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2020年10月26日 星期一

[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni) - 單人變體規則

圖片擷取自 Praga Caput Regni 官網首頁
前一篇文章中筆者已經大略介紹了王國首都:布拉格的遊戲背景以及多人遊戲規則,這篇要繼續介紹的則是遊戲的兩種單人模式,分別是挑戰最高分的基本模式以及有一名虛擬對手 Peter Parler 前來攪局的"vs. Peter Parler"模式。前者收錄在主規則書中且無須額外配件,後者則是收錄在官網介紹頁面裡,需要玩家自行下載列印相關卡牌與規則後才能進行遊玩。

總的來說,王國首都:布拉格所提供的單人模式都是挑戰自我分數極限的單人模式,對於喜愛與虛擬對手比拚之分數競爭模式的玩家而言,王國首都:布拉格可能不是那麼符合需求,若只是為了單人模式而入手務必要審慎考量。

王國首都:布拉格 (Praga Caput Regni) 規則介紹
Yucata 線上遊玩請點此 (包含兩種單人變體模式)

遊戲說明書原先所提供的單人變體規則
挑戰最高分的基本模式其設置方式以及遊戲流程與雙人遊戲基本上並無不同,差別在於遊戲中只有玩家一人在進行遊戲,所謂的「對手」只會在玩家行動後挑走行動轉盤 (Action crane) 上最末端的行動版塊,並馬上放回到行動轉盤的起始空格中而已,是一個相當容易操作的卡位機制,讓玩家在行動規劃時有著小小的阻礙。設計師建議的分數門檻為 140 分,屆時玩家可以自行挑戰看看。

2020年10月16日 星期五

[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni)

由水下城市、脈衝星 2849 的作者 Vladimír Suchý 所設計的新作 Praga Caput Regni 將在今年 (2020) 年底發售,根據 BGG 上的討論,北美區由 Rio Grande Games 發行的版本將在 10 月的最後一周進行生產,遊戲預計會在 12 月中前後正式發行,但目前尚未有確切的時間表*。

* 20/11/27 更新:遊戲目前已經全面出貨,筆者也已經拿到遊戲了。
* 21/09/10 更新:王都布拉格在 2021/07/10 已經正式上架至 Yucata (含兩種單人模式),有興趣的玩家可以點此前往


遊戲背景:

Praga Caput Regni 這個名稱指的是在查理四世 (Carolus IV,波希米亞統治期為西元 1346~1378 年) 統治下的神聖羅馬帝國首都 - 布拉格,遊戲名稱若翻成英文便是「Praha , capital of the kingdom」,筆者也因此將遊戲名稱直譯為王國首都:布拉格。查理四世是波希米亞國王約翰一世的長子,1346 年繼承了父親的波希米亞王位,並在教皇克萊孟六世支持、敵對對手路易四世驟逝下進軍義大利加冕成為神聖羅馬帝國皇帝 (卡爾四世),成為當時唯一的「羅馬人的國王」

同時作為波希米亞國王與神聖羅馬帝國皇帝,查理四世讓布拉格成為了當時神聖羅馬帝國的首都,並投注大量資源在布拉格的建造之上。例如查理四世在 1348 年於布拉格創辦中歐第一座大學 - 查理大學,並修建伏爾塔瓦河上的著名橋樑 - 查理大橋,同時在布拉格的新城區修築了防衛用的飢餓之牆 (Hunger wall,音譯則為杭格牆)。另外,查理四世還在聖維特主教座堂 (St. Vitus Cathedral) 的基礎上建造一座新的哥德式同名教堂,龐大的修建工程甚至直到 20 世紀初才正式完工。上述幾項重要的建築也會出現在這次的遊戲 Praga Caput Regni 中,並與玩家的得分息息相關。

2020年8月11日 星期二

[新聞] 8/11 新作速報 - Clever Hoch Drei/ Quest & 阿瓦隆豪華版/The Umbrella Academy Game

上週因 150 桌遊展停刊一周,這周已經忘了之前想介紹的遊戲,故直接介紹新的


1. 三倍聰明 (Clever Hoch Drei) - 預計在 2020 下半年發售
圖片擷取自:https://boardgamegeek.com/boardgame/316546/clever-hoch-drei,圖片由遊戲發行商 Schmidt 提供
遊戲人數:1-4 人

