因此,筆者決定新增一個分類來專門彙整 BGA 上的新作資訊,更新的時間不定,端看 BGA 上的遊戲發行速度以及筆者的測試速度而定。文章中將包含筆者近期在 BGA 上玩的遊戲以及 BGA 上新的 Beta 版遊戲兩個部分,提供給感興趣的玩家做個參考。
首先是這陣子上線的 Beta 版遊戲 (截圖時間為 8/14):
以上圖片擷取自:https://boardgamearena.com/gamelist |
這期的 Beta 版遊戲可以說是相當豐富,除了馬可波羅一代、聖托里尼以及聖彼得堡等熱門經典遊戲外,去年才發行的 City of the Big Shoulders 也在上面的 Beta 名單中。另外,洪水警報、Xanadu 以及 Room 25 等小品也釋出了 Beta 版本供玩家測試,相信這些遊戲未來都有機會進入 BGA 的常駐遊戲清單內。
值得注意的是某些遊戲在 BGA 上所採用的規則可能和實體規則不同,例如上圖中的 Con Sonar! 以及 Big Time Soccer 都是採用 BGA 專屬的規則在進行遊玩,與實體遊戲的規則有些微差異,玩家若在 BGA 上嘗鮮後若想玩看看實體遊戲,筆者仍建議先看過規則書來確認不同平台的差異之處。
對我而言,目前最先嘗試的是聖托里尼以及馬可波羅這兩款遊戲,雖然這兩款遊戲都不是首次數位化,但 BGA 對我而言仍然是個比較方便連線對戰的平台,希望能盡快抽出時間來嘗試看看。
最近在 BGA 上玩的遊戲:
除去天天固定玩至少一場的七大奇蹟、銀河競逐以及失落的城市來維持手感外,最近筆者最常玩的就是兩款剛進入 BGA 遊戲清單的小品抽象棋類 - Soluna 以及 Bobail。這兩款遊戲的遊玩時間都在 5-10 分鐘左右,遊戲規則也都相當簡單,是很適合利用 BGA 來進行對戰的小品遊戲。
1. Soluna
圖片擷取自:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=soluna |
遊戲人數:2 人
遊戲類型:不對稱勝利條件、尼姆遊戲 (Nim games)
平手可能性:無
未公開資訊:無
運氣成分:無
Soluna 是一款由七大奇蹟的設計師 Bruno Faidutti 設計、Steffen-Spiele 出版的雙人抽象棋類遊戲,這個遊戲的前身是 2003 年同樣由 BF 設計的 Babylon ,不過兩款遊戲皆不怎麼出名,筆者也是在 BGA 上才第一次知道 Soluna 的存在。兩者的主要差異在於 Soluna 具有較多的開局模式且尚未被破解,Babylon 則已被破解並確定了後手必勝的事實,故玩家直接遊玩 Soluna 即可,並無回頭去尋找 Babylon 的必要。
遊戲的目標是要成為最後一個能移動場上棋子的玩家,換句話說就是想辦法在自己移動後讓對方沒有任何合法的移動可能,如此便能贏得遊戲。在遊戲開始時場上會由 12 枚圖案不一的棋子構成,這些棋子可能有著太陽、慧星、月亮或是星星的圖案,玩家移動棋子的時候必須遵循:
1. 將兩疊同樣圖案的棋子彼此疊在一起,這兩疊棋子可以是任意高度;或
2. 將同樣高度的兩疊棋子彼此疊在一起
的方式來進行移動,若場上沒有可以移動的棋子遊戲便宣告結束,由最後移動過棋子的玩家獲勝。
在 Soluna 中棋子彼此的相對位置不重要,遊戲並沒有棋盤格線等概念,棋子可以任意移動到符合上述規則的另一疊棋子上,因此,Soluna 與其說是抽象「棋」類,更像是小時候玩的「劃圈圈 (劃掉最後一個圈圈的人輸掉遊戲)」這款遊戲同父異母的兄弟,玩家的目的都是限制對方移動 (劃圈) 時的可能性,進而讓自己能夠贏得遊戲。
若稍微分析一下 Soluna 的規則,我們會發現幾件事情:
1. 遊戲中雙方的總移動次數為 8~11 次,若移動奇數次則首家勝利,移動偶數次則尾家勝利。
2. 遊戲結束時場上可能會有 1~4 堆棋子,結合 1 來看,首家的目標是讓場上剩下 1 或 3 堆棋,尾家的目標則是讓場上剩下 2 或 4 堆棋。每堆棋的頂部圖案必定不同,故可依剩餘圖案種類=剩餘堆數的方向去行動。
3. 剩下兩堆棋的話其數量不可能是 6-6,剩下三堆棋的話其數量不可能是 4-4-4,剩下四堆棋的話其數量不可能是 3-3-3-3。
為保留遊戲趣味性,這邊不進一步做策略上的說明,就筆者十來場的遊戲經驗來說,遇上高手可說是幾乎沒有獲勝的可能,雙方在計算步數以及消除移動可能性上的經驗差太多,常常會因為自己移動錯誤而輸掉遊戲,挫折感會比較深一點。若是實力相近的玩家對決,那開局時的圖案數量分布可能會是決定先後手誰輸誰贏的關鍵,畢竟所有資訊都在場上,理論上是可以從開局狀態推導出最佳策略的,剩下就是比誰犯的錯少而已。
