本篇主角 - Orchard |
筆者當初所贊助的 KS 專案 |
對於 Golden Geek Award 感興趣的玩家可參考筆者對今年 Golden Geek Award 得主的介紹文章,簡而言之這是一個由玩家透過網路票選而決定獎項得主的桌遊年度獎項,能獲得這個獎項除了遊戲需要有一定水準以外,知名度以及熱門程度也在裡面扮演相當重要的角色。
封面上有 Golden Geek 金賞的得獎標章 |
1. 遊戲僅供單人遊玩;
2. 原先都是 PnP 類型的免費遊戲;
3. 這些遊戲的設計者通常只設計 PnP 遊戲,且他們皆不是 Side Room Games 的成員。
盒背上有簡單的遊戲介紹以及相關的出版資訊 |
Raging Bulls 在 Happy Meeple 上有免費的線上版 & 教學,能省去不少閱讀規則 & 準備配件的時間
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Zone Runners 則只有 PnP 的版本,需下載後列印自製遊玩 |
廢話不多說,以下就讓我們來看看繽紛果園到底怎麼玩,以及我玩過約 30 場後的遊玩心得。
配件:
繽紛果園的配件包含一本說明書、18張卡牌、15顆骰子以及2個腐爛果實指示物
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卡牌一覽 |
卡牌正反面,卡牌上的數字僅會在多人遊戲或是官方挑戰中用到 |
遊戲中的骰子並不會拿來投擲,僅代表玩家果樹上的果實數目;另外,六面骰具有葉子符號的兩面在遊戲中是沒有任何作用的,僅僅是美觀而已。果實成長的方式是越到後期成長越快,因此如何「種」出結有大量果實的果樹是繽紛果園遊戲中的最大挑戰。
乍看之下很像寶可夢中的壺壺,相當可愛 |
小巧精緻的說明書 |
說明書內頁有精緻的遊玩範例 |
規則 & 遊玩範例:
遊戲設置的時候先混洗所有卡牌,然後隨機抽出 9 張作為本次挑戰所使用的卡牌們。這些卡牌中先抽出一張面朝上作為起始果園,再抽出兩張作為起始手牌,其餘卡牌混洗後面朝下作為抽牌用之牌庫。
設置完畢後,繽紛果園的遊戲回合由以下三個步驟構成:
1. 從兩張手牌中選一張拼放到場上
2. 若滿足果實生長或果實腐爛的條件,則放置骰子、放置腐爛果實指示物或是調整果實骰點
3. 從牌庫中抽一張牌做為新的手牌
遊戲將進行到玩家打光所有手牌為止,依照分數給予玩家不同的稱號,基本上 50+ 分便已經相當厲害,55+ 分更是可遇不可求,玩家可以先以 50 分作為目標來挑戰。
以下利用圖片來說明放置卡牌、果實生長以及果實腐爛的條件:
玩家的卡牌可以直放或轉 90 度橫放到場上,並且一定得要有至少一格的果樹與場上果園重疊。當我們重疊上去的果樹與底下的果樹具有同樣顏色時,便會為該果樹長出 1 顆果實 (如上圖的紅、藍兩棵果樹,放上對應顏色的骰子並以「1」點的面朝上)。
當我們再次放上卡牌並重疊到已經放置有骰子的果樹 (例如上圖的紅色果樹) 時,如果又滿足了果樹顏色相同的條件,則可將該骰子 (上圖的紅骰) 依照 1→3→6→10 的成長順序翻面,讓果實增加。
若我們新疊放上去的果樹與底下的果樹顏色相異 (例如上圖中以紅色果樹疊到黃色果樹上),那必須在該果樹上放上一個腐爛果實的指示物,未來放置卡牌時不能再疊到放有腐爛果實指示物的果樹,會對玩家造成卡牌放置上的限制。
遊戲結束時便會加總果實 (骰點) 的數量,並減去使用掉的腐爛果實指示物數量 x 3 之分數,最後得到的數字便是玩家的分數。
