圖片擷取自:https://www.kickstarter.com/projects/337407318/biblios-qandp-dr-finns-2021-games?ref=bggforums |
在這次的 KS 專案中,Steve Finn 帶來了其經典遊戲文獻室的紙筆版本 - Biblios: Quill and Parchment、玩家同時行動的版塊拼放遊戲 - Mining Colony、兩人抽象類型遊戲的 Nanga parbat 以及重製的蝴蝶花園 (The Butterfly Garden)。以下,就讓我們先來看看這次 KS 專案中的前兩款遊戲: Biblios: Quill and Parchment 以及 Mining Colony。
續篇由此去
1. Biblios: Quill and Parchment (文獻室:鵝毛筆與羊皮紙)- 9/14 結束募資
1. Biblios: Quill and Parchment (文獻室:鵝毛筆與羊皮紙)- 9/14 結束募資
圖片擷取自:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/300523/biblios-quill-and-parchment |
遊玩人數:1-4 人
Biblios: Quill and Parchment (以下簡稱為「文獻室 Q&P」) 是文獻室的紙筆遊戲版本,遊戲延續了文獻室的背景,並進一步將遊玩人數擴充,包含 2-4 人的多人遊戲模式以及規則較為特別的單人模式。文獻室 Q&P 的遊戲紙具有 A、B 兩面,所有玩家共用的修道院圖板也有 A、B 兩面,故遊戲共有 4 種不同的組合可供遊玩。
玩家在文獻室 Q&P 中扮演在修道院內抄寫手稿的修道士,要藉由抄寫書籍、在教堂禱告以及送學徒到鄰近城鎮找尋書本並處理雜事來獲得虔誠點數,遊戲結束時最虔誠的修道士便能獲得修道院長的青睞。
遊戲配件總覽 |
文獻室 Q&P 的遊戲將分為兩個時期,每個時期各包含 4 天 (= 4 個回合)。第一時期中的每個回合皆包含三個階段,分別是:
a. Martins (夜禱階段) - 玩家同時擲六顆行動骰 (書籍骰 x 3、影響力骰 x 2、旅行骰 x 1) 並擁有至多兩次的重骰機會。
b. Lauds (晨禱階段) - 玩家同時使用自己的所有骰子執行行動,上述行動包含抄寫書籍、獲得修道院長影響點數、派學徒旅行以及執行修道院長之選擇等行動。
c. Vespers (晚禱階段) - 玩家依照骰面上的教堂符號數量爬升教堂軌,由當前距離聖壇最遠 (教堂軌上最下方且最右邊的玩家) 的玩家先行動,爬升時從左到右依序填入自己的符號。
教堂軌雖然乍看之下用途不大,但各種平手的勝負判斷都是藉由比較各自的玩家符號距離聖壇 (即教堂軌的最頂部) 的距離來完成,距離越近的人在平手判讀上會被歸為較大的一方。因此,教堂軌直接帶來的分數雖然不多,卻能在許多關鍵時刻 (尤其是得分時) 發揮作用。
如果骰子不能執行動作,則該骰會被拿來執行「修道院長之選擇」的動作,玩家可以藉此移動自己的學徒一格,或是在聖十字上劃掉一個圈 (遊戲結束時可藉此獲得分數)。
上圖為修道院圖版,圖版左上五種顏色的骰子對應到五色的書籍得分,左中則是第二時期玩家選骰的位置,右側的白色方格們則是教堂軌 |
第二時期中的每個回合也包含三個階段,分別是:
a. Vigil (守夜祈禱階段) - 玩家擲骰來準備撰經閣,以上圖中的三人局為例,所要擲的骰為左中的六顆故事骰、三顆旅行骰以及一顆裝飾骰 (紫色),擲骰後放回圖板原位。
b. Prime (第一時辰階段) - 玩家使用修道院長影響點數來競標下個階段的起始順位,無論是否得標都會耗去出價點數。
