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簡介:
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圖片擷取自 BGA Captain Flip 遊戲頁面 |
遊戲人數:2-5 人
Captain Flip
是一款富含運氣成分的版拼小品,玩家在遊戲中要藉由奪取藏寶圖、完成海盜船的直行挑戰、放置角色版塊並滿足角色需求來獲取金幣,遊戲結束時擁有最多金幣者便獲勝。
在今年的 SDJ 中,Captain Flip
是年度遊戲大獎的被提名者之一,最後雖然輸給呼聲極高的天合小隊,但若要挑選一款更適合家庭同樂、支援人數更廣的輕鬆小品,那 Captain Flip 絕對是不容錯過的選擇。
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人手若缺,猴子也是好船員 |
在設計師 Paolo Mori 所設計的家庭/輕量策略遊戲中,筆者感覺 Captain Flip
是最有可能進入個人收藏的一款,主要原因並非 Captain Flip
多耐玩或多特別,而是因為 Captain Flip 簡單乾淨的規則與極短的遊戲時長,讓
Captain Flip
成為 Paolo Mori 作品中最容易開桌、玩起來最沒有負擔的一款。
以下,筆者會對 Captain Flip 的遊戲目標與可選用的遊戲圖版做個簡單介紹,並分享在
BGA 上玩過十數場後的心得。
遊戲目標:
遊戲結束時擁有最多金幣便獲勝。金幣數量平手時由擁有藏寶圖的人獲勝,若無人擁有藏寶圖則共享勝利。
遊戲會在有任一名玩家完成四條直行時觸發結束條件,該輪仍會繼續進行,直到所有玩家都行動同樣次數為止。
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兩種不同時機發動的角色效果,以及回合結束時發動的藏寶圖 |
遊戲的金幣主要有兩種獲得方式,一種是遊戲進行時獲得
(黃底效果),例如藏寶圖的回合結束時 +1 元,或是砲手的放置時獲得 5
元;另一種是遊戲結束時獲得 (灰底效果),例如水手、木匠、放哨者等都是此類。
圖版總覽:
由於雜食性的貓已對 Captain Flip
的遊戲規則做過詳盡說明,筆者於此就不再贅述。詳細規則請參照:
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BGA 設置時共有五種圖版可選,亦可交由系統隨機決定 |
以下,僅對 Captain Flip 可在 BGA 上選用的五種遊戲圖版做個簡單介紹。
A. 海盜船
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海盜船圖版,圖版編號可參照圖版右上角 |
海盜船是用來熟悉遊戲的最佳地圖,初盤無論抽到何種角色幾乎都不會陷入困境,且沒有競爭型的地圖獎勵,對抗性不強。
遊戲中可選的第二種圖版,特色在於具有競速成分,亦即每條直行第一名完成的獎勵與第二名
(含) 之後皆不相同。要特別注意第四直行的獎勵是「第一名完成獲得 0 元/第二名
(含) 之後完成獲得 2
元」,並非越快完成越好。此外,海妖也是第一張「每條直行都有獎勵」的圖版
B. 海妖
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海妖圖版 |
筆者感覺海妖是競爭性最強的圖版,但也因為能多抽角色幾乎等同於能先拿獎勵,故運氣成分比海盜船吃重不少。
C. 木筏
遊戲中可選的第四種圖版,也是機制最多的一塊圖版。首先,圖版的第二直行出現了「依已完成直行數獲得金幣」的得分條件,第三直行則出現「依本直行相異之角色種類數量獲得金幣」的得分條件。又,第五直行則是首次出現需先付錢才能放置船員的限制,在其他圖版中皆無類似設計。
筆者不太喜歡木筏這張圖版,主要原因是其獎勵條件的選擇較少,且與金幣有關者多半和「所有角色皆相同/皆不同」的條件相關,讓遊戲的運氣吃重程度更為提高,玩起來不若其他圖版有趣。
D. 荒島
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荒島圖版 |
荒島雖然也有依角色種類拿獎勵的條件,但即便抽角色的運氣差仍有保底獎勵,故玩家比較有操作空間,直行的完成順序也讓人糾結,是筆者相對喜歡的圖版。
因此,筆者認為 Captain Flip 是一款相當稱職的家庭輕策遊戲,除了能在 3
分鐘講完規則外,遊戲的運氣要素也是恰到好處,其不至於高到讓玩家的策略選擇完全喪失意義,但也隨時保持能讓落後的玩家豪賭一把、後來居上的可能性,完全符合筆者對家庭遊戲的期待。此外,角色的翻面機制與衍生策略 Combo 也讓 Captain Flip 有個勉強及格的印象點,雖然不若其他更優秀的作品,但也不至於玩過就忘。
筆者認為 Captain Flip
的最大缺點或許是其輕快節奏的雙面刃,亦即「遊戲時長過短」這個小問題。這個問題在
BGA
上並不明顯,但在實體版中可能會出現玩家才剛熱身完畢遊戲便要結束的情況,遊戲的高潮火花來得太快也太趕。
因此,若與多米諾王國一類同樣簡單好學、遊戲時長偏短的家庭遊戲比較,筆者感覺
Captain Flip
的遊戲體驗可能更速食、更淺薄一點,適合不希望長時間專注在一款遊戲上的玩家作為入門小品嘗試,對於期待遊戲能有更豐富血肉的玩家來說,Captain
Flip 可能就不是那麼適合。
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