2021年4月9日 星期五

[心得] 漫威傳奇再起:緋紅女巫擴充 (Scarlet Witch Hero Pack)


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

在第二循環的四個英雄擴充中,緊接著蟻人與黃蜂女登場的是快銀以及緋紅女巫這對姊弟組合。與蟻人和黃蜂女類似地,玩家若在多人遊戲中同時使用緋紅女巫與快銀,兩者的凡人能力 (超能力姊弟) 以及部分牌卡 (秩序與混亂) 將能發揮比單打獨鬥時更強的效果,其協調性甚至比蟻人和黃蜂女更佳,有著姊弟同心,其利斷金的感覺。

便裝使用能力的緋紅女巫
緋紅女巫的本名為汪達‧麥西莫夫 (Wanda Maximoff),在漫畫早期被認為是萬磁王 (Magneto) 與瑪格達‧埃森哈德 (Magda Eisenhardt) 的女兒,為變種人的一員。但在 AXIS 大事件後,緋紅女巫才發現自己與萬磁王並無血緣關係,並在隨後的劇情中揭露緋紅女巫及快銀兩人是娜塔婭‧麥西莫夫 (Natalya Maximoff) 與其丈夫的孩子,在襁褓時期經高等進化 (High evolutionary) 改造而獲得超能力,隨後被高等進化偷偷交還給當時撫養兩人的麥西莫夫夫婦。

此外,「緋紅女巫」這個稱號也並非汪達獨創,而是其母方家族代代相傳的女巫稱號,汪達會使用這個稱號並非偶然,而是汪達身上所擁有的女巫血脈在暗中引導所致。

萬磁王揭露自己與緋紅女巫(及快銀)的父女(子)關係,這也是緋紅女巫身世的最初版本
無論身世扭轉背後的原因為何,這樣的設定更動讓緋紅女巫在漫畫中有了新的發展空間,緋紅女巫的「真實身世」以及「女巫」的身分定位一躍成為其個人故事的主軸,在其 2016 至 2017 年的個人連載 Scarlet Witch Vol.2 (共 15 卷) 中便對上述兩個主題進行了深入探討,並讓緋紅女巫在其心靈導師阿嘉莎‧哈克尼斯的靈體陪伴下進行個人身世與身分定位的追尋。

在這次的擴充中,設計團隊利用削減遭遇牌庫以及依增效圖示數量來執行卡牌效果的機制,模擬了緋紅女巫強大但難以精細操作的混沌魔法,同時體現出使用渾混沌魔法在漫畫故事中猶如走鋼索一般的高風險特性。換句話說,玩家將能透過緋紅女巫的擴充來體驗其混沌魔法的不穩定性,以及伴隨如此高風險所帶來的強大力量。

以下,筆者將對這次擴充的內容做更為詳盡的介紹,並分享我使用過緋紅女巫預組牌組以及自組牌組後的心得。


過往文章連結:主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充/奇異博士擴充/浩克擴充/紅骷髏戰役擴充/征服者康擴充/蟻人擴充/黃蜂女擴充



配件:

緋紅女巫的擴充與先前的兩個英雄擴充類似,擴充內包含一張說明書以及一副預組套牌,且擴充封面、英雄身分以及說明書海報上的圖案都是一樣的。

緋紅女巫的預組牌組所搭配的是正義風格,宿敵則選用了高等進化結合緋紅女巫與快銀能力製造出來的新人類 - 露米娜絲 (Luminous);此外,緋紅女巫擁有兩張重擔卡,是目前所有英雄中最多的。

在緋紅女巫的個人牌組中,除了專屬盟友快銀、魔法護盾以及阿嘉莎之外,其他卡牌都與遭遇牌庫有關。在這些牌卡中,又以咒法電光 (Hex bolt) 這張牌與遭遇卡以及增效圖示的關聯最高,可以說是緋紅女巫個人牌組中的代表牌卡。

