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2023年8月12日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十二) - 石連一線 (Qawale)



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簡介:

圖片擷取自 BGA Qawale 遊戲頁面

石連一線 (Qawale) 是法國出版社 Gigamic 在去年 (2022) 推出的雙人抽象棋類遊戲,玩家在遊戲中要透過播棋的機制去散佈自己、對手及/或中立的棋子,並藉由在棋盤上形成己方 4 子相連的直線來獲勝。遊戲的繁體中文版已在數月前上市,由柏龍玩具代理發行。

紅方連成一直線而獲勝 (連線只看每個棋堆最頂端的棋子顏色)
筆者認為石連一線最特別的地方在於規則的漂亮簡練,播棋與四子連線都不是什麼新鮮的機制,石連一線也一定不是第一款結合上述兩者的遊戲 (例如 Tak 也有類似的播棋機制),但要像石連一線這般將遊戲入門門檻降到如此之低的著實少見,而這也成了石連一線最讓筆者欣賞的地方。

以下,筆者將會介紹石連一線的規則,並分享玩過十數場 (BGA & 實體) 後的感想。


2022年5月10日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十四) - Gyges (連環跳棋)



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前言:

Gyges 遊戲設置 @ BGA
說到跳棋,很多人腦海中第一時間浮現的若非六芒星型棋盤的中華跳棋,大概就是方格棋盤的國際跳棋 (Checkers),然而,筆者今天要介紹的並非這些為人熟知的傳統跳棋,而是概念與上述遊戲類似,但玩起來又別有一番韻味的跳棋類競速遊戲 - Gyges。

Gyges (連環跳棋) 於 1985 年由法國出版社 Gigamic 出版,由專門設計抽象棋類的 Claude Leroy 所設計。遊戲名稱很可能是來自柏拉圖在其著作「理想國」中所提到的 Ring of Gyges,玩家在遊戲中所要率先抵達的便是位於敵方底線後的「圓環」。若能讓人隱形進而可肆無忌憚做壞事的 Ring of Gyges 確實是 Gyges 的遊戲名稱由來,那或許翻為「奪環棋」也是不錯的選項。

與傳統跳棋類似,在 Gyges 中玩家的目標是要將自己的棋子率先移動到對方的陣地來獲勝,不過,玩家在遊戲中並未擁有任何棋子的控制權,且只需將任一枚棋子走到對手底線後的空格便獲勝。

當然,既然曾被翻做連環跳棋,就代表遊戲中具備移動後滿足特定條件可以再次移動的規則。在 Gyges 中,只要玩家當回合所選用的棋子移動到其他的棋子上,那就可以依照該棋子的移動步數再次移動。因此,玩家可以在己方底線與對方底線之間搭建起一座用棋子連接的「橋」,進而透過在各個棋子上跳啊跳的獲得勝利。

以下,筆者將會簡單介紹 Gyges 的規則,並分享自己玩過十來場後的心得。


相關連結:



2020年12月22日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (十七) - Squadro


2020/12/16 擷取自 BGA 遊戲列表 - Beta 版遊戲
除了聖誕倒數月曆外,這兩周的 BGA 也新增了不少遊戲進到 Beta 測試清單中,除了本篇文章中筆者即將介紹的 Squadro (抽象棋類/競速) 外 ,其他還包含諸如 Blue Skies、Pedro、薛丁格的貓 (競標/吹牛)、駱駝商隊 (抽象/拾取與運送)、Phat、Mijnlieff (抽象棋類/連連看) 以及 Baloon Pop! (擲骰/風險管控) 等遊戲。

在這幾周新增的 Beta 遊戲中,筆者目前還玩過薛丁格的貓這個卡牌美術相當有梗的歡樂競標遊戲,個人很喜歡遊戲中將知名科學家惡搞為貓咪樣貌的做法,讓貓咪一吐被薛丁格困在不生不死量子態的怨氣。

另外,帶有隱藏資訊以及陣型設置的 Yin Yang (陰陽) 也是值得一試的抽象棋類,雖然遊戲玩到後來雙方的陣型可能會極為相似,但遊戲間何時該亮出底牌、何時又該變陣的兩軍對陣感意外強烈,遊戲中「重生 (生子)」、「消滅 (吃子)」以及「陣型循環」三個主要行動環環相扣,預計會是款需要玩一陣子才能熟悉其基本策略的遊戲。

2020年11月16日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十四) - 火星骰 (Martian Dice) & 終極四連戰 (Quantik)

這周 BGA 新增了火星骰以及終極四連戰等兩款遊戲,正巧筆者這周要介紹的也就是這兩款遊戲,故在此就不多廢話,讓我們直接進入遊戲介紹的正題。


1. 火星骰 (Martian Dice)
圖片擷取自 BGA 火星骰遊戲頁面
遊戲人數:2-99 人 (由於回合間等待時間的關係,人數建議在 2-4 人為佳)

火星骰是一款在 2011 年由 Tasty Minstrel Games (TMG) 出版的擲骰類風險管控遊戲,設計師 Scott Almes 除了是前次所介紹的 Boomerang: Australia 的設計師外,也是小小史詩系列 (Tiny Epic Series) 的設計師,其他知名作品則包含筆者相當喜歡的 Claim (雙人吃墩遊戲) 以及 Food chain island (單人解謎) 等遊戲。除了小小史詩系列外,個人認為 Scott Almes 的遊戲都有著相當優秀的主題包裝,加上機制通常僅專注在核心的一兩件事情上,玩起來會感覺比同類型的遊戲來得輕鬆有趣許多,沒有什麼旁枝末節的規則要記。

遊戲中所使用的六面骰具有兩面死光以及坦克各一面
回到正題,在火星骰中玩家扮演入侵地球的火星人,雖然玩家與地球無冤無仇,但玩家的上司命令玩家蒐集地球的雞、牛以及人類樣本回去供研究使用,故玩家只好聽命行事,藉由擲骰的方式來蒐集生物樣本交差。然而,地球人也不打算坐以待斃,派出了大量坦克來抵禦玩家的入侵。若玩家入侵時所準備的飛船死光不足以擊潰所有的人類坦克,那入侵將宣告失敗,玩家也將空手而回。