2020年3月6日 星期五

[新聞] FFG 公布漫威傳奇再起的後續英雄擴充:索爾/黑寡婦/奇異博士/浩克

在前一篇驚奇女士的介紹文章中,我曾提到 FFG 在去年 12 月釋出了未來將有四個英雄擴充以及一個惡棍擴充 (Wrecking Crew,英文版已於 2 月初上市) 將在 2020 年推出的消息,並放出了英雄樣貌的剪影。而直到前幾天 (3/3),FFG 正式公布了上述英雄擴充中的最後一個英雄-無敵浩克,才確定了這波英雄擴充的內容,即索爾、黑寡婦、奇異博士及浩克等四人。雖然早在剪影圖釋出時 BGG 上就有人猜出了所有英雄的真身,但由於 FFG 先前選了相對冷門的驚奇女士作為第一波擴充的英雄人物,因此在 FFG 正式公布前其實沒人能肯定究竟是哪些英雄,其他曾經被懷疑的人選包含驚奇四超人、鐵拳俠、猩紅女巫以及眾多 X 戰警的成員,可惜的是,這次並沒有超乎意料的英雄人選出線。

本篇文章中筆者將會整理 FFG 過去所發布的相關新聞來簡單的介紹這四個英雄-索爾/黑寡婦/奇異博士/浩克-各自的人物能力、已公布的英雄牌卡以及我對這幾個擴充的小小看法,筆者也會在未來一一詳細介紹這幾個擴充的內容以及玩後的感想,感興趣的玩家千萬不要錯過。


首先,讓我們先來看看 FFG 的四篇新聞:
索爾:FFG 官方介紹 (2019/12/05),預計於 2020/3 出版
黑寡婦:FFG 官方介紹 (2020/01/16),預計於 2020/4 出版
奇異博士:FFG 官方介紹 (2020/02/04),預計於 2020/5 出版
浩克:FFG 官方介紹 (2020/03/03),預計於 2020/6 出版

四個英雄依序搭配進攻/正義/防護/進攻風格的卡牌,值得注意的是「領導」這個超強百搭風格跳過了一次出新卡的機會,第二循環直接以「防護」風格為首再次開始,不知道這是否代表 FFG 的出牌順序是每次遞延一次的循環?還是 FFG 純粹想平衡目前強弱略嫌不均的卡池?正確答案目前尚不得而知,一切得等 FFG 公佈後續的發行計畫後才能確定。

另外,這次的擴充所帶來的亮點並不多,除了關鍵字的機制比重繼續增加 (索爾與黑寡婦皆擁有不少針對特定關鍵字設計的卡牌) 、奇異博士的額外牌組以及浩克的極端基本數值與牌組設計外,其他部分基本上只是拆解重組舊有機制來求取新的變化,稱不上驚艷,但也比我預期的來得穩定且滿意,我個人相當期待實際遊玩時的體驗。

目前四個擴充都還未正式上市,北美地區的索爾擴充預計會在 3 月上市,剩下的三個英雄擴充則預計會依序在4、5及6月分別推出*,相信中文版也會在差不多的時間正式發行。以下,就讓我們依擴充的預計推出順序來看看 FFG 的新聞所提供的搶先看內容,文章內的中文翻譯皆為筆者自行翻譯,正式名稱尚待繁體中文版的推出才能肯定。

*由於新冠肺炎,北美的出版日期皆有所延遲,目前暫定為6、7 及 8 月推出黑寡婦後的英雄擴充。


索爾
基本數值
1/2/2/4/14=化解/攻擊/防禦/回復/血量;手牌上限=4 (英雄)/5 (凡人)
英雄 (雷神索爾) 能力:回應:當你與從者 (Minion) 交戰時,抽兩張卡 (每個階段最多執行一次);
凡人 (奧丁之子/奧丁森) 能力:行動:從你的棄牌堆及牌庫中搜尋雷神之錘 (Mjolnir),並將之加到手牌之中;
雷神之錘:+1 攻擊且索爾獲得空中特性 (Aerial)。

