2020年9月29日 星期二

[心得] 聖托里尼 (Santorini) 基本天神篇 (上):從阿波羅到狄蜜特

本篇會介紹的天神依序是太陽神阿波羅 (Apollo)、狩獵女神阿提米絲 (Artemis)、智慧與戰爭女神雅典娜 (Athena)、擎天神阿特拉斯 (Atlas) 以及農業女神狄蜜特 (Demeter) 等五位基本天神。這五位天神的介紹順序按其英文名稱的字母順序排列,與其實力強弱無關。

基本天神相信是許多玩家接觸聖托里尼時率先使用的天神們,除了能力簡單好懂外,基本天神也囊括了聖托里尼的各種基本能力類型,例如擅長移動的阿提米絲、擅長建造的狄蜜特、具有額外勝利條件的潘以及可以強迫對手玩家移動的阿波羅等,是玩家入門時需要優先熟練的天神群,若能熟練運用十名基本天神,玩家便已經踏出了聖托里尼的新手村。

為了方便讀者快速判別各個天神在筆者眼中的相對強弱位置,筆者會額外給予天神上手難度以及整體能力的綜合評價,其評價等級將以💙數來表示,一顆為最低,五顆為最高;💔代表半顆愛心,無法有效評價的將打上❓。要特別注意的是每個天神的能力強弱都會隨其對戰對手的不同而波動,有一些比較極端的對戰組合甚至會產生一方天神完全無法發動能力的窘況,玩家在對戰時要特別注意。

在正式進入本文之前,筆者建議尚未玩過聖托里尼的玩家可以藉由 BGA 這個線上免費平台來了解遊戲規則,並閱讀筆者之前簡單整理的基本概念*,如此方能完整了解本篇文章的內容;若玩家只是想看看天神的神話背景故事以及能力的基本介紹,那直接閱讀本文亦無妨。

*有關聖托里尼的基本遊戲概念請點此

1. 阿波羅 (Apollo)
阿波羅手上拿的七弦琴是他最喜歡的樂器,其音樂才能亦相當出色,故有音樂之神的稱號
天神能力:你可以移動至相鄰對手工人所在處 (僅你的工人須符合移動條件),然後強迫對手工人移動至你的工人移動後所空出的空格
能力分類:干擾者 
上手難度:💙💙💙 (2020/9/21)
綜合評價:💙💙💙 (2020/9/21)
背景故事
光明、預言、音樂、詩歌、美術、科學、治療以及太陽之神,同時是牧羊人的守護者,為希臘神話中最高貴的存在。阿波羅是宙斯與女神勒托 (Leto) 之子,與阿提米絲為孿生姊弟,一同於希臘宗教聖地提洛島 (Delos) 上出生。

阿波羅最初其實是象徵光明的神祉,其「光明」有著兩層涵義,第一層是太陽光,第二層則是象徵來自蒼穹滋養人類靈魂與萬物的光 (生命源泉),爾後其意象逐漸與太陽神海利歐斯 (Helios,即希臘文中的「太陽」) 重疊,成為奧林帕斯神系中的太陽神。因此,阿波羅可以說是「繼承」了其前輩的太陽神名號、形象以及傳說,而後被世人以太陽神之名所傳頌,阿波羅原先光明之神的身分則比較不為人所知。

阿波羅通常以金髮、藍眼、頭戴月桂葉、身著紫色長袍、手執銀色長弓的形象現身。阿波羅同時還具有強大的預言能力,著名的德爾菲神諭 (Oracle of Delphi) 便是在阿波羅的神廟中所賜示。

不過,即便擁有如此神力與青春永駐的美貌,阿波羅的感情路並不順遂,一路被其所追求的女性欺騙或婉拒。雖然阿波羅仍結過婚並擁有兩名兒子 (醫神 Asclepius 以及奧菲斯),但這兩名兒子都各自因不同原因慘死,故阿波羅可以說是希臘眾神中在親情及愛情層面數一數二慘的。