至於遊戲是否有趣,我個人覺得這比較看玩家的口味而定,Soluna 是一款剛接觸的時候不容易察覺其策略,也不太容易找到獲勝方式的抽象棋類遊戲,若新手跨不過這個學習門檻,那恐怕對這款遊戲不會抱有太多好感。對我而言,Soluna 的趣味性主要在於計算彼此的可能棋步,進而找到獲勝的可能策略這部分,是款思考量不算小的「小」遊戲,不喜歡思考各種棋步可能的玩家可能難以在這款遊戲中找到樂趣。
2. Bobail
圖片擷取自:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bobail |
Bobail 則是一款來自非洲的傳統抽象棋類,玩家在遊戲中操控五枚自己的棋子以及一枚酋長棋 (Bobail),遊戲目的是要將酋長棋移動到己方底線上(即己方棋子開局所在的位置),或是困住酋長棋讓對方無法移動之。
先手玩家的第一個回合不移動酋長棋,之後每個玩家的回合都由兩個步驟構成:
1. 將酋長棋往其周遭移動一步 (上下左右以及斜角等八個方向皆可);然後
2. 移動一枚自己的棋子朝任意方向移動,直到被其他棋子或棋盤邊界擋下為止。
在 BGA上玩的時候,玩家點選棋子便能看到其合法的移動終點 (以亮黃色表示),因此即便不那麼理解規則也無妨,可以直接玩看看從實戰中學習。
遊戲的目標與其說是讓酋長棋移動到己方底線,不如說是限制酋長棋讓它不能往對方方向移動。因此,Bobail 的主要策略便是將酋長棋往兩側移動 (如此僅須 5 顆棋便可關住酋長棋),或是將己方的棋子排列在酋長棋身後,迫使對手不能回拉酋長棋這兩者,雙方的移動基本上都是為了這兩個目標在佈局。
在玩過大概二十場左右後,我個人認為 Bobail 是款相當值得一試的遊戲,雖然先後手的勝率並不那麼平衡,但藉由棋子走位來彼此角力、限制對手棋子的移動可能並困住酋長棋是相當好玩的,即便玩過一定場次,筆者我仍能在遊戲中發現新的移動可能以及佈局方式;同時,由於棋盤僅有 25 格大小,玩家在下棋時無需考慮太多資訊,是個相當適合用來入門的抽象棋類。
遊戲的缺點與 Soluna 類似,即有經驗的老手能輕鬆輾壓新手,另外就是先手很可能是必勝的這兩點,若不是那麼在意這些,Bobail 便是款相當快速有趣的抽象棋類遊戲。
*8/19 更新:筆者又玩了十來場 Bobail,發現當初認為先手佔有優勢並不那麼絕對,遊戲的開局方式以及後續衍伸的各種策略走法比我想像中的還要多上許多,與高手過招更是能快速學習到許多完全沒想過的走法,先後手都有機會獲勝,相當好玩。
另外,Bobail 的遊戲具有一個明顯的「轉捩點」,這個轉捩點通常與玩家移動 Bobail 棋的自由度有關,一旦過了這個轉捩點,雙方玩家都會明顯感覺到 Bobail 棋的移動自由度大幅下降,優勢也開始傾向特定一方,遊戲至此便成定局,落後一方難有回天的可能。
其他遊玩筆記:
I read an English translation of this article, and wonder if you have more information about the origin of the game of Bobail. Where was it played, since when, or perhaps who invented it? It is very similar to Proton (see BoardGameGeek.com), so which game came first? In any case, thanks for writing about this game.
回覆刪除According to PerGioco.net, Neutron came first in 1978, and Bobail is a variant of Neutron which was probably invented in 2019.
刪除link: https://www.pergioco.net/4/neutron.html
And you can buy the copy of Bobail at ledelirant.fr.
link: https://ledelirant.fr/jeux-de-societe/4-bobail.html
Unfortunately, I can't find the designer of Bobail anywhere, so it remains a mystery.