2020年6月19日 星期五

[心得] Orchard : A 9 card solitaire game (繽紛果園)

本篇主角 - Orchard
筆者當初所贊助的 KS 專案
馬基斯游擊隊 (Maquis) 及黑色奏鳴曲 (Black Sonata) 之後,Side Room Games 在 2019 年推出了今天筆者所要介紹的這款單人遊戲:Orchard : A 9 card solitaire game (以下筆者翻譯為繽紛果園)。繽紛果園原先是一款免費的 PnP 遊戲,玩家在遊戲中扮演一個經營果園的小農夫,要藉由栽培果樹並開拓果園來讓果樹結出果實,進而藉此獲得分數。繽紛果園曾在 2018 年奪下 Golden Geek Award 中 PnP (Print-and-Play,印製後自行製作) 遊戲類別的首獎,進而由 Side Room Games 在 2019 年藉由 Kickstarter 推出市售版本。

對於 Golden Geek Award 感興趣的玩家可參考筆者對今年 Golden Geek Award 得主的介紹文章,簡而言之這是一個由玩家透過網路票選而決定獎項得主的桌遊年度獎項,能獲得這個獎項除了遊戲需要有一定水準以外,知名度以及熱門程度也在裡面扮演相當重要的角色。


封面上有 Golden Geek 金賞的得獎標章
如同筆者在黑色奏鳴曲的擴充新聞中所介紹,繽紛果園的出版商 Side Room Games 仍是間很年輕的出版公司,其主要成員原本都是軟體工程師,在有正職的情況下他們以一年一款新遊戲/擴充的速度緩慢地發行他們的作品。目前由 Side Room Games 出版的遊戲都具有以下三個特色,繽紛果園也不例外:
1. 遊戲僅供單人遊玩;
2. 原先都是 PnP 類型的免費遊戲;
3. 這些遊戲的設計者通常只設計 PnP 遊戲,且他們皆不是 Side Room Games 的成員。


盒背上有簡單的遊戲介紹以及相關的出版資訊
繽紛果園的設計師 Mark Tuck 其正職是一名平面設計師,平日利用業餘時間設計 PnP 小遊戲並時常參加 BGG 的 PnP 遊戲設計競賽,繽紛果園的最初版本也是 Mark Tuck 拿來參賽的設計作品,並在 2018 年的時候奪得了 2018 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest 的首獎。


Raging Bulls 在 Happy Meeple 上有免費的線上版 & 教學,能省去不少閱讀規則 & 準備配件的時間
Zone Runners 則只有 PnP 的版本,需下載後列印自製遊玩
Mark Tuck 比較有名的作品還包含 Zone Runners 以及 Raging Bulls,這兩款遊戲我個人認為雖不及這次要介紹的繽紛果園那般成熟,但也是機制與遊戲背景結合得十分巧妙的單人小遊戲。Zone Runners 是一款帶有風險管理與骰點分配的類橫向卷軸闖關遊戲,玩家要操縱三名角色-Sprinter/Jumper/Fighter來突破 3 個不同難度等級的關卡,並想辦法讓他們存活下來,藉此獲得分數;Raging Bulls 則是一款紙筆骰寫遊戲,玩家要試著將牧場上的憤怒公牛用圍籬一隻隻隔離起來,並依照完成度來獲得分數,在遊戲概念上與本次介紹的繽紛果園比較類似。如果玩過繽紛果園後想再多了解 Mark Tuck 這名設計師多一些,以上兩款是我比較推薦的。

廢話不多說,以下就讓我們來看看繽紛果園到底怎麼玩,以及我玩過約 30 場後的遊玩心得。


配件:
繽紛果園的配件包含一本說明書、18張卡牌、15顆骰子以及2個腐爛果實指示物
在這邊我以 KS 的版本來做介紹,KS 版與 PnP 版本的最大差異在於指示物以及骰子的有無,若不想花錢 (12美金) 體驗,基本上自製卡牌並使用自己準備的骰子以及指示物即可。不過,KS 版本的卡牌是類似 Bicycle 撲克牌的塑膠卡牌材質,我個人認為遊玩的時候手感是相當不錯的,錢算是花得十分值得。


卡牌一覽
卡牌正反面,卡牌上的數字僅會在多人遊戲或是官方挑戰中用到
繽紛果園最核心的配件自然是 18 張各不相同的卡牌,每張卡牌上都會有 3 種不同顏色的果樹,而每種果樹都會不多不少的剛好有 2 顆,由於每張卡牌的果樹位置分布都不一樣,因此玩家為了滿足「讓果樹重疊進而使果實 (分數) 增加」的主要目標,將會在遊戲中不斷糾結卡牌彼此交疊的位置,玩完一場後腦細胞也死了泰半(笑)。


