除你好,不會因為從者向索爾發動攻擊而發動索爾的英雄異能喔。
刪除索爾的英雄異能只會在從者與索爾「交戰」時發動,也就是只會在
1. 從者從遭遇牌堆中翻開並放到索爾面前,或
2. 因為卡牌異能(例如:給我過來!),而使從者從其他玩家面前移動到索爾面前時
發動索爾的英雄異能。往後的從者攻擊都不會再次觸發。
感謝黯大的詳細回復。
刪除即是說, 我可以理解「交戰」為一個狀態,而不是「我攻擊從者/從者攻擊我=交戰」是嗎?
刪除即是迅擊效果是: 「從者進場後立即攻擊我」, 而不是「我攻擊從者/從者攻擊我後從者再攻擊我」對嗎?
因為對「交戰」定義有一點含糊。不好意思。
是的,交戰可以理解為一個狀態,代表從者位在你的檯面上。
刪除就索爾的英雄異能來說,比較難理解的地方在於其英雄異能的發動時機是「交戰時」,即從者剛進場被放到你的英雄前或是因卡牌異能而從其他玩家檯面移轉到你的檯面時發動,故索爾的英雄異能所指的並不是「處於交戰狀態後便能持續發動」,而是「交戰的那一瞬間」發動一次。
又,從者卡牌上的迅擊效果確實是「從者進場後立即攻擊當前玩家」沒錯,並不是「我方攻擊從者或從者攻擊我方後,從者可再次進行攻擊」這樣的二次攻擊能力。
你好, 不好意思, 我又有問題想問了。
刪除1.英雄殿堂的效果, 如果我在同一回合擊敗了兩個從者, 是否會放置兩個指示物?
2.索爾的英雄異能是否在玩家階段和反派階段都可以各發動一次?
沒問題,歡迎詢問~你的問題我回答如下:
刪除1. 可以,只要擊敗從者便能放一個指示物,沒有啟動上限
2. 是的,在英雄及反派階段都可以個發動一次
了解了, 謝謝
回覆刪除