首先,索爾的凡人身分解答了許多人原先的疑問,那就是:「沒有凡人身分的英雄是否會在漫威傳奇再起中登場?如果會,那如何處理其凡人身分?」這個問題,FFG 告訴我們只要英雄有不同的稱號,就有辦法像索爾這樣套入漫威傳奇再起的機制之中,因此,基本上漫威的所有英雄角色都有機會在未來登場,個人認為相當值得期待。

雷神之錘的卡牌不意外的具有與美國隊長的盾牌類似的設計與能力,奧丁之子/奧丁森的能力也將卡牌機制與人物設定結合地相當漂亮,諸如「丟掉鎚子支付資源→用奧丁森能力拿回錘子→打出錘子→用「Hammer Throw」使錘子回手造成大量傷害→打出錘子/棄掉錘子支付資源...」這樣的卡牌 combo 不但能在目前釋出的卡牌中輕易的聯想到,也符合索爾在漫畫/電影等作品中給人的印象,單就這部分而言我認為是設計的相當漂亮的。

從索爾的英雄能力以及其他盟友卡中,我們能稍微嗅到其牌組「打擊從者」的走向,例如與玩家交戰的從者可以減少其打出費用的海克力斯 (Hercules)、可以從遭遇牌組中找出從者並減少威脅的事件卡「九界守護者 (Defenders of the Nine Realm)」以及一開始就提到與從者交戰可以抽牌一次的英雄能力,索爾在對上奧創以及綠惡魔時我想是相當如魚得水的。

宿敵選擇洛基可以說是意料之中,洛基雖然基本數值不高,但其復活能力發動機率相當高,若與從者少但詭計卡多的反派結合將更為難纏,這樣的設計相當符合其反派形象與特色。

總的來說,索爾擁有不錯的基本數值以及較高的傷害輸出,牌組的許多 combo 需要有一定的從者與己方交戰才能有效啟動,是截至目前為止的英雄中特別喜歡跟從者交戰的傷害輸出手。我個人對索爾並沒有特別的想法,也並不特別喜歡,單就角色而言,索爾是這次的擴充中我比較不那麼期待的。


黑寡婦
基本數值
2/2/2/3/9=化解/攻擊/防禦/回復/血量;手牌上限=5 (英雄)/6 (凡人);
英雄 (黑寡婦) 能力:回應:當你啟動由你控制之具有「準備 (Preparation)」關鍵字的卡牌時,對一名敵人造成一點傷害;
凡人 (娜塔莎·羅曼諾夫) 能力:當你打出具有「準備 (Preparation)」關鍵字的卡牌時,抽一張牌 (每個階段最多一次)。

如同其諜報特色,黑寡婦具有不俗的基本數值三圍以及較低的回復與血量,-而高手牌上限與抽牌能力很好地搭配了其牌組中許多需要預先設置的升級卡牌,其輔助團隊 & 靈活輸出傷害的英雄特色也在個人牌組中表露無遺,諸如從者進場時對其造成兩點傷害且擊暈的「寡婦螫 (Widow's bite)」、消除詭計卡效果的「多爪抓鉤 (Grappling Hook)」或是消除四點威脅並使反派困惑的「秘密行動 (Covert Ops)」等,都是相當實用且靈活的卡牌。另外,由於其抽牌能力來自其凡人身分且血量較低,黑寡婦很可能會需要在英雄/凡人身分之間頻繁切換,操作上相當考驗玩家對反派遭遇牌組以及當前局勢的理解。

宿敵選擇模仿大師也是相當合理,這個宿敵個人認為可能是截至目前為止強弱波動最大的一名宿敵,對上鋼鐵人/黑豹/驚奇女士時威力萬鈞,但對上不那麼吃升級的英雄時就不是那麼強力;相較於作為從者時實力不定,作為增效卡 (Booster) 倒是相當強力,基本上都能提供+2、+3 數值的能力,增加了玩家應對反派時的不確定性。