正義風格的新卡則是增添了巫術 (Wiccan) 以及疾速 (Speed) 這兩位主要在少年復仇者中活躍的超級英雄,依照孩童的十字軍此一事件中的劇情,巫術與疾速很有可能是緋紅女巫曾產下之雙胞胎的靈魂轉世*。另外幾張新卡則給予玩家更多化解以及傷害輸出的手段,且幾乎每張卡都有可以派得上用場的地方,對正義風格來說是一大補強。

* 實際上巫術及疾速在緋紅女巫生下雙胞胎前就已經出生,因此雖然緋紅女巫使用魔法確認過兩人與自己的關聯,但這樣時空錯置的轉世是如何發生的仍不得而知。順帶一提,兩人會懷疑自己與緋紅女巫有關主要是因為巫術擁有類似緋紅女巫的魔法能力,而疾速擁有類似快銀的超快速移動能力。

其他風格的新卡則新增了讓反派多攻擊一次但可化解威脅的聲東擊西 (防護)、讓盟友攻擊 +3 但攻擊後就要棄掉該盟友的最後一搏 (領導)、依照反派當前層級額外造成傷害的威嚇 (進攻) 以及凡人身分下可以依恢復值回血的療養。筆者認為這次的新卡以聲東擊西以及療養比較實用一些,另外兩張卡的定位則有些微妙。


以下,筆者會從緋紅女巫的身分卡開始,介紹這次擴充中有趣的一些新卡。首先是緋紅女巫的凡人身分:
緋紅女巫的凡人身分提供玩家一個調度手牌的機會,並能在快銀在場時額外多抽一張牌。這個能力可以讓緋紅女巫盡快抽到關鍵的舖場牌 (例如頭飾、混沌魔法等),搭配基礎風格的新卡「精神冥想」來進一步抽濾的話,便能降低抽牌運氣對玩家所造成的影響。

緋紅女巫的英雄身分則提供玩家在結算增效圖示時替換遭遇卡的機會 (每階段一次),這個能力雖然不會給予玩家任何資源或是立即的效益,但卻能提高緋紅女巫卡牌的性價比或是增加玩家對反派行動的控制力,而且玩家在英雄以及反派階段可以分別使用一次,是目前所有英雄中對增效圖示的控制能力最強的。

與蟻人和黃蜂女類似地,緋紅女巫的牌組主軸也體現在其英雄能力中,即玩家可藉由消耗遭遇牌來使用超出一般卡牌性價比的英雄專屬牌卡;就情境上來說,這樣的消耗象徵緋紅女巫使用魔法所需付出的代價。

緋紅女巫的專屬盟友快銀則擁有與英雄快銀 (下個擴充) 類似但不完全相同的能力,即玩家每個階段皆可重整盟友快銀一次。這個能力讓快銀在入場後可以快速處理檯面的狀況,並有機會在反派階段進行多次防禦,其攻擊數值較高的設計也補足了緋紅女巫預組牌組中小額火力略嫌不足的問題,是相當實用的專屬盟友牌。

而若要舉出一張緋紅女巫個人牌組中的代表性卡牌,筆者認為非咒法電光 (Hex bolt) 這張牌莫屬。除了在數量上 (4 張) 讓人無法忽視外,「依照遭遇卡上的增效圖示數量來決定卡牌效果」這個設計,在許多層面上皆與緋紅女巫無法完全掌控混沌魔法的故事設定相符,玩家打出咒法電光一定會獲得好處,但玩家無法完全掌握出牌後的結果。

單以預組牌組來說,筆者認為咒法電光的效果實用度排名應為給狀態>給傷害>抽牌>化解威脅,化解威脅排名最後是因為緋紅女巫的預組不太缺化解的手段,給狀態排名最前則是因為緋紅女巫的預組牌組缺乏可擊暈或困惑敵人的牌卡,此時咒法電光給狀態的能力就變得相當重要。