曾經奪下 SdJ 大獎的絕頂聰明又要推出續作 - 三倍聰明啦! 這次的得分紙延續過往傳統,玩家仍然要在不同顏色的賓果區塊中想辦法滿足其要求來填入數字或圈劃格子,藉此在遊戲結束時獲得盡可能高的分數。與絕頂聰明以及續作雙倍聰明不同的是,這次新增了新的可解鎖能力特殊符號 (例如紫色數字 7 下方的迴轉符號) 以及截然不同的格間獎勵,讓人相當期待這個系列還能在同樣的規則架構下產生怎麼樣的變化。

關於上面的計分紙目前 BGG 上有一些猜測,筆者將上述猜測與自己的猜想綜合後整理如下:
黃色區塊可能是要求玩家在不同的行動階段圈選不同橫列的數字,數字之間的獎勵必須在圈選上下兩個數字後才能獲得;灰底的格子恐怕是得分的依據,依照圈選的數量來得分。
藍綠色的區塊應該可以一次填寫多格,獎勵則是在完成連線後獲得;得分看起來是依照劃滿的直排數量來計算,但給分意外的低,想必與骰點填入格內的方式有關。
紫色的區塊看起來是要將紫色的骰點與白色的骰點相加後填入,並從 7 開始往增減兩個方向依序填入數值,但迴轉符號以及詭異的 「+4」記號其功能上無法判斷,也許是和填寫數字的順序以及數值大小有關。
咖啡色應該是要依照格內的數字來填寫,並且在填完獎勵左右的空格後才會獲得獎勵;值得注意的是給分意外的高,很可能填寫時一旦跳格填寫就不能再回頭填數字,依此來平衡其分數獎勵。
粉色可能是將骰子的點數 (1或2) 依照特定倍率 (x2、x3等) 填入,填入後便能獲得底下的獎勵,但粉色左下的符號其意義不明。

絕頂聰明、雙倍聰明以及這次介紹的三倍聰明皆由這三年突然竄起的鬼才設計師 Wolfgang Warsch 設計,其知名作品包含郎中闖江湖、深谷酒館、心靈同步以及前陣子國外相當火紅的派對遊戲 - 波長 (Wavelength),我個人也相當喜歡絕頂聰明以及雙倍聰明這兩款燒腦的賓果遊戲,對這次的新作也相當期待。


2. Quest + Avalon Deluxe! - 8/21 結束募資
遊戲人數:4-10 人 (Quest);5-10 人 (阿瓦隆豪華版)

抵抗組織:阿瓦隆在台灣絕對是換皮重出後知名度遠超原先作品 (抵抗組織) 的代表作,在筆者仍在桌遊店工作時也是客人指名率最高的遊戲之一,其知名度以及熱門程度可見一般。如今,由抵抗組織以及阿瓦隆的設計師推出了奠基於阿瓦隆之上的新遊戲 - Quest,同時推出了豪華版的阿瓦隆要在 KS 上將玩家的荷包一次榨乾。

Quest 延續阿瓦隆的背景故事,描述亞瑟王的私生子 - 莫得雷得已經將阿瓦隆的軍隊逼入命懸一線的絕境,亞瑟王必須選出正確的人出任務來將這傾軋的善惡天平導回正軌。整體玩法與概念與阿瓦隆非常相似,不過除了把遊戲人數進一步擴張到 4-10 人外,Quest 和阿瓦隆還有以下的不同之處
1. 出任務的人選不用透過投票來作最終確認,而是直接由亞瑟王指定;
2. 亞瑟王能夠利用魔法力量 (給予魔法指示物) 來強迫一名出任務的角色出「任務成功」的卡牌,不過邪惡陣營中的魔甘娜可以忽視這個指示物自由出牌;
3. 當前的亞瑟王擁有指定下個亞瑟王的權力,新的亞瑟王必須是還沒分派過任務的玩家;同時,當過亞瑟王的人會獲得「老鳥」指示物象徵其已擔任過亞瑟王。
4. 正義方玩家在邪惡方成功讓三個任務失敗並獲勝時,擁有一個反敗為勝的機會:那就是指認出所有邪惡方的成員,若成功便由正義方贏得勝利。
5. 在人多的時候會引入「護身符」這項道具,還沒擔任過亞瑟王的玩家會在特定情況下可以使用護身符來看特定人士的身分牌。

