2020年6月23日 星期二

[新聞] 6/23 新作速報-氏族 (Gentes) 中文版/飛人:TOBITO/Dragon Scary-go-round

在開始介紹遊戲之前,筆者想先推薦一個專門介紹 Kickstarter 桌遊 & TRPG 情報的部落格給大家,那就是 Kick Start With NatsuHotsuki 這個今年 4 月才成立的部落格,作者是目前旅居美國、活躍於巴哈以及 PTT 桌遊版的 NatsuHotsuki。


Kick Start With NatsuHotsuki 是一個同步在巴哈小屋以及 Wordpress 上分享 Kickstarter 桌遊及 TRPG 新作的情報站,筆者推薦的原因除了更新速度快、資訊即時以外,站主 NatsuHotsuki 的文筆以及消化規則進而精簡扼要呈現在文章中的功力更是同類部落格中少見,對於國外募資遊戲感興趣的玩家千萬不要錯過。另外,筆者也已徵得 NatsuHotsuki 的同意,未來將轉載他的介紹文章到桌遊黑白講的部落格上,讓讀者能有更多元的桌遊新聞與資訊可以閱讀、參考,敬請期待!


以下,讓我們來看看這一陣子筆者比較感興趣的新桌遊們:

1. 氏族 (Gentes) 中文版 - 7/8 結束募資
集資頁面
BGG 頁面
遊戲人數:1-4人,單人遊戲為「挑戰最高分」之模式

氏族是一款 2017 年由 Stefan Risthaus 設計、Spielworxx 出版的歐式策略遊戲,玩家在遊戲中扮演要在地中海地區發展文明的古代文明,藉由耗費「時間」以及「金錢」來一步步壯大自己。遊戲共進行 3 個時期 (Era),每個時期包含 2 回合,玩家便要在這短短的 6 回合內藉由獲取金錢搶奪起始玩家增加人口(訓練人民成為不同職業的工作者)、獲取文明卡建造城市以及打出文明卡等六個動作來壯大自己的文明。

遊戲最特別的地方在於行動須同時消耗時間以及金錢兩種貨幣,前者類似行動點的概念,不同的行動會需要不同長短的時間來進行,玩家每回合的行動數都是不固定的,端看玩家該回合選擇何種行動以及自己的時間軌有多少空格而定。後者則是一般遊戲中常見的行動花費,可以藉由卡牌等來建構一個生產引擎進而有效率地入手。然而,在行動有限的情況下,玩家往往難以同時兼顧時間以及金錢的生產,固遊戲便在這個地方產生了行動選擇上的兩難,趣味也因此而生。

中文版的募資是由桌遊菜鳥發起,目前早鳥方案已經售罄,僅剩下豪華版 (1850 元,包含金屬幣及烏鴉盒子收納) 以及基本版 (1250 元) 的贊助選項,另外還有各種同捆組合包 (+阿格拉/香港大停電/橫濱紳商傳/卓爾金曆/忙碌廚房/拉格蘭哈莊園的組合贊助方案)的贊助方案可選。氏族的募資將在 7/8 結束,感興趣的玩家務必留意募資死線。


2. 飛人:TOBITO - 6/30 結束募資
KS 頁面
線上試玩頁面
遊戲人數:2-4人,可 2v2 組隊遊玩

"飛び+ひと=TOBITO"
飛人是一款由 Mitsuo Yamamoto 設計的抽象棋類遊戲,玩家的目標是將自己的三枚棋子全數移動到對方的起始格中,並阻止對方完成上述目標,遊戲基本上可看成是跳棋的簡易改良版。在遊戲中,玩家每回合可以移動己方的一枚棋子,移動後便換對方移動,直到有任何一方達到勝利目標為止。


以雙人遊戲為例,遊戲開始時雙方的棋子會如上圖般設置,棋盤為 5 x 3 之大小;多人對奕時則是十字狀的棋盤,如下圖的標準棋盤所示:
遊戲的標準棋盤,可自行列印試玩


玩家的棋子可以朝周圍的八個方向移動一格,或是跳過前方的所有棋子來進行移動,以上圖為例,E-2 的藍色棋子可以跳過所有前方的棋子移動到 A-2。


遊戲最特別的地方在於若己方棋子跳過敵方棋子,則可在移動後將敵方的棋子移動到任意空格中,以上圖為例,藍方在執行完跳躍後,可移動紅方 C-2 及 B-2 的棋子到任意空格中。


已經移動到敵方區域的棋子便無法繼續移動,玩家便在這樣的交替動作中尋求搶先移動完畢的可能性。就我的體驗來看,遊戲玩起來就如同其名稱「飛人」一般,能夠率先「跳」起來並獲得敵方棋子控制權的玩家有著無法忽視的優勢,如何佈局來讓自己的棋子如飛人般跳躍是遊戲的精華所在。