頭飾的特性翻譯有誤,應該是「物品 (Item)」而非「法術」
當然,玩家可能會覺得只能靠盲抽遭遇牌來決定卡牌效果太過隨機,故除了緋紅女巫的英雄效果外,其個人牌卡中還包含了可以直接增加或減少 1 個增效圖示的「緋紅女巫的頭飾」。由於頭飾的效果在反派啟動時也能使用,故筆者覺得頭飾是緋紅女巫的玩家要優先打出的卡牌,搭配緋紅女巫的英雄能力來便能大幅提高對增效圖示數量的控制。

另一張需要增效圖示來增幅其效果的卡牌便是「分子崩解」這張攻擊事件卡,雖然 3 點費用僅打出 5 點傷害遠低於合理的傷害輸出水平,但能夠額外棄掉兩張遭遇卡並依其上的增效圖示數量來額外打出傷害這點,讓分子崩解的最高傷害有機會來到 11、12 點傷害之譜,成為當前英雄牌組中輸出天花板數一數二高的牌卡。

不過,若玩家對上的是像佐拉一類增效圖示不多、從者卻又特多的反派,不帶貫穿關鍵字的分子崩解其用途較為受限,主要用來擊殺血量特高的從者單體或是攻擊反派使用。

除了增效圖示相關的卡牌設計外,緋紅女巫也有純粹使用遭遇卡作為代價的卡牌,上圖中的混沌魔法就是一例。藉由棄掉與資源費用等量的遭遇卡來直接打出一張任意卡牌,混沌魔法的實用性無庸置疑,遊戲早期玩家可以藉此打出復仇者大宅、尼克‧福瑞或是空天母艦一類能夠大幅加速往後鋪場速度的卡牌,遊戲中後段則可藉此來打出高費的盟友或是事件卡。

其宿敵露米娜絲在設定上可以更好地掌控混沌魔法
順帶一提,在這次的擴充中,緋紅女巫所使用的「魔法」都是所謂的「混沌魔法」,包含咒法電光這張牌中的「咒法 (Hex)」實際上也是混沌魔法,不同的名稱只是緋紅女巫對於這種她自己能夠使用、但卻不甚了解的魔法的不同稱呼。混沌魔法有著扭曲現實以及改變事物發生機率的能力,但由於緋紅女巫無法完全掌握混沌魔法的特性,故無法完全發揮其全部力量。

卡牌異能翻譯有誤,文字敘述中的「資源費用」應修正為「增效圖示」
另一張需要棄掉遭遇卡的卡牌則是「現實扭曲」,玩家可以使用此卡來取消一張遭遇卡的所有效果,但需要額外棄掉等同於該遭遇卡上增效圖示的遭遇卡來作為使用代價。若不考慮代價,現實扭曲應該是當前最強的遭遇牌控制卡,「取消所有效果」的能力連煽動關鍵字等遭遇卡進場效果都能無視,適合用來對付具有多重效果的事件卡。

目前仍不確定其「回應」能力所產生之傷害能否分配給多名敵人,仍待 FFG 解答
在正義風格的新卡中,巫術 (Wiccan) 是與緋紅女巫最為契合的新盟友,化解後可以棄掉遭遇牌並依增效圖示來給予傷害的能力可以搭配緋紅女巫的英雄能力或頭飾來使用,並補足緋紅女巫預組牌組中傷害輸出不足的弱點,卡牌能力設計亦與其身世背景 (擁有與緋紅女巫類似的魔法能力) 相契合,是這次正義風格中的最大亮點。

另外,為了補足傷害輸出,這次預組中還新增了扭轉形勢這張重要的傷害卡,雖然限定要英雄化解且需要移除一個密謀上的所有威脅後才能發動,但對於缺乏攻擊能力的正義風格來說,扭轉形勢是相當實用的一張攻擊卡,也是緋紅女巫預組牌庫中相當重要的傷害輸出手段之一。

對應蟻人、黃蜂女牌組中的群集戰術,在緋紅女巫與快銀牌組中所新增的合作新卡 - 秩序與混亂提供玩家一個取消遭遇卡「展示時」效果並給予反派小量傷害的選項,筆者認為本卡的實用性比起群集戰術來得高上許多,在同時使用快銀與緋紅女巫進行遊戲時務必要扣在手上去反制反派的強大事件卡。