總的來說,黑寡婦的個人牌組目前看來相當全面且多元,若能提升其血量並圍繞「準備 (Preparation)」關鍵字來進行牌組構成,我相信黑寡婦會是 solo 玩家相當喜歡的一名英雄,期待她的未來發展。


奇異博士
基本數值
2/1/2/3/10=化解/攻擊/防禦/回復/血量;手牌上限=5 (英雄)/6 (凡人);
英雄 (奇異博士) 能力:橫置奇異博士並支付「咒法 (Invocation)」牌組頂端牌卡的費用,執行該牌卡上的「特殊 (Special)」效果;
凡人 (史蒂芬·史傳奇) 能力:行動:棄掉咒法牌庫頂端的牌卡 (每個階段最多一次)。

奇異博士最特別的地方就在於上述「咒法 (Invocation)」牌組的存在,除了玩家自行建構的牌組外,奇異博士自帶由五張咒法牌所組成的第二牌組-咒法牌組。藉由奇異博士的英雄能力,玩家可以使用咒法牌來模擬奇異博士「念誦咒語施法」的情境,同時發揮強大的效果。比如說 「Crimson Bands of Cyttorak」 可以僅花費 2 個資源便對一個敵人造成 7 點傷害並擊暈敵人,超越了一般卡牌的資源-傷害性價比;當然,咒法牌使用後便會棄掉,因此玩家沒辦法連續使用同一張咒法牌,但是別擔心,奇異博士牌組中的「Master of the Mystic Arts」讓你擁有連續使用同一張咒法牌兩次的機會,玩家可視當前需求來彈性操作。

常在奇異博士漫畫中出現的「鐵拳俠 (Iron Fist)」 則作為奇異博士的盟友出場,雖然費用高昂 (4),但能夠造成兩次擊暈且額外造成傷害的能力相當不俗,可以有效地牽制奇異博士的敵人。同樣曾在奇異博士漫畫中出場的「暗夜護士 (Night Nurse)」 也在牌組中登場,能夠少量補血且解除狀態三次的能力堪稱是當前一等一的強卡,防護 (Protection) 風格在這幾張新血加入後強度將更為提升,我個人認為在奇異博士擴充推出後強度將與領導風格比肩。

奇異博士的宿敵自然是我們的大師兄 Baron Mordo,除了基礎數值在水準以上之外,其能力亦相當強力,可以強制棄掉玩家牌庫頂上的牌,並根據該牌所提供的資源來造成額外傷害/附加狀態,若隊伍中有黑豹或是有其他牌庫中具有大量提供萬用資源之卡牌的角色遇上  Baron Mordo 將相當棘手。

總的來說,我認為奇異博士是最吸引人的一個英雄擴充,雖然 FFG 的新聞中所揭露的資訊不多,但單是引入咒法牌組這點就讓人躍躍欲試。奇異博士的基本數值與黑寡婦相仿,但個人認為黑寡婦可能在卡牌 combo 及泛用性上更為強力一些,不過,有個額外牌組就是潮、就是帥,我相信奇異博士的擴充銷量會是這四個英雄擴充中最好的。雖然在 solo 上需要橫置英雄的英雄能力並不是那麼讓人喜歡,但奇異博士擴充中與防護風格新卡的搭配個人認為有效地補足了奇異博士的弱點,即便不喜歡奇異博士,這些防護風格的新卡仍值得玩家入手。


浩克
基本數值
0/3/3/4/18=化解/攻擊/防禦/回復/血量;手牌上限=4 (英雄)/5 (凡人);
英雄 (浩克) 能力:強制中斷 (Forced Interrupt):回合結束時棄掉手上的所有卡牌;
凡人 (布魯斯·班納) 能力:行動:抽一張牌,然後從手中棄掉一張牌 (每個回合最多一次)。
浩克重擊 (Hulk Smash):英雄中斷:當你執行基本攻擊時,攻擊力+10;若你僅使用物理資源來支付本卡之費用,額外獲得「Overkill」的效果。