背景故事與天神能力的關聯性:低,基本上沒有神話中的根源可循。

評析
阿波羅的能力主要在遊戲早期以及遊戲晚期發揮效用,更精確地來說,阿波羅的能力會在「與對手交換上下樓位置」以及「藉由與對手工人交換位置來取得有利的行動位置」這兩個時刻發揮最大效用,其能力以牽制對手行動為主,迫使敵方放棄有利站位為輔,較少主動搶攻。另外,由於交換位置的能力,阿波羅在貼身戰的表現優異,可以放心在身邊蓋塔而不怕對方率先上樓,在這個部分與泰半天神的策略相異。

因此,玩家對於敵我雙方的能力以及可能選用的策略越熟悉,阿波羅的能力便能發揮得越好,是適合有經驗的玩家使用的天神。阿波羅的弱點在於天神能力需要貼身發動以及能力仍受到移動條件限制這兩點,若對方的天神能夠強制移動阿波羅 [例如將對手工人丟到對側的夏戎(Charon)],或是限制阿波羅的移動條件 (例如後面介紹的雅典娜),那阿波羅的威脅性將大幅下降。

另外,若阿波羅的工人與對手產生樓層差 (對手在 2 樓,己方在地面),阿波羅的能力也會變得形同虛設,在對上建造者或移動者時要特別注意對手甩開己方工人的可能性,避免突然落敗。

若玩家使用阿波羅:由於阿波羅的建築速度以及移動速度都是基本水平,故阿波羅很少採取自閉策略或是角落策略,通常是與對手工人貼身來進行行動,被動性的等待可以扭轉敵我雙方優勢的換位時機,利用對手建造出的區塊來進行策略發展。

若玩家面對阿波羅:製造出阿波羅無法接近的封阻區塊 (例如兩層樓以上的高塔) 是上策,讓阿波羅率先上樓但不會因此獲得優勢也是可以考慮的戰術,簡而言之,玩家要想辦法無效化阿波羅的天神能力或是降低其能力所帶來的牽制效果,讓阿波羅即便領先一時也無法維持優勢。


2. 阿提米絲 (Artemis)
阿提米絲頭上的月亮髮箍以及月夜背景象徵其月亮女神的身分
天神能力:你的工人可以額外移動一次,但不能移回該工人一開始在的位置
能力分類:移動者
上手難度:💙  (2020/9/21)
綜合評價:💙💙💔  (2020/9/21)
背景故事
阿提米是一位揉合眾多異教神祉形象的女神,在希臘依照其揉合對象的來源不同而有著不同稱呼,包含 Arcadian Artemis、Ephesian Artemis、Brauronian Artemis 以及 Selene-Artemis,爾後隨著羅馬人的再次重塑,阿提米/黛安娜的整體形象已經相當複雜,結合了月神、狩獵女神以及處女神等形象。

正統希臘神話中的阿提米是 Arcadian Artemis,為宙斯與Leto之女,與阿波羅為姊弟,是狩獵女神也是三大處女神之一。由於與阿波羅系出同源,阿提米具有許多阿波羅的特質與神力,諸如光明、死亡以及治療疾病等,可以說是阿波羅的女性化身;兩者最大的差異在於阿提米更擅長使用弓箭,並喜愛與森林中的寧芙仙女 (nymphs) 一同進行狩獵。

阿提米通常被描繪為苗條的年輕女性,由於熱愛狩獵的關係,阿提米通常身著方便狩獵的短袍並將頭髮綁在腦後,肩上一般背負有箭袋且手上握著她的愛弓,在聖托里尼的阿提米天神卡上,我們還能看到阿提米從月亮女神賽勒涅那繼承而來的新月狀飾物與月夜背景,象徵其月亮女神的身分。

阿提米的脾氣並不好,觸怒她的凡人往往沒有好下場,因意外撞見其入浴而被變為雄鹿、而後被自己的獵犬分屍的阿克泰翁 (Actaeon) 以及卡利敦狩獵的悲慘結局就是最好的例子。