整體來說,緋紅女巫擴充中的卡牌都與遭遇牌或是遭遇牌上的增效圖示有關,由於絕大多數的英雄個人卡牌都需要消耗遭遇卡來作為額外代價,故會大幅加快遭遇牌庫的消耗速度,玩家需要做好主線密謀加速個一、兩次的心理準備。此外,緋紅女巫的預組牌組為正義風格帶來了許多實用新卡,其中又以巫術及扭轉形勢這兩張牌最有機會進入到正義風格的組牌優先選卡之中,有組牌需要的玩家千萬不可錯過。


卡牌人物介紹:

緋紅女巫早期的經典造型一覽
緋紅女巫的本名為汪達‧麥西莫夫 (Wanda Maximoff),是前代緋紅女巫娜塔婭‧麥西莫夫 (Natalya Maximoff) 的女兒,在一開始的設定中誕生在虛構的東歐國度特蘭西亞 (Transia) 中的溫達戈爾山 (Wundagore Mountain) 上,修改身世後則是改為誕生在溫達戈爾山附近的村莊中,隨後被高等進化綁架至溫達戈爾山上。

襁褓中的女巫與快銀,紅髮女子為萬磁王的妻子 - 瑪格達‧埃森哈德
在漫威早期的設定中,緋紅女巫是萬磁王與其妻子瑪格達‧埃森哈德 (Magda Eisenhardt) 的女兒,與快銀是同時出生的雙胞胎姊弟。懷有身孕的瑪格達為了逃離行事作風逐漸走上極端的萬磁王,在一個風雨交加的夜晚逃到了高等進化在溫達戈爾山的據點,並在改造獸人波娃 (Bova) 的照料下生下緋紅女巫姊弟。由於瑪格達在生下雙胞胎後不久便不告而別,故獸人波娃的創造者 - 高等進化將這對雙胞胎託付給當時也在溫達戈爾山並剛失去子女的麥西莫夫夫婦,並囑咐麥西莫夫夫婦收養他們。

救下緋紅女巫與快銀的萬磁王
後來,由於兩人與養父母所住的帳篷被村民襲擊,緋紅女巫姊弟因此與雙親失散,開始了漫長的流浪生活。然而,隨著兩人的變種人能力 (在之後的連載中改為透過基因改造所獲得的超能力) 覺醒,兩人再次被當時所在村落的村民追殺,所幸萬磁王即時出現並救下兩人。爾後,為了報答萬磁王的恩情,姊弟兩人加入萬磁王所創建的變種人兄弟會,並以反派的身分在漫威漫畫正史宇宙中登場。

高等進化改造雙胞胎後,將雙胞胎交給麥西莫夫夫婦
上述身世設定其實也是大多數人對於緋紅女巫以及快銀身世的既定印象,但或許是受到電影版權影響,兩人與變種人有關的身世設定在近十年被後續的漫畫劇情推翻,不但將緋紅女巫與快銀的母親改為前代緋紅女巫 - 娜塔婭‧麥西莫夫 (Natalya Maximoff),還將雙子的能力歸功於高等進化的基因改造,讓兩人與變種人族群脫鉤,成為藉由基因改造而獲得超能力的新人類。

在高等進化從娜塔婭處偷走雙子並改造後,由於兩人的改造結果不符期待,故高等進化將兩人轉手託付給與娜塔婭有著血緣關係的簡戈‧麥西莫夫 (Django Maximoff) 及其妻子瑪雅‧麥西莫夫 (Marya Maximoff) 照顧*,進而接上兩人後續的身世設定。

* 實際上漫畫中還有另一種身世設定,那就是簡戈‧麥西莫夫與瑪雅‧麥西莫夫確實是汪達與快銀的親生父母,只是兩人在襁褓時期被高等進化神不知鬼不覺的偷走並改造,直到兩人前往反地球並被高等進化抓住後,高等進化才在兩人面前說出上述真相。但這與緋紅女巫個人連載中瑪雅‧麥西莫夫所記得的過去不符,或許高等進化也忘了到底是怎麼偷到雙子的吧XD

