2020年10月7日 星期三

[新聞] 10/07 新作速報 - Cartographers: Heroes/Studies in Sorcery

即便連假過後在工作上忙到分身乏術,這周新登場的遊戲還是不能錯過。

1. Cartographers: Heroes (王國製圖師:英雄傳奇) - 募資到 10/24 結束
遊戲人數:1-N 人

圖片擷取自 Cartographers: Heroes KS 贊助頁面
在去年推出後便大受好評,同時榮獲 SdJ 提名的紙筆遊戲 - 王國製圖師,在今年不意外地推出了可獨立遊玩的擴充 - Cartographers: Heroes。這次的擴充除了新增 16 張得分目標卡、4 張具有特殊能力的突襲卡、新技能小擴以及 2 種新地圖紙外,最特別的地方在於英雄卡 (可摧毀怪物格) 這個新種類卡牌的加入。

英雄卡翻出後玩家會需要在地圖上的任意空格內畫上 1x1 大小的英雄格,並依照卡牌的指示在其四周畫上攻擊範圍,這個攻擊範圍會覆蓋原有的地形以及怪物,且在往後的遊戲中若攻擊範圍內出現怪物也會自動被消滅,保護攻擊範圍內的領地。另外,即便英雄格在往後的遊戲中被摧毀,英雄的攻擊範圍仍會在場上持續發揮作用。英雄卡以及其攻擊範圍與新的得分目標卡並沒有特別的互動,故玩家可以將其視為單純的防禦機制使用。

新的地圖小擴充們
此外,這次的 KS 專案還推出有三種地圖擴充紙可供加購,分別是烈焰平原 Nebblis、知識平原 Affril 以及薩貝克的深淵 Undercity。這三個地圖擴充都小幅改變了王國製圖師的遊戲體驗,若玩家玩過 Railroad ink 一類的紙筆遊戲,那我想對於這些改變應該不算陌生,基本上這些改變都會增加玩家繪製地形時的限制與阻礙,進而考驗玩家的版塊拼放技巧。

Nebblis 新增了新的地圖固有地形 - 火山以及對應的三張火山卡,當火山卡被抽出時,玩家必須依照火山卡上的指示在火山周圍繪製火山地形,並摧毀火山地形範圍內的一切。

Affril 將地圖分割為多個島嶼,玩家在遊戲開始時會先任意連接兩個島嶼,在遊戲進行中則是可以花費一枚金幣來連接新的島嶼。在繪製地形時,玩家只能繪製在已經連接的島嶼上,若無法滿足此條件,則會被強迫花費一枚金幣連接新的島嶼;若玩家沒有金幣也無法繪製當前地形,則玩家獲得一金幣但不繪製任何圖案。
此外,Affril 還新增了三張突襲卡,這些卡牌與傳統的突襲卡有些不同,感覺上會讓玩家在滿足特定條件時反而能得分,等正式版本推出後方能了解這些突襲卡的效果。

Undercity 則是將地圖分為地面層與地底層,兩層之間以門 (Gate) 連接並被地平線 (Ground line) 分隔,玩家繪製新的地形時必須與已有的地形或門相連,且每次繪製地形時只能在地面或地底繪製,不能橫跨兩個區域。Undercity 還新增了三張新的目標卡,相信是與地面-地底的地形關係有關,目前是筆者最為期待的一個地圖擴充。

除了遊戲上的新元素外,這次的 KS 方案還提供了收藏盒可供購買,玩家若選擇收藏家方案便可獲得能同時收納主遊戲與 Heroes 擴充的收納大盒,雖然筆者覺得有些多餘 (畢竟收納大盒的美術與原先一模一樣),且要價不斐,但喜愛王國製圖師的玩家仍可參考看看。最後,沒有意外的話此木創遊應該仍會出版此一擴充的中文版,想入手的玩家可以再等等看。


2. Studies in Sorcery - 募資到 10/30 結束
圖片擷取自 Studies in Sorcery KS 贊助頁面
遊戲人數:1-4 人 (具有多種 solo 模式)

Studies in Sorcery (原名為 Degrees in Darkness) 是一款帶有輪抽與風險管控元素的檯面構築遊戲,玩家扮演巫術學院中的學生,要藉由輪抽蒐集材料 (Materials) 的方式完成不同等級的作品 (Projects) ,進而完成學業。這些作品完成後除了會帶給玩家分數外,還會給予玩家特殊能力,讓玩家往後的學習之路更為輕鬆。

遊戲共分為四個單月的學期,每個學期具有四個星期 (即遊戲回合,遊戲共進行 16 回合) 且每個星期具有三個步驟,上述步驟依序為:行動步驟、分配步驟以及完成作品步驟,白話來說便是「蒐集材料/購買作品藍圖/使用作品能力→分配材料到各個作品上→完成作品獲得分數」的遊戲流程,若玩家玩過類似的資源轉換 & 檯面構築遊戲的話應該對這樣的流程並不陌生,Studies in Sorcery 在這部分並沒有特殊之處。

遊戲設置圖
遊戲設置時玩家會抽取一張秘密的主修卡 (Thesis Card,相當於隱藏的個人得分目標卡) 以及二選一的起始作品卡 (未圖示)。遊戲中共分為三種不同等級的作品卡 (3、4 & 5),並設置有作品卡市場 (6) 以及材料卡市場 (7)。遊戲的當前回合會以月相軌 (1) 指示,且設置有學期軌 (2) 指示當前學期。玩家蒐集材料時要去任一墓地牌堆 (8,圖示中為一個墓地牌庫以及三個輪抽用的墓地牌堆) 中挖掘,每個輪抽牌堆將包含兩張材料卡。

遊戲中蒐集材料的輪抽方式與先前介紹過的 Canopy 類似,採用可盡情偷看可選卡堆,但一旦看過不選就要為該卡堆增加新牌進而肥到下家的輪抽方式來進行。如同介紹 Canopy 時所說,這其實是加重運氣成分的輪抽方式,幸好部分作品完成後會給予玩家直接挑牌或額外看牌的能力,且玩家每回合能分配給作品的牌數是有限的,故在 Studies in Sorcery  中拿需要的牌遠比拿一大堆牌重要,這些機制的設計讓這個輪抽方式變得更可控些,筆者也比較期待。

Studies in Sorcery 另外還提供三種單人模式,分別是與 AI 對戰的競爭模式、挑戰最高分模式以及任務模式。在競爭模式中 AI 會獲得墓地中被棄掉的材料並藉此獲得分數,玩家要想辦法在完成作品的效率上勝過 AI;任務模式則是提供十種任務目標以及各自的分數門檻,玩家得要在完成目標的同時達到上述分數門檻;困難版的任務模式則是要同時完成目標、超過分數門檻且超過 AI 所獲得的分數,光想就覺得挺有挑戰性的,單就規則來看是相當吸引人的單人模式。

KS 方案中另外有一個小擴充 - Divination 可供加購,就介紹來看是增添了更多機制變化與互動在遊戲中,由於官方並未釋出規則書,暫無進一步的資訊可供分享。贊助方案以 29 美金的主遊戲+擴充+PnP 檔案小全套最為划算,不過加上運費後仍需 42 美金 (約台幣 1260 元),以這樣小量體的遊戲來說要價不斐,筆者認為單買 PnP 自製 (6 美金) 可能是最實際的選擇,供讀者做個參考。

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