背景故事與天神能力的關聯性:高,迅捷的移動是狩獵女神的一大特色。

評析
阿提米絲個人認為是所有天神中上手難度最低的一位,畢竟任意移動兩次 (不能回到原點) 這個能力相當簡單好懂,即便是初次接觸遊戲的新手也能輕易使用阿提米絲的能力。我個人在聖托里尼這款遊戲中最早使用的天神便是阿提米,也因此跌入這個深坑之中。

阿提米絲的能力在圖版尚未因高塔而支離破碎前都相當好用,因此遊戲的初、中期可以說是阿提米絲最為橫行無阻的時期;而由於阿提米的能力不因上下樓而有所打折,故阿提米不太懼怕下樓所造成的優勢損失,也可以利用其移動能力在對手不注意時直接從一樓跑到三樓獲勝,是個攻守端皆能有所發揮的能力。

圖中白色工人為阿提米絲,藍色工人為荷米斯 (赫密士),可以看到在高塔林立後兩位具有移動者能力的天神都受到移動上的阻礙,但阿提米絲的能力在進攻上稍微再彈性一些,故成功在角落取勝
不過,若面對像赫菲斯托斯或阿特拉斯一類善於築牆/阻隔戰場的對手,阿提米絲必須很小心被關或對方自己關起來蓋的情況,畢竟移動能力再強也無法從地面越過高塔或屋頂,其能力會隨著高塔與屋頂的增加而減弱。另外,像喀耳刻 (Circe) 或阿芙蘿黛蒂 (Aphrodite) 等會限制玩家移動範圍的天神也是阿提米不好對付的對手,對戰時要特別注意雙方工人的站位。也因為容易被剋制,故在我心中阿提米的評價並不高,但這並不影響我對這位天神的喜愛程度。

若玩家使用阿提米:由於阿提米的兩個工人其移動範圍可說是涵蓋整個圖版,故阿提米在遊戲初期相當適合2樓/3樓策略,待時機成熟再一舉上樓是最為理想的情況。另外,阿提米的工人若能穩定地待在一樓將帶給對手很大的行動壓力,與更偏重防守以及鋪地板打大後期的赫密士不同,阿提米絲的能力是更為攻守一體的。

若玩家面對阿提米:利用自己的工人或是高塔來阻擋阿提米的移動,並適時的逼阿提米下樓是對付阿提米的不二法門;另外,若己方能力能夠限制阿提米的移動自由度,這也將讓阿提米的能力半殘,難以發揮優勢。


3. 雅典娜 (Pallas-Athena)
天神能力:若你的工人在先前回合移動上樓 (Moved up),則對手的工人在當前回合不能移動上樓 (Move up)
能力分類:干擾者
上手難度:💙💙 (2020/9/21)
綜合評價:💙💙💙💙 (2020/9/26)
背景故事
雅典娜同時是智慧、城邦、編織、實用技藝與戰爭之神,母親是慎重與智慧之神墨提斯 (Metis),由於母親被宙斯吞下,故雅典娜並非由母親自然產下,而是在火神赫菲斯托斯劈開宙斯的腦袋後自宙斯的頭裡誕生。

據說雅典娜誕生時便是從頭到腳全副武裝的模樣,故在雕塑以及繪畫中,雅典娜常以一手持盾、一手持黃金長棍(或是長矛)與勝利女神的象徵物、腳踏群蛇、頭戴羽毛頭盔、身著胸甲的形象現身,在聖托里尼的天神美術中我們也可以看到上述經典裝扮。

雅典娜所象徵的「戰爭」與戰神阿雷斯 (Ares) 不同,專指弱者抵抗強者的戰爭,而非單純的互相爭鬥;雅典娜手上所持的盾相傳為神盾 Aegis,為宙斯所賜予,甩動時可以阻絕敵人的攻勢於千里之外,其名稱中的 Palla 便有甩動 (I Swing) 之意。

雅典娜的羅馬名稱為密涅瓦 (Minerva),其掌管領域與希臘時期相比多了學校這個學習場域,故在其相關節慶時學校是放假的;另外,在羅馬時期密涅瓦與朱彼特 (相當於希臘神話中的宙斯) 及朱諾 (相當於希臘神話中的赫拉) 同為羅馬卡比托利歐山所祭祀的三大主神,其地位可見一般。