遊戲中的骰子並不會拿來投擲,僅代表玩家果樹上的果實數目;另外,六面骰具有葉子符號的兩面在遊戲中是沒有任何作用的,僅僅是美觀而已。果實成長的方式是越到後期成長越快,因此如何「種」出結有大量果實的果樹是繽紛果園遊戲中的最大挑戰。


乍看之下很像寶可夢中的壺壺,相當可愛
另外,遊戲中還有兩個代表腐爛果實的指示物,腐爛果實會在玩家種植了顏色相異的果樹時長出,遊戲結束時會讓玩家遭受到 -3 分的懲罰;不過,遊戲中玩家若能妥善利用腐爛果實來一舉獲得大量分數的話,那這個 -3 分其實並不是什麼洪水巨獸,只是得分路上的小小代價而已。


小巧精緻的說明書
說明書內頁有精緻的遊玩範例
遊戲中還附有一本簡潔而實用的說明書,玩家看完後就能馬上開始遊玩,規則上並沒有需要特別注意的地方。另外,說明書的最後也提供玩家使用兩盒繽紛果園來進行的多人遊戲規則,其運作模式與卡魯巴以及木林幻境類似,讓玩家依照同樣的順序拼放果園卡牌,進而比較最後的分數高低,相當值得一試。


收納配件的收納盒上還有當初 KS 贊助者的名字,若你當時是贊助 20 美金的 Orchardist 方案,那你的名字就會出現在上面,筆者為了省錢並未選擇此方案,玩過遊戲後才有些後悔,畢竟繽紛果園真的比我想像中的還好玩許多。


規則 & 遊玩範例:
遊戲設置的時候先混洗所有卡牌,然後隨機抽出 9 張作為本次挑戰所使用的卡牌們。這些卡牌中先抽出一張面朝上作為起始果園,再抽出兩張作為起始手牌,其餘卡牌混洗後面朝下作為抽牌用之牌庫。

設置完畢後,繽紛果園的遊戲回合由以下三個步驟構成:
1. 從兩張手牌中選一張拼放到場上
2. 若滿足果實生長或果實腐爛的條件,則放置骰子、放置腐爛果實指示物或是調整果實骰點
3. 從牌庫中抽一張牌做為新的手牌
遊戲將進行到玩家打光所有手牌為止,依照分數給予玩家不同的稱號,基本上 50+ 分便已經相當厲害,55+ 分更是可遇不可求,玩家可以先以 50 分作為目標來挑戰。

以下利用圖片來說明放置卡牌、果實生長以及果實腐爛的條件:
玩家的卡牌可以直放或轉 90 度橫放到場上,並且一定得要有至少一格的果樹與場上果園重疊。當我們重疊上去的果樹與底下的果樹具有同樣顏色時,便會為該果樹長出 1 顆果實 (如上圖的紅、藍兩棵果樹,放上對應顏色的骰子並以「1」點的面朝上)。


當我們再次放上卡牌並重疊到已經放置有骰子的果樹 (例如上圖的紅色果樹) 時,如果又滿足了果樹顏色相同的條件,則可將該骰子 (上圖的紅骰) 依照 1→3→6→10 的成長順序翻面,讓果實增加。


若我們新疊放上去的果樹與底下的果樹顏色相異 (例如上圖中以紅色果樹疊到黃色果樹上),那必須在該果樹上放上一個腐爛果實的指示物,未來放置卡牌時不能再疊到放有腐爛果實指示物的果樹,會對玩家造成卡牌放置上的限制。


遊戲結束時便會加總果實 (骰點) 的數量,並減去使用掉的腐爛果實指示物數量 x 3 之分數,最後得到的數字便是玩家的分數。


官方挑戰 (Season 1):
為了延續遊戲生命,設計師 Mark Tuck 也釋出了一系列的得分挑戰供玩家們挑戰最高分的可能,筆者也在第一季的挑戰全部釋出後挑戰了一輪,以下分享我的挑戰過程:
挑戰結果,最後有驚無險地通過 10 個關卡的挑戰
玩家可以到 BGG 上下載並列印第一季的挑戰紙,挑戰紙上會有 10 個關卡,這些關卡會指定玩家開局時的手牌、果園的第一張牌以及之後抽牌的順序,因此,所有玩家都有一個共同的基準 (卡牌順序固定) 來比較互相的成果與分數,方便玩家在 BGG 上分享討論。


推車=玩家的生命值=挑戰中可以失敗的次數
在第一季的挑戰中,每個關卡都設置了通關必須達到的最低分,且玩家在整季的挑戰中最多只能失敗 5 次,若超過這個次數便宣告挑戰失敗;另一方面,若玩家能超過指定關卡的建議參考高分,那便能獲得一條命,不過遊戲最多也就只能額外獲得一條命,因此玩家沒辦法每一關都破過一輪有個印象後進而再次挑戰,相當考驗玩家對於牌卡的熟悉程度。