遊戲可能有一定程度的先手優勢,先一步佔領棋盤兩側 (上圖中 1 & 3 行) 的位置優勢相當明顯,筆者玩的盤數還不多,遊戲的耐玩性如何尚難以斷言,但單就 3-5 場的遊玩經驗來看,飛人仍然是帶有一定新鮮感以及趣味性的。

目前早鳥優惠方案已經結束,玩家可選擇 2000 日圓 (折合台幣約 553 元) 的迷你版方案或是 3000 日圓 (折合台幣約 830 元) 的標準版方案,兩個方案的差別在於棋盤的大小,運費皆為 600 日圓 (折合台幣約 166 元),感興趣的人不妨玩看看線上的免費版本,體驗一下飛人這款遊戲的特別之處。


3. ぐるぐる廻るドラゴンとオバケたち/Dragon Scary-go-round - 7/5 結束募資
KS 頁面
BGG 頁面
作者部落格
官方 BOOTH 網站
遊戲人數:2-4人
Dragon Scary-go-round 是由 TANAX 一手包辦設計及美術的家庭遊戲,出版商為 Popipopo Games,而這也是 Popipopo Games 迄今為止所出版的第四款遊戲,前三作分別是 モンスターハ2度倒セドミノルーム 以及 鏡の迷宮のドラゴン。實際上 Popipopo Games 是僅包含 TANAX 一人的獨立小公司,主要藉由 GameMarket 以及網路 (與 Pixiv 連動的 BOOTH) 進行販售。


回到正題,在 Dragon Scary-go-round 中,玩家扮演要獵殺火龍的弓箭手,並試著藉由打出手中的行動卡攻擊火龍 6 次來贏得遊戲。然而,若任一玩家被火龍攻擊到、所有玩家被鬼抓到或是火龍成功繞行外周兩圈又回到起始位置,那玩家便立刻輸掉遊戲。遊戲的流程相當單純,玩家每回合會從 3 張手牌中擇一打出,並依序 (從上到下) 執行卡上的所有動作,然後將手牌補滿 3 張,進而換下一名玩家行動,如此循環至玩家獲勝或是落敗為止。


行動卡上會有 2-3 個行動不等,卡牌上的動作包含:
1. 移動弓箭手
2. 弓箭手攻擊鄰近的火龍,並讓火龍倒退 1 步且減少黑白鬼的可動步數 1 步
3. 移動白鬼及/或黑鬼,黑鬼在內圈移動,白鬼在外圈移動
4. 火龍移動 1 步
5. 火龍吐火攻擊鄰近的所有弓箭手
從上圖的行動卡範例中可以明顯看到,無論玩家打出何種行動卡,基本上都會觸發火龍及/或黑白鬼的行動,而藉由攻擊火龍可以有效地降低上述二者的威脅,因此,玩家的目標便是盡可能地攻擊火龍,並與同伴討論不至於誤傷同伴的出牌方式。

除了火龍外,黑白鬼也會阻礙玩家的行動,玩家若與黑白鬼位於同一格或是彼此經過便會被抓到鬼屋之中,而這會讓該玩家的回合變成鬼的行動回合,進而提高遊戲難度。由於鬼的移動帶有隨機成分 (4面骰+一固定數值),因此,除了盡人事外,要贏得勝利還需要幸運女神眷顧才行。


當然,玩家方也有強力的魔法書可供使用,只要玩家經過或停留在魔法書所在的格子上,便能馬上獲得魔法書。魔法書提供一次性的強力效果可供玩家使用,包含取消火龍的攻擊、取消黑白鬼的移動、棄掉手牌重抽以及取消火龍的移動等等,依照行動卡的設計來看,我想魔法書多半是用來保命或給予火龍最後一擊使用,是相當強力的珍貴資源。

整體而言,個人認為 Dragon Scary-go-round 適合尚未體驗過合作類遊戲的新手遊玩,其規則以及策略皆不困難,玩家亦可採用手牌全公開的方式進行各自的回合,是入門體驗行動流程規劃以及一點點風險管理的家庭輕量級遊戲。耐玩性我想是本遊戲的最大隱憂,理解遊戲的運作邏輯後本遊戲過輕的策略深度恐怕很難激起讓人重複遊玩的動力。

Dragon Scary-go-round 只有一種贊助方案 (2800日圓,折合台幣約 775 元),KS 會額外贈送一張 KS 限定的魔法書卡牌。KS 專案中還有一個進階行動卡的解鎖目標,至筆者完稿前 (6/23) 還差 11200 日圓才能達標,由於距離集資結束還有接近兩周的時間,我想應該是能在這之前解鎖成功的。

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