2020年10月29日 星期四

[新聞] 10/29 新作速報 - Kokopelli

本周感謝 FB 網友 Balmy Drizzle 提供新作資訊,筆者很喜歡 Kokopelli 的美術,也在最後的早鳥階段考慮是否贊助,如果價格能夠再低一些就好了 (嘆)。


Kokopelli - KS 募資到 11/14 為止
圖片擷取自 Kokopelli KS 募資頁面
遊戲人數:2-4 人 (依照規則來看 3 人應該是最佳人數)

除了托斯卡尼城堡、Bonfire 等新作以及漢堡 & 阿姆斯特丹兩款舊作重製之外 ,Stefen Feld 在今年還將與 Queen Games 推出小品紙牌遊戲 - Kokopelli。據 Queen Games 官方所述,Stefen Feld 在 2019 年造訪美國南部的印第安部落後便對其文化深深著迷,故回國後馬上著手設計可以呈現印地安文化的遊戲,其成果便是今天要介紹的這款 Kokopelli。

Kokopelli 是美國南方印地安族 (尤其是霍皮族 Hopi) 普遍信奉的豐饒神,通常被描繪為駝背的吹笛手形象,相傳其背上裝有尚未出世的嬰兒,會在經過部落的時候將這些嬰兒散播到年輕女性的腹中,並吹奏手上的長笛驅趕冬天,讓象徵萬物新生的春天到來。因此,Kokopelli 一般被認為與作物豐收以及嬰兒誕生相關,也被認為是狡詐與音樂之神。

在 Kokopelli 這款遊戲中,玩家所率領的部落要舉辦慶典來吸引 Kokopelli 的到來,除了藉此感謝 Kokopelli 一年來的庇蔭之外,也希望能縮短沒有生產力的寒冬壟罩大地的時間,讓 Kokopelli 下次到來的時間能快一些。以下筆者將簡單介紹 Kokopelli 的規則,並分享我個人看完規則後的一點想法。


規則簡介:
玩家在遊戲中扮演不同的印第安部落首領,要藉由出牌湊齊 4 張同類型慶典卡牌、進而完成該種慶典 (Ceremony) 的方式來獲得分數,遊戲結束時總分最高的玩家便是贏家。依照人數 (2/3/4 人) 的不同,玩家會在 12/10/11 個慶典成功舉辦或是有任何一名玩家牌庫耗盡後結束遊戲。

上圖中下方為慶典版塊,上面有數字的圓片為分數指示物,右上方為 Kokopelli 指示物
遊戲中共包含 25 種慶典,玩家在設置遊戲時會從中選出 12 種作為該場遊戲的目標慶典,並放置相對應的慶典版塊在場上,每個慶典版塊上還會依序放置 3 分以及 4 分的分數指示物。在挑選出 12 種目標慶典後,玩家會抽取每種慶典的卡牌各 3 張以及 6 張的 Kokopelli 精靈卡 (萬用卡) 構成自己的抽牌牌庫 (3 x 12 + 6 = 42 張牌)

遊戲中玩家將輪流進行各自的回合,每個回合可以執行兩個行動 (可重複),可選行動包含:
a. 從自己的牌庫抽一張牌
b. 打出一張牌開始慶典*/延伸慶典/完成慶典**:若要打在對手檯面 (遊戲中稱為村莊) 上則不能是該位置的第一張牌,打在自己檯面上則無特別限制。
c. 放棄一個自己檯面上的慶典:將自己檯面上任一種慶典的所有卡牌依任意順序棄到棄牌堆的底部。

*慶典卡打到自己的檯面上後 (即開始慶典後) 玩家便能在往後行動中獲得該慶典卡所給予的能力,另外自己可出牌的位置上不能有兩種同樣的慶典,也就是如果玩家已經在 A 位置打出了 X 慶典卡,那在 X 慶典卡從檯面消失 (例如完成 X 慶典或主動棄置) 前,玩家往後就只能在自己的 A 位置打出 X 慶典卡,而不能在其他位置打出。

**打出第 4 張牌完成慶典的人便能獲得對應版塊最上面的分數指示物,所有分數指示物拿光後 Kokopelli 便會造訪該慶典版塊,往後完成該慶典的玩家僅能獲得 1 分。如果是自己檯面上的慶典被對手完成,那雖然是對手拿到慶典版塊上的分數指示物,但自己仍能獲得補償性的 1 分。慶典完成後該慶典的卡牌將依照任意順序棄置到棄牌堆的最上方,由擁有慶典的玩家決定卡牌順序。

當玩家出光自己的所有手牌時,玩家可以立刻獲得 1 分並從牌庫抽 3 張牌,這算是獎勵動作而不計入每回合的動作數中。


遊戲特色:
 紅色箭頭為紅色玩家可出牌之位置,共八個 
Kokopelli 最為特別的地方在於玩家可以出牌的位置有重疊共用之處,以四人遊戲為例,玩家可以出牌的位置包含自己檯面的四個位置以及左右玩家的兩個相鄰位置等八個位置,雙人遊戲則是包含對手檯面的最左以及最右兩個位置。上述玩家出牌位置的彼此重疊結合「玩家可以出牌在自己檯面上的對手出牌位置卡住對手的出牌選擇」,以及「完成慶典的分數是給予打出最後一張牌完成慶典的人」這兩條規則,這便讓遊戲產生互相卡位以及競速上的出牌風險管控等良性互動,進而讓整個遊戲在玩家之間流動起來,而不只是各自建構檯面的單機遊戲而已。

卡牌能力範例,上圖中的卡牌讓玩家的精靈卡在打出後相當於兩張精靈卡
從目前公布的慶典卡牌能力來看,遊戲中各種慶典的能力很可能將環繞在「可加速完成慶典」以及「可以出牌到對手出牌區域卡住對手」這兩個關鍵上設計。例如有慶典的能力是玩家僅需三張牌便能完成慶典,也有慶典的能力是玩家打出的精靈卡相當於兩張卡牌,甚至是延伸慶典時可以額外獲得 1 點勝利分數的慶典能力,這些能力都能建構起玩家的得分引擎,相信正式遊戲中將有涵蓋遊戲其他面向的慶典能力。


感想:
單就規則來說,筆者認為 Kokopelli 是款容易上手的家庭/輕策略遊戲,由 Markus Erdt 操刀的獨特美術絕對是遊戲的最大亮點,筆者也是看到各種慶典卡牌上的圖案就馬上決定要介紹這款遊戲。不過,遊戲本身的機制與印地安主題並沒有太大的直接關聯,可以說是卡牌美術而不是機制讓玩家擁有印地安氛圍,整個遊戲的慶典慶祝主題也僅能從美術圖案的設計中感受到。

除了美術之外,多樣化的慶典能力以及這些慶典能力彼此的 combo 組合是吸引筆者的另一個主要原因。從 Rhado 大叔的遊戲影片來看,打出慶典獲得能力就相當於在構築自己的得分引擎,而這個引擎並不會太過龐大,遊戲中競速得分的機制也確保玩家會不斷更換自己的得分引擎,故玩家可以很輕易的進入到遊戲中,不會因為反覆使用同樣的引擎而感到濃厚的作業感,是相當讓人期待的遊戲設計。

目前 KS 上的早鳥優惠 (至 10/29 晚間 24:00) 為 59 美金一套,KS 將附贈慶典小擴充、特製收納盒以及壓克力的 Kokopelli 指示物,感興趣的玩家千萬不要錯過早鳥入手的機會。

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