在脫離萬磁王的變種人兄弟會後,緋紅女巫與快銀在新聞媒體上看到復仇者聯盟的招募訊息,進而雙雙加入復仇者聯盟,自此兩人便作為復仇者聯盟的成員活躍了相當長的一段時間。期間緋紅女巫曾與幻視相戀並結婚,並使用魔法讓自己懷孕、產子。然而,汪達產下的雙子 (湯米與比利) 很快便被惡魔墨菲斯托的手下混亂大師 (Master Pandemonium) 擄走並吸收,惡魔墨菲斯托也在事件中表明雙子是自己四散的靈魂碎片之一,是因為緋紅女巫的魔法力量才成為雙子的靈魂基礎。

得知雙子死亡真相的緋紅女巫找封印這段記憶的阿嘉莎興師問罪
雙子死亡的事件讓汪達遭受了嚴重的精神打擊,使汪達本身不甚穩定的精神狀態更為脆弱。雖然阿嘉莎‧哈克尼斯與汪達自身都曾嘗試將這段記憶封印起來,但最終皆宣告失敗,讓緋紅女巫在重新記起自己曾產下雙子並失去他們的事實後崩潰暴走。此舉直接導致了復仇者聯盟的解散,並間接引發了 House of M 的事件,影響了後續十數年變種人在漫威漫畫世界中的命運與故事主軸。

在 House of M  的事件後,新的變種人因緋紅女巫的詛咒而不再誕生,許多變種人亦喪失原有的能力,漫畫中這樣的情況被變種人群體稱為 decimation (即羅馬時代的十一抽殺律,代表有一定比例的變種人失去能力)。 這樣的慘況一直到彌賽亞再臨的大事件後才逐漸被扭轉、淡化,但緋紅女巫在變種人族群中的惡名已經難以洗刷,緋紅女巫自身也大受打擊。

緋紅女巫在個人連載中與阿嘉莎的星界投影一同行動,踏上追尋自我定位與身世真相的旅程
也是從 House of M 的事件開始,緋紅女巫與快銀不再是綁在一起的命運共同體,兩人分別踏上了各自的贖罪與自我尋找之路。

雖然兩人在漫畫中仍有不少互動以及共同行動的劇情,但緋紅女巫不再僅是一名受快銀或是其他男性保護的「被保護者」,其形象也慢慢擺脫過去主流社會對女性的刻板印象 (例如容易被操弄、容易精神崩潰或是需要依附男性才能生存等),逐漸成為一名獨立的女性個體,其個人連載也多以女性角色作為主體,並強調感性與諸多科學無法解釋之物的重要性,是漫威諸多漫畫線中相當獨特的存在。


阿嘉莎手上的黑貓黑檀木 (Ebony) 可以變形為巨大的黑豹抗敵
做為一名年齡已不可考的強大女巫,阿嘉莎‧哈克尼斯最早在驚奇四超人的連載 (Fantastic Four #94) 中登場,並在這段時間主要作為驚奇先生與隱形女的兒子 - 富蘭克林‧理查茲 (Franklin Richards) 的導師兼褓姆而活躍著,直到阿嘉莎‧哈克尼斯認為富蘭克林‧理查茲的能力已經趨於穩定、不再構成威脅為止。隨後,阿嘉莎‧哈克尼斯認為緋紅女巫需要導師來引導她了解她自身所使用的魔法,故就此成為緋紅女巫的魔法導師兼人生顧問而在漫威漫畫宇宙中活躍著。

指名要指導緋紅女巫的阿嘉莎
在復仇者解散的大事件中,阿嘉莎‧哈克尼斯疑似死於暴怒的緋紅女巫之手,但隨後仍以星界投影型態 (Astral form) 與緋紅女巫一同行動,指引緋紅女巫探尋自己的身世以及解救受囚禁的女巫之神。由於漫威的魔法系統*通常是使用者 (例如緋紅女巫) 將特定神祉 (例如舊神、古神等) 的能量導引到現世而使用,故在這邊正式確立了所謂的女巫魔法也是向女巫之神「借法」而得以使用的。

