* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。
文章目錄:
簡介:
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冰人擴充封面 |
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The X-men #1 封面,在獨眼龍旁丟雪球的便是冰人 |
冰人本名為巴比‧德雷克 (Robert Louis "Bobby" Drake),於 The X-men #1 初登場,和獨眼龍、驚奇女孩 (即鳳凰女,當時代號為 Marvel
Girl)、野獸及天使共同組成初代 X 戰警,對抗打算消滅非變種人的萬磁王。
冰人原先住在紐約的華盛頓堡,其變種人能力在青少年時期便覺醒。由於冰人所在小鎮的居民普遍懼怕且岐視變種人,冰人長期隱藏自己的能力,直到不得不出手對抗惡棍以拯救女友才曝光。隨後,冰人被鎮上懼怕變種人的暴民圍攻,鎮上警長不得已將冰人帶至警局的拘留所保護他。
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獨眼龍前去招募冰人 |
以下,筆者將簡單介紹冰人擴充中的卡牌,並分享使用冰人預組與簡單組牌後的遊戲心得。
過往文章連結:
配件:
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擴充內容物一覽 |
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擴充卡牌總覽 |
由於重刷的舊卡佔冰人預組的比例不低,筆者認為冰人擴充是個有些偷懶的英雄擴充,對於有收齊過往所有擴充的玩家來說,應該會對冰人擴充有些失望。
英雄專屬卡牌:
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英雄專屬卡牌一覽 |
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凡人身分卡上會說明凍傷的設置方式 |
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當冰人進行基礎攻擊或防禦時,可以將 1 張場外的凍傷貼到目標敵人上 |
這邊要注意的是敵人啟動後所有的凍傷升級都會離場,因此若反派在反派階段內進行複數次攻擊,那凍傷將在反派進行第一次攻擊後便離場,後面幾次的攻擊就會恢復正常。
除了冰人的英雄異能,冰人防禦或化解用的專屬卡牌也能貼附凍傷升級,讓玩家可以在處理檯面情況後,為冰人的攻擊輸出做好準備,並透過凍傷升級或是防禦相關的卡牌安穩度過反派階段。
利用冰的各種變化來限制敵人行動是冰人的拿手絕活,例如冰凍立方或是凍傷卡牌上的圖都是類似概念的應用,冰牆則是攻守皆可應用,平常還能拿來當溜滑梯一類的移動加速道具使用。因此,冰人的能力可以說是上限極高的異能,端看使用者的操作能力與想像力。
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讓敵人附有凍結升級便可在攻擊時獲得好處 |
當玩家把凍傷升級卡貼到敵人身上後,除了減少敵人的密謀與攻擊數值外,有時候還可以觸發冰人卡牌的額外效果。例如前面提到的冰雪複製人與冰結爆破,或是上圖中的極寒攻擊皆是如此。雖然冰結爆破與極寒攻擊都能自己貼附凍傷升級,但若能預先在敵人身上附加凍傷,則這些卡牌的傷害天花板將更為提高。
這邊要注意的是冰結爆破並非攻擊事件卡,故沒辦法吃到為攻擊事件卡增加傷害的強化。不過,冰結爆破也因此不受擊暈狀態影響,使用限制相對較少。
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冰人與他的冰雪複製人軍團 |
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補強冰人手牌、重整能力與資源的升級卡們 |
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補強冰人基礎數值並賦予空中特性的冰結滑行 |
冰人的升級卡則專注在補強各項基本層面資源上,例如提供重整與抽牌機會的低溫動力感知、提升生命值且可產生萬用資源的腰帶以及提升各項基本數值的冰結滑行等。這些牌都擁有極高的性價比,但在使用上都設下了一定的限制,例如低溫動力感知只能在冰人發動英雄異能時觸發,因此冰人一旦被擊暈或是因其他因素橫置,那低溫動力感知便難以發動。
這裡要特別注意三張升級卡各自具備不同的特性,在使用組隊練習或熟練專注的時候要確認是否真的能進行減費。又,使用腰帶支付卡牌費用時亦同理,要注意卡牌是否具有冰霜特性,例如腰帶就無法用來為低溫動力感知產生萬用資源。
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使用各種冰塊通道來抄捷徑的冰人 |
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勁敵與重擔 |
總結:
英雄基礎數值 (以 2/2/2/12 血為基準):一般 (可透過升級提升)
攻擊能力:一般
攻擊相關關鍵字:無
化解能力:差,化解數值與化解事件卡皆低於水平
防禦能力:佳,凍傷升級提供穩定減傷
回血手段 (英雄身分):無
反派啟動干擾/負面狀態賦予:有 (冰凍立方)
負面狀態解除:無
英雄重整:有*
資源生產/抽牌手段:有*
遭遇牌庫調整/干擾:無
特殊:暫時性降低敵人數值 (凍傷升級)
*:符合條件才能啟動
整體來說,冰人是比較擅長進攻與團隊輔助 (降低敵人數值) 的英雄,但由於爆發力不如純進攻向的英雄,筆者感覺在單人遊戲中,冰人比較傾向透過凍傷升級去爭取時間,分多次輸出來削減反派血量,並積極變換身分進行牌卡與血量的補充。
然而,這樣的打法很吃敵方遭遇牌組的構成,若遇到傷害上限高的反派,冰人的凍傷升級很可能只是杯水車薪,無法爭取太多時間。此外,化解上的不足也讓冰人在面對高化解需求的關卡時有些力不從心,若不搭配適當卡牌,恐怕不易應付此類關卡的機制。
進攻風格卡牌:
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進攻風格卡牌一覽 |