c. Terce (第三時辰階段) - 依照順位拿走一橫排的三顆骰子來依照第一時期的行動方式行動,並獲得每一橫排的獎勵;獎勵由上到下依序為獲得裝飾骰、爬升教堂軌、派學徒旅行以及重骰一顆故事骰。
裝飾骰就像文獻室中可以調整骰子數值大小的卡牌一樣,玩家拿到裝飾骰後要依上面的骰面來調整五顆價值骰 (上圖藍、灰、粉、綠及紅骰) 其一的數值,每個+/-符號代表將該骰點數增加 1 點或減少 1 點。
遊戲計分範例,上圖為玩家的遊戲紙,每個黑點指示的地方皆為玩家可得分的地方 |
兩個時期都結束後便會開始計分,分數來自:
a. 抄寫書籍:最早填滿書籍抄寫軌的人得 5 分,第二名得 3 分,第三名得 2 分,共有 5 種書籍可得分;
b. 旅行經過城鎮之得分 (經過 1/2/3 座城鎮得 2/5/10 分);
c. 剩餘的修道院長影響點數每 4 點 1 分;
d. 聖十字上每個劃掉的圈 2 分;
e. 依照教堂軌上的位置得分;
f. 依照各種書籍的數量多寡來獲得對應顏色之價值骰上的分數,數量最多者獲得 3 倍價值骰的分數,第二名獲得 2 倍,第三名獲得骰上數值,第四名獲得一半分數 (無條件捨去);若書籍數量為負值,則該玩家獲得該負值之負分。
在雙人模式中,玩家會共同操作阻礙玩家得分的虛擬玩家 - Cadfael,這個虛擬玩家會在抄寫書籍以及教堂軌上與玩家共同競爭,但不參與第二時期的競標,也不會在遊戲結束時計算總分,純粹是雙方用來阻擋對方的棋子而已。
在單人模式中,玩家面對同樣叫做 Cadfael 的虛擬玩家,遊戲目標是要獲得比 Cadfael 更高的分數。基本上 Cadfael 會執行絕大部分一般玩家所會執行的動作,並在學徒旅行以及修道士影響點數上具有優勢。此外,與雙人模式同樣地,單人模式並沒有競標階段,玩家和 Cadfael 在第二時期會輪流進行如同第一時期般的行動,故以單人模式來熟悉規則以及遊戲的基本策略選擇應該是相當適合。
總的來說,筆者認為文獻室 Q&P 延續了不少文獻室的機制特色,並刪去了文獻室中抽牌分牌這個對新手不甚友善的行動,改以骰面選擇 & 執行骰面行動為遊戲主軸,雖然我不覺得規則上有簡化多少,但各種行動的目的明確,玩家比較好理解自己每個動作的收益為何。雙人以及單人變體規則對我而言倒不是那麼有吸引力,除了規則瑣碎外,個人還是喜歡規則再簡單些、賓果 Combo 感再強一些的單人紙筆遊戲,這部分文獻室 Q&P 比較沒對到我的胃口。
2. Mining Colony - 9/14 結束募資
圖片擷取自:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/302510/mining-colony |
遊玩人數:1-4 人
本篇文章所要介紹的第二款遊戲 - Mining Colony 是一款結合版塊拼放以及同時行動選擇的遊戲,玩家在遊戲中扮演一名開拓星球殖民地的負責人,由於母星的資源已經接近枯竭,故玩家們必須前往其他星球進行資源開採,但因為母星所剩時間不多,故玩家得想辦法在 10 個回合內建造出最成功的殖民地 (= 獲得最多分數) 並擊敗同樣在這個星球上開採資源的其他競爭者。
在 Mining Colony 中玩家會各自擁有一面玩家圖版 (Colony Board),並會在上面拼放各種物件來滿足各種建築物的建造條件以及得分條件。由於玩家在遊戲的每個階段都是同時行動,且高分建築物是限量的,故 Mining Colony 其實帶點競速揉合紙筆遊戲的味道,玩家必須比拼發展版塊覆蓋率、高分建築物的建造速度及各種資源的數量,藉此來獲得比對手高的分數。
遊戲設置圖 (2 人遊戲時) |
遊戲的每個回合都可以分為三個階段,依序為:
a. 探索階段 (Discovery):翻開資源卡並在相對應的開鑿區塊 (Zone1~4) 上放上指定資源;
