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| MDA 論文首頁 |
MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research (以下簡稱為"MDA")
是一篇 2004 年 1 月由 Robin Hunicke, Marc LeBlanc 及 Robert Zubek
三位作者共同發表的論文,論文的內容來自 2001 至 2004 年間在遊戲開發者大會 (GDC)
中所舉辦的遊戲設計及調整工作坊裡的教學內容。
MDA
論文的目的是要提出一種框架來協助遊戲開發者去開發、測試並調整遊戲,且遊戲開發者可以透過上述框架來預測調整遊戲各項環節後可能帶來的影響。換句話說,論文中所提出的框架是一種提供給遊戲開發者使用的工具,而上述框架便是論文標題便已點出的
MDA 框架 (MDA Framwork)。
MDA 框架共包含機制 (Mechanics)、動態 (Dynamics) 與美學 (Aesthetics)
等三要素,該等要素的英文首字字母串聯便是 M-D-A
框架的名稱由來。若從桌遊的角度來看,機制代表的是桌遊的規則與配件,動態代表的則是玩家基於規則而在遊戲中所進行的行動,以及遊戲對於玩家行動的回應;美學則是玩家對於一款桌遊的美術、配件、主題、劇情故事以及遊戲體驗等的綜合感受,直白來說就是玩家覺得遊戲是否有趣的情感評價。
因此,雖然 MDA
框架已經略嫌過時,但仍然是近二十年來在遊戲設計時最為普遍而泛用的分析工具,值得對於遊戲設計或遊戲分析感興趣的玩家閱讀。以下,筆者將會簡單介紹本篇論文的內容並從桌遊角度去解說,同時分享閱讀後的一些想法。
