2024年8月22日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十六) - 瑪他他亥 (Maatatahay)


文章目錄:



簡介:

圖片擷取自 BGA 瑪他他亥遊戲頁面
瑪他他亥是去年 (2023) 由複眼狐狸工作室所推出之雙人遊戲,玩家在遊戲中分別扮演瓦束 (Wazu) 與巴浪 (Balen) 部落的首領,在瑪他他亥這個神秘異世界中互相爭奪晶石、神殿聖物與土地,並試圖藉此獲得比對手多的分數,進而成為瑪他他亥上最強大的部落。

從遊戲體驗來看,瑪他他亥就像是帶有些微運氣成分的雙人抽象棋,玩家手中的戰士圖板如同一枚枚力量與能力各不相同的棋子,要與對手在 5 x 5 大小的方格棋盤上藉由設置這些戰士來爭搶領地與分數,並時刻注意當前戰局的走勢,是款有著圍棋味道的雙人區域控制遊戲。

遊戲終局範例
對筆者來說,設計師對於邊界格的平衡處理是瑪他他亥最讓筆者欣賞之處。利用力量加成符號與晶石分布的設計,瑪他他亥讓玩家有動機去爭搶棋盤四周及角落的格子,使中央與邊界的格子都有各自的優劣勢,一定程度平衡了不同位置格子的影響力差異。此外,瑪他他亥的戰士生死結算規則與先後手的調控更是讓人糾結的機制,認真計算起來是又燒腦又過癮。

以下,筆者將簡單介紹瑪他他亥的規則,並分享自己在 BGA 上遊玩約十場後的心得。



遊戲目標:

英靈指示物走到底而觸發遊戲結束之範例。上圖因最後一回合總陣亡戰士已達 7 名而使指示物超出英靈軌,實際上走到最後一格便觸發遊戲結束
在遊戲結束時擁有比對手多的分數便獲勝。遊戲會在以下三種情況的任一種滿足時結束。
  1. 英靈指示物走到最後一格,亦即雙方加總共有六名戰士陣亡時
  2. 所有的戰士圖板都放上場時
  3. 場上的自由格位僅剩 1 格或 0 格時 (神殿聖物所在位置並非自由格位)
計分項目
在瑪他他亥中,玩家的分數來自:
  1. 存活戰士額頭上的精神力
  2. 存活戰士身上的精神水晶
  3. 神殿聖物分數

若雙方總分相同,則場上存活較多戰士者勝;若再次平手,則獲得最後一個神殿聖物的玩家獲勝;若雙方都沒有神殿聖物,則無人獲勝。


遊戲概述:


由於遊戲的規則多且雜,筆者在這邊重心將放在描繪出遊戲的大概輪廓,詳細規則還請參照上方連結。

遊戲設置範例,BGA 上可選擇依基礎模式或標準模式設置
計分方式是瑪他他亥的遊戲核心,也是玩家一切策略選擇的起點。前面提到在瑪他他亥中玩家的分數主要有三個來源,其一是戰士自身的分數,其二是戰士身上的精神水晶數量,最後則是神殿聖物帶來的分數。除了神殿聖物是拿到就一定有分外,戰士相關的分數都得要該戰士在遊戲結束時仍存活才有分。

因此,在瑪他他亥的遊戲中,如何利用先後手的調控與生死結算的規則來保住高價值的戰士不被殺死便成了遊戲的第一個學習門檻,也是遊戲最重要的課題。

由當前回合的主要玩家決定本回合要使用的戰士組合
同力量的組合由當前玩家決定先後手,這邊當前玩家 (紅方) 決定自己先行動
瑪他他亥的遊戲會進行若干個回合,而玩家將會輪流擔任當前回合的主要玩家。主要玩家的任務為選取一組當回合要使用的戰士圖板。之後,由該組戰士中力量較低的一方決定該回合的先後手;若兩枚戰士圖板的力量相同,則由主要玩家決定先後手。

因為決定先後手的權力是落在戰力低的玩家身上,因此,遊戲中有可能會出現連續放置兩名戰士的情況,而這通常是圍死敵方戰士的時機,也是遊戲的關鍵時刻。

若忽略檢查遊戲是否結束的步驟,則瑪他他亥的一個回合可簡略分為以下步驟:
    1. 當回合的主要玩家決定戰士組合
    2. 組合中戰力較低的玩家決定先後手
    3. 先手放置自己的戰士到圖版上
    4. 後手放置自己的戰士到圖版上
    5. 檢查是否觸發生死結算
    6. 主要玩家交替,進入下個回合