第一關:37分作收 (目標為 34 分)
第一關算是小試身手,超過最低分並不困難


第二關:42分作收 (目標為 39 分)
第二關筆者在第一次挑戰的時候就遭遇難關而挑戰失敗,還好第二次挑戰時有順利破關。


第三關:43分作收 (目標為 40 分)
第三關比較簡單一些,筆者順利種出 2 顆具有 10 個果實的果樹故順利通關。


第四關:42分作收 (目標為 41 分)
第四關是筆者認為最困難的一關,在這邊失敗一次,第二次挑戰也只是低分飛過並使用了兩個腐爛果實指示物,相當考驗玩家的卡牌拼放能力。


第五關:53分作收 (目標為 39 分)
第六關:44分作收 (目標為 35 分)
第六關是我第一次超過關卡的建議參考高分,也因此獲得了一台推車 (多一命),心情上輕鬆不少。第六關其實不算簡單,我幾乎沒辦法種出 10 顆果實的果樹,能突破參考高分完全是個意外。


第七關:42分作收 (目標為 40 分)
第八關:35分作收 (目標為 35 分)
超級驚險的第八關,參考高分居然是 48 分,看來我一開始的拼法走向就錯了,幾乎種不出高分果樹。


第九關:36分作收 (目標為 34 分)


第十關:43分作收 (目標為 42 分)
最後兩關也是低分飛過,沒能種出夠多的 10 分果樹是分數不高的主要原因。以上挑戰共花了約 4 個晚上的時間完成,全部破關後我認為上每一個關卡都有突破參考高分的可能,然而以筆者的實力有些關卡事後重新破了好幾次仍是無法超越其參考高分,感興趣的讀者可以挑戰看看。


心得:
繽紛果園是一款「挑戰最高分紀錄」的單人板塊拼放遊戲,遊戲最大的糾結點在於「怎麼拼」以及「何時拼」這兩個部分。若依照遊戲的原本規則遊玩,由於玩家並不知道此次所使用的卡牌是 18 張中的哪 9 張,因此還帶有一點風險管控的成分以及一點隨機性,當然,這也讓每一場遊戲都是獨一無二的新挑戰,進而具有極高的重玩性。

在筆者曾經玩過的單人板塊拼放小遊戲 (例如 Circle the wagonSprawlopolis 等僅包含 18 張卡牌的口袋遊戲) 中,繽紛果園是規則最為簡單、上癮性最高的一款,也是遊戲機制與主題結合得最為漂亮的一款,所需的遊戲桌面也是相對較小的,也因此成為我最喜歡、最有可能長期留在收藏中的遊戲。

遊戲的策略主要圍繞在「如何讓果樹分布與某張果園卡幾乎一樣」這個核心目標上,由於每次拼放時玩家一定能重疊到場上的 1~3 顆果樹,因此要突破高分便需要突破上述限制,讓自己能夠在遊戲中後段一次讓 5~6 顆果樹上的果實增加,若能成功 1 次,那分數要突破 40 便不是難事。要達成上述目標除了卡牌順序以及卡牌種類要幫忙外,玩家對於牌卡的熟悉度以及手牌使用上的取捨也是關鍵,何時使用腐爛果實來打出關鍵一擊也是最後那 1、2 分差距的來源,這些都再再需要反覆遊玩來精進、熟練。

因此,繽紛果園是一款你會越玩越熟悉卡牌、越來越有成就感的遊戲,遊戲藉由少少的 9 張卡牌便讓玩家有進行短期決策 (當前要出哪張牌?要怎麼拼?) 以及長期規劃 (我要怎麼樣讓果園出現可以一次大量增加果實的果樹分布圖樣?) 的空間,若玩家不排斥這種遊戲類型的話,我個人是相當推薦自己 PnP 一組來玩看看的。

另外,設計師所提供的官方挑戰則是讓遊戲的壽命再度延伸,對於不喜歡抽卡隨機要素影響最終得分天花板的玩家而言,我強烈推薦在熟悉規則後直接挑戰官方第一季的各個關卡,在同樣的卡牌序列下反覆挑戰來追求最高分是相當燒腦且具有成就感的,我認為這讓遊戲的深度進而上升,從還帶有一點隨機性的燒腦小遊戲進入到純粹抽象解謎的領域。

最後,遊戲的主要缺點我想是人數限制以及「挑戰最高分紀錄」的單人遊戲模式這兩個部分,對於對反覆經歷類似遊戲過程不感興趣的玩家而言,雖然每次的新局都會帶來不同的挑戰,但玩家在做的事情基本上每一場都是一樣的,從開局到收盤的長期策略也不至於有太大的變化,若無法享受板塊拼放 (或者說解謎) 的燒腦感以及挑戰的過程,那繽紛果園恐怕不是那麼適合你。

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