背景故事與天神能力的關聯性:中,可以想像成是因為雅典娜的地位不凡故擁有命令他人不得向上移動的能力。

評析
雅典娜可以說是基本天神中能力最為霸道的一名天神,其實力強度在基本天神中絕對能排上前三。舉例來說,大多數的移動者能力都會受到雅典娜能力干擾,在對上移動者時,雅典娜的牽制能力是一等一的;建造者雖然通常能率先上樓,但往往會受其能力干擾而無法繼續上樓,此時多蓋的建築很容易反過來被雅典娜利用,成為雅典娜不斷發動能力的墊腳石。

另外,雅典娜的上樓能力除了進攻與牽制的用途外,上樓後蓋出一樓建築來阻擋對手靠近也是很常見的,這可以說是遊戲中最 OP 的阻擋法之一,一般會在圖版的邊角使用。不過,由於遊戲初中期場上的建築數量不足,雅典娜在此時不容易發揮其完整實力,故遊戲初中期通常以防守為主,並利用己身能力來中斷對手的進攻節奏,再伺機上樓進攻。

若不考慮能力奪取型/工人操控型的天神,雅典娜在對戰時要特別注意的是哈帝斯「對手的工人無法下樓」以及睡神許普諾斯「若對手的任意工人比他其他的工人高,則該名工人不能移動」的能力,因為雅典娜的能力雖然是在上樓時發動,但真的讓雅典娜所向披靡是因為她可以利用反覆下樓上樓來製造上樓永動機;若無法隨意下樓,那雅典娜的武功可以說是廢了一半。

上樓封阻之範例,圖中白色工人為雅典娜,藍色為赫密士,可以看到赫密士的工人都因為雅典娜的能力而困在一樓,進而無法阻擋左上角雅典娜的進攻
此外,基本天神中的赫密士意外地是雅典娜不太容易對付的對手,因為赫密士的行動可以分為「不上下樓的無限移動/完全不動」以及「一般上下樓行動」兩種模式,雅典娜上樓的時候赫密士可以不慌不忙的防守並調整站位,雅典娜沒有上樓的時候赫密士就可以慢慢在其他角落進攻,雅典娜若不注意自己的站位,很可能會因疏於防守而落敗。

若玩家使用雅典娜:除非自己的工人可以不斷上樓,不然切莫急著上樓而將自己的優勢消耗殆盡。由於腿短手短,雅典娜通常不使用自閉戰術或封阻戰術,貼著對手工人行動再利用對手工人的建築物連續上樓是比較安全的作法。主動使用雅典娜時最困難的是掌握下樓的時機 (而不是上樓) 以及為下樓而佈局,若能掌握對手的想法而找到上下樓的節奏,那勝利將是唾手可得。

若玩家面對雅典娜:盡可能破壞雅典娜連續上樓的可能性,或是讓雅典娜上樓時的能力發動變得沒有意義 (例如玩家在該回合並沒有上樓的需求)。另外,由於雅典娜的移動速度緩慢,只要能製造出雅典娜得下樓防守的局面,那封阻雅典娜將變得比較容易。


4. 阿特拉斯 (Atlas)
天神能力:你的工人可以在任意高度建造屋頂 (Dome)
能力分類:建造者/其他
上手難度:💙💙 (2020/9/21)
綜合評價:💙💙💙💙💔 (2020/9/21)
背景故事
泰坦神族之一,因在與奧林帕斯眾神的大戰中戰敗而被宙斯懲罰到世界的極西支撐天空,永遠不得自由。在海格力斯的十二試煉旅途中,阿特拉斯曾經幫助海格力斯盜取赫拉金蘋果果園中的三顆金蘋果,海格力斯則暫時幫其支撐天空;雖然嘗到自由甜頭的阿特拉斯並不想回頭履行自己支撐天空的職責,但仍被海格力斯所騙,重新扛起天空繼續無盡的懲罰之路。