相鄰僅採計上下左右四個方向,斜角不算
輪到自己放置戰士時,玩家僅有兩個選擇,第一是將自己的戰士放置到圖板的空格上,第二是將自己的戰士放置到神殿聖物所在的格子上並拿走聖物。若玩家要將戰士放到神殿聖物所在的格子上,那玩家必須支付 (4-神殿相鄰戰士數) 的水晶,且至少要支付一個白色的精神水晶,也就是說,即便神殿聖物的四邊都與戰士相鄰,玩家仍要支付一個白色精神水晶才能拿取。

放置到神殿聖物所在的格子上雖然需要耗費一定成本,但相對地也有好處。其一是能獲得分數,其二則是放置後可以從袋中抽兩個水晶。因此,在雙方廝殺激烈的快節奏遊戲中,神殿聖物通常是個不虧的拿分選擇。

紅框的藍方戰士放置後會完整包圍兩名紅方戰士,此時將進行生死結算,順序由藍方決定
若玩家放置戰士後,形成有一或多名戰士四邊都被包圍的情況,此時將額外進行戰士生死結算的步驟。結算時若有多名戰士出現被完全包圍的情況,則當前回合所放置的戰士圖板需最後結算,其他戰士的結算順序則由當前玩家決定。又,被包圍的戰士若其力量與敵方構成包圍網的戰士之力量總和相等或更大,則無事發生,反之則陣亡,玩家將其圖板翻至背面。

生死結算解說範例
以上圖為例,若紅方要放置戰士到紅色 X 的位置,他將面對藍方的 7 點力量;紅方的戰士若想存活,則必須至少擁有 7 點力量才不會陣亡。考慮到邊界提供的 1 點力量以及水晶存放區的 1 顆紫色水晶,紅方的戰士必須自帶至少 5 點力量才滿足需求。但由於紅方唯一具有 5 點力量的戰士已打出,故紅方在紅色 X 的位置沒有可存活的放置選項。

換個角度考慮藍方。藍方面對的是紅方的 5 點力量,考慮到邊界提供的 1 點力量以及藍方存放區的 2 顆紫色水晶,藍方的戰士只要自帶 2 點以上的力量便滿足需求。因此,在藍方還有力量 4 的戰士未放置的情況下,在紅色 X 的位置有可存活的放置選項。


細心的玩家至此應會發現,最安全的放置位置便是四周僅被己方戰士包圍的位置,或是包圍網中敵方的力量總和偏低的位置;而在尚未形成完整包圍網時,讓敵方無法貿然進攻是最好的方式。因此,瑪他他亥的棋盤佈局常會形成棋子交錯放置的情況,或是己方/敵方的棋子聚集一團的情況,這些皆與瑪他他亥的生死計算規則有關。

最後,玩家要特別注意拿光棋盤上的神殿聖物並不會觸發遊戲結束,反而有可能延長遊戲時間。這個部分規則書雖然說得很清楚,但實際遊玩時有點牴觸直覺,是容易搞混的地方。


心得:

遊戲終局範例
對筆者來說,瑪他他亥中類似抽象棋類的苦是最吸引人之處。玩家在遊戲的中盤常會陷於攻也攻不下、守也守不住的局面,而如何在這之中排除萬難、找出生路相當富有挑戰,這也是筆者喜歡瑪他他亥的主要原因。雖然遊戲的布局模式在掌握訣竅後就有一定套路,但套路之下的細節與變化仍藏有不少驚喜,筆者認為值得玩家花點時間探索。

此外,瑪他他亥的隨機戰士組別搭配為遊戲帶來恰到好處的變化性,這樣的隨機性讓每一場遊戲都有不同的局面考驗玩家的計算能力,且尚不致於破壞遊戲的策略規劃元素,是瑪他他亥令人驚豔之處。

戰士的生死結算是瑪他他亥最需要教學示範的機制
不過,若瑪他他亥沒有登上 BGA 平台,筆者認為要光靠說明書掌握瑪他他亥的全貌極其困難,主要原因在於遊戲有許多規則細節,偏偏這些細節又對遊戲的策略佈局極其重要,且需要有經驗的玩家提點與處理 (例如協助處理生死結算),故在教學上有一定難度,學習者更是需要一點耐心。

又,對於喜歡多樣化遊戲體驗的玩家來說,瑪他他亥雖然每場遊戲的過程都截然不同,但一旦掌握基本的訣竅,遊戲本身的決策模式就相當明顯,除非玩家享受遊戲中精算與推敲棋步的過程,否則耐玩度可能不若預期。

對於喜愛抽象類型遊戲的玩家來說,瑪他他亥所帶來的嶄新遊戲體驗是同時期國外遊戲所難尋的,因此,即便瑪他他亥的學習門檻以抽象棋類的標準來說有如高山,筆者仍推薦有興趣的玩家去試玩看看,體驗一下抽象類型遊戲在台灣的獨特面貌。

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