2020年9月30日 星期三

[新聞] 9/30 新作速報 - Agropolis & The Landing: Gallipoli 1915

這周介紹的遊戲都同步發行有實體版、付費 Print-and-Play 以及免費 Print-and-Play (部分遊戲內容) 的版本,玩家可依預算自行選擇適當的方案遊玩。

1. Agropolis (農業都市)  - KS 募資到 10/10 為止
圖片擷取自 Agropolis KS 募資頁面
PNP Arcade 的免費試玩版
遊戲人數:1-4 人 (筆者僅建議 1-2 人遊玩)

Agropolis (農業都市) 是一款可單人遊玩或多人合作遊玩的版塊拼放遊戲,玩家扮演農地規劃專家,要想辦法完成三張目標卡的需求並突破其分數門檻。Agropolis 的規則與前作蔓生都市 (Sprawlopolis) 大體相同,例如每場遊戲同樣有三張目標卡、遊戲同樣僅有四種地形 (葡萄園、果園、玉米田以及畜欄) 且遊戲結束時每條道路仍會扣 1 分等,若玩家玩過前作,那要上手 Agropolis 應該是沒有任何難度的。


以上圖為例,All the way home 會因為 Cornfed 而增加 2 分的得分門檻 (變成 7 分);Cornfed 也會因為 All the way home 而增加 2 分的得分門檻 (變成 9 分)
當然,Agropolis 在規則上也有一些與前作相異的地方,例如畜欄共分成豬圈、牛圈以及雞圈三種,與上述三種畜欄相關的目標卡還會依照所有目標卡底部之豬、牛以及雞的數量而提高分數門檻 (遊戲中稱為「飼育費用」,玩家可自行選擇是否採用此規則) 等,這些都是讓遊戲難度更為提升的新設計,明顯是針對玩過前作而想要更多挑戰的玩家而新增。

目前免費試玩的 PNP 檔案已經公布了 9 張目標卡,在已公布的目標卡中佔最多的是與三種畜欄相關的目標 (共 5 張),且每一張都不是那麼友善,除了加分條件都還自帶有扣分條件,難度明顯提升。目標卡上的計分條件有部分與前作蔓生都市類似,也有一些是全新的 (例如計算道路轉彎數量、依特定地形的不同大小區塊來得分等);當然,這些改變並沒有真的「改變」前作蔓生都市的機制骨架,故喜歡前作的玩家我想也會喜歡 Agropolis,討厭前作的玩家大概只會更討厭這次的續作。

迷你小擴充 - Combopolis
若玩家贊助這次的 KS 方案,還會免費獲得可將 Agropolis 以及蔓生都市結合遊玩的小擴充 - Combopolis,這個擴充會需要玩家同時使用上述兩款作品來進行遊戲,擴充內共包含 6 張卡牌 (筆者猜測是得分目標卡) 以及共同遊玩時會使用的新規則,例如每回合抽卡時將改為同時從兩個遊戲的牌組抽一張牌,選一張拼放後棄掉另一張等,預期這個擴充將為遊戲增添更多變化性,也是這次 KS 募資方案中的一大亮點。

在看完介紹與規則後,我必須說 Agropolis 沒有帶來任何預期以外的新東西,也因此讓人失望。除了遊戲與蔓生都市太過相像外,新增的機制並未為玩家帶來更多有趣的抉擇,反而讓遊戲變得更為瑣碎複雜 (例如玩家要區分不同的畜欄,相當於與目標卡有關的地形變成六種),故 Agropolis 我個人是不會贊助的,對這類遊戲感興趣的玩家我會比較推薦從蔓生都市入手。

另外,筆者不得不抱怨的是目標卡上的文字敘述,有好幾張目標卡上的圖示與敘述明顯搭不起來,有些卡牌上所謂「特定畜欄的數量」確實是指畜欄,但有些卡牌上所謂「特定畜欄的數量」應該要改寫為「特定動物的數量」才對,這個敘述不清的問題在前作也時常發生,沒想到這次的續作也沒有改善。


