2020年5月15日 星期五

[新聞] Hans in Glück 發布卡卡頌以及 Hadara 的官方單人變體 & PnP 擴充

卡卡頌官方單人變體下載點
卡卡頌-土地測量員 PnP 擴充下載點
Hadara 官方單人變體下載點
Hadara-瘟疫醫生 PnP 擴充下載點

在新冠肺炎肆虐全球的當下,實體桌遊購買管道在北美以及歐洲大體上進入停擺的狀態,因此,除了暫緩新作的推出外,各大出版商紛紛推出 PnP 的免費桌遊/擴充或是舊遊戲的官方單人變體,來讓隔離在家的玩家們可以在這個艱難的時刻不用花錢就能解解桌遊癮、抒發抒發因疫情而陰鬱不已的心情。


在約莫一個月前 (4/17 ),德國桌遊出版商 Hans im Glück 公布了卡卡頌以及 Hadara 的官方單人變體,兩個官方單人變體 (英 & 德文) 都可以在 Hans in Glück 的官方網頁上免費下載。同時, Hans im Glück 也分別在 4/24 及 5/1 發布了 Hadara 的瘟疫醫生擴充以及卡卡頌的土地測量員擴充供所有人下載並自製遊玩。台灣的代理商新天鵝堡也在近日發布了卡卡頌單人變體的中文規則以及土地測量員擴充的中文版,有興趣的玩家不妨研究研究。

卡卡頌曾經是我最著迷的板塊拼放遊戲,尤其是基本遊戲搭配 1、2 擴 (旅館與大教堂擴充+商人與建築師擴充) 的經典組合更是百玩不厭,即便卡卡頌後來推出了千百種新的擴充,我個人還是最喜歡上述基本版搭配 1 & 2 擴的組合。Hadara 我個人還沒玩過,就規則書來看是款帶有輪抽、卡牌 combo 以及湊套換分機制的文明建造遊戲,雖然乍看之下計分有些麻煩,但有機會仍會想入手來玩看看。以下,筆者將就這次 Hans im Glück 釋出的單人變體規則以及 PnP 擴充們做個介紹,希望能讓有興趣的玩家一窺其有趣之處。



卡卡頌單人變體:
每個顏色只有四名手下!可以自行增減手下的數量來調整難易度
首先,單人變體中玩家會輪流操控三個不同顏色 (如上圖所示),遊戲結束時三個不同顏色中最低分的那個分數便是玩家最後的分數,因此,卡卡頌的單人變體是一種「挑戰自己的最高分」的單人模式,但玩家必須兼顧三個顏色的分數成長,才能盡量的推高自己的分數 (與智謀棋類似)。

在遊戲進行時,玩家要輪流為各個顏色抽板塊並依原始遊戲的規則拼放,與原始遊戲不同的是,若新拼放上去的板塊有未被佔領的道路/城堡/修道院的話,玩家就必須派遣當前顏色的一位手下到新板塊中未被佔領的區域上,不能選擇不派。值得注意的是玩家不能派手下去當農夫,在主遊戲中僅剩道路/城堡/修道院可選。

再來,玩家完成道路/城堡/修道院時,佔領上述地形且符合得分資格的手下必須是計分板上最低分的顏色才會進行計分,若有其他顏色佔據同樣地形且符合得分資格也可得分。也就是說,可以得分的玩家(們)必須至少一人是當前分數吊車尾的玩家。得分順序可由玩家任意決定,計分後若吊車尾玩家換人可能會使其他顏色符合得分條件,這樣的「吊車尾計分」可以說是本次所發布之單人變體的精華所在,也是規則最為複雜的地方。

下列任一情況發生時,遊戲將馬上結束:
1. 需要派遣手下但已經沒手下可派時,或
2. 已經沒有板塊可以拼放時
遊戲結束時不進行正常計分,而是計算留在板塊上的手下數量,每名手下將為該顏色獲得 2 分。僅有吊車尾的玩家可以得分,玩家可自由決定各個顏色的計分順序。