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進攻風格的新盟友 |
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向秘客述說過往的團塊人 |
團塊人本名為羅伯‧赫曼 (Robert Herman),初登場於 New X-Men #117
(2001),其能力為環繞自身骨架的生質蠟,團塊人可以利用這些生質蠟進行防禦,或可點燃生質蠟進行攻擊。團塊人在前往
X
教授的學校前皆與父母親同住,其父親有著強烈的反變種人傾向,自小便強迫團塊人接受其觀念,並時常帶著團塊人參加反變種人的抗議行動。
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過往的創傷深深影響團塊人與他人互動的方式 |
在團塊人的變種人能力覺醒後,其父親把對變種人的歧視與怒氣完全發洩到團塊人身上,讓團塊人陷入無從閃躲的家暴煉獄中。在一次嚴重的家暴事件後,團塊人的母親下定決心將團塊人送往
X
教授的變種人學校,這才讓團塊人逃離險境,並第一次感受到家的感覺。此後,團塊人多半加入被資深
X 戰警領導的新變種人團隊,作為新世代的變種人角色參與各種英雄活動。
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與升級卡相關的事件卡 |
這兩張事件卡皆可與冰人的凍傷升級搭配,亦可和獨眼龍、女武神等擅長為敵人附加升級的英雄組合使用,讓這些英雄擁有更多選擇。
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與從者相關的新舊卡牌 |
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擊敗後可搜尋攻擊事件卡的玩家支線密謀 |
其他卡牌:
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基礎卡牌一覽 |
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額外遭遇模組 - 翼龍人 |
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X-Men #60 封面,翼龍人初登場 |
翼龍人本名為卡爾‧呂科斯 (Karl Lykos),初登場於 X-Men #60,是 X
戰警的經典反派之一。卡爾小時候曾在南極圈被翼龍咬傷,並在長大後產生吸收生命能量藉以維生的需求;不過,此時的卡爾尚未變形,仍保持人類的外貌。後來,在吸收到浩劫
(Havok)
的生命能量後,卡爾體內已因翼龍咬傷而改變的基因受到刺激,使卡爾成為半人半翼龍的翼龍人,並激發出其邪惡野性。此後,翼龍人便成為一名亦正亦邪、與變種人英雄團隊反覆交戰的反派。
心得:
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首次挑戰犀牛人加翼龍人遭遇模組,被翼龍人之眼擊敗 |
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組牌後與專家級的掠奪者反派對戰! |
若要順著進攻風格走速殺流派,那冰人可以考慮利用冰結滑行所賦予的空中特性,使用百練的技術搭配俯衝轟炸的萬用套路進行,並輔以提升基礎攻擊的卡牌,讓基礎攻擊後所附加的凍傷升級處理防禦面的問題,爭取在前幾回合速殺反派的可能。
又,冰雪複製人讓冰人有機會走領袖風格的盟友強化路線,即便冰雪複製人無法附加升級卡,玩家仍可利用可強化、重整盟友的事件卡,或是強化所有盟友的支援卡來加強冰雪複製人的輸出,藉此打出冰人專屬的盟友主攻打法。
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若熟悉反派與遭遇牌組的特性,那冰人預組勉強還能與標準難度的反派對戰 |
就機制與主題貼合的程度來看,冰人擴充確實有表現出冰人利用冰凍減緩敵人行動能力的特色,例如堆疊多張凍傷升級來減少或甚至讓敵人的傷害歸零,亦或是利用冰牆等防禦卡抵銷敵人的攻勢。不過,筆者認為冰人並未帶來讓人耳目一新的機制設計,所有卡牌都是舊有機制的直接挪用或簡單修改,玩起來總覺得不如先前介紹的機堡、暴風女那般特別,但也因此不太需要規劃出牌順序,是個比較適合新手操作的英雄。
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作為元老級 X 戰警的冰人總算登場,可惜最後一名元老 - 野獸已經確定不會有自己的英雄擴充 |
整體來說,冰人遠比 X
戰警循環中的其他英雄來得單純好上手,利用凍傷爭取時間的打法則與其他英雄的套路很不一樣,新手或老手都能在其中找到樂趣,喜歡元祖
X 戰警的玩家更是不應錯過。
就擴充的非英雄卡牌來說,這次擴充所帶來的新卡不多,且多半是針對附有升級卡之敵人造成傷害的新卡,故若玩家手中沒有相關英雄或是對冰人不感興趣,除了持續施壓這張玩家支線密謀比較重要外,跳過冰人擴充造成的影響似乎不大,筆者認為是
X 戰警英雄擴充中關鍵卡最少的一組。
剛好最近組了獨眼龍
回覆刪除第一眼看到兩張新盟友直覺是獨眼龍的新玩具
確實,能夠與附加有升級的敵人互動的盟友與獨眼龍就是搭
刪除補充一點,那張「我們都擁有的力量」在現今基本卡越來越多的情況下只會越來越好用(尤其是下一擴充神盾局預計會有更多基本風格卡),這次作為翻印而言也算另一個亮點(之前只能從黃蜂女取得),和未來在萬磁王包裡的Deft Focus一樣是值得拿的卡
回覆刪除感謝補充,「我們都擁有的力量」確實是相當好用的卡牌,在 X 戰警循環中也能用來打出諸多 X 戰警相關的基礎卡牌與盟友,只要稍加組牌就能有效應用,未來發展性也如你所說相當值得期待。
刪除文中「覺得可惜」的結論主要是針對擴充全收的老玩家而下,但現在想來除非是間隔極短便馬上重印,否則對新玩家或跳著收擴充的玩家來說絕對是件好事,老玩家也能當異圖卡收藏,實際上好處還是多過於壞處的。
很高興看到漫威系列文章的更新👍
回覆刪除感謝支持!
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