2. The Landing: Gallipoli 1915 (搶灘上岸:1915 加里波利之戰) - KS 募資到 10/9 為止

圖片擷取自 The Landing: Gallipoli 1915 KS 募資頁面
Anzac cove BGG 頁面 (有免費 PnP 檔案)
遊戲人數:1-2 人 (有趣的是遊戲並未提供 2 人遊戲的規則,我個人覺得僅適合單人遊玩)
* 本遊戲無法運送到台灣,台灣玩家只能選擇 PnP 的贊助選項

The Landing: Gallipoli 1915 是 2019 年由 Joe Schmidt 設計的單人戰爭遊戲,遊戲主題為 1915 年 4 月 25 日澳紐軍團登陸加里波利半島作戰的重現,玩家在遊戲中扮演 Lance corporal (准下士,即軍隊中最低階的士官職位),要率領自己小隊中的澳洲士兵、紐西蘭友軍及印度砲兵在三回合內攻佔島上高地並擊潰鄂圖曼土耳其的守軍,共同為協約國完成這個不可能的任務。

玩家的目標是要在遊戲結束前至少將一枚 ANZAC 指示物 (象徵玩家的手下) 或是 LCPL 指示物 (即玩家自身) 放到最後一張地形卡上,且該地形卡上不具有任何鄂圖曼或士官指示物,如此方能贏得遊戲的勝利。

發生於土耳其加里波利半島的登陸戰是第一次世界大戰中最大規模的海上登陸作戰,主力由當時駐埃及的澳洲和紐西蘭軍隊 (Australian and New Zealand Army Corps) 組成,其縮寫為 ANZAC,結合海灣的英文 Cove,便成了本作的前身- ANZAC Cove。

在歷史上,澳紐軍團的登陸作戰是個徹頭徹尾的失敗,除了登陸位置偏離原先預定的海灣外,澳紐軍團登陸後未能奪取任何制高點 (即本遊戲的目標),所有軍隊被困守在海灘陣地上,登陸的破萬名官兵就在無法成功的制高點奪取戰以及守軍砲擊下一點一滴地折損。最終,剩餘的澳紐軍團隨加里波利半島作戰的全面失敗而撤離加里波利半島。

這場戰事的失敗不但加重了俄國在一戰中孤立無援的情況,進而間接導致戰後帝俄的崩潰,在半島作戰中防守有功的土耳其國父凱末爾也因而崛起,並在贏得土耳其獨立戰爭後建立土耳其共和國。因此,加里波利半島作戰的失利不只影響了一戰的局勢,也對戰後的世界局勢有著深遠的影響。

遊戲總共會進行破曉 (Dawn)、正午 (Noon) 以及黃昏 (Dusk) 三輪,每一輪包含四個回合,每個回合由澳紐軍團階段 (ANZAC phase)、鄂圖曼土耳其階段 (Ottoman phase)、近戰階段 (Close combat phase) 以及戰爭日誌階段 (Journal phase) 等四個不同階段組成。

遊戲中央便是玩家要搶灘進攻的區域,目標是移動部隊到最右邊的地形卡上
遊戲設置時會依序設置船艦、海灘以及六張地形卡,玩家將從船艦卡開始整個作戰,目標便是登上最後一張地形卡並清除最後一張地形卡上的所有敵方單位。玩家在遊戲中將使用手中的行動卡以及骰子來進行推進、戰鬥以及恢復士氣能行動,鄂圖曼方則由卡牌來控制其行動,由於士兵能否推進以及雙方交戰的結果判定都是由擲骰結果來決定,故遊戲整體來說是個運氣成分相當高,但對整個戰爭的還原程度也相當高的小遊戲。

PnP 版本與目前 KS 版本的最大差異在於規則的複雜程度,KS 版本簡化了許多 PnP 版本的零碎規則,並以指示物的正反面 (而非不同顏色的小木塊) 區分「準備就緒」& 「喪失士氣」的士兵,是更易懂、更好操作的版本。由於筆者尚未玩過 PnP 的版本,遊戲體驗的部分不好判斷,不過我想這類遊戲的重點在於遊戲情境以及機制與遊戲背景的結合度,單就規則來看是挺令人期待的。

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