* 其實漫威的魔法有著許多不同的使用系統/魔法來源,例如緋紅女巫所使用的女巫魔法在這邊設定為一種外維度的魔法能量,使用者必須向特定的神祉存在來懇求使用權,進而導引這些存在的能量作為所謂的「魔法」使用。

被魔神桑恩附身的緋紅女巫
這邊特別要提到的是緋紅女巫一般所使用的「混沌魔法 (Chaos magic)」並非上面所說的女巫魔法,而很可能是源自於魔神桑恩 (Chthon,希臘文中「大地、地底」之意) 的魔法。緋紅女巫之所以能夠使用這樣的魔法是因為魔神桑恩在緋紅女巫襁褓時「碰觸」了緋紅女巫,強化了緋紅女巫汲取其魔法力量的能力,以便在未來以緋紅女巫作為自身的「容器」重回人間。

復活後曾出現在美國隊長的連載中,帶領美國隊長回到過去
在緋紅女巫、阿嘉莎以及緋紅女巫的母親三人順利解放女巫之神後,緋紅女巫的母親娜塔婭‧麥西莫夫復活了阿嘉莎,阿嘉莎復活後認為其作為導師的任務已經告一個段落,故與緋紅女巫告別,兩人的師徒關係在此暫時劃下了句點。隨後阿嘉莎還曾在美國隊長的連載中短暫出現,在故事中幫助美國隊長解決雪倫·卡特的靈魂錯置問題。未來阿嘉莎會以何種身分定位活躍於故事中仍猶未可知,期待這名神秘女巫的後續故事發展。


露米娜絲初登場於 2015 年連載的 Uncanny Avengers (Vol. 2) #2,是高等進化在製造出緋紅女巫以及快銀兩個「失敗」作品後,利用改良後的基因改造技術所製造出來的成品,並在緋紅女巫與快銀入侵高等進化的根據地 - 反地球後被高等進化派去綁架兩人,而這也是露米娜絲最早與唯一的登場。

露米娜絲擁有比快銀還要快的速度
同時能夠更穩定地控制混沌魔法
由於露米娜絲擁有緋紅女巫以及快銀兩人的基因,故她同時具有超人類速度以及使用混沌魔法的能力,在剛出場的時候便輕鬆擊敗快銀及緋紅女巫兩人,並將兩人擄往高等進化在反地球 (Counter-Earth) 的宮殿。也是在這個時候,漫畫才揭露緋紅女巫與快銀兩人的真正身世,不過,這個後來補上的身世設定有著不少與先前故事矛盾的地方,混沌魔法居然可以藉由基因改造來控制也有點不符早前的設定,建議讀者不用太過深究。

露米娜絲在混戰中被幻視擊敗
不過,或許是能力上的設定太過誇張,在快銀、緋紅女巫以及當時的復仇者聯盟擊敗高等進化後,露米娜絲便再也沒在漫畫中登場過,這名看起來很有潛力成為雙子宿敵的反派就這樣被冷凍了起來。或許未來以高等進化為核心的大事件發生時還會再次登場,希望屆時的漫畫劇情能夠對露米娜絲這名反派有更多的著墨。


心得:

使用預組牌組驚險擊敗標準難度的交叉骨
在已經推出的眾多漫威英雄中,緋紅女巫是第一個利用反派遭遇牌庫來發動自身多數卡牌能力的英雄,在機制與英雄個人特色的結合上絲毫不比蟻人遜色,玩家只要了解緋紅女巫所使用的混沌魔法具有改變現實與事件發生機率的能力,且緋紅女巫自身對於混沌魔法沒有 100% 的掌握力,在使用其個人牌組時便能獲得不俗的代入感。

在個人牌組的風格上,緋紅女巫和黃蜂女類似是由事件卡作為牌組的行動核心,輔以英雄能力與頭飾來強化玩家對自身事件結果的控制能力,因此玩家不需花太多時間建構檯面便能發揮緋紅女巫的完整實力,是一名熱機快速但需要專職防禦的同伴或盟友輔助的角色。