阿瓦隆的豪華版除了找來巴西繪師 Weberson Santiago 翻新整體美術外,還增加了數個新角色,例如盜賊 (Rouge)、信使 (Messenger)、法師 (Sorcerer) 以及瘋子 (Lunatic)。同時,遊戲新增了 32 張任務卡和 15 張劇情卡,這些卡牌看起來將帶來不同的勝利條件以及遊戲規則。當然,原先的小擴充 (湖中女神 & 蘭斯洛特 & 王者之劍) 也會包含在豪華版中,因此豪華版可以說是目前最齊全的阿瓦隆大全套套組。

總的來說,若玩家不喜歡阿瓦隆原先的美術,並希望獲得更豐富的遊戲體驗,那豪華版的阿瓦隆是個你可以考慮的目標;若玩家討厭阿瓦隆投票機制的繁雜流程,那玩家可以考慮 Quest 做為更快、更著重邏輯推理的新一代阿瓦隆;如果玩家三個都喜歡,那這次更可以用 59 美元的價格一次全部入手!


3. The Umbrella Academy Game - 8/3 結束募資
遊戲人數:1-6 人

在 1989 年的某一天,有 43 名嬰兒同時出生,且他們的母親在這之前毫無懷孕徵召。這些嬰兒中的其中 7 名被脾氣古怪的億萬富豪雷吉納爾德·哈格里維斯爵士收養作為養子及養女,他們在接受一連串的訓練後成為廣為知名的超級英雄團體 - 雨傘學院 (The Umbrella Academy)。如今,億萬富翁的死讓失散多年的他們再次重聚,並要試著找回彼此的信任與拯救世界的動力,阻止世界末日的發生...

The Umbrella Academy Game 是一款奠基在 Dark Horse Comics 所出版之同名漫畫 - 雨傘學院 (The Umbrella Academy) 上的 IP 遊戲,玩家在遊戲中扮演雨傘學院中的成員 (1 號~ 7 號),並藉由出牌比大小的方式來擊敗反派,同時試著在家族成員彼此互有嫌隙的情況下贏得最終戰爭。

圖片擷取自 The Umbrella Academy Game 標準版本的說明書
詳細而言,在每個回合開始時玩家會翻開家庭失能卡來獲得僅限該輪發動的特殊規則,接著翻開反派卡並依上面的指示翻開一定數量的反派攻擊卡,這些反派攻擊卡便是玩家該回合要擊敗的壞蛋們。玩家擊敗這些壞蛋的方式則是從手中打出比敵人攻擊數值還高的英雄攻擊牌,若玩家能順利擊退每一波的反派攻擊,便能進入到最終戰爭的階段,過去所有曾翻開的反派卡將會全部復活並一齊攻擊玩家,玩家若擊敗這些反派便能贏得勝利。

當然,若只是這樣遊戲實在太過單調,而且難免有種勝負全憑抽牌運氣的感覺,實際上玩家各自操控的英雄是具有各種可調整卡牌數值 & 卡牌位置 & 直接擊敗反派等特殊能力的,故整體遊戲玩起來比較像是解決「如何最佳化分配所有人手上卡牌來擊敗最多反派,同時承受最少傷害」的抽象謎題,雖然運氣仍扮演相當重要的角色,但玩家掌握有不少工具來調整運氣所帶來的負面影響。

實際上整體遊戲仍有許多細節是筆者沒有介紹到的 (例如家庭失能卡的效果、英雄攻擊牌庫中的劇情卡等),玩起來感受如何也猶未可知,但若玩家對 IP 沒愛,我想整個代入感以及看到角色/反派出現的驚喜感會減弱許多。但在原著漫畫實在不怎麼樣*的情況下,筆者也不太推薦玩家花時間以及金錢去閱讀原著漫畫,建議是看了影集後真的很喜歡特定角色 (例如富有角色魅力的 5 號) 再去看也不遲。