評析:阿特拉斯可以說是基本天神中第二霸道的天神,無視樓層隨處蓋屋頂的能力讓阿特拉斯成為遊戲中最好的封阻手之一 (另一位是月亮女神塞勒涅 Selene)。一般而言,阿特拉斯會專心在角落利用工人走位以及屋頂來封死對手的一隻工人,然後再繼續封阻或是以一攻一守的方式穩穩拿下勝利。

封阻戰術範例,圖中白色工人為阿特拉斯,藍色工人為雅典娜,可以看到雅典娜在一隻工人被封後進而被夾殺,勝負至此就沒什麼懸念了
封阻戰術之所以霸道是因為屋頂是遊戲中最強的阻擋物而沒有之一,沒有任何天神的能力可以拆掉屋頂,也沒有天神可以越過屋頂移動,故這個戰術適用於所有對手,可以說是一招抵萬招的代表能力。另外,蓋屋頂是攻守一體的行動,既可以將自己包住製造無法阻擋的地區,也可以反過來包住對方,這樣的雙面性會讓對手在站位上很容易犯錯,故筆者給予其 4.5 顆星的評價,實戰上相當考驗彼此技術。

阿特拉斯的封阻戰術對於需要蓋出完整高塔才能發動能力的天神 (例如大地女神蓋亞或是黑夜女神倪克斯) 來說是相當霸道的戰術,我個人覺得除非是雙方實力懸殊,否則要盡量避免這樣的對戰組合,官方也建議禁止蓋亞與阿特拉斯的對戰,否則遊戲將是極度不平衡的狀態 (有能力 V.S 無能力的對戰)。

使用阿特拉斯時玩家要特別注意工人的走位,因此能夠無視移動規則進行特殊移動的天神是阿特拉斯較難封阻的對象 (例如彩虹化身伊莉絲 Iris)。阿特拉斯比較不喜歡遇到的是會限制自己移動範圍甚至是操控己方工人的天神,只要阿特拉斯的工人無法自由移動,那反過來被自己封死的可能性就會大增,這時候封阻策略將會嚴重受限,舉例來說,女巫喀耳刻 (Circe) 便能有效地限制阿特拉斯的封阻策略。

若玩家使用阿特拉斯:盡快封死對方的一隻工人,並適時蓋塔進攻來逼迫對手因防守而進入到容易被封阻的區域。要特別小心的是在封阻的過程中不要做出迷宮,進而導致自己難以防守對手的進攻。

若玩家面對阿特拉斯:如果己方的天神能力無法干擾阿特拉斯的走位,說實話,在對上有經驗的封阻玩家時還真的沒什麼獲勝的機會,即便能贏也會耗用相當多的時間,是相當考驗玩家耐心與技巧的對手。若真的不想選用阿特拉斯,以下筆者提供幾個策略方向供玩家參考:
a. 反封阻:如果己方天神單點建造快速、工人眾多或是同樣具有封阻能力,那可以反過來利用阿特拉斯的屋頂來封住祂的工人,此時遊戲通常會走向工人走位定勝負的方向。
b. 直接打大後期:簡單講就是成為最後一個可以執行完整行動的玩家,前面大半場的目標就是保持自己工人的行動自由度 (尤其是移動上)。
c. 製造迷宮:通常是移動者或建造者可用,利用阿特拉斯的屋頂來製造出腿短的阿特拉斯無法快速抵達的建造區域,進而讓阿特拉斯封不住自己的勝利。


5. 狄蜜特 (Demeter)
天神能力:你的工人可以額外建造一次,但不能建造在同樣的地方
能力分類:建造者
上手難度:💙💔 (2020/9/21)
綜合評價:💙💙💙💙 (2020/9/21)
背景故事
身為農業、穀物、豐饒與生產之神,狄蜜特是克羅諾斯與雷雅的女兒,同時也是宙斯的姊妹與妻子,並為冥界之后波瑟芬妮 (Persephone) 之母。狄蜜特的名字來自 Ge-meter (Earth-mother) 這個複合字,意思為地球之母。相較於大地之母蓋亞,狄蜜特所代表的是地球滋養萬物的地殼部分,為萬物的實質孕育者。