浩克是這波新聞中資訊最少、甚至連宿敵都沒公布的英雄擴充,就目前所公布的卡牌來看,浩克擁有相當高的血量、攻擊以及防禦,個人牌組中的「浩克重擊」這張卡牌更是給予浩克超級誇張的破壞力,3 點費用便能讓玩家打出總和 13 的傷害,完全讓需要扣血打出高傷害的女浩克被重重打臉。當然,難以消除威脅且不能在英雄身分下保留手牌是相當明顯的缺點,但若隊友可以補上這一塊 (例如正義風格的黑寡婦),那我相信浩克可以在一些從者少、反派血量高的關卡中發揮其長處。

同時,浩克所搭配之進攻風格也加入了可以以血換血的 「正面迎擊 (Toe to toe)」以及受傷時可以消除威脅的「你將為此付出代價!(You'll Pay for That!)」,搭配浩克的高血量以及高防禦值,這些卡牌相信能與浩克有相當優秀的連動,在浩克擴充推出後,進攻風格的卡池也將成為當前四種風格中最為龐大豐富的,我相信其風格強度將在此時到達另一波高峰,與進攻風格相性優秀的驚奇女士想必也會因此受惠。

總的來說,浩克的極端功能性使其一躍成為傷害輸出手的不二人選,也讓浩克的牌組構築變得相當有意思,可以預見其在多人遊戲及單人遊戲中會有截然不同的牌組構築思維,也因此浩克擴充是我個人在這波擴充中最想玩看看的英雄擴充。

個人期待順序:奇異博士>黑寡婦>浩克>索爾,遊玩順序則會依照出版順序來排列,預計最先遊玩的會是索爾 V.S. Wrecking Crew 這個漫畫中也相當常見的組合,希望不要像漫畫中那樣只要一打四就被虐XD


另外,FFG 在今年一月以及今年二月分別對規則進行了兩次修正及補充,筆者亦簡單整理如下:

第一次修正 (2020/01):主要更動為新增了 FAQ 的欄位,其他修正如下:
明確說明了「移動 (Move)」傷害/威脅指示物 = 對新的對象「造成 (Dealt)」/「放置 (Place)」傷害/威脅指示物;
對於「星號 (Star icon)」的用途做了更為詳盡的說明;
對於敘述文字中的「你 (You)」相關的卡牌能力做了更為詳盡的說明。

第二次修正 (2020/02):主要更動為更新了 FAQ 的部分內容 (綠惡魔、美隊~索爾英雄擴充) 並新增了勘誤欄位,同時詳細說明了惡棍攻擊/推進密謀時「增效 (Boost)」卡牌效果的處理階段。其他修正如下:
僅有具「設置 (Setup)」關鍵字的卡牌能力會在設置階段啟動;
橫槓符號「-」& 星號的數值 = 0;
具有「防禦 (Defence)」關鍵字的卡牌能力需要己方成為攻擊目標 (派出英雄或盟友防禦) 時才能啟動;
明確說明了「間接傷害 (Indirect Damage)」的處理方式。

如同 BGG 上有人提到的,FFG 如果能夠同時提供「相較於上次修正的修改版本」&「相較於原始說明書的修改版本」將會對新手更為友善,不過依照 FFG 的過往作風來看,恐怕永遠都只會有「相較於上次修正的修改版本」存在 (嘆)。

另外,第二次的修正對許多綠惡魔以及驚奇女士的卡牌做了詳細的 FAQ 解說,之前我在綠惡魔文章中提到的「翻面後是否繼續攻擊/威脅」之疑問也在這次的 FAQ 中解答了,感興趣的玩家不妨參考看看。

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