附註:
*我覺得雨傘學院並不是一個相當吸引人的 IP,其原著漫畫雖然在美術風格上有其獨到之處,但劇情部分 (尤其是第一季) 實在是太過薄弱,別說鋪陳,很多橋段根本是忽然跳出且用過就丟,角色的刻劃也很有限,可能是我原先的期待太高,看過後只能說是大失所望。

影集倒是讓特定的角色 (例如 5 號) 活躍許多,也為特定角色 (例如凡妮亞、克勞斯等) 增添更多血肉,整體而言比漫畫來得好看許多,劇情也更富邏輯性;不過,影集有著嚴重的拖戲問題 (第一季尤其明顯,第二季改善許多),節奏也是時而明快、時而拖沓,會覺得影集好看純粹只是原著漫畫太糟,若與其他歐美影集相比,雨傘學院倒不是特別出色或值得一看的作品。

2020年7月20日 星期一

[新聞] Queen Games 公布 SF 城市系列的前兩部作品 - 漢堡 & 阿姆斯特丹

官方 Twitter 消息 - 6/18
官方 Twitter 消息 - 7/17
BGG 新聞


Queen Games 在前陣子公布了他們將與知名設計師 Stefan Feld 合作來出版所謂的 "Stefan Feld City Collection" 系列,如今我們已經能明確得知該系列第一款以及第二款作品的真面目,分別是布魯日+雙擴充的重製版 - 漢堡 (Hamburg) 以及澳門的重製版 - 阿姆斯特丹 (Amsterdam)。兩款遊戲的美術 (封面、卡牌、圖版等) 以及背景設定都完全翻新,新的背景設定仍會盡量貼近遊戲原有的機制,但習慣舊版的玩家恐怕會有適應上的陣痛期。

根據 Queen Games 的官方說法,這兩款遊戲的規則都會被重新檢視,並進行適當的調整及改良,且所有的規則更動都是 Stefan Feld 本人決定。就目前兩款遊戲在 BGG 的介紹來看,遊戲的主體雖然並未有所變化,但許多細節都有所更動。目前已知的有:

漢堡 (以下更動經 Queen Games 證實):
* 卡牌上的文字會被圖像符號系統取代
* 會有新的共用圖版,且玩家會有各自的個人圖版
* 卡牌不再代表人物而是代表地點
* 以城牆 (Wall) 取代原先的運河 (canal)
* 卡背會以建築地點 (Building plots) 取代房屋 (Houses) 且不再給予 VP
* 市長軌上的 VP 將會有所更動
* 每一輪結束時會給予當前 VP 最高者額外的 VP 獎勵
* 會以放置在教堂長凳 (Pew) 上的牧師 (Clergyman) 取代原先的黑骰,每個長凳會對應到不同的遊戲元素,遊戲結束時會依照長凳上的牧師數量以及玩家所擁有的對應遊戲元素來得分
* 有新的模組正在規劃中

阿姆斯特丹 (以下更動未經 Queen Games 證實):
* 將會有兩個各 54 張牌的牌庫來取代原先 96 張的綜合牌庫
* 無論人數多寡,卡牌市場中將永遠有六張牌可供選擇
* 資源-VP的兌換比例改變

兩款作品預計將在今年的 8 月 18 日登上 Kickstarter 募資,並將於明年 (2021) 的第一季發送到玩家手上。 "Stefan Feld City Collection" 的第三款以及第四款作品目前則確定會是紐約 (重製) 以及馬拉喀什 (Marrakech,新遊戲),這兩款作品的募資以及發售時間尚未公布。我個人應該會入手這次 KS 的兩款重製作品,畢竟原版已經絕版且價格高昂,且新版很可能會是無語言需求的版本,習慣後將更容易推廣遊玩;比較大的隱憂是規則更動後恐怕遊戲體驗與原先遊戲會有一定差距,沒玩過原版仍會在心中留下一絲遺憾。