狄蜜特通常以頭頂象徵成熟玉米的黃金短捲髮、身著長袍、一手持一捆麥穗、另一手持已點燃之火炬的形象現身;有時手上的麥穗會換成一窩幼犬,頭上則可能會戴有花環。狄蜜特讓作物欣欣向榮、讓生命蓬勃生長的能力與其他奧林帕斯神類似,也是繼承自早前的其他神祉,在狄蜜特的例子中,她的能力以及部分形象便是從母親雷雅那傳承而來。

狄蜜特曾在女兒被哈帝斯抓走時離開奧林帕斯山,並假扮成老婦人的模樣在人間遊蕩,這段時期由於狄蜜特過於悲傷、擅離職守,導致大地萬物不生,地表一片死寂;後來波瑟芬妮雖順利回到人間,但因波瑟芬妮在冥府時已吃下冥府的食物 (相傳為六顆石榴種子),故每一年有六個月的時間波瑟芬妮得待在冥府 (秋季與冬季),剩下的六個月才能回到奧林帕斯山與母親團聚 (春季與夏季),而這也是希臘神話對四季更迭所提供的解釋。

背景故事與天神能力的關聯性:高,促進地表萬物生長的天神特色相當符合其可以額外建造的天神能力。

評析
作為基本天神中數量最多的建造者之一,狄蜜特並不是蓋得最快的 (單以勝利速度來說,赫菲斯托斯更快),也不是建造上最自由的 (兩次建造不能蓋在同樣的位置上),卻是基本天神的所有建造者中最容易運用的,可以又蓋又上樓的能力使其往往站在進攻發動者的位置,是相當適合新手使用的建造者。

圖中白色工人為阿特拉斯,藍色工人為狄蜜特,可以看到這場阿特拉斯並不是採用完全的封阻策略,故狄蜜特抓到機會反過來利用阿特拉斯的封阻做出封閉區塊,進而拿下勝利
狄蜜特通常採用角落戰術或是一攻一守的佈局,單回合能建造兩次的能力讓狄蜜特在攻守兩端都有不錯的實力,雖然這個能力毫不花俏,但其威力不可小覷。在遊戲前期這個能力幾乎能保證玩家有上樓的機會,在遊戲中後段更是能在上樓後一次蓋出多個 2 層樓的高塔,進而製造出對手難以防守的雙三層樓局面,因此,對方基本上沒辦法放狄蜜特在角落行動而坐視不管,勢必要盡量貼近狄蜜特來做防守。

由於腿短的關係,狄蜜特比較害怕因為防守而被迫下樓,故能夠強迫狄蜜特移動,或是干擾狄蜜特移動自由度的天神都是比較棘手的敵人。對上移動速度快的天神時狄蜜特反而不太會落於下風,因為通常可以利用自己的建造速度反過來逼使對方防守,只要狄蜜特能夠持續主動進攻,便能發揮其建造快速的優勢。

另外,對上擁有特殊勝利條件的對手 (例如克羅諾斯、潘、殺手型天神等) 時要特別注意,因為這些對手要嘛不太在意怎麼建造、要嘛贏得比你快,故狄蜜特在對上這些對手時需要不斷分神閃避或防守,遊戲節奏容易被對手帶走。

若玩家使用狄蜜特:切記並不是每個回合都要蓋兩次蓋好蓋滿,適時減少建造次數有時有助於防守。進攻上盡量除了利用角落來建造高塔群外,若能搶先踏上二樓並持續待在二樓,那獲勝的機會便十分之高。

若玩家面對狄蜜特:盡量製造出讓狄蜜特下樓的情況,最應避免的局面便是讓狄蜜特上到二樓且周圍有許多一、二樓的建築物,一般而言,玩家的防守工人應緊跟狄蜜特上樓,並縮減狄蜜特可以進攻的空間。

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