官方挑戰 (Season 1):
為了延續遊戲生命,設計師 Mark Tuck 也釋出了一系列的得分挑戰供玩家們挑戰最高分的可能,筆者也在第一季的挑戰全部釋出後挑戰了一輪,以下分享我的挑戰過程:
挑戰結果,最後有驚無險地通過 10 個關卡的挑戰 |
推車=玩家的生命值=挑戰中可以失敗的次數 |
第一關:37分作收 (目標為 34 分) |
第二關:42分作收 (目標為 39 分) |
第三關:43分作收 (目標為 40 分) |
第四關:42分作收 (目標為 41 分) |
第五關:53分作收 (目標為 39 分) |
第六關:44分作收 (目標為 35 分) |
第七關:42分作收 (目標為 40 分) |
第八關:35分作收 (目標為 35 分) |
第九關:36分作收 (目標為 34 分) |
第十關:43分作收 (目標為 42 分) |
心得:
繽紛果園是一款「挑戰最高分紀錄」的單人板塊拼放遊戲,遊戲最大的糾結點在於「怎麼拼」以及「何時拼」這兩個部分。若依照遊戲的原本規則遊玩,由於玩家並不知道此次所使用的卡牌是 18 張中的哪 9 張,因此還帶有一點風險管控的成分以及一點隨機性,當然,這也讓每一場遊戲都是獨一無二的新挑戰,進而具有極高的重玩性。
在筆者曾經玩過的單人板塊拼放小遊戲 (例如 Circle the wagon、Sprawlopolis 等僅包含 18 張卡牌的口袋遊戲) 中,繽紛果園是規則最為簡單、上癮性最高的一款,也是遊戲機制與主題結合得最為漂亮的一款,所需的遊戲桌面也是相對較小的,也因此成為我最喜歡、最有可能長期留在收藏中的遊戲。
遊戲的策略主要圍繞在「如何讓果樹分布與某張果園卡幾乎一樣」這個核心目標上,由於每次拼放時玩家一定能重疊到場上的 1~3 顆果樹,因此要突破高分便需要突破上述限制,讓自己能夠在遊戲中後段一次讓 5~6 顆果樹上的果實增加,若能成功 1 次,那分數要突破 40 便不是難事。要達成上述目標除了卡牌順序以及卡牌種類要幫忙外,玩家對於牌卡的熟悉度以及手牌使用上的取捨也是關鍵,何時使用腐爛果實來打出關鍵一擊也是最後那 1、2 分差距的來源,這些都再再需要反覆遊玩來精進、熟練。
因此,繽紛果園是一款你會越玩越熟悉卡牌、越來越有成就感的遊戲,遊戲藉由少少的 9 張卡牌便讓玩家有進行短期決策 (當前要出哪張牌?要怎麼拼?) 以及長期規劃 (我要怎麼樣讓果園出現可以一次大量增加果實的果樹分布圖樣?) 的空間,若玩家不排斥這種遊戲類型的話,我個人是相當推薦自己 PnP 一組來玩看看的。
另外,設計師所提供的官方挑戰則是讓遊戲的壽命再度延伸,對於不喜歡抽卡隨機要素影響最終得分天花板的玩家而言,我強烈推薦在熟悉規則後直接挑戰官方第一季的各個關卡,在同樣的卡牌序列下反覆挑戰來追求最高分是相當燒腦且具有成就感的,我認為這讓遊戲的深度進而上升,從還帶有一點隨機性的燒腦小遊戲進入到純粹抽象解謎的領域。
最後,遊戲的主要缺點我想是人數限制以及「挑戰最高分紀錄」的單人遊戲模式這兩個部分,對於對反覆經歷類似遊戲過程不感興趣的玩家而言,雖然每次的新局都會帶來不同的挑戰,但玩家在做的事情基本上每一場都是一樣的,從開局到收盤的長期策略也不至於有太大的變化,若無法享受板塊拼放 (或者說解謎) 的燒腦感以及挑戰的過程,那繽紛果園恐怕不是那麼適合你。
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