稍微修改牌組後連佐拉等較為棘手的反派也能擊敗
若深入去分析其個人牌卡組成,玩家不難發現緋紅女巫有著穩定的輸出以及擋傷能力,但在化解威脅的穩定度上稍差,僅能仰賴基本行動或是咒法電光,故預組讓緋紅女巫搭配正義風格是個相當好的組合,此舉有效地補上了緋紅女巫的弱項,使整個預組牌組沒有明顯的弱點。筆者認為緋紅女巫是這次推出的英雄擴充預組中設計得最好的一個,尤其適合 Solo 玩家使用。

不過,或許是以消耗遭遇卡作為魔法發動代價的關係,筆者感覺緋紅女巫是一名比較適合單人遊戲、至多雙人遊戲的英雄,由於遭遇牌庫的卡牌數量並不會因人數上升而增加,故在多人局的時候,緋紅女巫的牌卡所帶來的副作用 (加速遭遇牌庫消耗) 將會帶來更大的影響,此時緋紅女巫的輸出與化解能力不足以去弭補這個副作用所造成的缺口,故反而不若其他英雄那般穩定好用。

雙人局可以作為主要的傷害輸出手來與快銀搭配
在牌庫構築上,筆者會建議玩家放入諸如復仇者大宅、昆式運輸機等提供額外資源的高費卡牌,並把握設置時的手牌調度機會、緋紅女巫的凡人能力以及三張精神冥想所帶來的找牌能力,盡量將混沌魔法與高費的舖場卡牌在第一回合就找上手,加快鋪場與資源增長的速度,進而讓玩家能夠在單一回合內打出多張咒法電光或是分子崩解,來有效率地解決檯面問題並擊殺反派。

此外,緋紅女巫相當適合以黃蜂女擴充中所提供的基礎卡牌為主體來進行牌組構築,即以基礎卡牌為主、正義風格為輔來進行牌卡的搭配,利用混沌魔法與我們都擁有的力量來補足緋紅女巫個人牌卡在資源生產上的不足,進而發揮其個人牌卡的完整實力。詳細可參考 Marvel CDB 的這個 Turbo Draw 牌組,個人認為是兼具強度與緋紅女巫個人特色的一個強力套牌。

總的來說,緋紅女巫是這波三個英雄擴充裡面,筆者的推薦程度會和蟻人不相上下的一個擴充,若玩家喜歡正義風格或是以單人遊戲作為主要的遊戲方式,那緋紅女巫更是一個不應錯過的英雄擴充。另外,若玩家是緋紅女巫與快銀這對姊弟的粉絲且對於組牌沒有太大的熱忱,那筆者會建議這波英雄擴充先購買緋紅女巫和快銀即可,因為他們兩人的擴充牌組其完整度以及趣味度比蟻人和黃蜂女的組合來得更為優秀,預算有限的話不妨先嘗試這對姊弟的牌組,未來再補足其他擴充也不遲。

2 則留言:

  1. 犀牛哥血量12
    有從者
    有支線
    女巫血量3.擊暈狀態
    眼看大勢已去
    2張分子崩解瞬間結束遊戲
    回過神時發現女巫在對我笑..

    女巫趣味性還不錯
    翻遭遇卡就很有開獎的感覺
    搭英雄能力跟頭飾
    根本大小姐脾氣XD

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    1. 筆者也覺得翻遭遇卡比想像中的有趣,最早看到 FFG 的介紹文時其實個人不太期待,實際使用後改觀不少。運氣成分雖然仍然不低,但操作起來並不至於到無法控制,而是要依照檯面情況來調整卡牌使用的方式與出牌順序。

      英雄能力與頭飾不斷調整遭遇卡翻開後的「結果」確實給人任性的感覺,但這可以說是緋紅女巫混沌魔法的特色所在,畢竟連使用者都沒辦法很好地掌控魔法施放後的後果,但魔法的能力又異常強大,結果就是給人任性而不負責任的錯覺。

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