土地測量員擴充:主要設計來搭配主遊戲使用
這個小擴充新增了 5 種城市得分板塊、4 種道路得分板塊以及 3 種修道院得分板塊,在設置時,玩家會將這三種得分板塊分開混洗並設置如下:
因此,每一種得分板塊都會有一片「生效中板塊 (active)」,玩家若滿足上面的需求 (有些得分板塊會有限制條件),便會依其下方的指示進行分數上的加減,值得注意的是玩家有可能因得分板塊上的指示而得到負分,總分也可能因為扣分而降到零分以下。

當生效中板塊所對應的地形計分後,玩家須將已生效的「生效中板塊」放到板塊堆的最下面,並且將最上面的得分板塊放到旁邊成為新的「生效中板塊」。

整體而言,土地測量員小擴充讓玩家可以藉由控制得分板塊來調整得分策略,有時候甚至可以「幫助」對手在錯誤的時間點完成地形,降低對手的得分,是個相當有趣的小擴充。


Hadara 的單人變體:
由於筆者並沒有玩過 Hadara,在此僅依據說明書的內容對其單人變體進行介紹,如有不清楚的地方還請多多包涵。


單人遊戲需要預先設置好輪抽用的牌庫,藉此模擬多人遊戲時的輪抽模式
Hadara 的單人變體是採用與虛擬玩家對抗的分數競爭模式,玩家的目標是要在遊戲結束時擁有比虛擬玩家更高的分數。遊戲共有 12 種難度可供玩家選擇,每種難度會給予虛擬玩家不同數量 & 不同種類的獎牌,最高難度更會給予虛擬玩家 2 金 3 銀的獎牌 (即遊戲中每名玩家所能擁有的獎牌上限),相當困難。

在單人遊玩時玩家無須使用遊戲圖版,僅需預先設置不同時代的牌卡,並在階段 A & B 以輪抽的方式進行回合。每次輪抽時玩家會抽取 2 張卡牌,從中挑選 1 張自己要的卡牌,並將不要的給予虛擬玩家。因此,遊戲結束時虛擬玩家將會有不多不少剛好 30 張卡牌,並依照原先遊戲的計分方式進行計分。

在遊戲進行的過程中,玩家固定是先手且虛擬玩家固定是後手 (忽視設置時的順位數字等順位排序的規則)。虛擬玩家會依照正常規則在階段A、B結束時獲得殖民地或是建造雕像,在獲得殖民地時,虛擬玩家會拿走符合殖民地征服條件且武力值需求最高的殖民地,且虛擬玩家固定選取整合殖民地 (integrate) 的動作,並依正常規則在殖民地翻面後提高相對應的數值。在建造雕像時,虛擬玩家一樣會優先建造符合雕像建造條件且文化數值最高的雕像,並將獎勵板塊面朝上放置。

虛擬玩家相較於一般玩家有著許多「特權」,例如虛擬玩家獲得卡片時不用付出任何代價、不用餵養人民、遊戲進行途中不會獲得任何收入且不能主動使用紫色卡片的功能等,遊戲就在不添加太多規則的情況下塑造出一名跑分快速、卡牌數量驚人的強大對手。因此,Hadara 的單人遊戲與其他輪抽類型的單人遊戲類似,玩家在建構自己檯面的同時,也要考量如何去「阻擋」虛擬玩家檯面的發展,藉此選擇要留下/給予虛擬玩家的卡牌。


瘟疫醫生擴充:
本擴充新增了兩個瘟疫醫生板塊,玩家可在階段A建造雕像的步驟後選擇是否拿取該時期的瘟疫醫生板塊,並將其放置到任意一門顏色的最下方。放置後該顏色就不能再購買任何新的卡片,但已經擁有的舊卡片不會受到影響。

遊戲結束時,玩家將依照瘟疫醫生板塊上的指示獲得額外分數:
時期 1 的瘟疫醫生 =12分
時期 2 的瘟疫醫生 = 8分
兩個瘟疫醫生都有 = 額外 +5 分

規則中有額外著明瘟疫醫生擴充適合搭配 「貴族 & 發明」以及「市集 & 紀念碑」這兩個小擴充一同使用,得分路線將更為多元有趣。


以上便是這次 Hans in Glück 所發布的單人變體 & 迷你擴充的介紹,希望擁有這些遊戲的玩家們可以重新在新冠肺炎的隔離時期重新體驗這些遊戲的樂趣!

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