b. 開鑿階段 (Excavate):所有玩家同時從各自的開鑿牌庫中抽三張牌,並選擇其中一張面朝下做為當回合打出的開鑿卡,玩家將依照卡牌上的數字大小來輪流選擇開鑿區塊;
c. 發展階段 (Development):玩家同時將所獲得的發展版塊以及資源放到圖版上,這些資源包含水晶、工人以及船艦;進而,玩家可執行獲得信用點*以及建造建築物 (前哨站以及科學中心) 的行動。
*信用點可以藉由棄掉資源 (1:1) 或是棄掉發展卡 (每小格 = 1 點) 的方式來兌換,在遊戲中可用來建造重建指示物或是在打出開鑿卡前重抽開鑿卡。玩家在發展階段結束時最多僅能保留 5 點信用點。
建造前哨站 (左) 以及科學中心 (右) 所需的條件 (A、B 為建造條件,C 為建築物) |
以下簡單條列本遊戲之各種資源的擺放方式以及建築的建造條件:
發展版塊:第一張需要擺放在六個起始點之一上,之後的發展版塊需要與圖版上的任意發展版塊在垂直方向上相連;
水晶:需要放在同色或彩色的儲存單元內,每個單元最多儲放一顆水晶;
工人:放在任意圓頂建築內,每棟建築最多一名工人;
船艦:放在起降平台上,每個平台最多一艘船艦;
前哨站 (三種顏色):蓋在同色的船艦以及工人之間,該地區必須沒有任何物件且已開發過 (放有發展卡);
科學中心 (四種顏色):蓋在兩顆同色的水晶之間,該地區必須沒有任何物件且已開發過;
重建指示物 (Build-over token):可以棄掉 1 點信用點 (棄掉發展卡或水晶等資源來取得) 來建造,本指示物可以蓋在儲存單元、圓頂建築以及起降平台上,進而可在本指示物上建造前哨站或科學中心。
要特別注意的是前哨站以及科學中心的數量為 (玩家人數-1),故雙人遊戲中每個顏色的前哨站以及科學中心僅各有一棟,蓋完便沒法建造。
遊戲結束時,玩家可以藉由滿足以下條件獲得分數:
a. 每棟建築物 2 分
b. 每個資源 1 分
c. 每 2 點信用點 1 分
d. 未打出的開鑿卡總和點數最高者拿 6 分,再來依序獲得 3/1 分
e. 未開發的地區每格 -1 分
總分平手則比開鑿卡點數總和,較高者獲勝。
在單人遊戲中,玩家要依照雙人遊戲的設置來和虛擬對手 - Zorlord 對抗,玩家的目標是要在遊戲結束前蓋出每一種前哨站以及科學中心,同時將自己的版圖發展完畢 (=全部蓋上發展卡或重建指示物)。規則上大體與多人遊戲相同,主要差別在於開鑿區域的判定方式,以及玩家在建造重建指示物時可以多花一點信用點將指示物蓋在未發展的空格上,並將該空格將視為已發展這兩個部分。
遊戲配件總覽 |
整體而言,Mining Colony 結合了版塊拼放以及圖像建構兩項元素,讓版塊拼放不只是拼好拼滿就好,還要顧慮如何滿足特定建築物的建造條件來搶分,資源卡很可能是依大塊版塊搭配常見資源 & 小塊版塊搭配稀有資源的方式去設計,讓玩家必須在得分上有所取捨。
遊戲雖然大部分時間不具有直接的玩家互動,但間接的目標以及資源爭搶仍然要求玩家去注意對手的動向,在適當的時機卡住對手需要的資源我想是十分重要的,這點與傳統的歐式策略遊戲較為類似,也為燒腦的版塊拼放主軸增添一些有趣的互動。
在單人模式的部分,我個人認為 Mining Colony 的單人模式比文獻室 Q&P 來得好操作且有趣許多,比起文獻室 Q&P,Mining Colony 會讓我更想嘗試看看。單人模式的耐玩度我想主要來自於 Zorlord 隨機打出的開鑿卡以及資源卡的排列順序,若玩家喜歡像繽紛果園一類挑戰不同隨機輸出下的自我極限,那 Mining Colony 的單人模式可能就很適合你。
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